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6년차 오버워치 유튜버이자 전 코치의 후기입니다 

철갑상어탄
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15 сен 2024

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Комментарии : 154   
@철갑상어탄
@철갑상어탄 2 месяца назад
이렇게 영상까지 만들어서 소감을 남긴 건 진짜 오랜만인 것 같네요 이번 체험모드! 콩이들은 어떠셨는지 한번 댓글로 생각을 공유해보도록합니다! 겸사겸사 좋아요도 하나씩만요
@human051
@human051 2 месяца назад
솔직히 신캐없는시즌에는 패시브교체를 해서 게임을 더 새롭게 느낄수있게 해줐으면 좋겠네요 아무래도 신캐가 안나오는 시즌에는 오버워치를 하던사람도 잠깐 접는경우가있은데 그시즌마다 패시브들을 교체해주면서 게임을 새롭게느끼게하고 완전새로운 메타및조합들이 탄생할수있고 한영웅만하는 원챔에 가까운 유저들도 패시브를 교체했을때 플레이스타일이 다른영웅을 하는 느낌이 나는식으로 해준다면 너무 좋을거같네요 경우의수도 훨씬많아지고 아직 개선되야할게많지만 요근래에 오버워치가 시험하거나 했던 패치들중에 가장마음에 듭니다 아니면 히오스처럼 영웅 패시브도 나오면 정말 재밌곘네요
@OWLpoe
@OWLpoe 2 месяца назад
음 뭐랄까 가위바위보 싸움을 딱 적팀 탱커랑만 하면된다는 느낌이 강해서 좋았어요 져도 억울하진않은느낌?
@iron-dotori
@iron-dotori 2 месяца назад
2:24 내가 고른 영웅이 역경 앞에서 쉽게 퇴장하기를 바라지 않는다…..ㅜㅜㅜㅜ 넘 맞말
@doctorjeia
@doctorjeia 2 месяца назад
@@iron-dotori 진짜 설명 너무 정확... 쓰임새도 쓰임새지만 내가 하고싶은 영웅을 버리고 하고싶지않은 영웅을 승리를 위해선 부득이하게 플레이하고 연습하고 할 줄 알아야한다는게 스트레스
@otterkim5722
@otterkim5722 2 месяца назад
매번 관짝속에 박혀있어도 오랫동안 옵치를 쉬었어도 큼직큼직한 패치가 있었는데 여전히 별다른일 없이 구려도 그래도 난 최애캐를 픽한다 언젠간 좋아지겠지…
@doctorjeia
@doctorjeia 2 месяца назад
@@otterkim5722 리퍼?
@user-meeenyeoggi
@user-meeenyeoggi Месяц назад
볼만 골랐다 하면 보라색 예절주입기 등장하는데 ㅋㅋㅋ 햄스터는 구르고 싶다...
@soo1728
@soo1728 Месяц назад
ㄹㅇㅋㅋ 내 영웅이 역경에서 좌절하는건 보기 싫지
@user-ir8fd9zb3c
@user-ir8fd9zb3c 2 месяца назад
좀 더 유동적으로 픽과 플레이가 가능한 동시에, 더 많은 변수를 줄 수 있어 유저들이 만족한 느낌입니다. 저도 그냥 오버워치를 좋아하는 마음으로 이러한 패치를 늘상 얘기만 했었는데.. 정말 이뤄졌군요.
@user-bv3lb6hr3t
@user-bv3lb6hr3t 2 месяца назад
개인적으로는 각자 본인의 취향에 맞게 벨런스 조절(?)이 가능한게 크다고 생각됨 예를 들어 윈스턴을 기준삼으면 상대 아나가 짜증나는데 아군이 키리코를 안해준다? 그럼 상태이상40%패시브를 들고가면 생존력을 올릴수 있음(그토록 탱들이 원하던 아나 하향패치) 아군이 딜러가 겐트솜을 하는데 포커싱도 잘되고 잘맞춰준다? 그럼 방어구 100을 더 들고 더 튼튼하고 적극적인 윈스 플레이도 가능함 아군이키리코는있는데 중장거리 딜러만 골라 허리 자르기 힘들다? 그럼 50% 패시브 들고 좀더 빠르게 와리가리 자리잡기도 가능함. 이런식으로 같은 윈스턴이라고 해도 아군 조합에 따라 상대 조합에 따라 내가 플레이 하기 쉽도록 유리하게 직접벨런스를 할수있는 패시브가 너무 좋음.
