✅ Мегабонус: возвращай деньги с покупок: tds.megabonus.com/cashback?c=GSTV&d=nov&w=42879&p=IWcB (Если промокод не сработал автоматически, то промокод - IWcB на повышенный кэшбэк, дает +3 уровня к лояльности на 14 дней, количество использований ограничено)
@@victorsklif1049Хуйню сморозил, если эта игра будет "точной копией" Банишед, но с крутой проработанностью внешки, шикарной графикой, то Банишед просто нахрен идёт тогда.
@@goiae Банишед тоже не убогая и я после эти двух пройденых демок Фартнес и Манерлордс офигел с банишед , механика та же , смена погоды и прочее... да короче всё тоже самое , мне показалось последняя Анно 1800 вроде , покруче будет из за масштабов , но оч жаль что ни в одной из них нет развитие эпохами ,от древнего до индустриального с железными дорогами
Manor Lords уже давно не разрабатывается одним человеком. Ещё года два назад, когда разработчик подписал контракт с издателем Hooded Horse, он нанял нескольких человек к себе в команду. Скорее всего, и графику ему делают на аутсорсе, так как анимацию и графику такого качества вместе с геймплеем и AI одному потянуть просто невозможно. Кроме того, он сам несколько раз писал в twitter, что ему помогают другие люди с историческим материалом. Идея проекта и начало исполнения, безусловно, принадлежат ему, и это очень круто, но мне кажется, что неправильно забывать и о других людях, которые вложили свой труд и время в эту игру.
Ну если правильно написано про найм, то по сути тут настоящее спасибо только самому разработчику игры и тем кто помогал разработке, а наемные рабочие на то и наемные что работают по найму, а не за идею.
Почти любая работа на свете это работа по найму, разве это исключает значимость вклада в общее дело? Такая точка зрения делает кумиров из руководителей. Разве Iphone в одиночку создавал Стив Джобс, а Р-7 проектировал исключительно один Королёв? Кроме того, они оба тоже работали за деньги, то есть по найму. Выходит, настоящие герои - это владельцы акций Apple и члены ЦК КПСС? Идея сама по себе ничего не стоит, результат приносит труд, а над абсолютным большинством игр трудятся как минимум несколько человек. Вклад автора идеи Manor Lords огромен, но я считаю, что нельзя забывать о других людях, и тем более считать их работу «ненастоящей», раз уж они получают за это деньги.
Frostpunk просто пушка, очень атмосферная игра с отличной музыкой и саунд дизайном. Голос объявляющий новые законы великолепен. Играю в нее каждый год, в новогодние выходные, когда за окном снег, так вдвойне атмосфернее. Надеюсь вторая часть не подкачает.
Я люблю стратегии, игру поляка думаю однозначно нужно заценить, красавчик. Также отлично, что разработчики возвращают те игры, которые я проходил еще в детстве, это здорово. Благодарю за обзор.
Над Manor lords трудятся десятки. Один человек был на старте проекта - после этому человеку дали возможности и принудили все переделать, т к его работы не аутентичны/истриичны (и это одна из причин долгостроя - практически готовый продукт начали переделывать с 0 опытной командой, где в том числе были консультирующие доктора наук)
В части космических стратегий я бы ещё добавил игру Falling Frontier. Игра разрабатывается всего одним челом (на сколько я слышал) и выглядит потрясающе. Дата выхода в Стим указан 2023 год, но я очень сомневаюсь в этом. Скорее всего она выйдет 2024. Советую посмотреть трейлеры игры, выглядят потрясно
Подборка отличная, но забыли указать еще несколько самых ожидаемых и интересных стратегий: Broken Arrow, MENACE, Falling Frontier, Terminator: Dark Fate - Defiance.
Уже очень давно жду стратегии уровня серий Command and Conquer или War Craft, но получаю ремастеры и рогалики, игровая индустрия неумолимо оказуаливается, скоро будем просто двигать цветные квадратики а-ля первая циаилизация(
Спасибо авторам, что рассказывает про интересные стратегические игры. Тем же, кто считает что стратегия - это только игры где надо "строить базу, нанимать юнитов и бежать ими ломать вражескую базу" - соболезную. Эта киберспортивная штука из 90х действительно изжила своё.
