Тёмный

7 ГЕНИАЛЬНО ОПРАВДАННЫХ ИГРОВЫХ МЕХАНИК (Ч.2) 

Nikitun
Подписаться 945 тыс.
Просмотров 695 тыс.
50% 1

Выбери свою карту Рик и Морти с бесплатным обслуживанием - l.tinkoff.ru/nikitungojun
Первая часть видео - • 7 ГЕНИАЛЬНО ОПРАВДАННЫ...
Telegram - t.me/NikitunYT
Стримы на Twitch: / nyakitun
Наш Discord-сервер: / discord
Паблик VK: nikitunland
⚠ ВДРУГ ЧТО ⚠
Канал на RuTube - rutube.ru/channel/852231
Канал на Яндекс.Дзен - zen.yandex.ru/id/5d2392f08da1...
По вопросам сотрудничества: natalia_adisom
Таймкоды (а также игры из списка):
Начало (00:00)
The Legend of Zelda: Breath of the Wild (01:49)
Monster Hunter: World (04:05)
Psychonauts (05:54)
Star Wars Jedi: Fallen Order (08:14)
Portal 2 (11:25)
Deus Ex: Mankind Divided (13:37)
Detroit: Become Human (16:24)
Концовка (18:29)
Музыка: www.epidemicsound.com/referra...
Оригинал: bit.ly/3zNdkAx
Большое спасибо lavxrety за помощь в монтаже.
💓 Спасибо что смотрите 💓

Игры

Опубликовано:

 

19 май 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 655   
@streetbuddha5577
@streetbuddha5577 Год назад
Очки в Deus Ex для того, чтобы люди не допускали «потерю дорогостоящего обмундирования.»
@Yoshikage_Kirich
@Yoshikage_Kirich Год назад
Чтобы резиновые штуки не терять :3
@danila1337bhop
@danila1337bhop Год назад
И не работать 510 лет
@sirgreen1905
@sirgreen1905 Год назад
И чтобы она не была вычтена из вашего жалования
@user-lp2fu5vt6e
@user-lp2fu5vt6e Год назад
*В отдалении слышатся довольные звуки сержанта Дорнана*
@sirgreen1905
@sirgreen1905 Год назад
@@user-lp2fu5vt6e всë рядовой, свободен
@rabbitbill610
@rabbitbill610 Год назад
в dead space вроде как полоску хп вывели на спину айзека для атмосферы, чтобы скрыть интерфейс, а в игре это объясняется тем, что в открытом космосе нужен постоянный контроль за друг другом, и если с человеком что то не так, то цвет индикатора меняется, а в случае смерти издает громкий звук. Хотя как по мне, полоска не именно уровень здоровья показывает, а количество лечащей жидкости, которая тратится на устранение травм. Чем у тебя ее больше, тем лучше чувствует себя Айзек, а при получении слишком большого урона основная часть хилки уходит на поддержание жизнеспособности, мелкие и средние травмы ИКС в приоритет не ставит, поэтому Айзек начинает хромать и тд. И прокачиваем мы в игре не здоровье, а емкость в костюме под хилки.
@whatislove5439
@whatislove5439 Год назад
Там не только полоску хп вывели как часть костюма - там в принципе нет никакого интерфейса. Когда Айзек открывает инвентарь, то окно открывается не для игрока, а для Айзека (ты когда перемещаешь курсор с предмета на предмет голова Айзека и его взгляд также перемещаются за курсором, будто он смотрит в свой инвентарь), количество патронов указано при прицеливании с оружия на самом оружии, количество стазис зарядов и кислорода также на костюме, указание направления также активируется Айзеком. Вообще Dead Space была гениально в этом плане
@atls2049
@atls2049 Год назад
У некоторых возникают вопросы как тебе самому это видеть. Это объясняется тем, что скорее всего все данные о здоровье, кислороде и стазисе показываются нам на голограмме на груди
@atls2049
@atls2049 Год назад
@@whatislove5439 там еще когда читаешь описание к миссии, когда ты пролистываешь его, айзек смотрит на этот список, а когда ты остановился почитать описание, айзек тоже смотрит туда
@user-ej4oz6yu6o
@user-ej4oz6yu6o Год назад
Сори но об этом Никитун говорил😔
@andreykalter
@andreykalter Год назад
@@whatislove5439 В Calisto Protocol от создателей оригинального Dead Space будет та же самая фишка. Они сначала боялись, что "типа клон ДС, со всеми фишками", но потом решили а почему бы и нет. Во первых это их идеи, во вторых почему бы не использовать хорошие вещи если они работают, в третьих, чтобы не вредить атмосфере, а она там обещает быть ого го какая
@j.torrance9011
@j.torrance9011 Год назад
Очень интересно было в Prince of Persia Sand of Time - вся игра это рассказ Принца, и при проигрыше он как будто ошибается в рассказе и начинает сначала: "А нет, это было не так". В Call of Juarez: Gunslinger похожее, уровень менялся на глазах, когда рассказчик забывал или придумывал историю.
@dandino5037
@dandino5037 Год назад
В любой части принца он рассказывает историю и может сбится
@user-rg1yc1jm9p
@user-rg1yc1jm9p Год назад
Что-то подобное в мафии 3. Историю линкольна рассказывает агент и если ты умираешь, то он тоже начинает возмущаться, мол все было не так.
@Vladimirization
@Vladimirization Год назад
В Breathedge то же самое. "Вы умерли" - "Ложь! Вы не могли умереть, ведь Вы сейчас рассказываете нам это! Говорить правда!"
@radelyadgarov3192
@radelyadgarov3192 Год назад
В драгон Эйдж 2 частично было подобное, там игра пересказ Варика и он пару раз припездывает.
@tasmador296
@tasmador296 Год назад
Если вспомнить Deus Ex: Human Revolution, то выдвижные очки, якобы показывают мир в золотых и желтоватых тонах и возможно защищают от вредных воздействий, таких как вспышки, осколки, газ и т.п .... но есть один изъян, от ресниц не спасает.
