@@ПавелБурчак-н3г Слышал, что он имба, но я как-то спокойно половину наигранного времени бегал со сменщиком, а вторую половину с r101 (штурмовая винтовка с прицелом, возможно не так название написал) и как-то подгорания не ощущал.
когда в CS:GO был добавлен револьвер, у него был через чур мощный дамаг, даже больше чем у AWP, а стоил он всего 800$ и мог одним выстрелом убить противника с любого расстояния (не считая ноги), даже одной пулей можно было сделать 3 фрага, но на следующий день или через 2 дня ему пофиксили дамаг и его перестали брать в альтернативу дигла
до сих пор играю с ревиком, и могу сказать, что это дигл альтернатива ему, т.к. если пристреляться отправляешь любого в ожидание с одного выстрела, а точность при стрельбе как в движении, так и с места намного лучше чем у дигла
@@Dimas4710 Ну... Из свежих обновлений США, требуют понерфить - Кинжал, Посейдон, Су-54 и на всякий случай Армату, ЗРК С-400 «Триумф». И выпилить с сервера - *Периметр*. Ну... Типа Pay2win в чистом виде.
DL-44 не был уж таким имбалансным оружием… в отличии от арбалета вуки, который мог одним своим полным залпом снести 5 игроков, и который в связке с джетпаком давал тебе в 100% случаев халявный килл. У него была огромная площадь поражения и огромный урон.
Недавно решил пересмотреть все видео Ярика. И хочу сказать тебе - спасибо. Я давно не смотрел ролики с таким энтузиазмом и интересом. Начал конечно не с САМОГО первого, но с раннего;)
поправачка к тф2: смартпистол там есть, но доступен лишь как временное усиление с ОЧЕНЬ ограниченным магазином. Но к слову его нерфанули, благодаря чему убивать таких киберкотлет стало проще
CoD:Warzone. Второй сезон, мета оружия FFAR. Не было отдачи, имел 50 патронов в запасе, быстро целился и убивал противника +-за 10 попаданий. Одного магазина хватало на полный отряд, более чем. Он был настолько сильным, что разработчики смогли занерфить его только с третьего раза.
CoD:Warzone. Парные обрезы которые за два выстрела нокали противника, причём дистанция у них была 15+ метров, что для акимбо оружия очень много (тем более дробовиков). Понерфели только с выходом второго сезона. ППШ(VG)- чертова пукалка от бедра против которой в упоре не было шансов, да и сейчас впринципе тоже. Понерфели баг с уроном, но она всё также лучшая пп в игре. По сравнению с этими двумя пушками FFAR - ничто
@@ИванЮрьев-е3я Не, я так не думаю. Здесь суть именно в том, что такие пушки как ППШ новый и любой мета-акимбо ган работает только на ближней дистанции, а FFAR такой не имел. То есть с этой пушки ты мог убивать за доли секунды на реально ЛЮБОМ расстоянии. Таких ганов больше не было, и такое количество нерфов понадобилось, чтобы остановить это, что просто смешно. Может ты пропустил мету фара? Потому что тогда было слишком сложно вообще передвигаться по карте, потому что если тебя спотал любой чел с фаром раньше, чем ты его, то ты уже мертв и даже отреагировать не успеешь.
Чтобы сделать его балансным, нужно убрать его вообще, как и новые танки. Раньше был только один танк, его можно было довольно легко взорвать с РПГ и заказывался он только из Мэриуэзер, а тут просто у механика их заказываешь и всё
Baby face's blaster из тф2. Этот дробовик на скаута давал ускорение за попадания, проблема была в том что скаут из за буста обгонял свои же хитбоксы из за чего в него попасть было не возможно. Дробовик потом пофиксили и теперь он не юзабелен, т.к буст снимается за двойные прыжки и получение урона и скаут с ним становился медленней
Так, а разве не все снайперские винтовки с 2 выстрелов убивают?🤨 Можно вообще на некоторые поставить перк на увеличенный урон и с одного выстрела убивать всех
В Unreal Tournment было такое оружие под название Ripper (которое потом выпилили). Оно основным огнём стреляло дисками, которые отлетали от стен и если такой диск попадал в шею или в голову, то дамаг был 100%. Проблема с ним была в том, что диск летал достаточно долго и стрелял он достаточно быстро, чтобы их можно было запустить целую тучу, что создавало просто тотальный дурдом на карте, когда по всей карте (или по её части, где большой замес) сплошь летают диски на уровне головы, крошат всё что в зоне досягаемости и соваться туда бессмысленно. Особенно бессмысленной игра становилась, когда таких умников на карте несколько.