@user-bv3lb6hr3t
@user-bv3lb6hr3t 2 месяца назад
개인적으로 아쉬운건 철갑상어탄님이 잠깐 언급했다싶이 탱+힐들은 3가지 패시브중 한개라도 상당히 유리하게 적용되는 각 영웅들이 있었는데 (물론 젠야타+쿨감소 라는 의미없는 조합도 있지만) 딜러들은 애메한 경우가 상당히 많더라구요... 특히 비인기 케릭터들중 톨비나 시메 같은 영웅은 탄창에 목숨거는 케릭도아니고, 킬내는 순간 이속이 의미있는 것도 아니고, 그나마 간접 해킹 패시브가 쬐끔 쓸만은 한데 케릭터 태생적 한계떄문에 적극적으로 쓰기도 아쉽더라구요..
@CreaFox_0203
@CreaFox_0203 2 месяца назад
원챔/모스트 유저들 입장에선 말씀대로 픽 바꾸지않아도 부담이 줄어드니 재미있더라구요
@eodgl-eodgl
@eodgl-eodgl 2 месяца назад
패시브가 가볍게 게임에 변화를 줘서 좋은거같아요 팀원이 선택한거도 볼수있으면 좋겠네요
@user-cl4cf8bm4j
@user-cl4cf8bm4j 2 месяца назад
처음부터 여러 픽을 바꿔가며 플레이하는걸 좋아하는 유저하는 유저는 전체 옵치 유저의 5%도 안됬고, 그들도 이런 패치를 싫어할 이유는 딱히 없습니다. 일단 여러 영웅 하는 사람이 딱히 너프받은게 아니고, 오히려 아나라거나 아나라든지 아나때문에 못 꺼내던 영웅을 꺼낼 수 있게 되어 플레이 다양성이 더 늘어났으면 늘어났지 줄지는 않을테니까요. 탱커 픽 바꿔가며 할 수 있다는걸 좋아하고 자랑으로 여기는 유저 입장에서 이 패치는 95%의 유저가 해피해지면 남은 5%도 같이 해피해지는 종류의 패치이기 때문에 반대할 이유가 없군요.
@dasdoktor_8958
@dasdoktor_8958 2 месяца назад
저는 패시브가 PVE처럼 영웅별로 들어가야 된다고 생각해요 역할군으로 나눠지면, 결국 똥챔은 여전히 똥챔으로 남게 됩니다 (ex: 라이프위버) 영웅마다 결정적인 순간 빛을 낼 수 있는 패시브가 부여되어야, 전략적으로 더 복잡해지고, XX워치 사태에서 멀어질 수 있을것 같아요. 쿨타임 건드리는거 말고 밸런스 조정이 가능한 도구가 여러개 더 생기는 장점은 덤이구요
@눈동자2409
@눈동자2409 2 месяца назад
아얘 스킬트리 개념으로 영웅마다 각 키에 선택할 수 있는 스킬이 3가지 정도 있어야된다 봅니다. 예를 들자면 루시우의 궁극기는 원래 아군에게 추가 생명력을 주는 치유기지만 이게 주변 적을 광범위하게 밀쳐내는 광역기로 바뀔수도 있는 거죠. 트레는 펄스가 적에게 다가가서 붙이는 거라면 이걸 변형을 주어서 아군에게 붙여서 그 아군이 죽으면 폭발하는 방식이라던지
@user-np3bk1rc3i
@user-np3bk1rc3i 2 месяца назад
​@@눈동자2409이건 너무갔다 걍 히오스지 ㅋㅋㅋ
@눈동자2409
@눈동자2409 2 месяца назад
@@user-np3bk1rc3i 아니 근데 루시우 광역기는 좀 괜찮지 않나요?
@user-np3bk1rc3i
@user-np3bk1rc3i 2 месяца назад
@@눈동자2409 솔직히 옵치 기술력으로 나올지도 의문이고 나와도 ㅈㄴ너프쳐먹을거같음 마음속으로만 담아두셈
@눈동자2409
@눈동자2409 2 месяца назад
@@user-np3bk1rc3i 그래요...
@user-ct7oo6ri6b
@user-ct7oo6ri6b 2 месяца назад
패시브 선택 시스템(?)만으로 캐릭터가 더 많아지는 효과가 있으니, 그동안 캐릭터가 부족하여 선뜻 건들이지 못했던 밴픽시스템도 고려할 수 있게 되겠네요 그럼 메타 고착화를 해결할 실마리를 잡을 수 있게되지 않을까 싶네요
@GAPl-
@GAPl- 2 месяца назад
탱커 재밋어짐
@yeb92041
@yeb92041 2 месяца назад
이유) 수면총 맞고 눕자마자 아군 케어없어도 벌떡 일어나서
@user-nx3cs6ty2c
@user-nx3cs6ty2c 2 месяца назад
내가 좋아하는 영웅으로 좀더 다른 능동적인 무언가를 해낼수 있다는게
@lifeisonly36500days
@lifeisonly36500days 2 месяца назад
캐비어선생 말씀이 백번 옳소...
