PS: vi ringrazio per aver apprezzato nonostante la lungaggine. 🥰 La bossfight con The End è una delle più geniali della storia, anche perché in realtà ci sono almeno altri tre metodi (orologio a parte) per velocizzare il combattimento e renderlo più divertente: - puoi sparare al suo pappagallo così che riesca a tracciarti molto più difficilmente e rallentarti molto meno; - puoi utilizzare il microfono direzionale per trovarlo molto più facilmente attraverso i rumori. Inoltre, dopo un po' di tempo, si addormenterà, così da poter prendere la sua mimetica e fargli molto danno; - puoi minare il terreno... e questo lo metterà in seria difficoltà. Inoltre, il boss tende a posizionarsi sempre negli stessi punti, il che rende la ricerca ed il piazzamento mine piuttosto semplici con un po' di esperienza. Altra piccola chicca del sig. Kojima: The End può essere ucciso molto prima della sua bossfight, semplicemente sparando alla carrozzella su cui viene trasportato (esploderà). Ci tenevo ad approfondire queste piccole chicche perché è una boss fight a cui tengo molto. In ogni caso la sua ipotetica lunghezza è estremamente funzionale all'esperienza che il gioco vuole offrirti in quel momento.
che boss The end mi ricordo ancora ai tempi senza internet e nessuna news su di lui ma solo giocando e provando scoprivi cose, io infatti lo uccidevo con i tranquillanti cosi potevo ottenere il suo cecchino che gioco... non vedo l'ora che esca la remastered
@@lightdark2398 I Day 1 sono "gare" a quale team completa per primo il raid nuovo. La più lunga è stata a fine 2018, dove solo 2 team su 50 hanno completato il raid in 24h. A difficoltà normale un boss finale con un team che conosce tutte le meccaniche lo batti in 5 minuti.
A me viene in mente anche il drago primordiale (Ur-Dragon) di Dragon's Dogma, si trova nel post game praticamente, credo avesse dieci barre della salute ed è un boss della community, quindi affrontabile con funzionante online, per sconfiggerlo c'è bisogno del contributo in danno da parte di molti giocatori e ogni giorno si si ha un limite massimo di danno da potergli infliggere per giocatore, quando lo si attacca la barra sembra non scendere mai
Piccolo dettaglio che spesso sfugge quando si parla di Yazmat: il boss richiedeva effettivamente moltissimo tempo ma in realtà si poteva tranquillamente uscire dall'area, tornare a salvare e spegnere la console, per poi riprendere da dove si aveva interrotto e con gli stessi hp tolti, infatti si curava quasi solo se facevi la cavolata di allontanarti per troppo tempo dal centro dell'arena. Personalmente non l'ho mai trovato così difficile, solo monotono e inutilmente lungo, non il migliore scontro di ffxii insomma. ps. Nyx di P3 invece, lei sì che era una vera bastarda...
La cosa più difficile era cambiare equip quando stava per fare Ciclone (poncho che resiste al vento) e ricordarsi di usare Dispel quando ci si allontana per cancellare il Rigene con cui si buffa non appena si abbandona l'arena
Io come menzione d'onore avrei messo la battaglia finale di 'Hellblade' che ha proprio lo scopo di estenuare psicologicamente e mentalmente il giocatore. Con me ha funzionato ed è stata un'esperienza unica, non dico altro per non fare spoiler
Concordo, una perla rara di gioco, purtroppo molto sottovalutato e passato in sordina. Molto disturbante a tratti. Grande lavoro di Ninja Theory sulla ricerca nell’ambito delle malattie neurologiche e disturbi mentali e come trasporli in un videogioco. Ne sono uscito anche io un po’ provato alla fine.