Согласен с твоим тезисом о том что стратегический жанр это не только RTS. А вот по поводу "киберспортивной штуки из 90" бред полный. Во первых база: пик соревновательных ртс это 2000-2010 (warcraft 3, starcraft 2, серия C&C, серия Age, серия dow и coh) а 90 скорее первые удачные потуги, зачастую без сетевых возможностей. Все выше перечисленные игры до сих пор имеют активную базу игроков и комьюнити (патчи,моды,турниры, просмотры) А по зрелищности они под орех уделывают. Тактички, варгеймы, пошаговки, экономические и градостроительные стратегии.
Age of empires 2, которой уже больше 20 лет, до сих пор имеет в стиме стабильные 10-15 тысяч онлайна. Некоторые современные игры, которые не "изжили себя" не могут похвастаться подобным онлайном
@GSTV какой просто неуважительный выпуск, показать стратегии, который уже вышли или просто ремейки того, что было. Большинство игроков ждут возвращение SC и уже выходит Sanctuary Shattered Sun, потом Mechabellum. Для любителей RA3 выходит Tempest Rising. А для RA2 выходит D.O.R.F. Редактор не играл в стратегии от слова совсем
Парень сказал что в среднии века обувь была роскошью да и вообще плохо жили. Средневековые люди ели больше мяса чем современные , меньше работали, и дома в поселкниях возводили всем смело за тройку дней и своё хозяйство было собой разумеющееся поэтому ещё кто лучше жил и в каких аспектах
Здравствуйте. Приятно слышать знакомый голос Сергея Пономарева, отдельное спасибо ему за старую озвучку Pathfinder,а. Список ожидаемых стратегий отличный , жду релизов. Всего доброго.
Уж не знаю, насколько они ожидаемые, как по мне - нафталиновое барахло. Единственный продукт вызывает интерес это "Manor Lords" и то ни сколько из за самой игры, а скорее из за того, с какой скрупулёзностью, пониманием, отношению к деталям и любовью делает её этот человек. Так что это скорее интерес к самому разработчику. И если уж говорить честно и откровенно - экономические стратегии - это вымирающий жанр и сильно на любителя.
Очень сильно жду Frostpunk 2, думаю получится очень крутая игра, учитывая какая была крутая 1 часть, сколько всего можно было сделать, даже в бесконечной игре было довольно весело, а во 2 части там столько всего будет, что уйдёт уйма времени чтобы всё опробовать, очень жду!
У меня отслеживаются: Fragile Existence - тактическая космическая стратегия с менеджментом ресурсов; Falling Frontier - тоже космическая стратегия, но уже со строительством и замечательной графикой; Sanctuary: Shattered Sun - масштабная RTS, в духе Total Annihilation и Supreme Commander. Дата выхода пока не объявлена.
По поводу первой игры не совсем понятно, ведь городская стража тогда была, суда по доспехам воина которые есть на одном из футажей мы обсуждаем позднее средневековье, и вот вам цитата: "В XV веке была создана первая городская полиция, вооружённая тяжёлыми боевыми цепами (от чего и получила название цепаки)." Т.е. ему либо нужно упростить доспехи чтобы выглядели проще, как раннее средневековье, либо можно смело возвращать городскую стражу. Плюс в игре есть постоянные боевые действия, что подразумевает условно приграничные территории, фронтир где власть феодала еще недостаточно крепка. В таких условиях вдоль границы вполне могли размещать сторожки функция которых была не только в том чтобы контролировать границу, но так же следить за безопасностью торговых путей, взымать пошлины. Иными словами я вижу ситуацию иначе, автор начал делать систему, устал, решил ну его и потому придумал типа "официальную причину" отказатся от этих планов. Кто хочет - делает. Кто не хочет - ищет оправдания.
Жаль что про цивку 7 ничего не слышно, очень бы хотелось продолжение серии. А на счет в тылу врага, это моя любимая серия стратегий до момента, когда вместо интереснных миссий они просто решили сделать захват точек, как в мультиплеере. Очень жаль что они пошли по пути наименьшего сопротивления, но самый сок был именно в разнообразных миссиях и вариациях их прохождения.