Как же я любил бегать с USAS12. Как же я угорал с разрыва пердаков в чате. Странно, почему то с MР5К никто не бомбил, хотя это тоже так ещё палка нагибалка.
В МВ2, например, не только дробовики, а и парные глоки и щит на спину и отдельно штурмовка ACR В МВ3 это был МП-7 который все стирал В МВ 2019 это 725, дробольверы, МП5 А по Варзону можно прям отдельный видос сделать, там каждый сезон какая то имба появлялась, и все что я буду дальше перечислять это не просто сильные пушки - это то оружие которому не было альтернатив, так как оно стирало всё и с ним играло почти все комьюнити. ПОГНАЛИ: парные дробольверы на старте В след сезоне их сменили ренетти с модулем на стрельбу очередями, а потом понеслась - и ГРАУ, и СПР с хитсканом, из штурмовок - Амакс, Кило, FAL, Famas с дробовиком, потом ФФар, Krig, XM4, EM 2, из пп это и МАК 10, булфрог, Милано, из Пулеметов - Брюен и Стоунер, дробовики Origin Или R9-0, можно еще вспомнить эру ДМР и парных диаматти, а потом на смену пришли АУГ и М16. Может еще чтото пропустил, но сама суть. А то что случилось после выхода гуангуарда я вообще молчу
Grau 5.56 можно было терпеть, но FFAR-невозможно, это был фундаментально необходимый ган для победы, ведь у кого был FFAR тот заведомо получал преимущество перед игроком без него
Насчёт юсаса, он и в варфейсе был переносным миномётным оружием. На том же ангаре, чел с юсасом выбегал со своей респы, зачишал карту до базы противника, и возвращался на свою же респу чтоб захилится, и это все за 1 магазин. Ну и ещё в игре можно отметить MSBS Radon, вроде так назывался. Варбаксовая мета, с которой любой становился киберкотлетой.
В bf:bc2 любой дробовик становится имбой при установке жаканов. В CoD:MW когда ввели «ВАЛ», на нем был сломан один из модулей, он давал патронам прошивать все стены на локации.
Во-первых: умный пистолет в ТФ2 не убрали, а переделали в активку, на которую нужно копить. Во-вторых: балансом данного пистолета является то, что у тебя всего два магазина, он заменяет ракетомёт либо пистолет с нормальным для боя количеством боеприпасов и для убийства другого пилота нужно 3 патрона, а если тебя убьют, то активку нужно копить заново.
Немного неверную информацию рассказал про оппрессор мк2. У него 2 огромные проблемы. 1 - в игре у каждого военного транспорта ракеты со "своими" характеристиками, и у оппрессора агильность ракет на втором месте, уступая только мобильному ракетному комплексу чернобогу. Это значит что если у тебя не истребитель на котором можно делать воздушный дрифт, то тебе от этой ракеты не увернуться. 2 - оппрессор - мотоцикл, а поэтому через мотоклуб оппрессор мк2 всегда можно было вызвать себе чуть ли не под зад. Его можно вызвать почти куда угодно, и появляется он мгновенно. И вот это рокстар всё таки попытались исправить, вроде в 2020 году с обновлением казино они добавили таймер в 5 минут для вызова этой адской машины через мотоклуб. А ещё для людей которые играют с автонаводкой на геймпадах они поправили автонаводку на оппрессорщиков
Когда разговор заходит о "нечестном оружии", я сразу вспоминаю ПП Максим 08/18 из Battlefield 1. Просто какое-то безумие с ним, по ощущениям 3 из 4 штурмовиков бегают именно с ним. Ствол, который оказался перебафан с последним патчем и остался таким навеки. Туда же артиллерийский грузовик, который просто невозможно ничем достать на большой дистанции.