@parkjon9887
@parkjon9887 2 месяца назад
지금 생각해보면 스타크래프트때부터 블리자드가 밸런스를 맵 같은 외적인 도구로 보정하려는 성향이 강했는데 그게 옵치 33메타 1년 강점기를 호라이즌 파리같이 맵이나 밴픽따위로 고치겠다는 발상을 만들어버렸던 것 같음
@눈동자2409
@눈동자2409 2 месяца назад
그렇죠. 옵치가 망한 이유는 블쟈가 슈팅게임을 개발해본 경험이 없던 것도 있습니다. 평생 aos, rpg, 만 만들던게 블쟈였으니 ㅎㅎ fps는 빠른 업뎃과 지속적인 컨텐츠 수혈이 필요한데 옵치 1 시절엔 그게 너무 없었죠.
@leonatoyo
@leonatoyo 2 месяца назад
내용 대부분이 공감합니다. 저도 게임해보면서 같은 생각이었어요. 내가 주로 하는 영웅이 3개의 패시브 중 하나를 선택해서 좀 더 내가 원하는 영웅이 되었고, 상황에 따라 패시브를 선택해서 하니 같은 듯 다른 3개의 영웅이 되는 게 너무 좋았습니다. 개선하길 원하는 건 포지션에 따라 3가지가 아닌 패시브들을 자유롭게 선택하게 하면 더 좋을 것 같아요. 그 포지션에 좋은 3가지는 주요 표시를 해주고, 다른 패시브도 자유롭게 선택하게 해주는 거죠. 그러면 내 영웅이 3가지가 아닌 9가지가 되는 거죠. 공격 땐 공격적인 라인을 하고, 수비 땐 수비적인 라인으로 바꾸, 아나지만 총알 20% 더 받는 패시브 쓰고 싶고, 아나지만 딸피 마이크보다 눈으로 보고 딜 넣고 싶습니다.
@josunggang
@josunggang 2 месяца назад
희망: 나의 플레이 스타일에 맞게 영웅을 커스텀해보자!! 현실: 아나님 스킬 쿨타임으로 안해놨어요? 아나 왜 함? ps- 슈갤 OST는 정말 사람 벅차오르게 하는게 있다
@eazyg7567
@eazyg7567 2 месяца назад
@@josunggang 무슨말이에요?
@나나-o8d
@나나-o8d 2 месяца назад
@@eazyg7567 게임 안풀리면 팀원 픽 탓하듯이 패시브 스킬 픽 가지고 정치할거라는 말 같습니다. 근데 이건 선택지를 준 이상 어쩔 수 없는 결과라고 생각해요…큐ㅠㅠ
@josunggang
@josunggang 2 месяца назад
@@eazyg7567 지금은 신선해서 재밌게 하지만 본격적으로 도입되면 아군에게 "대세 패시브" 혹은 자기 챔에 유리한 픽 + 패시브까지 강요하는 상황이 일어날 수도 있다는 말이었습니다. 당연히 이것저것 시도하는건 좋다고 생각해요. 근데 영웅에 따라 해당 패시브가 갖는 의미가 달라서.. 영웅 밸런스 난이도가 더 올라갈 거 같아 걱정이에요. 패치에 따라 패시브땜에 말도 안되는 사기챔이 나올 수도 있고.
@Maso111
@Maso111 2 месяца назад
슈갤 ㄹㅇ 개좋음
@mingu0308
@mingu0308 2 месяца назад
히오스에서 : 굴단님 왜 파괴의 비 찍음? 던짐 ㅅㄱ
@user-ko5uz8ti4i
@user-ko5uz8ti4i 2 месяца назад
게임 개발자 지망생입니다. 개발사와 유저 간 영웅의 의미가 다르다는 것 . 저는 개발자 중 프로그래머 쪽이기 때문이기도 해서 크게 생각 해본 적이 없는 부분인데 정말 와 닿네요 . 제가 게임 개발을 결심했던 이유는 게임이 재미있었기 때문이고 그 재미 요소는 다름 아닌 "몰입감" 그 몰입감에 가장 중요한 역할은 내가 캐릭터여야 하고 캐릭터로 대리 만족을 얻는 것으로 완성 되었었죠 . 가장 기본적이지만 가장 밸런스를 잡기 어려운 주제인데 철갑 상어님 말을 듣고 그 관점으로 생각을 해보면 유저 들의 니즈를 충족 시키면서 개발자들의 방향을 바로 잡는 테크닉이 한 단계 더 진화할 수 있을 것 같아요. 좋은 말씀 감사합니다 .
@dhdhdh16
@dhdhdh16 2 месяца назад
부디 엔씨는 가지마세요 ㅠㅠ
@user-yb3pe4ob6t
@user-yb3pe4ob6t 2 месяца назад
딜러유전데 큰 단점을 못느끼는걸로 봐선 나쁘지 않은듯? 장점도 없지만 애초에 딜러층은 항상 수요가 있었고 힐아님 탱이 문제였는데 그들을 위한 쿠션을 만들어준거니,.. 좋다고 생각함!!
