В пиксельной игре "dead cells" был момент, когда гг смотрит на надпись на стене и говорит: -Игровой мир сделан на коленке, еле разобрал, что тут написано...
@psych0_path, та там прикол на приколе. "У него в отряде кроган! Почему у нас нет крогана?!" "Уважаемые дроны, мы вполне можем подружиться и обменяться полезной информацией". "Среднее время вашей жизни в бою составляет 17 секунд и постоянно уменьшается". "Альянс предлагает бесплатные генетические улучшения, большой отпуск, льготы и раннюю пенсию". "А вы хорошо попросите Рекса, и может быть он не будет вас калечить. - Да, попробуйте, ха-ха-ха. - Протеанин наоборот ничего вам не обещает!". "Откуда волус? - Э-э-э, это я проголодался, заказал пиццу ..." "Я хочу, меня 50000 лет никуда не брали" "Как жаль ,что эти учёные так быстро кончились. У меня были планы обсудить с ними тотем о брачных играх элкоров". "Я нашёл ещё одну оружейную модификацию. Не понимаю, прочему люди везде их разбрасывают" "А вдруг завтра на тебя набросится клон Лиары? Или Джокера!" "Командер, в наше время, когда мы бежали через контейнеры с живыми водоплавающими... ах, да! мы так не делали! Вы тут первопроходец!" ... Мульён лулзов.
Возможно кто-то уже написал, возможно нет. Момент с Вернером в 3-й части зависит от результата квеста с девицей под прикрытием по заданию СБЦ из 1-й части. Если максимально вкратце: сестра девицы просит вытащить её оттуда, на что та резко отказывается, затем с нами связывается её куратор из СБЦ и ругает нас за угрозу срыва операции. Если договориться освободить её от дальнейшей работы на СБЦ, то она появится в 3-й части, без палева выведет из строя пистолет стрелка, в следствие чего Конрад выживет, а затем они вдвоём тут же уходят на свидание пить чай/кофе. З.ы. что будет если не договориться с куратором, если такая возможность есть (ибо давно не перепроходил), не знаю. Вероятнее всего она не появится и тогда будет как в ролике
Главное - вытащить её из "Логова Коры". Это можно сделать, либо пообещав выполнить её миссию самому, и тогда нужно её действительно выполнить, либо уговорив Челлика репутацией, став СпеКТРом или иным образом набрав нужное её количество, и тогда не обязательно выполнять миссию и даже можно её провалить, перестреляв там всех.
в Exit the dungeon забавно стебут, что в предыдущей части (Enter the dungeon) нельзя было прыгать, только перекаты. Чел, который обучает управлению, называет это колдунством и вертикальным перекатом))
@@Watsonisspy Кровь и вино, недалеко от Развилки у Дун Тынне. Если смотреть на Сам Дун Тынне, то справа будет мост, а сзади избушка и склеп, вот там квест
Я тут вспомнил чв Splinter Cell: Chaos Theory один из персонажей говорит Сэму Фишеру, что «монтировка предназначена только для образованных компьютерных героев», шутя над тем фактом, что Гордон Фримен учёный по профессии.
В watch dogs 2 можно пройти почти всю игру машинкой на радио управлении. Разработчики постебали сами себя за это в миссии, где необходимо запустить свой спутник в космос. Если ты пытаешься сделать это машинкой, то тебе звонит другой персонаж и говорит что-то по типу: "Эх, как жаль, что у нас там нет рукастого парня..."
Диолог с Платвой вдополнении кровь и вино к игре ведьмак 3, где Геральт спрашивает про то как у нё получается всегда появляться у него за спиной, стоетему только свстнуть, и то как она частенько останавливается перед не высокими забора вместо того чтобы перепрыгнуть его
В игре "Предтечи" на первой планете есть проповедник, с длинным текстом и целым диалогом про то, что его мир нереален, но в мире есть Избранный, живущий по своим правилам. И этот человек - игрок, а всё происходит только пока он идёт к своей цели. Ещё прорицатель задаётся вопросом - что же лучше для всех - уничтожить Избранного, или задержать в своём мире подольше.