@texnikozero4934
@texnikozero4934 Год назад
Ровно как и наноаугментации кожи не спасут тебя от чертовой щетины которая растет на твоей коже как грибы после дождя.
@DorianRichardsonGrey
@DorianRichardsonGrey Год назад
У гг там заменены глаза на механические, вряд ли он бы даже если остались родные, а не искуственные ресницы почувствал их.
@ebassol
@ebassol Год назад
В игре есть прокачка глазных имплантов, защищающая от вспышек
@MaKs1K628
@MaKs1K628 Год назад
Hollow knight: если сломать декорацию в одной комнате и перезайти в неё то мы обнаружим что все декорации отремонтированы, объясняется это тем что в по Халлоунесту ходит гильдия починжуков которые чинят тот бардак что мы устраиваем
@Timurlan761
@Timurlan761 Год назад
1 починжук.От всей гильдии остался лишь один починжук. Которого даже можно увидеть(разбирайся сам)
@MaKs1K628
@MaKs1K628 Год назад
@@Timurlan761 нет. Ведь если мы кокнем этого жука то декорации продолжат ремонтироваться
@kostenpsycho2422
@kostenpsycho2422 Год назад
А ещё боссраш вплетён в лор, это тоже круто
@jjl5793
@jjl5793 Год назад
@@Timurlan761 условно он не один кстати
@Solnary
@Solnary Год назад
@@Timurlan761 Почему один-то? Он в дневнике своём писал, что они собираются где-то компанией, а также у него были шуры-муры с какой-то Ягодкой. 🗿
@Netzach_
@Netzach_ Год назад
Lobotomy corporation "игрушечная" графика в игре объяснена наличием на видеокамерах "Когнитивного фильтра", цель которого - не дать управляющему (игроку) сойти с ума.
@Timurlan761
@Timurlan761 Год назад
Тоже написал про это)
@Wolf-eo9fq
@Wolf-eo9fq Год назад
ой бля на слезу пробило..
@user-wp2ff5fe9e
@user-wp2ff5fe9e Год назад
Хм... в принципе очки вполне обоснованы. Всё таки имплант глаз не делает глаза бронированными, а ремонт такого высокотехнологичного датчика после каждого боя нашего вояки весьма дорогая штука. Тем более, что такие глаза лишены естественной регенерации, а из-за мелких осколков и пыли, на линзе накапливаются царапины. Дешевле сделать и менять крутые крепкие очки, чем менять глаза.
@AlexWakeRar
@AlexWakeRar Год назад
Плюсую, только хотел написать и увидел твой коммент )
@nomad1757
@nomad1757 Год назад
Ассасин, ограничение игровой зоны, Ваш предок не посещал данную территорию)
@soull2258
@soull2258 Год назад
В Watch Dogs 2 тоже отлично адаптировали систему уровней и получения способностей. Там в роли опыта выступают "подписчики" - люди, которые добровольно предостовляют команде главного героя мощности своих машин, когда те делают добрые дела(выполняют задания), а бóльшая мощность позволяет взламывать всё более сложные элементы города и т.д. Мне очень сильно запало в душу это объяснение)
@user-wo3ep4pv4s
@user-wo3ep4pv4s Год назад
Наверное все забыли классику, в первой Готике игровой мир был отделен барьером, который не позволял выйти за пределы карты и вся суть игры была его сломать
@RM5051F
@RM5051F Год назад
хотел написать этот коммент,но ты меня опередил)
@Kagezava
@Kagezava Год назад
А во второй тебя жрал Кракен если ты уплывал далеко
@user-sy2by4vj4u
@user-sy2by4vj4u Год назад
Мне очень нравится идея респауна в Katana Zero. Она объясняется способностью главного героя видеть будущее и тем, что он только планирует то, как он пройдет какой то участок. Если же он умирает на уровне, на экране появляется надпись "Нет, так ничего не выйдет" и игра откатывается на начало уровня Схожая идея есть в Undertale. Только там воскрешение главного героя объясняется его решительностью, что аж оживляет его в точке сохранений
@user-lc4cn1ns9k
@user-lc4cn1ns9k Год назад
в Death Gambit в начале игры главгерой заключает контракт со Смертью, и потом после каждой смерти Смерть будет его воскрешать
@user-kl3uu1vz1u
@user-kl3uu1vz1u Год назад
В Katana Zero персонажи же под хроносом благодаря которому они не могут умереть,выбор вариантов диалога с Ви наглядно показывает как он работает,так что сомневаюсь что герои просчитывают наперед варианты перед тем как это сделать
@TwELvE848
@TwELvE848 Год назад
@@user-kl3uu1vz1u они как раз таки и не могут умереть так как просчитывают всё наперёд
@user-kl3uu1vz1u
@user-kl3uu1vz1u Год назад
@@TwELvE848 так Ви говорит даже фразу Типо "Сколько раз ты уже подох?" После того как мы его фразы наперед просчитываем
@zitizi5729
@zitizi5729 Год назад
Играм как андертейл, что без зазрения совести ломают четвертую стену, объяснять ничего в принципе не нужно
@texnikozero4934
@texnikozero4934 Год назад
15:50 кстати насчёт рентгеновского зрения чела с трубой: это объясняется тем что ГГ является заражённым на пограничной стадии что позволяет ему быть почти что зомби и иметь возможность такого зрения (хотя на хардкоре этот режим зрения гараздо менее полезный). Этим же можно объяснить и то что ГГ имеет такую огромную дыхалку чтобы минимум минуту бегать на пределе возможностей по крышам попутно таская на спине огромную мать его кувалду.
@tesacor0573
@tesacor0573 Год назад
харош. выкрутил игру.
@user-kx4vf1ql8u
@user-kx4vf1ql8u Год назад
а что за игра?
@texnikozero4934
@texnikozero4934 Год назад
@@user-kx4vf1ql8u Мертвецкий Свет (Dying light).