В Contract Wars до сих пор есть Сайга и Сайга Full Auto, которые на любом расстоянии могли дать хедшот, из-за механики игры( расчёт урона дроби в голову) пытались фиксить, но не судьба)
@@Егорушка6еннингтон было два аккаунта, уже даже не вспомню какие лвл. Один в SNOD - Pavel Fox, другой Steel Claw (то ли в клане, то ли нет, уже не вспомню).
В Battlefield 3 много имбового оружия было, это и USAS-12 который даже стал героем роликов, бафали АК-74М, АС ВАЛ, Подствольный дробовик и много чего ещё, ну и была М416 которая всегда была лучше остальных пушек и её не трогали особо, зато вот последний раз DICE бафнули М16А3 и просто прекратили поддержку 3-ей части, кроме того ещё и зенитки понерфили из-за чего навечно в 3-ей части авиация стала сношать всё живое на карте. В Warzone как и в MW 2019 тоже постоянно чёт бафали, но вот согласен SG-553 прям вообще капец был, помню как все бегали с ним, потому что он и быстро стрелял и без отдачи и очено точно, капец полный был. В Titanfall я помню самоноводящийся пистолет, но видимо слишком мало от него страдал, что не запомнился как ибмовой пушка, а в Titanfall 2 я его только в сюжетке видел, в мультиплеере я его и не помню даже, но я и наиграл в обе части очень мало.
Старый план эвакуации из tf2 раньше план эвакуации был настолько имбалансным что его пришлось разделить на две кирки (изменено:tf2 имеется введу team fortress 2
Где точно нет абсолютно имбалансных пушек, так это в Hunt: Showdown. Там разрабы чутко относятся к балансу оружия, а потому имбалансным ни одно оружие точно не назовёшь. Просто есть токсичные игроки, применяющие его наиболее мерзко.
Парные G18 в мультиплеере cod mw2. Его до сих пор не пофиксили. Огромная скорострельность и практически отсутствующий разброс, позволяющий стрелять на средние и дальние дистанции. В каждом лобби была парочка уродов с ними. Просто бегали и лупили зажимом во все стороны
*варфейс - тавор снр и всс винторез: эти снайперские винтовки оба автоматические, но они имели урон до 200, тем самым в 2012-2014 они могли ваншотить!!! Но через вроде пол года убрали тавор из-за того, что он был утешительной наградой в коробке с "снайперским колесом", тоже кстати был имбов, но урон был слабым, а вссу просто дали очень плохую отдачу, поэтому его всего лишь 10 патронов летели в стены, а не в врагов*
Как же вы забыли упомянуть самое имбалансное оружие всех времён: m416 в pubg mobile? Я до сих пор удивляюсь, как обычная штурмовая винтовка с прицелом 6x, на автоматическом режиме стрельбы с помощью зажима, убивает людей быстрее и эффективней, чем те же снайперки, например AWM. Тот день, когда её наконец то понерфят, нужно будет объявить государственным праздником
Самый бесячий ствол BF3 не дробовик(усас, спас, дао, сайга), ибо он ролял онли на маленьких картах. Самый бесячий ствол AEK-971. С ним бегал каждый встречный-поперечный. И не важно на какой карте и в каком режиме. Будь то схватка, захват, превосходство или другой режим.
*бегает. Там две имба пушки, мка и аек. Аек скорострельнее, поэтому юзается на закрытых картах, на открытых мка лучше. В бф4 аек такой же, на открытых картах можно брать ace.
У нас в локалке ещё Тау-пушку разрешалось только для прыжков использовать. Впрочем, всё турниры по hl строились вокруг контроля над точками спавна Тау и пылесоса.
Акимбо Феник из Call Of Duty Mobile, в момент его появление было такое ощущение будто из игры вырезали все пушки кроме этого е**ного феника... Тёмные времена были...