Ciao Raiden, volevo consigliarti di fare una top di mostri Boss che ti sconfiggono alla svelta. 1) in Final Fantasy 8, c'era il mostro Omega 5 che ti sconfigge con colpo infinito ha tutti. 2) in Blood Will tell , alla fine c'è il mostro fenice che ti fa' troppo danni a lungo raggio (3 fasi di scontro Boss con cambio). 3) In castel Vania per PlayStation 2 , si trova nel castello un mostro fatto di carne. PS lo sconfitto usando la frusta di fuoco che aveva effetto solo sui mini mostri , e lui invece era quasi immune al fuoco 🔥. PS però i mini mostri erano troppi e non si fermavano mai 😂😂
Come hanno detto anche altri Yiazmat più che difficile era time consuming, però la sensazione di epicità che sale quando entri nell'arena è impagabile, ti sembra di lottare con un vero colosso
3:22 adoro le liste che riguardano i boss,❤❤.adoro tutto ciò che fate ma devo dirlo mi mancano i personaggi che portate una volta tipo Modena psicologa o il vecchio retrocamera e ccc
solo quella di Persona 3 Portable conoscevo le altre sono una novità per me. Concordo con quanto avete detto voi :"chi ha il tempo di stare ore dietro una singola boss fight"
Mi ricordo in Dragon's Dogma c'era un boss opzionale il drago antico che aveva otto punti deboli dove colpirlo anche in punti difficili da raggiungere tipo le ali c'erano due modi per sconfiggerlo online sperando di beccarlo quasi morto dagli attacchi di altri giocatori oppure offline in battaglie da dieci minuti circa alla volta perché poi scappava e dovevi ritornare in un altro momento ma comunque l'energia non veniva ripristinata non ricordo quanti giorni per batterlo aveva tipo dieci barre della vita ma alla fine ho ottenuto il trofeo ed il platino
Con Yiazmat potevi infliggergli danno, uscire, salvare la partita ricaricandoti e continuare ad affrontarlo dopo, tuttavia se nel momento in cui tu scappavi via dalla sua arena lui attivava rigene, non appena ritornavi ad affrontarlo lo trovavi con parte della vita ricaricata o addirittura tutta piena. Dipende da quanto tempo stavi lontano da lui quindi la prima cosa che bisognava fare prima di andarsene era guardare se quel bastardo castava rigene.
mi ricordo quando lo battei nella ps2 ci misi 6 ore, quando ripresi ff12 sulla ps4 sfruttai un glitch nei gradini con l'arco seintegrat. ci misi veramente poco (2-3 ore) con berserker e haste su fran
Devo dire che per Okami non mi sembrava fosse così lungo... Sarà che è uno dei miei giochi preferiti di sempre e non l'ho percepito come troppo lungo; però ammetto che ho trovato frustrante solo il passaggio tra seconda e terza fase, dopo ho capito come sarebbe andato avanti e mi sono goduta tutto il rush finale (che se permettere è perfettamente scusato che il boss finale sia così lungo) ...Forse mi divertivo troppo col wii-mote contol 😍
Ciao ragazzi di certo per chi come me non ha molto tempo da dedicare ai videogiochi molto tempo non oserei nemmeno provarci!! Siete meravigliosi ragazzi ❤❤❤
Con i tempi che corrono, la durata è più un fattore di frustrazione che di appagamento. Questo perché, essendoci un'offerta pressoché illimitata di giochi, il tempo è diventato a maggior ragione una moneta da investire. Non basta una vita a coprire tutti i titoli che vorremmo giocare, quindi si è costretti a scegliere dove impiegare il proprio tempo. Di conseguenza la durata esagerata di una boss fight, specie senza checkpoint, diventa un deterrente. Peraltro raramente worthy, perché è oggettivamente difficile bilanciare le ricompense che derivano dal battere qualcosa che dura ore se non giorni. O rischi di rompere il gioco, perché penso che sarebbe l'unica ricompensa che un utente accetterebbe dopo quel genere di investimento, o nella stragrande maggioranza dei casi ciò che dai sarà percepito come non sufficiente a ripagare il tempo impiegato
The End potevi farlo fuori anche subito dopo il filmato su quella specie di molo mentre è sulla sedia a rotelle, al posto suo se non erro c'è una squadra di soldati oppure per avere il suo fucile (Mosin Nagant ai tranquillanti) e la sua mimetica durante il fight basta arrivargli da dietro più di 3 volte e puntarlo con la pistola per fargli cadere arma e mimetica! Infine...Fiero sopravvissuto della battaglia contro Adamantoisee 😂❤❤❤
Io darei una menzione d'onore anche al boss finale di Kingdom Hearts 2. Anche lui ha molte fasi, ma (se non ricordo male) ha i check-point tra una fase e l'altra.