@user-sf6sh5lp7o
@user-sf6sh5lp7o Год назад
супер мега хорош)
@kostenpsycho2422
@kostenpsycho2422 Год назад
Я бы ещё в очередной раз упомянул серию игр Borderlands. Там сразу несколько механик объяснены: 1) возрождение после смерти - станции клонирования, которые за плату воскрешают вас 2) интерфейс и целеуказатель - ЭХО комуникатор, который показывает вам ваш инвентарь, здоровье, заряд щита, миникарту в виде голограмм (кстати, как персонаж носит пару десятков пушек без рюкзака, в игре не объясняется, но я бы это оправдал цифростроением и оцифровкой. Это особая технология, позволяющая превращать материальные предметы в информацию и обратно. Почему же персонаж ограничен в ношении оружия? Я считаю, что даже небольшой материальный предмет в виде информации будет немало так весить, а носить с собой огроменные жесткие диски - такое себе) 3) спавн врагов (в основном, Гиперионские и ДАЛЬ-левские солдаты и роботы) - телепортация и то-же цифростроение. Роботы-строители частенько при помощи цифростроения спавнят боевых грузчиков, а также они прилетают с космической станции Гелиос как метеориты при помощи доставочной пушки. А солдаты телепортируются на особых платформах. 4) кастомизация персонажа - аппараты по изменению внешности, для которых вы отдельно ищите блоки памяти с расцветками и новыми головами. 5) замена невидимых стен на краях карты - турели, стреляющие во всё, что выйдет за безопасную зону, защищающие от орд Пандоровской живности
@karlja3ger
@karlja3ger Год назад
до кучи сюжет всего Pre-Sequel - это один большой рассказ Афины, который то и дело прерывает Тина. а в Tiny Tina's Wonderlands вообще любое происшествие, начиная с внезапного появления барьера на карте в виде упавшей на игральную доску картошки фри и заканчивая моментальным появлением посреди зелёного луга замка, драконов и портала в ад хотелками Тины. мол, "тут на доску упала картошка. я убе... НЕТ!! ЭТО ТАК И ЗАДУМАНО!!"
@Alexander_Lyumen
@Alexander_Lyumen Год назад
В Детройте программа, которая ограничивает андроидов выглядит логично в начале игры. Но когда андройды становятся девиантами и нам буквально показывают, как они ломают программу это уже вызывает вопросы. P. S. Нереализованная идея. В гта можно было обосновать неумение персонажа плавать тем, что они во первых в одежде, а во вторых с кучей оружия)
@user-jj8cm4wf3b
@user-jj8cm4wf3b Год назад
а в-третьих в гта персы -А зачем мне учиться плавать? Вот и не плавают
@Akasa_Lust
@Akasa_Lust Год назад
"Ведь за ружьё-то деньги плачены. А моя жизнь… бесплатная!"
@user-zh9ib6tl9x
@user-zh9ib6tl9x Год назад
Ага с миниганом в кармане плавать неудобно
@user-xt8kl3xw1h
@user-xt8kl3xw1h Год назад
Детроит, андроиды.
@whitecocoon1365
@whitecocoon1365 Год назад
@@user-zh9ib6tl9x а бегать и прыгать - другое дело)
@user-rb6rx3pu4f
@user-rb6rx3pu4f Год назад
В deus ex несколько причин для очков: они закрывают глаза от мелких частиц чтобы было меньше помех, они скрывают глаза, чтобы сторонему человеку было сложнее определить человека с имплантом (вспоминаем оригинал) и уже в третьих именно то что они позволяют выглядеть круто
@toker1815
@toker1815 Год назад
Тем более понимая что импланты вещь не дешёвая, очки как доп защита (как чехол на телефон)
@huyaknunchak6903
@huyaknunchak6903 Год назад
@@toker1815 скорее уж как защитная пленка или стекло для экрана.
@toker1815
@toker1815 Год назад
@@huyaknunchak6903 согласен
@SlavaPolskaArmia
@SlavaPolskaArmia Год назад
Так очки имплантированы в лоб
@ElSaltarin1000
@ElSaltarin1000 Год назад
Мне понравилось как в L.A. Noir реализован навигатор: а именно твой напарник подсказывает тебе когда поворачивать.
@romanworld8537
@romanworld8537 Год назад
Гта 4 тоже, там установлена система навигации
@kabargin
@kabargin Год назад
очки в деус экс как раз и нужны для закрытия от взрывов и пуль, а если речь идет про обычных людей, то не все себе могут или хотят устанавливать импланты из-за приема нейропазина
@djonybravo7053
@djonybravo7053 Год назад
16:24 В Сабнавтике границы карты сторожат толпы призрачных левиафанов. О чём нас предупреждает ИИ при подходе к ней. Причём это даже сюжетно обоснованно
@user-fs7vl3vf2i
@user-fs7vl3vf2i Год назад
А в spore тебя съест подводный монстр вокруг которого построили сотни теориц
@user-zh9ib6tl9x
@user-zh9ib6tl9x Год назад
Я когда был по меньше очень боялся их
@bitbokser_vitek
@bitbokser_vitek Год назад
@@user-zh9ib6tl9x а у меня и до сих пор мурашки по телу от левиафанов. Да и вообще всего, что связано с подводным миром
@user-uz4yk2et8x
@user-uz4yk2et8x Год назад
А тебе откудава знавадь???????
@nirnaeth3824
@nirnaeth3824 Год назад
Clive Barker's Jericho: Возможность переключения игрока между разными солдатами отряда. То есть указываешь на другого бойца, камера переезжает к нему, и вот этот момент оправдан, объяснён в сюжете.
@nirnaeth3824
@nirnaeth3824 Год назад
Вот так: Командир магического спецназа погибает почти в самом начале своего главного задания. И казалось бы всё, "Иерихон" очень плохо вошёл в миссию спасения мира, но поскольку место где находился отряд, было очень необычным, то там нельзя вот просто так насовсем умереть. Душа командира никуда не делась, и по мере развития сюжета, один за другим подчинённые дают согласие на вселение в своё тело для личного участия в бою. Таким образом, переключение управления между бойцами, вплоть до визуального пролёта от одного к другому и смены их стиля боя до и после, это не условность разработчиков "ну потому что", а вполне понятное явление внутри истории.