Frostpunk конечно хорош, только не понятно, куда в этом мире делись, собственно, владельцы заводов, кораблей и пароходов? Почему правительство там просто в вакууме, висит в воздухе? Где правящий класс? У них по факту буржуазное правительство, но почему-то без буржуев. А где же владелец этого генератора, где спекулянт, которому принадлежат товары, ну и где ростовщик, который бы нажился на отчаявшихся людях?))) Опять какие то фракции, но фракции чего? Какой у них строй? У них эксплуататорское общество или работяги взяли власть в свои руки? Но разработчики упорно не хотят никакого реализма и делают абстрактную кашу...Против кого народные восстания?..
Спасибо за выпуск! Отличная подборка стратегий. О да Commandos -дождался! От музыки аж олдскулы свело, надеюсь, что выйдет достойная игра. Еще хочется отметить Manor Lord - выглядит ну очень симпатично
По поводу инсайдерских программ: Они нас за лоxoв держат?! Т.е., предлагается купить игру в раннем доступе, чтобы её ОТТЕСТИРОВАТЬ и потом они мою РАБОТУ мне же и продадут повторно? А не пойти бы им... лесом глубоко и далёко? Я, значит, буду за собственные бабки горбатить на них, а потом они скажут, что я могу купить полноценную версию с (некоторой) скидкой. Пусть гуляют, TBapи жадные!
AGE OF Mythology прилично отличалась от AGE OF EMPERIES 2. -Точки для строительства баз были стационарные. Где захочешь не построишь. -Герой - человек или мифологическое существо которое отлично подходящее для уничтожения мифологических юнитов, сбора реликвий и у скандинавов - еще и генерировавшее фавор. -Фавор(мана, благодать богов) с помощью нее можно производить мифологических существ и производить улучшения. -Мифологические существа принцип действия - я думаю понятен. -Египет - в городском центре можно производить наемных войнов за золото которые доступны временно.Благодать генерируется монументами богов. И т.д. - В каждой эпохе доступна божественная способность(особая), как смачно выглядит смерчь Частичный тераформинг рельефа, с помощью каркаса здания можно выравнивать неровную территорию. Я надеюсь они римейком затрону и Anniversary Edition самая крутая версия игры с Титанами и доп расой - Китай.
Ура! Наконнец то будет Men of War 2. Лис пустыни пройден в доль и поперек десятки раз. По моему мнению графика и возможности этой игры, лучшее что есть на рынке в этом жанре!
А самую ожидаемую стратегию так и не назвал... Это StormGate, стратегия от разработчиков WarCraft 3 и StarCraft 2, они как раз неделю назад закрытую бетту запустили. И SG самая ожидаемая стратегия потому, что WarCraft 3 в свое время был киберспортивной дисциплиной и StarCraft 2 сейчас является единственной RTS в киберспорте, так что если RTS станет вновь популярным, то только благодаря SG, а все остальное это так, пыль в глаза.
AOM это мое детство❤️ Как собственно и Warcraft 3 и Age of empires 2 и 3, на все сделали ремейки, но принял я только ремейк AOE 2, более того он на мой взгляд получился даже лучше оригинала. Посмотрим что ждать от ремейка AOM.
Мда, как задолбали уже эти пошаговые стратегии, градостроительные копии цивы и сеттлерсов, где ска классика РТС с бейс билдингом, где..... ужас и шлак. Из всего списка Век Мифологии и возможно хоумворлд (из за Космо тематики) достойные как по мне.
Фронтир вышел средненьким не смотря на весь хайп. Из плюсов - новые механики которых не было в банишд-подобных играх, но в итоге эти механики часто так и не работают как надо. Ну и в целом - б-гомерзкое юнити, оптимизацией и не пахнет. rtx3070 на большой карте не вывозит. Плюс хотелось бы больше видов домиков, сейчас очень быстрое упираешься в то что все построено и можно только развиваться вширь. Коммандос - ждем, ностальгия. Помню в 90х в первых классах меня эта игрушка доводила до горения стула, у меня была нелокализованная английская версия(кто-то поделился) и я нефига там не понимал но было очень интересно. Хоумворлд - красивое, ждем.
Homewold 3 - автор описал мега кринжово. Как будто не стратегия а визуальная новелла, где все переговариваются и всё. Будто это главная фишка этой стратегии, господи. Эта механика была ещё в 90-ые в первой части. И просто является косметичкой
Студия не при чём, что в России коверкают названия ради продаж или какого-то акцента ради смысловой нагрузки(пропаганды). (это про men of war 2) Делать акцент в видео на том, что студия сделала лаконичное название и "хвала им за это", тоже самое, что переложить на них ответственность