In realtà di end può essere ucciso nella scena in cui ci viene presentato la prima volta (quando è sulla sedia a rotelle e the fear parte per venirci a cercare correndo sull’acqua) se prima si è entrati in possesso del fucile da cecchino. Credo però che due esperti come voi ne fossero già al corrente
Ricordo ancora la prima volta che ho affrontato Yazmat in FF12... ci misi 8 giorni, mi venne un mal di testa allucinante dopo le prime due ore! Andare, malmenarlo per 15 minuti, scappare, rigenerare la salute e ritornare dal boss e via così, per almeno 3 ore al giorno per 8 giorni, allucinante!
non so quanto sia lunga la boss fight di Graivty Rush 2 perchè all'epoca la feci insieme all'arco narrativo precedente, ma ricordo che ero tornato a casa tipo all'1 di notte e finii che erano le 5 XD
Fantasy life su 3ds i boss di rango divino del Dlc durano tantissimo, una volta che hai completato ogni missione di un determinato mestiere il gran maestro di turno ti propone una sfida supplementare, questa sfida è talmente folle che manomette un intera area dove pure i minion vengono sostituiti con delle versioni potenziate, fino a quando non annulli la missione oppure sconfiggi il boss.
"Se ci fosse un premio per salvare le chiappe e la testa di Raiden che a momenti sbatteva con la vetrina, un premio al miglior duo di RU-vid, un premio al miglior canale di marito e moglie videogiocatori che sanno intrattenere e un premio per la miglior padronanza della lingua italiana... Se ci fosse..."
Io ricordo ancora il Vietnam che ho passato con Ultima Weapon di Final Fantasy VIII (e devo ancora affrontarlo in FF VIII remastered), con Sephiroth in KH 1 e KH 2, con Adamontoise e Omega in FF XV, con Gilgamesh in FF XIII-2, con gli Esper di FF XII e Yozora in KH 3 Re Mind (l' ho ricordato l' 8 ottobre quando ho condiviso il post di Omnia Crystallis che ricordava il compleanno di Nomura. Quante palline antistress ho lanciato). N.B. Ora finalmente inizio God of War 2018 e anche God of War Ragnarok ❤ . Ho un po' di strizza pensando a Thor e al fatto che mi sono spoilerato la prima boss fight di GoW Ragnarok. Ed è proprio Thor P.s. Menzione speciale per il dungeon di Pitioss di FF XV. Dopo averci messo i secoli per finirlo sono andato a giocare tre partite di tennis di fila.
Da veterano di borderlands 2, confermo che dexiduous non l’ho mai battuto in 800 ore di gioco, perché futile. Ritengo però che sia molto più lunga la battaglia con un altro raid boss: Master Gee (tolto il glitch del cancello 🙂)
La boss fight con The And è sempre stata la mia preferita, ci sono molti modi per fotterlo. Ad esempio non farsi beccare con la sua stordente quando lo colpirai alle spalle, per poi seguirlo ulteriormente.