*калдюти мобайл - акимбо фенек и м13: акимбо - это перк, который даёт еще 1 пушку в руку тем самым х2 урона, а фенек - самая быстрая ппшка, тем самым получался дисбаланс по урону среди всего оружия, ибо когда ты наносил с штурмовки максимум 38 - фенек с акимбо наносил минимум 50, да еще и кучность стрельбы от бедра (2 ппшки же в руках) была настолько хорошей, что можно было пилить до 20м!!!Вблаго теперь кучность с этим перком очень большая, теперь от х2 урона нету смысла* А м13 - штурмовка, которая очень кучная, скорострельная, имеет магазин на 60 патронов!!! И которая ещё кто муже имеет всего лишь тряску, не отдачу... Тем самым вблизи эта скорострельная штурмовка сбривает быстрее, чем фенек в свое время, а вдали эта штурмовка лупит очень кучно и без отдачи
Dead by Daylight - перк Решающий удар. В своей самой первой версии позволял моментально спрыгнуть с плеча убийцы, пройдя несложную проверку реакции. Его абузили все, кому не лень: токсики использовали, чтобы унижать убийцу; псевдо-профи использовали в каждой катке, хвастаясь, что они смогли убежать благодаря скиллу, а не дисбалансному перку; ну а простые игроки юзали его просто потому что, почему бы и нет - он очень сильно упрощал жизнь выжившим. Этот перк пару раз подвергался нерфам и сейчас в принципе уже не такой опасный и ужасный. Длилась эта эпопея несколько лет. Мощь решающего удара была одним из тех причин, по которой игроки стали считать, что разрабы подстраивают игру исключительно под выживших, а из убийц делают игрушки для их развлечения.
Лукас, я как игрок в GTA V, могу смело сказать за опрессор пару фраз. Не помню точно, но с ним в обновлении появился и Nightshark, что позволяло при определённых модификациях выдержать весь залп. Также с обновлением Контракт вышли некоторые транспорт на которые можно нацепить глушитель сигнала который буквально блокирует самонаведение. Но это чисто моё личное мнение и меня больше сейчас бесят в сессиях читеры. Грязные свиньи..
@@bagy8471 чееел, ты просто не умеешь играть , опрессор сбить как нехуй делать, есть куча способов как это сделать, самый дешёвый разрывные на снайпу....
Про cod warzone - самое имбовое оружие это пистолет "сыков" в мультиплеере убивал за 2 шота.(у него ещё и акимбо был, и автоматический режим, и чтоб вообще добило 80 патрон в магазине ну и дикая скорострельность)
Ты забыл про дробовик эллы из рэйнбоу сикс сидж, это просто лютая имба, он за 2 секунды способен захуярить всю тиму противника на ближней и средней дистанциях
Блин, с варзоном не очень согласен. Грау конечно неплохой ган, но назвать его прям жесткой имбой сложно. А вот FFAR на старте слияние с блэк опсом, это был пиздец. 3 месяца все игроки только с ним играли. Невероятно быстрый ттк, использовать и как штурмовую и на ближних дистанциях. Единственное, была неприятная отдача, но она фиксилась модулями. И его не фиксили на протяжении 3-4 месяцев
Есле можно то приведу пример техники из world of tanks . Которую вывели из игры вовсе иза невозможного баланса веть она уничтожала рандом и игроков . Это Waffenträger auf E 100 . Это несильно подходит к теме ролика . Но есле задуматься это чудовище и правда ломала весь мультиплеер.
Не знаю, что страшного в оппрессоре. Может мой опыт в игре и не велик в 1000 часов, но чтобы бороться с этим монстром криворукости, советую заиметь хороший аим. Очень приятно выбивать из седла таких вот умников хорошим попаданием из снайперской винтовки. Ну а если у вас есть деньги, то заимейте улучшенную версию слонабойки с разрывными патронами, тот самый баррет в добавок к аиму. На момент моих последних посиделок в ГТА, это разрывное чудовище выводило из строя это недоразумение с первого попадания, после которого был велик шанс убить самого пилота или выбить его из седла, что на таких скоростях и высоте, обычно, бывало летально. После второго попадания мото не выдерживало и банально взрывалось. А дальше вы знаете, что надо делать с такими людьми, пока у них нет возможности сесть на свой единственный путь к "скиллу". Ну и напоследок, я бы вместо оппрессора из ГТА поставил бы как раз эту самую слонобойку, ведь снайперская винтовка с разрывными патронами - это кошмарный ужас всего, что не покрыто наикрепчайшей броней, а для любого летающего средства передвижения она очень быстро становится ночным кошмаром воплоти. Проверено практикой и множеством сбитых самолетов и вертолетов, а так же этих самых оппрессоров. Думаю, не стоит говорить, что она делает с людьми и какой ужас был во времена засилья читеров. Да и стоит она в разы дешевле того же оппрессора.