@user-en5sy5yd3f
@user-en5sy5yd3f Год назад
Так ещё и во 2-й главе объяснили почему после смерти всех персонажей, можно начать с последнего чек-поинта
@user-dn1db1rj8w
@user-dn1db1rj8w Год назад
Быстрое перемещение в метал гире, когда ты притворяешься коробкой из одной части базы в другой части базы - тебя перевозят на нужный склад
@Timurlan761
@Timurlan761 Год назад
Лично я вспомнил такую игру как "Lobotomi Corporation", где чиби стилистику рисовки объясняли "фильтром восприятия", который бережёт психику игрока от ужасной реальности(и который на пятый игровой день ломается буквально на пару секунд ,давая увидеть кровяку, трупы).
@Netzach_
@Netzach_ Год назад
Поправлю, на 10ый день
@doctorowl2004
@doctorowl2004 Год назад
В первым Масс эффекте бесконечные патроны объяснялись тем, что эффект массы позволяет разгонять до световых скоростей мельчашие кусочки материи, помещенные в виде цельного бруска, что, по-сути, делает патроны по ощущениям неисчерпаемыми, проблемой был толкьо перегрев. Во второй части все срочно вернулись к стандартным обоймам, при чем так массово, что можно было бы создать отдельный спинофф, посвященный некой оружиейной реформе в галактике с отказом от ускорителей эффекта массы в оружии.
@TheShadowSentinel
@TheShadowSentinel Год назад
Они не отказались от ускорителей массы - просто поменяли радиаторы (которые охлаждали оружие ранее) на термозаряды - по сути одноразовые радиаторы, в которых накапливается тепло и заменяются по мере использования. Правда я хз как они обосновали что по ВСЕЙ галактике все хором заменили оружие (даже на корабле, потерпевшем крушение 10 лет назад).
@doctorowl2004
@doctorowl2004 Год назад
@@bratishka330e9 Я слышал этот фанфик про угнетающее действие нулевого эллемента.
@TheShadowSentinel
@TheShadowSentinel Год назад
@@bratishka330e9 ну и хорошо что забили - сценарий Карпишина выходил ещё более тупым чем то что нам выдали
@radelyadgarov3192
@radelyadgarov3192 Год назад
@@bratishka330e9 жнецы переплавляют для создание других жнецов, которые будут решать дилемму ии. Об этом так то говорилось.
@TheShadowSentinel
@TheShadowSentinel Год назад
@@radelyadgarov3192 по факту скорее жнецы тупо пытаются решить невыполнимую для них задачу.
@IamFoxySmile
@IamFoxySmile Год назад
Мне больше нравится интерфейс в Nier:Automata. Мало того, что он объясняется наличием чипов в нашей операционной системе, так мы ещё можем изъять эти чипы и вместо них воткнуть какую-нибудь регенерацию хп. Без интерфейса, но со здоровьем, круто же! Главное не вынимать материнку, а то можно и вовсе отключиться
@Wrafter_Maid
@Wrafter_Maid Год назад
Это вроде одна из концовок
@user-xt8kl3xw1h
@user-xt8kl3xw1h Год назад
В Breathedge - как персонаж из изоленты и мусора строит серьезные устройства? Первые поделки и выглядят как хлам. Но дальше включается визуальный "фильтр", который показывает постройки стильными и качественными, хотя на самом деле они выглядят как собранный вместе мусор.
@reenouneer
@reenouneer Год назад
Бесконечные патроны в Ultrakill. Пистолет и Рейлпушка используют для подзарядки автозаряжаемые аккумуляторы, дробовик стреляет не дробью а спрессованой тепловой энергией, а Гвоздемëт делает гвозди выцепляя металл из окружающей среды(из-за чего патроны для него воссьанавдиваются)
@texnikozero4934
@texnikozero4934 Год назад
Короче говоря у нас не дробовик а рассеивающий плазмоган.
@shtept9396
@shtept9396 Год назад
Фишка с интерфейсом, встроенным и у самого протагониста появилась более, чем за 20 лет до выхода Mankind Divided. А именно в System Shock (1994) и её сиквеле (1999)
@SiFiSe
@SiFiSe Год назад
В Fallen Order не играл, но после этого видео сразу напомнило про такую же механику в Psi-Ops, там тоже герой лишился памяти и по мере прохождения он вспоминал про тренировки своих пси-способностей (телекинез, пирокинез, захват разума и т.п.).
@Lex_Liven
@Lex_Liven Год назад
16:11 «Зачем тогда людям очки?» - чтобы эту дорогущую игрушку не поцарапать, конечно!
@SniperHD33
@SniperHD33 Год назад
На какую бы тему не было видео,всегда есть минимум одна Легенда о Зельде
@foxnightrunner
@foxnightrunner Год назад
Прэй 2017, система прокачки персонажа Здесь Аркейн Студиос сделали просто невероятную механику, как по мне. В Прэй нет уровней, опыта и так далее, чтобы собирать очки навыков. Но есть нейромоды, которые ГГ вкалывает себе в глаз, улучшая свои способности. Зрелище, соглашусь, на первый раз, очень неприятное, поэтому разработчики покажут его только на первый раз использования нейромода. Очень крутая деталь, которая, кстати. И в сюжет вплетена очень классно, Никитун.
@Nassalvbutilku
@Nassalvbutilku Год назад
Еще там показана лаборатория по производству этих нейромодов, типа записывают из мозга людей их навыки, игру на пианино например, потом из них делают нейромоды которые каждый может себе вколоть и "скачать" в мозг новый навык
@user-qj2vx1tf5j
@user-qj2vx1tf5j Год назад
В "Quake III Arena" персонажи постоянно респаунятся после смерти потому, что эти бои организуют для своего развлечения дофига могущественные существа. Они такие мощные, что им даже Смерть не указ и они постоянно возрождают своих гладиаторов, чтоб битва не прекращалась, т.к. их прикалывает наблюдать за этим.
@anonymuz796
@anonymuz796 Год назад
Получается в 3Д фоллаутах ГГ тоже имеет аугментацию глаз,которая в связке с пип-боем помогает прицеливаться?