И что? Там такого нет,я наоборот был бы рад услышать больше о моих любимых играх и нет,я не олдфаг,игры реально офигенные,та же зельда винд вейкер,супер марио 64,марио одисси,тлоз ботв
Никиту в Dead cells при взаимодействии с точило у маленького кузнеца, наш гомункул скажет:"Как можно точить гранаты и способности на этом круге... Халтура, а не гейм-дизайн!"и ещё в начале забега после 1 убийства Десницы короля:"Что снова?!! Зачем я вообще стараюсь это повторить?" (ну или как-то так).)
Я помню игру Dust: An elision tail. Там по ходу прохождения ты спускаешься в пещеру и один из персонажей просит принести ему збежавших овец, когда вы подберете первую, ваша напарница Фиджет спросит как ты её сейчас положил в инвентарь.
"Ведьмак 3", квест "О чём говорят лошади" в дополнении "Кровь и вино". У лошади Геральта немного кривое управление и иногда она останавливается перед заборчиками, хотя ты усиленно жмёшь прыжок... В квесте Геральт спрашивает её: "Почему ты по моему зову океан переплывёшь, а перед низеньким забором остановишься?", на что получает: "Ну, у каждого есть свой предел" :)
В первом Watch Dogs был диалог, отец с сыном явно играли в Assassins creed. Там был диалог, что то вроде "Че это за бред, он завалил его а теперь с ним разговаривает ? Блин бать ты не шаришь, это откровение :)
в Battlefield 5 в персонализации танков были слоты с внешним "обвесом" с надписью скоро в игре (coming soon) и когда наконец их добавили спустя год, раздали бесплатный скин на танк шерман с надписью сбоку coming soon
Вернера можно убить в любой части трилогии. И в 3-ей части он отнюдь не обязательно погибает, его может спасти сестра Риты, если в 1-ой части вытащить её из Логова Коры. И вообще, он может принести целых 5 (!) единиц боеготовности, если в 1 части: собрать минимально нужное количество фрагментов мемуаров матриарха Дилинаги; купить не помню какую точно лицензию; выполнить сторонний квест инженера на Феросе, доставив ему его ОНД из офисов ЭкзоГени, не толкнуть его на самоубийственный "геройский" поступок; а также во 2 части не ввергнуть его в самоубийственную депрессию. И чтобы не "убить" Вернера раньше времени, не обязательно петь ему дифирамбы, достаточно пользоваться репутацией, пусть даже и красной.
В Blaсk Mesa (фанатском ремейке первого half-life) есть достижение "xen when?" (когда Зен?). Его можно получить если очень долго не прыгать в портал, отправляющий Фримена в Зен. Когда Blaсk Mesa вышла в 2012 году у неё не было уровней в Зене (они тогда ещё небыли готовы). Игра заканчивалась после прыжка в тот самый портал. И только спустя 8 лет. В начале 2020 года. После десятков переносов. В Black Mesa наконец появился Зен и это достижение в качестве шутки.
В MGS 3 стебутся над Райденом например Джон оденет его маску если в начале выбора сложности выбрать мол "Я люблю MGS 2" а в конце первой кат-сцены ему поскорее захочется снять маску как бы знак отвращения,и есть персонаж Иван который будто клон Райдена и по сюжету он любовник Волгина))) И если одеть ту самую маску перед Иваном...То он вас схватит за одно интимное место + скажет "So beautiful" ну и в добавок если спрятать его тело в шкафчике то он будет в стрингах!