Мне ещё некоторые новинки, в своё время, в Ворлд оф Тэнкс вспоминаются)) Да те же "годовые" (или за что они там покупались) снаряды, что пробивали практически любую броню!
Поправлю В titanfall 2 умный пистолет есть, его дают под конец, когда БТ убивают, он открывает себе голову и в ней лежит этот пистолет и его блок памяти
ОПРЕССОР не тронь Это удобное средство для миссий на общей карте, да и передвигаться на нем удобно А то, что 4 ляма это много - это да Но все ж знают глитч с подлодкой?
удобное средство, согласен. только вот больший процент игроков его берут не для этого, а для вы*бона и мешать играть в сессиях, летая и убивая каждого мирного игрока
Как насчет Флога в Team Fortress 2 для поджигателя или же сковородки для всех игроков или же кунай для шпиона, который давал практически 210 хп при бэкстабах или же Базука Бродяги которая стреляла практически без остановки 20 ракет кликая ЛКМ с критами для Солдата. Прочекай оружие для Team Fortress 2, там есть долбанутое оружие массового поражения. Человек со сковородкой может выпилить половину команды в Казуале, просто избивая всех сковородкой грамотно.
9:08 Я крайне не хочу показаться мамкиным экспертом, но КУРОК и СПУСКОВОЙ КРЮЧОК это разные вещи. Курок нужен для удара по патрону и выстрела пули, а спусковой крючок запускает этот курок.
Олды помнят сумасшедшую BFG и гаусс-пушку из серии Quake, а, также, гаусс в сталкере и, старый добрый РПГ, еще, арбалет в Half-Life убийственный, но, они не ломали представление об оружии а, вполне вписывались в модель игрушек
В Call of Duty mobile есть оружие PDW-57, у него был огромный урон в 50 едениц и хорошая скорострельность ибо это был ПП, и по этому после добавления "секача" "кордита" и других пушек PDW-57 стало не на столь популярным. В тдм PDW-57 рвало всех, от начальных рангов до последних потому что его давали прям в начале игры
опрессорщиков наказывают обычные скиловые игроки на военных истребителях, так же спокойно доминируют над ними на земле, используя туннели, тяжелое снаряжение джагернаута и все другие места, что являются слабой точкой опрессора.
не особо помню как сложно было против мидаса в "бомжах", но помню как там переворачивал все обычный вектор с талантами на криты, когда на них еще строилась вся механика пвп, с 38 патронным магазином и скорострельностью он убивал все живое в ТЗ, но потом все поменялось.
