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Faltou dizer que na batalha do ganondorf (forma bestial) link precisaria escalar o ganon para acertar seus pontos fracos, tipo shadow of the Colossus,mais ela foi deixada de lado pela limitação do 64
Isso ia ser incrivel! O contexto da batalha e absurdo, aquele cenário destruido, ganon monstruoso te encarando, tela toda escura iluminada com ocasionais raios.. Velho essa luta graficamente é absurda.. Mas ai voce tem que passar por baixo do ganon e bater no rabinho dele, velho que bagulho broxa
Ei, Wasted Link. Irei fazer um blog em uma comunidade de Zelda com a mesma ideia do seu vídeo, e irei dar total créditos a vc. Tudo bem? Uma boa tarde, e parabéns pelo canal. Desejo-lhe sucesso.
A coisa do pote foi deixada parcialmente de lado, pois se vc quebra um pote vc ganha algo, se quebra - lo de novo não tem nada. Lembro - me bem do templo da floresta q quando morria no chefão, logo ia atrás dos vazos do 1 andar para ter mais corações, mas ficavam vazios pq já havia pego antes.
Acho que isso é do Majora's Mask, não Ocarina of Time, já que se você quebrar aquelas caixas que ficam em Clock Town e pegar os Ruppes, eles não vão estar mais nas caixas, só voltam pras caixas se você voltar no tempo Já em Ocarina of Time, se você quebrar potes e pegar os Ruppes, é só sair e entrar na casa de novo que os Ruppes vão estar de volta nos potes
Essa situação das notas musicais, foram trocados pela animação de aprender, quando o Link aprende as músicas, no menu, as músicas dos templos são decodificados por cores.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time para mim e uma obra-prima, o jogo tem tudo: historia cativante, boa jogabilidade, musicas otimas, personagens e viloes inesqueciveis, fator replay atemporal, ate hoje sinto vontade de começar este jogo do zero e ir ate o fim.
Eu zerei esse jogo ano passado, e pra min e um dos melhores zeldas ja feitos, e estou no aguardo de um remake. Ocarina of time e simplesmente incrível.
Queria que a nintendo tivesse essa ideia de jogo mais tarde, imagina eles fazendo um bagui bem feito com varias possibilidades e essa história em um videogame mais novo
As batalhas contra chefes, você não concordo comigo que é muito merda vc chegar na batalha final e chamar o vilão pra um x1 de tenis? Não me entenda mal é muito bacana a lutinha de tenis mas porra podia ter também um confronto de espadas né
Daniel Fontebassi Os chefes com batalhas mais elaboradas são: Bongo Bongo e Barinade, que infelizmente possuem formas muito fáceis de se derrotar, mas a movimentação deles são ótimas e variadas. Mas acho que por limitações do jogo não daria para fazer uma inteligência artificial que possuísse batalhas corpo a corpo mais elaborados, já que o único que tem isso faz copia dos movimentos do Link o (Dark Link). Tanto que o que eles queriam fazer em Ocarina, conseguiram realizar em Twilight Princess que tem o melhor Final Boss de todos os Zeldas seguido por Majora's.
@@BrunowskoPensador acho q dava sim pra fazer lutas melhores, como vc mesmo disse dark link e também iron knucle lá também. Tem uns chefes muito paias, vide o do water temple
Daniel Fontebassi mas o Dark Link ele foi programado para fazer ataques repetidos do Link, ele só tem um ou outro movimento diferente, o restantes é o seu movimento mesmo que movimenta ele então se o Ganon fosse assim teria Hate. Já aqueles Cavaleiros de Aço é bem simples movimentos únicos. Em Majora's Mask o console rodava com mais memória Ram graças ao Memory Pak Vermelho tanto que Odolwa, o King Ikana e Majora's nas suas duas últimas formas tem variações em movimentações e com bons ataques físicos para lutas corporais. Então da para dizer sim que o Ocarina se tivesse mais Hardware desde o início poderia conseguir fazer batalhas mais elaboradas.