@Mr.Sonshine
@Mr.Sonshine 2 месяца назад
바라보는 시선 자체가 다르네요! 재밌게 집중해서 잘 보고 가요 감사해요!
@제리민트
@제리민트 2 месяца назад
프로씬에서는 분명 생각할게 더 많아지다보니 힘들긴 하겠지만 게임이 재밌어지는 방식의 변화라면 모두가 동의할거라고 봅니다
@SiS806
@SiS806 2 месяца назад
생각 이상으로 게임이 재밌어짐. 특히 탱커가 괜찮아짐. 상대가 cc기가 많은 조합이면 내성 패시브 들어서 cc기를 약화시킬 수 있고, 상대가 cc기가 별로 없으면 최후의 저항 들어서 위기 상황에 스킬로 살아나가거나 되려 카운터를 칠 수 있으니까 좀 탱커 플레이가 수월해짐. 이번에 방어구 패치로 탱커들이 더 단단해진 것도 유의미했음. 체감이 잘 안되는 패시브도 3~4개 있는데 그것들만 좀 체감될 정도로 밸패해서 상황에 맞춰서 패시브 바꿀 수 있게 되면 더 재밌을 듯.
@Hioragi
@Hioragi 2 месяца назад
옵치 개발진이 에이펙스 레전드에서 영감을 많이 받았나봐요. 에이펙스 레전드의 패시브 선택 패치가 아주 긍정적인 반응을 얻었거든요. 이로서 옵치 개발진이 에펙에 많은 관심을 가지고 있다는 사실이 점점 확실시 되고 있습니다.
@Redrose-gx2tn
@Redrose-gx2tn 2 месяца назад
탱커 - 방어구 > 약화 감소 > 딸피 쿨감. 단 운영법, 영웅, 맵, 전략 등에 따라 그나마 다양하게 고를 수는 있는 편. 일반적으로는 방어구가 무난하지만 카운터 안 당하고 지긋이 하고 싶다면 약화 감소를, 공격적인 운영을 하고 싶다면 딸피 쿨감도 괜찮은 편. 딜러 - 학살자 >>> 기타. 솜브라 패시브였던만큼 섭딜이 쓸 때 효율이 더 좋지만, 멘딜도 결국 학살자를 쓸 수 밖에 없음. 탄창과 광속화는 기존 딜러 패시브였던 걸로 아는데, 좀 더 상향이 필요한 거 같음. 힐러 - 쿨감 > 신속구원 >> 위기일발. 힐러 스킬 밸류가 높은만큼 쿨감이 좋음. 단 스킬 변수로 승부 보지 않고 힐 유지력으로 승부보는 영웅 (메르시 위버 브리기테 등)은 신속구원도 괜찮음. 위기일발은 상향이 필요할 듯. 탱딜한테 포커싱 당해서 피 절반이 날아간 상태면 이속 20%가 증가하는 건 큰 효율이 없어보임. 차라리 신속구원으로 힐돕힐 강화하는 게 나을 듯.
@구기구기
@구기구기 2 месяца назад
어느정도 밸런스나 변경사항이 있겠지만 솔직히 있으면 게임 더 재밌기 할 것 같음ㅋㅋㅋㅋㅋ 더 새로운 느낌
@Reirano
@Reirano 2 месяца назад
아무변화도없이 천천히 침몰할바에야 좀 롸끈하게 이런변화주는거 너무좋아요
@owrise
@owrise 2 месяца назад
정말 좋은 내용이네요 공감 많이 했습니다
@나나-o8d
@나나-o8d 2 месяца назад
플레이어와 개발진이 캐릭터를 보는 관점에 대해 이해하면서도 살짝 막연하게 느껴졌는데 오늘은 용검팟지를 먹고 싶으니 겐지 해야지!! 를 보고 무릎을 탁 쳤어요…. 저도 옵치 진짜 미쳐있을 때 힐밴 까고 싶어서 아나만 주구장창했었어서ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-wn8bl8ln3t
@user-wn8bl8ln3t 2 месяца назад
오랫만에 진짜 재미를 느낀듯 아쉬운건 딜러의 패시브가 묘하게 좀 잉여인것과 상대가 어떤 패시브를 선택했는지 모른다는것. 방어구100등은 체력바로 보이지만 전략적이게 상대캐릭터의 패시브가 무엇인지 보였으면 함
@sqrt1949
@sqrt1949 2 месяца назад
원래라면 옵치2에 기본적으로 들어가있었을 옵션인데...... 그게 이제야 나왔는데도 다들 기뻐하는걸 보면 엘든링dlc 기다리다 대가리 깨진 조각상같은 분들이 한두분이 아니군요
@요오드
@요오드 2 месяца назад
1차로 일단 조금 손보고 바로 도입해서 유저들이 적응하게 만들고 영웅별 특성선택같은 세부적인 사항은 개발시간도 많이 드니까 사람들이 적응하는 동안 개발해보면 괜찮을 것 같음 이렇게 할 수 있다는걸 보여주고 더 기다리게하면 유저들 미침