Adoravo MGS3 (come tutti i MGS dall'1 al 4, i nuovi dal 5 devo ancora giocarli) e in particolare la boss fight, che io approcciavo come battaglia fra cecchini, contro The End col mosin nagant old style ;) lo utilizzavo anch'io e usando solo proiettili tranquillanti per sconfiggerlo ricordo che ottenevi qualcosa ma non ricordo cosa... La possibilità di farlo morire di vecchiaia fu un'aggiunta davvero azzeccata e ironica sebbene non molto funzionale. La stupefacenti, ultravvenieristiche, originali, geniali e sofisticatissime trame mi hanno portato ad amare la saga, p.e nel 3 ho adorato i background di tutti i membri della Cobra Unit.. Ma è così anche per tutti gli altri 'nemici' da affrontare grazie al genio di Kojima: i membri di FOXHOUND quando Liquid ne prese il comando (il mio preferito era Psycho Mantis; MGS1 [che non vedo l'ora di rincontrare nel 5]; meravigliosa l'action figure!!!), i membri della Dead Cell Unit (MGS2, Fortune e Vamp sono pg davvero interessanti), la Cobra Unit (MGS3), la B&B Unit (la mia preferita era Laughing Beauty e ovviamente anche Screaming Mantis; MGS4) tutti background interessantismo, stracurati nei minimi dettagli e coinvolgenti, p.e. qui i background devastanti da quanto sono strazianti delle ragazze soldato e del loro conseguente subito controllo mentale e trasformazione in armi di distruzione, in seguito a quei traumi deformanti la propria costruzione psichica. E tutti questi personaggi antagonisti da affrontare rivelano un simbolismo chiarissimo, per gli addetti ai lavori, quanto profondo e a volte complesso, archetipico ricorrente davvero d'impatto, e per l'"eroe" campbelliano rappresentano gli scalini di un percorso d'iniziazione anche in senso junghiano, della psiche verso l'individuazione. Poi la trama di tutti i MGS è estremamente suggestiva, rivoluzionaria, illuminante e mooolto altro.
Ora si risolleva il martedì 💪💪💪 Grazie ❤ Bellezze ma un bel promosso o droppato ?! So che il tempo per recensire non basta mai ma anche sapere le vostre prime impressioni non guasta 😉
Menzione d' onore anche alla Regina Eterea, penso a quella di Star Ocean The Last Hope, era veramente difficile e durava un bel po', se giocata a modalità Caos mi pare ha 39.000.000 HP. A me le Boss Fight lunghe piacciono molto, ma dipende dal genere del gioco...esempio Final Fantasy X quanto era bello affrontare gli Eoni Oscuri e poi Der Richter, ma è un tipo di gameplay che si sposa bene con la lunghezza, una Boss Fight per dire di 1 ora in Devil May Cry o comunque in un Action Game mi fracasserebbe le P...Raiden e Midna avete giocato Eternal Sonata per PS3? Quello è stato un jrpg fantastico secondo me, potreste portare un breve video se riuscite, per farlo vedere a chi non lo conosce
Personalmente preferisco una boss fight da 20 minuti ma che magari per essere portata a termine il gioco ti spinge a provare e riprovare anche per 2-3 ore. Però anche questo dipende molto dall'abilità del giocatore stesso
nyx di persona 3 è più lunga che difficile. Se hai personaggi ben livellati le prime fasi vanno giù in fretta, per l'ultima basta usare la spell combinata più forte del gioco e tanti saluti.
Segnalo anche KALA il boss finale di INDIVISIBLE. Ogni morte ti riporta al suo stato iniziale! Forse non è lunghissima come le altre,ma considerando che è DIFFICILISSIMA è stata a dir poco snervante!
Spoiler: Il boss finale di P3 cambia la quantità di fasi a seconda di quanti Arcani ha il giocatore Se il giocatore ha fatto solo le interazioni obbligatorie il boss ne avrà di meno (ma più complesse)
Penso che queste boss fight cosí lunghe e tediose vadano contro il concetto di "divertirsi" che è poi lo scopo ultimo di un gioco, capisco il "meme" e la possibilità di far nascere top stupende come questa, ma io eviterei! Ricordo ancora il boss karateka di nier, affrontato a livelli medio/bassi ci misi quasi un'ora e per me è decisamente troppo!