Muito massa, sabia que foi cogitada a possibilidade do Link ganhar asas em um reino dos céus pra poder voar por todo o mapa do jogo, mas foi descartada porque segundo os desenvolvedores Link não é como um "superman" e ser limitado o torna mais heróico.
Bacana o vídeo! Notei q vc usou imagens em alta resolução com efeitos anti-aliasing e filtro de texturas. Mudou o plugin gráfico do emulador como eu sugeri meses atrás?
Mauro Siqueira Esse foi um dos maiores erros da Nintendo. Já tinha um game em 64 bits, se tivesse se rendido ao CD, talvez a PlayStation não estaria aqui pra contar história...
Também acho, porém que fabricante a nintendo ia pagar para ter direitos de usar os cds? A nintendo não fabricava cds. Ou ela teria que pagar a Sony, phillips, etc, ou ela teria que investir muito alto para produzir os próprios cds. Esse foi um dos motivos que ela não quis usar cd, mas é uma pena.
Ai que ta amigo, se vc for ver os jogos de ps1 só tinham tamanho e cutscene mesmo, porque os graficos e os mapas eram extremamente inferiores. Pega um final fantasy 7 e compara com ocarina of time, ocarina é um game muito mais bonito, mais vivo e muito parecido com mecanicas extremamente atuais.. Os cartuchos não foram uma má ideia, o negocio é que cd era mais barato e a maioria optou pelo mais barato, não pelo melhor
ia ser legal se a epona tivesse tifo mais possibilidades , entrando em dungeons , vilas , ia ser legal tb alguma batalha com link montado na epona contra ganon montado em seu cavalo negro
acho a canção "Song of Time" a cara da franquia. sinto que ela consigue carregar todo peso sentimental, responsabilidade, melancolia e esperança que a gente sente durante OoT 💚
Nossa, se eles não encaixam as duas idades do Link (criança e adulto), praticamente todo o jogo seria jogado por terra. A narrativa se constrói inteiramente em torno dos setes anos.
Seria interessante se trouxessem um Remake e acrescentassem tudo o que não pode implementar por causa da limitação do Nintendo 64. Claro que não seria legal só trazer essas implementações que não foram usadas no jogo oficial, poderiam trazer o jogo normal melhorado, com jogabilidade e gráficos atuais, aí depois de zerar, pegar tudo e fazer todas missões possíveis, disponibiliza todas as ideias não implementadas.
Eu joguei com 8 anos em 2016/2017 kkkk, mas mesmo assim amo e nunca viu esquecer o jogo, meu tio me ajudou a apreciar muito os jogos antigos, não ligo pra gráfico, esses jogos são pérolas
Eu acho que mais ninguém percebeu este detalhe Quando o link puxa A master Sword Ela Tem um triângulo amarelo e quando o link tira do pedestal o triângulo vira um símbolo chinês 4:45
Jogo épico demais,em 2019 adquiri outro nintendo 64 só para jogar essa arte de novo,porém não consegui zerar,pois a fita não mantia o progresso salvo,um dos erros da Nintendo esse sistema de save na própria fita,através de uma bateria,obviamente com o tempo iria se esgotar e não seria possível zerar o jogo 😓
Insistir no cartucho foi um dos maiores erros da Nintendo. Já tinha um game em 64 bits, se tivesse se rendido ao CD, talvez a PlayStation não estaria aqui pra contar história...
Ainda bem que não mudaram de ideia sobre as versões criança e jovem adulto de Link kkkkkkkkk Ótimo vídeo ! Fiquei surpresa com alguns fatos kkkk Edit. : Imagina a loucura de ir pegar Epona no rancho, e do nada começar a pegar fogo? Seria bem legal e estranho kkkkkkkkk
Mais interessante do que informações beta de Zelda é só informações beta de Pokémon (quem não adora ver uns monstrinhos diferenciados ou designs descartados não?)
Wasted Link, olha que foda, esse canal americano conseguiu uma VHS mostrando a beta da ocarina, e o mais louco, é que é uma fita BR!!!!! da uma olhada, vc poderia fazer um vídeo sobre isso tbm ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-Y41A7mzAQ-4.html