@doctorjeia
@doctorjeia 2 месяца назад
표현 진짜 너무 정확하다 괜히 코치가 아니야
@malkaalka3160
@malkaalka3160 2 месяца назад
뭔가 플레이에서 신난게 보임 ㅋㅋ
@hermit633
@hermit633 Месяц назад
캐릭터마다 고유의 스킬에 약간의 변화를 줄 수 있는 패시브까지 해서 4개정도 있으면 좋을 것 같네요 그리고 상대 패시브도 볼 수 있게 해주면 좋을듯
@웅냠
@웅냠 Месяц назад
1:46 자막편집 이런식으로 하는거 은근 귀엽네ㅋㅋ
@Burning_Soda
@Burning_Soda 2 месяца назад
솔직히 말해서 각 패시브의 밸런스가 잘 안맞는다는 생각이 있습니다 각 패시브별 밸런스를 맞추고, 딜러는 특히나 그 개수만큼 가짓수도 늘려서 나와야 하고, 그러면서 패시브를 적용한 영웅들간의 밸런스를 조정해야하겠죠 하지만 그럼에도 불구하고 탱커는 이 불완전한 상태일지라도 도입이 시급하다고 생각합니다 딜러, 힐러랑 다르게 탱커는 팀의 성격도 바꿔버릴 정도로 존재감이 큰데 1명밖에 안되니 가위바위보 구도가 매우 자주 나옵니다 패시브 선택이라는, 영웅의 성격을 여러가지로 세분화시킬 수 있는 패치가 들어온다면 이 가위바위보 구도가 조금은 나아지지 않을까 생각합니다 그렇다고 딜러 힐러가 필요없다는건 아니니까 일단 빨리 주셈
@user-he7pr3jz9g
@user-he7pr3jz9g Месяц назад
일단 2/2/2 였을때는 짝을 맞춰주는 힐러 딜러 탱커 조합에 따라 유동적으로 뭔갈 할 수 있었지만 솔직히 딜러나 힐러는 어쨋든 아직도 두명이라 조합을 잘하면 서로 부족한 점을 보완 하면 되는데 이거 가장 환영하는 건 탱커일거임 탱커는 지금 혼자라 단점을 극복 못하고 안고 싸워야됨 아무리 딜러 힐러군들에게 서포트를 받아도 한계가 있고 탱커가 해내야만 하고 떠넘기지 못하는게 있는데 그걸 특성선택으로 어느정도 완화하는 느낌임 특성선택이 탱커한테 진짜 필요한 부분인거같음
@etnamirr
@etnamirr Месяц назад
진정한 공감 ㅜㅜㅜㅜ
@user-hr3nj3le7z
@user-hr3nj3le7z 2 месяца назад
진짜 텍스트로만 봤을때 첫인상은 와 진짜 오버워치 이제 망했구나 개노잼 되겠다 였는데 아니 맙소사 ! 직접 플레이하니까 진짜진짜 너무재밌음ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 생전 안하던 탱커를 픽할정도로 재밌음
@김범준-j2n
@김범준-j2n 2 месяца назад
내가 좋아하는 영웅이라는 단어가 얼마나 울림을 주는 지 모릅니다. 오버워치는 진실로 그렇게 하는 게 즐거운 게임이죠. 사람들은 그래서 특정 원챔으로 그마를 찍는 사람들을 비난하는 게 아니라 원챔도 올라갈 수 있다고 더 환호하는 것이 아닐까 싶기도 합니다.
@Aron-gh6jy
@Aron-gh6jy 2 месяца назад
옆 동네 게임 롤만 봐도 여러가지의 특성들이 있는 것처럼 이 게임에도 다른 특성들도 나오면 좋겠다고 생각했는데 정말 좋은 예시로 나온 것 같습니다 ! 직접 게임을 해보진 않았지만 실제 게임으로 나온다면 큰 재미와 함께일 것 같네요 !
@user-rp8sg6mq3i
@user-rp8sg6mq3i 2 месяца назад
모두가 다양한 영웅을 할줄안다면야 모르겠지만.. 한 캐릭터에만 애정을 갖고 하는 사람들도 많아서, 패시브 선택으로 그 영웅의 한계를 조금은 메꿀수있는 것 같아서 좋은 방향이라 생각합니다 ㅎ 좀만 더 보완해줘서 나와준다면 대 환영입니다.
@dojc3698
@dojc3698 2 месяца назад
보통은 영웅 하나에 큰 애정을 쏟다보니 방향성은 좋지만, 조정이 필요해요. 딜러 패시브는 특히 차라리 힐팩 강화 이런 부분이 낫지 않았을까 싶을정도로 빈약하면서 용도가 너무 제한적인데 반해 탱커는 엄청나게 무궁무진...
