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7DTD-V1.0【8】Day7ブラッドムーンホード。V1.0初ホードです~12年の早期アクセスを経て正式リリース決定。公開されているテスト版を楽しも~7Days to die V1.0 

HARU
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Опубликовано:

 

8 сен 2024

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Комментарии : 14   
@user-bl5cg3vq2r
@user-bl5cg3vq2r 2 месяца назад
収録&編集お疲れ様です ホード完勝おめでとうございますヾ(≧▽≦)ノ パルクール2段階だと飛びすぎちゃいますよ💦 1.5くらいが丁度いい感じします(;・∀・)
@HARU7dtd
@HARU7dtd 2 месяца назад
いつもありがとうございます(*^^*) 必ずパルクールは取るんですけど、今回はとっても使いにくいです この変更・・・・なんの必要があるんでしょうね・・・。
@user-up7uk9fw5x
@user-up7uk9fw5x 2 месяца назад
パルクールに苦労してるHARUさん。こんにちは ホード始め「あれ?」っと思ったらそうか!建物の壁かぁ~ 仕方ないですね。のんびり待たないとw やはりパイプバトンでは殴られますねwここは槍信者の私の意見で「槍どうですか~~」w いやいや安心安全が一番ですよ!
@HARU7dtd
@HARU7dtd 2 месяца назад
こんばんは~いつもありがとうございます(*^^*)/ 壁を壊すのに手間がかかってたみたいですw 槍がイチバン良いかもです~ 知能振りなのでバトンでw でも2ブロック離れると大丈夫でしたぁ~
@1epton
@1epton 2 месяца назад
たしかに朝までずーっとはちょっと飽きますね。 仕事終わったらはよ帰してって感じ。
@HARU7dtd
@HARU7dtd 2 месяца назад
いつもありがとうございます(*^^*) はい~、一気に来ない感じで長かったです~
@user-ij3uz3gn7s
@user-ij3uz3gn7s 2 месяца назад
お疲れ~ パルクールのパワーアップと言うか過敏化というか・・・悩み所ですねぇ。 ゾンビの数・・・α版で強者だった方が結構な数、64体湧きにしたら拠点崩壊で野戦に突入した例がかなりありましたからねぇ~ やっぱり、ステージの低さが影響したっぽいですね。
@HARU7dtd
@HARU7dtd 2 месяца назад
いつもありがとうございます(*^^*) そーなんです、キャラがふわふわ動くのが違和感あります~ 以前は64体湧きも設定したんですけど 微妙にカクつく感じがしたのでやめましたw
@PenguinVhStudio
@PenguinVhStudio 2 месяца назад
ハジゴとパルクールの挙動が今までと違い操作し難いですよね これは意図しない改悪か?意図して居るのか? 安定板で改善されて居る事を願うばかりです。
@HARU7dtd
@HARU7dtd 2 месяца назад
いつもありがとうございます(*^^*) ですねぇ、ムズイです~ 意図した変更だとしたら、なんの理由???変更する必要がぜんぜん無いですよねぇ
@seebecw
@seebecw 2 месяца назад
ネイルに幸あれ
@HARU7dtd
@HARU7dtd 2 месяца назад
コメントありがとうございます(*^^*) すみません、意味が解りません、ネイル???
@seebecw
@seebecw 2 месяца назад
@@HARU7dtd 爪のお手入れ?とかで配置を変えてたんじゃなかったですか
@HARU7dtd
@HARU7dtd 2 месяца назад
@@seebecw あ、そうですそうです~ よく覚えて下さってましたねぇ~嬉しいです♪ 爪が邪魔なので昔からキー配置が特殊なんですw その事だったんですね、解らないなんて言って失礼いたしました(*^▽^*) ほんとにむか~しからご視聴いただいて、そんな独り言まで覚えてくださっていて 感動です、ありがとうございます 追記・・・最近はそんなに長くしてないんですけど、キー配置はもうクセなのでw
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