@@KirillStadnikпомню относительно, что когда ввели гирскор, появилась возможность скидывать на второго персонажа часть вещей и брать пару "белых" типа пистолета и еще чего-то, а после попадать в ТЗ к игрокам с синим и фиолетовым шмотом, вот тогда "новички" ощущали больше ненависти, чем от какого мидаса, можно было стоять в полный рост в золоте и выносить целые партии по 4 бойца почти не получая урона, при этом никакого быстрофикса от разработчиков и не намечалось. Аналогичная ситуация случилась после, помню вкратце, но если ты играл, то думаю вспомнишь, когда ввели первый "бирюзовый" шмот, каждый игрок, будучи хостом, мог гарантировать дроп топовой вещи в первом DLC, тогда путем "паровозинга" можно было в первый же день напялить на себя топовый комплект, при этом время затрачивалось минимум, "паравозу" обычно говорили постоять покурить, в то время как опытные ребята прыгали через стену и сносили БМП, кажется с паханов. Юби отреагировали не сразу, сперва пофиксили кажется, урон по БМП, что можно было сносить его только взрывчаткой, но "паханов" сменили на карманные ракетницы, а когда залатали дверь, через которую можно было пролезть сразу к БТР, в первые же 10 минут нашелся новый баг с лестницей, и фармом БТР через текстуру. Пофиксить смогли только сделав дроп раз в неделю, независимо от партии. Одевшись во все "крутое" "вау-вау" в ТЗ было сложно встретить сопротивление, вектор, кажется, в то время сменился на пп AUG, т.к. пулек уже в магазине требовалось побольше на "золотых" пацанов. Потом кажется увеличили количество нужных ресурсов для крафта и рерола характеристик, и тогда игра уже окончательно потеряла смысл, ну лично у меня, хотя и до этого уже становилось скучно, т.к. соблазн получать крутые вещи легко убил весь интерес, спасало только общение и времяпровождение с тиммейтами. Единственное, все равно, с теплотой вспоминаю эту игру т.к. познакомился в ней с интересными людьми, как из СНГ так и с других стран.
@@amidamaru1981 ну, сейчас всё немного по другому. После появления секретных сетов каждый желающий за полгода собирает все сеты этой игры , ибо контейнер со шмоткой определенного сета стоит 3000 валюты, а за прохождение миссии на голом испытании дают 750. За легендарку 1575 вроде. Если использовать баг с перезаходом 4 персонажей, то проход считается за 4, и от 1 до 2 коробок каждому в пати с гарантированным предметом засекреченного набора (ну того, который не на 4 а на 6 шмоток рассчитан). Ещё эти секретки +- активно сыпятся с именных боссов (но в случайном порядке). Ну и в ТЗ, как я вижу, в основном играется или кочевник на 6 предметов, которого можно убить только с шансом 50% (ибо талант на по-сути бессмертие прокает с 50% шансом), или боевик, разгоняющий свой урон и отхил до невероятных значений с дробовика (хоть это и понерфили), или все остальное. Я сам начал +- активно играть всего 2 месяца назад. До этого периодически заходил, но за эти пару месяцев по-сути выполнения дейликов и убийства именных мобов получилось собрать почти все вещи этой игры. Судя по вашим рассказам, вариативность сильно снизилась. Ибо сейчас ее очень мало. Из сетов востребованы буквально 3-4 штуки, и пвп от пве отличается только калибровкой этих сетов (не считая хищника, ибо он в пве неоч), а оружие это, как написали в одном из коментариев ниже, это в 99% случаев игорный дом, и вариация на тему м4 (lvoa-c, освободитель, облегченка), которые миксуются в нужных комбинациях. Боевик иногда гоняет главный аргумент, а одинокая звезда мг5. Остальные пулеметы, снайперки, дробовики, штурмвинтовки и ПП крайне редкие, и в пвп почти не встречаются. Да даже если зайти в пвп режим, то 6 игроков с игорным домом, 6 с м4, 2 с главным аргументом, и 2 это новички, которых туда привел квест, и они с синей пушкой и фиолетовой броней от первого моба 30 уровня.
@@KirillStadnik я удивлен, что игра еще живет, думал все давно уже забили и во 2 часть ушли, хотя она тоже уже не 1 год существует, в любом случае спасибо, что рассказали, интересно узнать к чему привели года эту игру.