@cole4331
@cole4331 Год назад
Control. Вот что я скажу) В Control все игровые механики являются частью мира. Множество пушек - оправдано. Полет - оправдано. Быстрые перемещения - оправдано. К слову, об интерфейсе. Можно сказать что Фоллаут тоже неплохо справился с этим, выбор оружия, индикатор здоровья, компас - это все есть в пип-бое, который персонаж все время носит на руке.
@DrMuffta
@DrMuffta Год назад
В Mafia была сделана механика с дорожными знаками, которые указывают путь до миссии.
@xelgameshow7177
@xelgameshow7177 Год назад
Интересный факт: никитун на самом деле переводит видео с зарубежного канала outsidexbox и выкладывает их здесь. (ничего против этого не имею, просто рассказал интересный факт)
@Chirik_Brankovich
@Chirik_Brankovich Год назад
На счёт павшего ордена... да ладно, Рей в 7 эпизоде впервые взяла световой меч в руки и буквально через несколько часов чуть не убила ситха, который обучался владению силой много лет
@jeti9143
@jeti9143 Год назад
Диснеевскую хунту за канон считать не будем мы.
@rj_man_
@rj_man_ Год назад
И? Это «талантливые» писаки с Диснея придумали. Джедаи конечно по лору могут быстрее научится чему нибудь, но не настолько же… А в Павшем Ордене с этим ещё норм
@renator92
@renator92 Год назад
Нефига, Адам носит очки не для крутизны, а для защиты - они очень прочные
@Don_Gordon
@Don_Gordon Год назад
В том же втором портале мы можем прыгать с любой высоты и не умирать. Казалось бы,как же так? Мы же должны сломать свой позвоночник/ноги к хренам. Но в игре даже это логично объяснено,в виде тех самых ботинок на ногах у Челл.
@Don_Gordon
@Don_Gordon Год назад
@Марат Ковылов Нет,там сапоги.
@LordRacco0n
@LordRacco0n Год назад
Никитун, однажды ты сделал ролик "10 самых маштабных сражений в играх" (или типо того) так вот, тогда ты описал не битвы а игры в которых можно такое провернуть, а вот я хотел бы послушать про невероятные сражения созданые игроками, уверен, за всю историю было множество удивительных случаев
@cas1ton
@cas1ton Год назад
6:08 "Никто не любит подводные уровни" Barotrauma предлагает вам всю компанию в 2 км под водой.
@ostteb3899
@ostteb3899 Год назад
Интересные игровые механики? Да, конечно - ограничение карты Лес в Таркове. Как-же я люблю невидимых снайперов и вездесущие мины)
@Eraston
@Eraston Год назад
Насчёт границ игрового мира - Morrowind, где вокруг острова одна вода. И не зная полной карты Тамриеля воспринимается как океан, который поди попробуй переплыть - устанешь.
@user-xq8xo8ue9v
@user-xq8xo8ue9v Год назад
Специально нашёл отдельный видос, где коты готовят еду)
@SpaceFish
@SpaceFish Год назад
Saints Row IV. Гениальное и простое объяснение суперсил Босса тем, что "это симуляция и тут может быть всё, что угодно"
@kostenpsycho2422
@kostenpsycho2422 Год назад
Я бы ещё Серьёзного Сэма упомянул: 1) револьверы с бесконечными патронами - сирианские технологии восполнения патронов 2) бесконечная бензопила - подобная фигня, но уже производящая топливо 3) 100%-ная точность всех пушек (из пистолетов хоть в километре от себя можно попасть во врага, если сможешь навестись на нужный пиксель), кроме дробовиков, гранатомёта и пушки - система прицеливания, встроенная в башку Сэма вместе с Нетриксой (которая кста ещё дает информацию о различных местах, врагах, оружии и переводит надписи с других языков) 4) как безголовые камикадзе и другие солдаты могут быть живы - вкратце, они киборги-зомби, подобная фигня со скелетами.
@user-gg5rg6jf3i
@user-gg5rg6jf3i Год назад
В игре F.E.A.R. 2 интерфейс объясняется наличием у сержанта Беккета специальных очков с дисплеем с монитором брони, здоровья и.т.п.
@jazzzman1980
@jazzzman1980 Год назад
Когда управление передают Феттелю, весь интерфейс остаётся.
@user-gg5rg6jf3i
@user-gg5rg6jf3i Год назад
@@jazzzman1980 Где это в феар 2 Беккет управляется Феттелом? В оригинальной кампании "Progect "Origin"" вы играете за сержанта Майкла Беккета и отправлены на арест Аристид, а в дополнении "Reborn" за клона Фокстрот 428, который идёт на зов Феттела. Но у клона тоже в шлем встроен дисплей.
@jazzzman1980
@jazzzman1980 Год назад
@@user-gg5rg6jf3i Феттель никем не управляет. Он же самостоятельный персонаж в F3AR. Именно с третьей перепутал. Но суть такова, что там тоже был интерфейс с патронами.
@user-gg5rg6jf3i
@user-gg5rg6jf3i Год назад
@@jazzzman1980 Ну так я писал про 2-ю часть, а не про 3-ю. А в F3AR вообще много чего не вяжется. Разрабы 3-ей части положили болт на дополнения из 1-ой части "Extraction point" и "Perseus Mandate" и дополнение из 2-ой части - "Reborn". На одном канале я узнал что 3-ю часть делала вообще левая студия. ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-5-1SjiDOKxo.html
@jazzzman1980
@jazzzman1980 Год назад
@@user-gg5rg6jf3i да, тройка, как отдельная игра получилась.