Il Dark Lord di Doom Eternal (DLC 2) mi è durato 1 ora e 20 (con i ritmi di Doom) e volevo morire io di spossatezza. Chi cavolo le regge fight di ore o giorni 😂
Per quanto riguarda lo scontro con The End..le prime volte può richiedere effettivamente tanto tempo..ma dalla terza/quarta giocata diventa più semplice perché conosci i posti dove si può mettere e quindi basta fregarlo da dietro..per di più così facendo si prende anche la mimetica "muschio" che è l'unica al gioco che ti rende 100% mimetizzato sull'erba..e aggiungo che ucciderlo quando è sulla sedia a rotelle non è un vantaggio anzi ti ritrovi la squadra Ocelot sparsa per la foresta e da molto fastidio quando invece si può avere un solo nemico
le bossfight di final fantasy e di xenoblade chronicles sono così lunghe che mentre sconfiggevo zanza sono passato da un quattordicenne a un trentacinquenne single con 3 figli
The end poteva essere sconfitto in 2 secondi. Bastava cecchinarlo quando usciva da una porta, poi arrivavi allo scontro e semplicemente non c'era the end, e andavi avanti con la storia. Lo scoprii alla seconda, terza, quarta Partita? Non ricordo... Hai tempi non c'erano yutube etc, le scoperte erano tutte personali, che ricordi! Sono sorpreso che nessuno lo abbia scritto qui sotto. 😅
Da fan di Final Fantasy ho trovato queste boss fight inutilmente lunghe... Ai tempi, per esempio, mi ha dato molta più soddisfazione quella contro la Emerald Weapon di FF VII, impegnativa si ma non estenuante nella durata
Ho già commentato sotto un altro vostro video che per me i videogiochi dovrebbero SEMPRE avere la difficoltà selezionabile e modificabile. Detto questo, in generale io ritengo che un videogioco, anche il più bello mai creato, smette di essere tale se annoia o innervosisce oltre un certo limite. Io sono nato nel 1980, quindi ho iniziato a giocare ai videogames partendo da un'altra epoca (la mia prima console è stata una Mattel Intellivision, orribile!). Se alcuni combattimenti, boss o non boss, sono lunghi e/o difficili io smetto di divertirmi ed il videogame smette di essere un piacevole passatempo e diventa un qualcosa di fastidioso e da lasciare perdere. Per questo motivo non comprendo come certi sviluppatori vogliano creare situazioni che creano noia e disagio all'utente finale. Dubito che qualcuno possa trovare piacere in momenti come questi.
Siiiiiiii🎉🎉🎉🎉🎉 io adamantoise l'ho sconfitto che sia dannato per sempre! all'epoca ho litigato con mia moglie molteplici volte.. quindi ho sconfitto 2 boss in una volta sola!!!
Io odio le boss fight così lunghe, onestamente preferisco boss fight impossibili ma fattibili nel giro di massimo una decina di minuti. Per questo adoro Cuphead, i boss son tosti ma le battaglie sono abbastanza brevi affinché tu possa facilmente fare decine e decine di tentativi.
Dopo aver finito Sekiro non ne voglio più sapere di boss a più fasi, figuriamoci giocare contro chi ne ha 14… tutto sommato Sekiro non sembra così estenuante al confronto (o quasi)
c'era anche un altro modo per sconfiggere the end, sparargli con il fucile da cecchino fino a poi farlo scoppiare nella scena dove viene portato in carrozzina, dopo la salita per le scale per risalire le montagne
Odio profondamente le boss fight troppo lunghe, ho i flashback del Vietnam con Lost Odyssey e Last Remnant, amati ed odiati entrambi per le boss fight longeve (probabilmente ero pippa anche io all'epoca). Oggigiorno penso che piú che un mancnza di pazienza verso i videogiochi ci sia una mancanza di tempo materiale e troppi titoli in uscita costante. Certe volte penso "Che palle! Ma quanto dura sta parte?" semplicemente perché magari é una parte di gioco un po' piatta ed inizio a pensare ai titoli che ho preso o che vorrei prendere, sempre con quella sensazione di essere rimasti indietro (perché é vero, ed anche se ti prospetti di recuperare nel frattempo continua ad uscire roba ed é un serpente che si morde la coda.)