@dongwookkim5728
@dongwookkim5728 Месяц назад
ㄹㅇ 영웅을 바꾼다는건 패배나 다름 없음. 하고싶지 않은 영웅으로 게임에서 겨우겨우 승리해봐야 찝찝함만 남음. 내가 게임을 즐기러 온건지 게임속 장기말이 되러 온건지 분간이 안가니까
@Kimbosong0080
@Kimbosong0080 Месяц назад
딜러 패시브는 싹 갈아서 다시 설계해야될거 같고 힐러 패시브도 조금 손봐야 될듯 게임 설계상 누구를 죽이면 효과를 얻는 처치 스킬은 없을 수록 좋습니다. 밸런싱하기가 너무 어렵습니다.
@juniklee6693
@juniklee6693 Месяц назад
개발진들 할일은 많아지겠지만 게임의 재미는 훨씬 올라가겠네요잉.
@Optatum1221
@Optatum1221 2 месяца назад
지금은 역할군별 패시브였지만 나중엔 스킬트리처럼 캐릭별로 상이한 패시브로 나오면 좋을거같네요 비주류 문제도 해결될거같고
@kyh9750
@kyh9750 2 месяца назад
개발자 입장에서도 역할 패시브는 상당히 매력적인 선택지인게 신캐,신맵 만드는 정성을 생각하면 진짜 개날먹 수준의 작업량인데 효과는 얼추 비슷함 가성비가 너무 좋음 그냥 수치 딸-깍하면 패시브 하나 뚝딱이니까
@sw-cf9ic
@sw-cf9ic 2 месяца назад
이제 장비 시스템도 도입했으면❤롤처럼 방으로 갈지 공으로 갈지 선택하고 스킬마다 특성 선택할 수 있으면 좀더 자신만의 캐릭터를 갖는 느낌일듯
@qp7403
@qp7403 2 месяца назад
롤에서 룬과 아이템 같은 역할을 하는건가 하하 좋은 방향 같긴한네요. 아직 안 해봐서 모르만... 내가 선택한 특성을 상대방도 어느정도 알 수 있어야하지 않을까 싶긴하네요! (있는지 없는지 모르고 쓴 겁니다. 하하)
@ignis5051
@ignis5051 Месяц назад
큰 감동 받고 갑니다
@flowergorge
@flowergorge 2 месяца назад
이번 해킹패치 예전이랑 다르게 이틀밖에 안해서 너무 아쉽더라구요 이틀간 정말 재밌게 했었습니다
@이재영-p9w
@이재영-p9w 2 месяца назад
물론 좋은시도고 재밌는 패치지만 장점만 있는것도 아닌게 이런 선택지를 제공했을때 밸런스를 정말 세심하게 해야하는데... 비슷한예로 롤의 신화아이템 시스템이 있었는데 자신에게 어울리는 신화템이 있는 캐릭터는 뛰어오르는것에 반해 어울리는 템이 없거나 어쩔수 없이 그나마 나은템 가는 캐릭터는 비주류픽에서 못벗어났거든요... 옵치도 패시브 선택이 애매한 캐릭터도 몇보이고.. 패시브 선택지를 늘리거나 밸런스를 잘잡는게 관건이겠네요
@user-rt6hk1zf3v
@user-rt6hk1zf3v 2 месяца назад
한조는 뭘가도 애매한조
@짭삐라
@짭삐라 2 месяца назад
패시브 좀 더 다양하게 늘려줬으면 ㅠ 탱커,딜러,힐러 각각 패시브 5개 정도 ㅠ
@haze2380
@haze2380 2 месяца назад
개발사와 플레이어가 바라보는 영웅시스템의 차이에 대한 설명을 보고 무릎을 탁 쳤습니다
@user-___
@user-___ 2 месяца назад
영웅 갯수의 한계와 각 영웅자체의 캐릭성 한계를 초월하는 패치
@냥냥뇽-n8q
@냥냥뇽-n8q 2 месяца назад
햄찌 스킬중에 파일드라이브 찍을때 높이마다 대미지가 다르면 재밌겠네요
@ad_carry
@ad_carry 2 месяца назад
탱힐은 유의미한 변화가 있었으나 딜러입장으로서 그렇게 큰 변화가 느껴지지 않았으며 탱커가 드럽게 안죽음
@ultrapuncher
@ultrapuncher 2 месяца назад
아 새벽에 갑자가 없어졌던데 어제 까지였군요... 재밌게 했었는데 체험 기간이 너무 짧게 느껴졌네요
@user-qe8bz4uq6m
@user-qe8bz4uq6m 2 месяца назад
옵치의 히오스화
@B_BBS
@B_BBS 2 месяца назад
@Betelguese-j2q
@Betelguese-j2q 2 месяца назад
형님은 쿨감 루시우 우클 세례를 못 드셔보셔서 그럴겁니다... 강철햄찌에서 탱탱볼이되...