@kuldi
@kuldi Год назад
Как по мне самая крутая механика, которую объяснили по итогу - это резидент ивел 7 и 8 (ТК 8 - прямое продолжение 7). Ниже спойлеры!!! В конце 8 части оказывается, что Итан - главный герой давно мёртв. В начале 7 части его убил Джек (антагонист) ударом ногой по голове, по этому все раны так просто заживают (анимация лечения в игре - обматывание бинтом левую руку и всё)
@Mishankinson
@Mishankinson Год назад
Никитун, такое ощущение, что ты во все существующие игры играл)
@user-zc5pd4tu5g
@user-zc5pd4tu5g Год назад
Советую посмотреть недавно вышедшую в ранний доступ игру V Rising, там много интересных механик. Например, для поиска боссов нужно построить алтарь, после чего вампир (персонаж игрока) сможет чуять кровь выбранного на алтаре босса, чутьё не показывает расстояние до босса или его положение на карте, только направление. А новые способности и знания о том, как строить новые станки или производить на них определённые предметы, персонаж получает в основном с кровью тех самых боссов. Что ещё интересно сделано - там весь мир существует не только ради противостояния игроку, противники (в том числе и боссы) из враждующих фракций при встрече будут сражаться между собой, а вампир, получив способности к превращению, сможет маскироваться под своего для некоторых фракций, в частности замаскировавшись под человека сможет спокойно заходить в людские поселения и даже торговать, хотя от переноски серебряных монет вампир получает повреждения, отчего маскировка слетает, так что для торговли надо ещё поднять сопротивление к воздействию серебра...
@mikhail550
@mikhail550 Год назад
В deus ex любой установивший имплант, должен постоянно принимать препарат "нейропозин" от отторжения. Поэтому очки выгоднее, и не заставляют сидеть на игле)
@TheShadowSentinel
@TheShadowSentinel Год назад
К тому же импланты дороже, а в Mankind Divided аугментированные вообще люди второго сорта.
@user-kk6wq6cr5u
@user-kk6wq6cr5u Год назад
В пачку к deus ex, в киберпанке игровой интерфейс так же обосновывался
@Sakaill
@Sakaill Год назад
Никитун: никто не любит водные уровни Сабнатика:
@j.torrance9011
@j.torrance9011 Год назад
В «Ведьмаке» почти каждая новая плюха объясняется. Очки навыков от медитации у особых мест, руны на клинках - у рунного мастера, мутагены - в лаборатории профессора. В уже упомянутом Детройте и вообще в играх этой студии часто механики обусловлены сюжетом: Эйден у Джоди, детективные механики и т.п. Способности персонажей в ГТА 5 у каждого свои, зависят от талантов и характера персонажа. Паркур в DL тоже обусловлен сюжетно. Ну и первые Ассасины, вообще целиком под них механика, узнается из тысячи, настолько она была уникальна и гармонична. И шикарная идея, что если выбегаешь за карту, то синхронизация сбоит, ведь в памяти предка нет этой зоны. А, ну и старенькая механика безумия в Амнезии тоже сюжетно обусловлена.
@swatashot
@swatashot Год назад
В GTA San Andreas при начале игры закрыты все выезды и въезды в Лос-Сантос это всё обосновывается тем что в Сан Андресе (штат в ГТА СА) происходят землетрясения (если прочитать табличку Заграждающую выезд), а то что выдаются звëзды когда выехал с зоны сюжета это всë обосновывается тем, что Офицер Темпенни договорился с другими полицейскими чтобы Карла Джонсона не пропускали на другие территории штата которые закрыты, а то, что открываются по сюжету мосты которые были закрыты обосновывается тем, что со временем правительство штата видит, что землетрясения больше не случаются.
@user-hd1jf6mx4f
@user-hd1jf6mx4f Год назад
Выздоравливай, я тоже болею, так тяжело, удачи и спасибо за видео
@Kira-ls4xh
@Kira-ls4xh Год назад
В серии Бэтмен Аркхэм. В большом городе Готэм всегда есть только враги NPC. Отсутствует какая-либо жизнь города. Всегда объясняется захватом города преступниками.
@user-tb2ii4hg1j
@user-tb2ii4hg1j Год назад
Да, есть одна механика, которая меня бесит - бесконечный, холодный, пропитанный радиацией вакуум не даст людям покинуть карту Земля.
@alexdeegames
@alexdeegames Год назад
Но некоторым всё же удаётся, читеры)
@user-yw9jo6lu9l
@user-yw9jo6lu9l Год назад
В Assassin's Creed просто гениальное объяснение ограничения игровой зоны,ты просто не можешь попасть туда, потому что твой предок не был в той локации
@acetoner42
@acetoner42 Год назад
Было бы круто, если бы во вторых психонавтах можно было бы сыграть в "камень ножницы бумага"
@Pure_Neon
@Pure_Neon Год назад
Prototype 1 и 2. Если попробовать выйти за пределы игровой локации, то можно получить ракетой в хребет.
@jazzzman1980
@jazzzman1980 Год назад
Логично. Они же в заражённой зоне.
@user-ff8cx5lk4d
@user-ff8cx5lk4d Год назад
@@jazzzman1980 так в этом и суть...
@shevilford
@shevilford Год назад
Сразу вспоминается механика возрождения в Конан Экзайлс. Обыгрывает эту механику сам сюжет. Мол вы были сосланы на якобы "остров проклятых" за какие-либо грехи . На вас нацепили браслет, который запрещает вам покидать остров и собственно возрождает после смерти, так как наказание бесконечно (ну не совсем кнш, сюжет пройти надо). А второе что пришло на ум - Hunt Showdown. Смерть тут не глобальная, а скорее локальное понятие. То есть для того чтобы начать играть надо нанять охотника за которого вы и будете играть. В случае смерти, нанять нового. Правда не нашел объяснение того , почему я вижу что делал этот Охотник и нет как таковой личности персонажа. В целом, довольно необычные приколы, но наверняка подобное уже где-то да встречалось.
@jackpraid7710
@jackpraid7710 Год назад
Единственная игра, где любое твоё ранение будет отыгрываться на тебе до конца уровня - это Operation Flashpoint: Dragon Rising, пока ты не завершишь задание и тебя не эвакуируют на лечение, а если тебе ещё и в руку попали, то тогда твоё дальнейшее прохождение будет зависеть от твоих напарников, как они тебе помогут.