@@amidamaru1981 1 часть вроде даже популярнее чем 2. Но былой вариативностью и не пахнет. Ибо новых патчей не было уже более 3 лет (как ввели 1.8.3 так и прекратили новое вводить), а потому мета устоялась. Все знают идеальные пвп и пве сборки, и в лучшем случае слегка каллибруют под себя. Да, иногда встречаются сборки из 4 несескретных частей и 2 золотых шмоток, иногда встречаются сборки через сумку велониндзи, но эффективнее чем секретный сет зачастую ничего нет. Ибо как можно перетанковать щитовика, у которого щит на 2.5 миллиона прочности, и при том получает часть урона только. Как передамажить разоганного боевика, у которого при заточке в урон в голову простой урон в голову 100+к может быть без Крита. Как пережить кочевника когда он при 5к запаса сил имеет ~450к базовой живучести, которые превращаются в ~700к благодаря перку за 5 предметов, который даёт оверхилл как от зелёной ульты или подобного, так ещё и за 6 шмоток может при бесконечной удаче жить буквально вечно (там при 6 шмотках по-сути при смертельном уроне восстанавливается всё хп, и повышается сопротивление урону то-ли до 50 то-ли до 60%, что эквивалентно одновременному срабатыванию синей и зелёной ульты, которые имеют 50% шанс на моментальную перезарядку), и как можно перехилить снабженца, если он ставит сумку, которая использует сразу все модификации (и на патроны, и на реанимацию, и иммунку), и при этом сумка регенит минимум по 25к хп в секунду. Есть ещё разные сеты, но они менее актуальны. Ибо, например, хищник при 9к запаса сил и с игорным домом когда вешает кровотёк в голову, то спокойно могут вылетать каждую секунду криты на 250к урона, но это контрится аптечкой, водой или иммункой. Снайперские сеты малоиспользуемы, ибо им надо делать всё в урон (зоркий часовой на пве при 6 стаках в голову может снести боту более 3.5кк урона за попадание), а потому они лопаются от короткой очереди в пвп. Прочие электрики используются, но в десятки раз реже чем ДД/танк/снабженец. Ибо зачем какой-то чел, который периодически кидает стику на миллион урона, если этот же урон стаканый боевик сделает менее чем за 10 попаданий в голову из м4 почти без отдачи со скорострельностью 900. Поэтому, от былой вариативности не осталось и следа.
В Макс Пейн 3 Мультиплеер в режиме мягкого захвата для консольщиков дробовик обрез имба. А в свободном режиме для ПК игроков пистолеты РТ92 и 1911 имеют преимущество над автоматаии и поэтому все их юзают. Кстати онлайн макса жив! по вечерам по москве можно найти народ на большой карте
сейчас в wz2 (warzone2) во втором (вроде) сезоне, добавили добовик "залп", он мало того что был имбой даже без особых улучшений, дак если добавить к нему патроны "дыхание дракона" (огненные патроны), они из за своей кучности и скорострельности тебя слепили, поджигали дак еще и уничтожали с 3-4 выстрелов (скорострельность у него огромная)
Коротко о том, как заработать на опрессор. Копите 1670000 и покупаете автомастерскую. Получаете заказ на обслуживание тачки. Прокачивайте ее на фулл. Покупайте ее(купите за стандартную цену, что отлично учитывая что тюнинг бесплатный), едете в LSC продаете. Едете в мастерскую и опять покупаете тачку. И тд. Я например фармлю Benefactor v12. Покупаю за 116000 а продаю за 207000. Но не продавайте слишком много раз. Есть определенный лимит и емли вы его нарушите этот лимит уменьшится
Warface такой - а ну ка подвинулись все)) Пэи ту вин с ежемесячным павэркрипом, где каждые полтора-ва месяца выходит имба обнуляющая смысл всех предыдущих донатных пушек.
В Call of Duty Black ops 4 есть пистолет-пулемёт VMP, который практически не имеет отдачи и из-за невероятно высоких характеристик с ним даже без модулей можно было доминировать над всеми остальными пушками в игре, но мало ли этого, его можно было прокачать, увеличив и так огромный боезапас в 40 до 50, убрать отдачу, благодаря чему можно будет и вдаль перебивать даже штурмовые винтовки, увеличить урон и темп, можно поставить прицел (хотя у него и стандартный прицел удобный), ускорить перезарядку, что она будет ~ за 1 секунду и т.д. Это топ 1 оружие в данной игре.
Помимо Опрессора в ГТА 5 Онлайн есть инопланетный пистолет. Фишка этого пистолета в том, что он отбрасывает цель при попадании. Переворачивает танки и машины, сбивает с Опрессора и прочих мотоциклов, а потом попросту не даёт противнику встать из-за достаточной скорострельности относительно анимации вставания персонажа. Так у него ещё и патроны бесконечные