@철갑상어탄
@철갑상어탄 2 месяца назад
헉 루시우하러가야겟다
@kjamja
@kjamja Месяц назад
철갑상어탄 특 레킹볼 따라서 주인장도 귀여움
@user-hb6kb6uu7k
@user-hb6kb6uu7k Месяц назад
ㅋㅋ 철갑상어탄 오버워치에 진심이네 글잘쓰네
@user-el9zp1sy8t
@user-el9zp1sy8t 2 месяца назад
성능을 열화시키는 조건으로 타 포지션의 특성도 쓸 수 있게 했다면 더 다채로워지지 않았을까 생각합니다.
@_working_dad
@_working_dad 2 месяца назад
자유빠대 유저 입장에서는 3탱이 더 자주 나와서 동일 역할군 수에 따라서 체력이나 능력치를 스케일링 해주는 기능도 같이 나와야할것 같네요
@안녕하숑tv
@안녕하숑tv 2 месяца назад
저는 자경 유저인데, 3탱하는 맛에 게임 하거든요. 3탱 비선호하시는데 자유하시는 이유가 있을까요? 3탱을 비선호하는 게 아니라 3탱 고착화를 싫어하시는 걸까요..
@_working_dad
@_working_dad 2 месяца назад
@@안녕하숑tv 자유경쟁 자유빠대는 말그대로 자유픽이지 3탱모드가 아닙니다 ㅋㅋ 역할군 변경이 안되는점 때문에 역고가 아닌 자유픽을 하는분도 많다는점도 알아주세요~ 3탱을 선호하시는 이유는 3탱이 좋아서가 아니라 3탱이 존나 쎄고 튼튼하기 때문이겠죠? 탱커도 딜러같은 물몸이 된다면 3탱을 계속 하실건가요?
@안녕하숑tv
@안녕하숑tv 2 месяца назад
@@_working_dad 음 이해했습니다 답변 감사합니다
@_working_dad
@_working_dad 2 месяца назад
@@안녕하숑tv 넵 의견 감사합니다
@user-wo5pi8mt6x
@user-wo5pi8mt6x 2 месяца назад
한조는 여태까지 단 한번도 패시브 효과를 제대로 받은적이 없다 재장전 패시브 - 장전 안함 치감 패시브 - 공속 느리고 강한 한발딜이라 잘 못 묻힘, 근데 헤드 한방 사라짐 학살자 - 음파 화살 과잉 사격 - 장전 안함 광란 - 저격수라서 이속 증가 효율 낮음
@user-el5tc9gq2k
@user-el5tc9gq2k 2 месяца назад
@@user-wo5pi8mt6x ㅋㅋㅋㅋ한조는 진짜 필요한게 없네 그나마 쓸게.. 진짜 없노 ㅋㅋㅋㅋ
@4ruhur779
@4ruhur779 2 месяца назад
ㄹㅇ개 꿀잼이였음
@rabbitriver7653
@rabbitriver7653 Месяц назад
오바워치가 드디어 유저랑 소통을 하는구나...
@user-un8tf3xe7t
@user-un8tf3xe7t 2 месяца назад
일단 경우의 수가 늘어난다는게 게임이 건강해지는거지
@user-rm7hu9rg3f
@user-rm7hu9rg3f 2 месяца назад
아마.... 유저가 바라는것 : 패시브 다중 변경 개발자가 생각하는것 : 이 중에서 가장 많이쓴 하나만 패치로 녹임
@user-yc4fp2jq8v
@user-yc4fp2jq8v Месяц назад
자막말고 음성으로 했으면 더 좋았을듯
@PoDoStar
@PoDoStar 2 месяца назад
한번에 120씩 힐해주는 라이프위버는 너무 재밌었음
@햄서방
@햄서방 2 месяца назад
아.. 이런 경우의수 늘려주는 패치 너무좋다
@stopmessingaround-shutdown
@stopmessingaround-shutdown 2 месяца назад
그러고보니 단순 캐릭터가 아니라 영웅이네요.
@user-ri8xy9zy8n
@user-ri8xy9zy8n 2 месяца назад
개인적으로 딜러 탄창수 증가는 근본이 너무없다고 생각됨 , 차라리 재장전속도 빠르게 해주는걸로 교체해줬으면 좋겠음
@user-eb4qf3cy5b
@user-eb4qf3cy5b 2 месяца назад
패시브가 어울리는 영웅과 그닥인 영웅이 적당히 나뉘는거 같아 영웅별 밸런스 조절이 나름 괜찮아질거 같던데.. 어떻게 생각하시나요??