@user-wj2gc8ke4j
@user-wj2gc8ke4j Год назад
В древней Planescape: Torment постоянное возрождение персонажа после смерти было не просто сюжетно обоснованной фичей, а отправной точкой сюжета. Для тех, кто не в курсе: ГГ - странный мужик, покрытый шрамами. Очухивается в морге, ничего не помнит, почему - неизвестно. Почему воскрес - непонятно. Сколько раз воскресал - неведомо. Но после смерти его неизменно доставят в Мортуарий, где он снова очухается. Вся игра посвящена расхлёбыванию всего того, что ГГ успел наделать в предыдущих жизнях, и выяснению причины такого бессмертия.
@0303FANTOM
@0303FANTOM Год назад
Практически всё, что есть в Hollow Knight) Карта - не просто кусок интерфейса, а купленный предмет, при этом дорисовывать ее можно только отдельно приобретя перо, а местоположение рыцаря показывается только при экипировке компаса. Местный бестиарий - тоже не просто страница с записками, а журнал, подаренный герою Охотником. Даже режим боссраша из последнего контент-пака не просто существует в вакууме, а органично вплетен в лор игры.
@igor..................
@igor.................. 10 месяцев назад
Про Дайн лайт - это обидно! И в нём есть обьяснение, почему ты можешь закинуть любого зомби: главный герой-федерал
@cheetah_in_the_ringmail
@cheetah_in_the_ringmail Год назад
Зрение А. Дженсена - частный случай т. наз. диегетического интерфейса - когда и персонаж, и игрок видят одно и то же
@bruhWarrior65
@bruhWarrior65 Год назад
Сижу, уже хотел спать и тут видос)
@user-jm1kd5vs7u
@user-jm1kd5vs7u Год назад
*трек про мбаппе* ,) ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-hD0OMhWsJhc.html
@alfimillton2279
@alfimillton2279 Год назад
в игре this war of mine, невозможность выйти на сбор провизии днём, объясняется тем, что в городе идут бои и полно снайперов. Так что персонаж может стать лёгкой мишенью. А так же, в добавок ко всему, можно с помощью радио узнать что сейчас выгоднее обменивать и на что цена поднимется, допустим по радио передали про нехватку сигарет и вот они на вес золота или если передают про нехватку еды то придётся отдавать дохрена ништяков чтобы получить хотя бы одну консерву.
@ivanletunov9815
@ivanletunov9815 Год назад
Кровалуние ещё нужно по техническим причинам, ведь во время Кровалуние очищается память.
@amper_not_ampere
@amper_not_ampere Год назад
В игре stalcraft до 2020 года, при поиске тайников по сигналам, можно было найти что-то наподобие радиоэфиров или каких-то ещё сообщений, значения которых никто не понимал. Со временем, от квестеров стала поступать информация о том, что эти радиосообщения ведут к секретному квесту, который можно получить если найти подобные сигналы на локациях "Свалка", "Тёмная долина", "РЛС", "Затон", "Рыжий лес" и где-то ещё. Найти этот квест до переработки системы тайников и, соответственно, удаления радиосообщений, никто не успел. В файлах, также, ничего подобного уже нет.
@lom151
@lom151 11 месяцев назад
Малоизвестный 4 закон робототехники Азимова - это возможность роботу убить человека, чтоб спасти человечество, Р Дэниелу Оливо это далось нелегко, если мне не изменяет память, давно не перечитывал)
@mihadraw3352
@mihadraw3352 Год назад
*fortnite* : Да я наверное странное упоминание выбрал но всё же. В недавном обновлением вышла такая особенность как "штормовая болезнь" это заражение чем дольше будете вне зоне тем больше вы получаете урон от зоны. Это просто уведомление которая появляется после минуты посещение в зоне которая никак не меняет геймплей. Как вы наверное знаете в любой королевской битве чем меньше зона тем больше урона получаете мелочь но приятно. Так что такие пироги :)
@dxbryakxff
@dxbryakxff Год назад
кстати в theHunter: Call of the Wild, навигация была в виде шумов животных или его следов
@user-fl6vg3ph8i
@user-fl6vg3ph8i Год назад
как в призраке цусимы
@dxbryakxff
@dxbryakxff Год назад
@@user-fl6vg3ph8i не знаю, не играл
@gramrus
@gramrus Год назад
А мне лично понравилась идея показывать путь к цели сходящимися лучами от Древнего меча в Shadow of the Colossus
@HugoNefario
@HugoNefario Год назад
Ghost of Tsushima - вместо указателей ветер Assassin's Creed - игра внутри игры, поэтому все баги это баги в устройстве главного героя, а не в игре. Сюда же весь интерфейс. Ну, и Орлиное зрение как рентген Dead Cells - возрождение Inscryption - Возрождение (в 1 акте)
@Kibereblan2006
@Kibereblan2006 11 месяцев назад
7:30 Кхм кхм, его фамилия напоминает мне фамилию другого экстрасенса-Распутина, который как раз таки утонул. Отсылка?
@user-dg7fl6hy9k
@user-dg7fl6hy9k Год назад
Желаю всем удачи и здоровья. Видос зачёт
@user-kc3bi5ej8v
@user-kc3bi5ej8v Год назад
Механика воскрешения в Death loop не гениальная, ведь это день сурка, тут не нужно никакое пояснение
@Hitomiya98
@Hitomiya98 Год назад
Удача главного героя в анчартед = здоровье. На самом деле умирает от одной пули .
@user-yp4xc5zg5v
@user-yp4xc5zg5v Год назад
В Fortnite Батл рояль по сюжету описывается как временная петля, где буря это цикл который запускает новую игру. Так-же появление новых скинов описывается как проделки секретной организации Орден Петли, которая управляет всем островом и берет из других реальностей и миров новых подопытных. Объяснил максимально просто.
@breedmen2281
@breedmen2281 Год назад
Автор: "Никто не любит подводные уровни". Сабнаутика: "Я на 90% водный уровень".
@Shamanu.Wolfess
@Shamanu.Wolfess Год назад
Не знаю, уже упоминалось или нет, но в бордерлэндс 2 на открытых территориях стоят автоматические турели, которые отстреливают всё, что пытается проникнуть "снаружи". Интересный момент в том, что когда игрок пытается выйти, он тоже оказывается "снаружи". И турели автоматически считают, что он нарушитель. Со всеми вытекающими последствиями. :)
@DemidemonSnap
@DemidemonSnap Год назад
Всем доброй ночи!