Стоило бы ещё упомянуть Borderlands 2. Видишь ли, в первой части Борды был рейдовый босс Крамеракс - огромный труднопобедимый краб. Так вот, некоторые игроки на поле битвы с боссом нашли уступ, на котором можно было без проблем расстрелять босса, и он тебя не достанет. В Borderlands 2 можно не один раз услышать, как какой-нибудь мирный NPC хвастается тем что победил великого Крамеракса без труда. А в пляжном дополнении Лилит, Брик и Мордекай в открытую вспоминают про тот самый уступ и что Крамеракс был тем ещё слабаком
Точильный камень из Dead Cells.Если его осмотреть,герой скажет "Сложно представить,как таким инструментом можно "перековать" гранату или лук...Халтура,а не геймдизайн"
...в надежде на другой результат, если что. Юбики пилят по одной схеме, ожидают одного и того же и полуают одно и то же, неплохие продажи, неплохие отзывы. Так что ты коммент не в тему
В фар край 5 было доп задание от какого то продюсера. Надо было сделать в районе съёмок тишину. Потом в последней его реплике было сказано "сколько можно работать над дерьмом типо фар края"
Не совсем прям по теме, но очень близко, игра Call of Juarez, самая первая игра серии, в игре в различных ящиках можно найти объявление о розыске тех или иных бандитов, и награду за их голову. Если же внимательно прочитать, то становится понятно, что это всё разработчики игры, и в некоторых таких текстах, есть конкретные описания косяков каждого. Что то в стиле, разыскивается за плохую оптимизацию, записал плохой саундтрек, придумал дурацкий сценарий, ...за плохую графику и т.д Довольно забавная штука, с кучей юмора и иронией в свой же адрес, и в адрес игры)
Ну чисто ради прикола. В Dead Effect 2 есть миссия на то что бы собрать 3 фрагмента реактора, и тогда гг отпускает шутку о том, как сравнивает эту ситуацию с заданием из какой либо компьютерной игры и себя в главной роли)
Конрад работал до первого патча. Я точно помню как у меня была сцена парагона. А вот после он сломался окончательно. Конрада не подстрелят если пройти побочное задание с агентом под прикрытием. После он пойдет рассказывать этому агенту откуда он знает Шепарда.
FAR CRY 5. Когда вы впервые поднимаетесь на вышку, по рации чувак говорит что вам не придется лезть на вышку чтобы открывать карту. Этим игра высмеивает прошлые части Far cry
в far cry 5 в начале когда гг просят залезть на радиовышку (как же юбисофт любит вышки...) и включить передатчик, Датч сообщает "Я знаю, о чем ты думаешь, но тебя никто не заставляет лазить на вышки"
Есть одна игра в play market - vampire fall origins Создатели там очень сильно стебались над всякими нелогичностями, стебутся над игроком в квестах, стебутся даже над переводами и тд.
Assasin's Creed с 2-3 часть, Ребекка объясняет почему те или инные изменения есть в игре. Типа того что графика стала лучше, появились животные, убрали баг с невозможностью плавать и т.п.
Помоему в Bioshock Infinite постебались русские переводчики, потому что Элизабет при виде автомата с куклами говорила "Я обожаю историю Дурика и Умника, я его много раз перечитывала"
4:45 возможно отсылка о том что уже в TES НПС меньше чем было, тот же Моровинд славится тем что там очень много НПС было посравнению с TES 4,5 . Кто шарит тот шарит)
АННАЛЫ тип летописи или хроники, отличающейся сжатой формой изложения и изложением наиболее значимых событий по годам. АННАЛЫ, -ов, мн. У древних римлян, египтян, персов и других народов: запись наиболее значительных событий по годам; летопись. В современном языке слово «анналы» часто используется в значении «хроника», запись значительных событий. В этом смысле выражение «вошёл в анналы» синонимично выражению «вошёл в историю».
Саморирония есть в игре Dead Cells. Главный герой, хоть и немой, отпускает шуточки на счёт того что игровой мир на коленке сделали, и вообще все пиксельное и ничего не разглядишь.
Мне кажется, все старые игры, имеют свою хорошую атмосферу. И знаете ли, все дело в графоне, да ребята, все дело в графике, ведь она, способна придать часть атмосферы к игре, а звук и музыка дополнить её.
Не хватает Dead cells, в игре при взаимодействии с "жернов "всплывает текст" сложно приставить ,как на таком инструмент можно перековать лук или гранату , Халтура ,а не гейм дизайн .
12:20 Это не козлиная бородка. Козлиная бородка, всё-таки, достаточно длинная и и зауженая. На реального-то козла поглядите и поймёте как козлиная борода выглядит.
В игре Dead Cell гг может подойти к тачильному камню которая находиться возле чувака который улучшает орудие между локация и говорит, мол это вещь улучшает луки и заклинание, халтура, а не гейм дизайн
В МГС 3 есть стеб над МГС 2 из-за недовольства фанатов игрой за Райдена. Это возможность начать игру в маске Райдена и персонаж "Иван Райденович Райков". Кодзима гений, я считаю.