패치 후기 (전승닌자) 붉전 - 331공 90인추 솔라레 - 257공 인추 1. 모두가 튼튼해짐 인추딜러들 끼리도 거의 2cc콤을 박아야 죽는듯. 피감 올린 캐릭들은 진짜 안죽음 발키리,가디언,자이 정말 단단하고 노바는 돌땡이임 인추셋을 해도 무적기로 잘 흘리면 회밸셋 한것처럼 비비는 플레이가 가능. 2. 스킬가속 감소 스킬가속이 크게 줄어든게 체감이 큼. 이제 적이 딱 때리는 순간에 도깨비 걸음으로 흘리는 것이 가능해짐. 스킬을 전처럼 미리미리 빨리빨리 굴리는게 아니라 보면서 반응할 수 있어서 스킬 쿨이나 지구력적인 면에서 편해짐 3. 암살불가 은신딸 암살이 1대1 1대2 아니고서는 거의 불가능해짐. 은신딸이 킬딸용이아니라 팀파이트 용, 전투구도 바꾸는 용으로 써야할듯. 4. 미스 안뜸 전체적으로 모두가 단단해져서 딜이 안들어 가는 느낌이 강하지만 전처럼 딜이 1도 안박히고 올미스 뜨는 현상은 겪지 않음 . . . 전체적으로 운용상 편리해졌고 주사위같은 느낌이 크게 나아졌지만 다소 무색무취해진 느낌. 지금 현메타가 닌자에게 좋은 메타는 아닌듯 함. 전닌에게는 여러가지 간접적인 버프요소가 많아서 편리성, 운용성이 좋아졌으나 이 모든 좋아진 점들이 상대방이 너무 안죽는 다는 것으로 상쇄되는 느낌
Hey ! I'm playing Awakening DK , do you think its playable in the current meta or its near impossible vs good meta players ? Do you see some good KR DK still perform with it ?
There are very few people playing awk DK on the Korean server right now. Most of the people who do remote dealers are playing Wizards or Maegu. I don't think Awk DK would be good for this meta. But it's still in the early stages of the updates, so I think we'll have to wait.
motions are not that soft, but the skill acceleration is greatly diminished, so it feels smooth when fighting. There are some things that have gotten better and gotten worse. It has become stable in terms of deal and operations, but the problem is that some character don't die too much. I'm still testing it and I'm not sure yet.
구조상 전닌 그림자밟기는 피뎀감 너프를 받으면 안됐음 콤보 핵심딜이 그밟딜인데 넉다 없는걸 에어 그밟로 다 때우는 닌자가 결정타를 넣을수가 없게되버림 엔드 기준 셋팅상으로는 체급에서 말도 안되게 밀림 지금은 저렇게 얻어걸릴때 까지 비비적 거리는것 말고는 할 수 있는게 없음
Now, the advantages of the ev have faded a lot. This is because we does not die easily now even if we do not increase the evolution. Rather, the ap, which is lowered when the evolution is raised, is more problematic. You cannot kill anyone. In other words, the performance of the evolution itself has somewhat decreased, but rather than the evolution itself has deteriorated, it has more to lose than it can get. What is Jai?