@ij-ut3ol
@ij-ut3ol Год назад
По факту, драконорождёность в Скайриме это тоже объяснение почти имбалансных криков на драконьем
@user-ji3um6bb7x
@user-ji3um6bb7x Год назад
В платформере Trine три персонажа слились в одно благодаря древнему арфакту. И теперь из этого артефакта появляется один из них которого в данный момент выбрал игрок
@hfyys8211
@hfyys8211 Год назад
оо, 2 мои любимые игры, Зельда и Портал в одном видео....это точно не сон?
@mrstekolshik1922
@mrstekolshik1922 Год назад
Очень элегантно с поиском направления сделали в Shadow of Colossus. Меч, который отражает солнце в сторону очередного колосса. Настолько просто и гениально
@AdamNotEva
@AdamNotEva Год назад
В Prototype невозможность плавать объяснена тем, что вирус не в состоянии выживать в воде, вот тебя из неё и выбрасывает. Потому и эффективным является сдерживание вирусной угрозы путём блокирования мостов с острова - ни один заражённый не сможет пробраться по воде.
@Game-Bros.
@Game-Bros. Год назад
В Assassin's Creed главного героя помещают в Анимус - устройство, позволяющее воссоздать при помощи ДНК человека жизнь его предка. Это оправдывает и интерфейс, и возрождение после смерти, и возвращение квеста на исходную после провала, и невозможность попасть в некоторые локации до их появления в сюжете.
@user-po4kd9wn2o
@user-po4kd9wn2o Год назад
Бунт, а как-же биошок 1 с его воскрешением в баро камере после смерти, также бордерландз, the Last of us, звук шелкунов, Игра про пиратов, где ты замедляешься в дуэле с другим капитаном, потому что стареешь
@ughwhat6515
@ughwhat6515 Год назад
Механика смерти в Cruelty Squad очень интересная. У игрока есть четыре состояния: Робот, киборг, существо из плоти и "проклятое" состояние. При смерти героя с его счета списываются деньги, чтобы восстановить его робо-тело. Но на 6-ю смерть со счетов героя перестают списываться деньги, так как его работодателям слишком затратно чинить его роботизированную тушу. Теперь он - тело из плоти, котрое может пожирать трупы, тем самым восстанавливая своё здоровье. Но в противовес этому, вся защита, получаемая от робо составляющей, спадает, и игрок получает полный урон.
@milhouse_
@milhouse_ Год назад
Звук поменялся. Звучит непривычно, но прекрасно!
@retroDMC
@retroDMC Год назад
Хорошим тоном было бы оставление ссылки на первую часть )
@SOUL_mrTNT
@SOUL_mrTNT Год назад
Гениальное ограничение игровой локации существует в Escape from Tarkov: в некоторых местах локаций стоят обычные заборы, но кое где место ни чем не огорожено, и висят таблички, что дальше или минное поле, или дальше работают снайперы. И если ты туда идешь, то тебя или убивает снайпер, или ты подрываешься на мине.
@sandansaiyan5675
@sandansaiyan5675 Год назад
Ну, с открытием способностей так-то можно было и SW Jedi Academy и Jedi Outcast вспомнить. Кайл Катарн забыл, как махать мечом и лишь со временем восстановил утерянные навыки
@tripplemaycry
@tripplemaycry Год назад
Мои одни из самых любимых игр это Subnautica, Rafy и Stranded Deep, думаю ты понял мое отношение к подводным уровням)))
@user-uz4yk2et8x
@user-uz4yk2et8x Год назад
Ага, твоя САМАЯ ЛЮБИМАЯ ИГОРА, ЄТО ДЖИТА 3 ДА И ТО С ВЕРИ ЛОУ ГРАФОНИЕМ!!!!!!
@user-oi3qu7dl1g
@user-oi3qu7dl1g Год назад
Ну вообще то эти очки у Дженсена были задуманы, как защита инпланта от пулевого выстрела. В Human Revolution на каком то из компьютеров такая информация была, если я не путаю, давно это было). А с другой стороны пирсинг в носу делают же, практической надобности никакой, а то очки которые сами вылетают и закрывают глаза. Чисто просто так. Ну круть же)
@user-nn3sc5ok3p
@user-nn3sc5ok3p Год назад
Бесконечные патроны в "Mass effect". В кодексе описано, что очень маленькие снаряды отщепляются от целого бруска материала. Отщепляемый кусок на один выстрел на столько мал, что одного бруска хватает очень надолго. Однако выстрел вызывает нагрев ствола и в первой части мы просто ждëм пока оружие охладится. Во второй же части появился ресурс расходуемый на выстрел. По привычке с другими играми его можно назвать патронами, но по лору это охладитель, что бы охладить ствол после каждого выстрела. Именно поэтому "патроны" Подходят для любого оружия и конвертируются из одного в другое, ведь вы заливаете охладитель в систему охлаждения и для всех пушек он одинаковый, но пушки по разному греются и поэтому более мощные стволы требуют больше охладителя, что выражается в меньшем боезапасе. Снаряды же всё ещё бесконечно отщепляются от бруска.
@aestar9711
@aestar9711 Год назад
Burea: XCOM Declassified - замедление времени во время тактического режима и разные необычные способности, вроде массового лечения, объясняются тем, что, (спойлер) по сути, мы играем не за главного героя, а за инопланетный разумный комок энергии, который вселился в гг, когда потом дадут поменять персонажа, новый гг даже прокомментирует ощущения от тактического режима.
@Silinf1
@Silinf1 Год назад
Можно ещё вспомнить,как в серии dead space оправдывали игровой интерфейс
Далее
Stray | Сюжет НЕ_Вкратце
50:28
Просмотров 855 тыс.
DOTA 2 - ТИТАН #2
26:00
Просмотров 164 тыс.
Кто играет в Майнкрафт ?
0:31
Просмотров 309 тыс.