@미르는용
@미르는용 Месяц назад
옵치 접었는데 이 패치 정식으로 넘어오면 복귀함 ㄹㅇ
@user-np3bk1rc3i
@user-np3bk1rc3i 2 месяца назад
일단 탱커만 패치넘어외도 게임 건강해질수있다는거임
@박준형-w7o
@박준형-w7o Месяц назад
내성이 진짜 돌진하는 탱커한테 개꿀잼이었는데 수면총 힐밴맞아도 걍 무적임
@HyeAn
@HyeAn 2 месяца назад
콩!
@우와-g7b
@우와-g7b 2 месяца назад
근데 철갑님만큼만 하면 맨날 잼있을듯...
@지나가는여행자
@지나가는여행자 2 месяца назад
이제 패시브 선택으로도 가위바위보 나올 것 같은데
@user-nq8ey7zu1g
@user-nq8ey7zu1g 2 месяца назад
다른건 몰라도 탱은 이 시스템 도입해야 한다
@coverwoodshop2334
@coverwoodshop2334 2 месяца назад
역고는 여전히 정치질 당해서 부담스럽고 자유는 딜러워치 되서 탱 하면 아직도 쫄리네요
@Shrimpggang0709
@Shrimpggang0709 2 месяца назад
2:19 ㅠㅠ 볼하면 솜브라 캐서디 겐지하면 시메 모이라
@너가_살았다는_증거
@너가_살았다는_증거 2 месяца назад
그래서!!!!!! 왜!!!!!! 이제야쳐나온건데!!!!!!!!!!! 칭구들 다 접었다고!!!!!@!!!!!!@#@!!!@!!!
@티리아-u4x
@티리아-u4x 2 месяца назад
이번 체험모드는 확실히 넘어와도 좋을만한 패치가 맞긴함 근데 블쟈는 예전부터 이리 기대하게 만들어놓고 실제론 지들 멋대로 패치해버리는식이 잦았죠 이번엔 아니길 바랍니다 블쟈가 블쟈했네라는 안좋은 소리 나오게 하고 끝내지 말아주길 바래요 체험모드로 좋은반응 있었던건 확실하게 패치로 넘어오게끔 해줬으면 좋겠음 말그대로 체험만 하게해서 좋은 분위기 다 날려버리고 안좋은쪽으로 가지 않기를
@cookiega_GGollim
@cookiega_GGollim 2 месяца назад
그럼 이제 "쟤는 왜 볼을 했을까?"에서 "쟤는 왜 쿨을 골랐을까?"로 바뀌는건가요?
@chickenzoa
@chickenzoa 2 месяца назад
힐러 패시브 후기-브리 바티 쿨감 개사기...
@yayatoure.
@yayatoure. 2 месяца назад
이영상 브금이 뭔가요!?
@2S-hyunKR
@2S-hyunKR 2 месяца назад
슈퍼 마리오 Wii 갤럭시 어드벤처-Gusty Garden Galaxy 입니다
@coverwoodshop2334
@coverwoodshop2334 2 месяца назад
평소보다 더 많이 터지네요 ㅋㅋ
@네트워크문제
@네트워크문제 2 месяца назад
주말마다밖에 게임 안하는데 기간 안끝나겠죠?😢
@Shin_ShiNo
@Shin_ShiNo 2 месяца назад
17일까지라서 이미 끝났을겁니다...
@gumgyo
@gumgyo 2 месяца назад
원챔 입장에선 좋은패치겠지만... 좋은방향인지는 잘 모르겠네요
@CoCo-cy1kg
@CoCo-cy1kg 2 месяца назад
그냥 탱커가 너무 op인 패치였음 ㅇㅇ
@Dead_Or_Alive-OW2
@Dead_Or_Alive-OW2 2 месяца назад
솜브라 이런 식으로 더 많이 해킹 햐봐라!! 재밋자나
@루나-j9o
@루나-j9o 2 месяца назад
이제 6대6모드도 탑제해줘
@미스터빈-p5n
@미스터빈-p5n 2 месяца назад
요새 경쟁보다 빠대가 더 재밋음 ㅋㅋㅋ
@goaten8335
@goaten8335 2 месяца назад
난 제작진이 탱커를 혐오하는 줄 알았지.
@PublicSecurityService_CHN
@PublicSecurityService_CHN 2 месяца назад
룬 처내라고 한 2년전부터 말나온거같은데
@bxusikisn
@bxusikisn 2 месяца назад
팀원이 뭐 선택하는지는 절대 모르는 방향으로 가길 바랍니다😢😢 훈수 생각에 벌써 아찔하네🙃
@kor12time
@kor12time 2 месяца назад
솔직히 늦은감은 있음 Fps라고 해도 영웅이 다수 존재하는데 룬 특성이 없다고?에바지 ㅋ
@Doronbo199
@Doronbo199 2 месяца назад
딜러 패시브는 하나도 도움 안되는거 같음....
Далее
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