※수구 보정에 대한 의문은 179편을 보시면 됩니다(칸보정방법이 필요하신분) ※수구가 장축으로부터 1.5칸을 넘지 않아야 합니다(예각에서의 오차는 커지기 때문입니다) 수구가 장축으로부터 1.5칸 부근에 있다면 조금 더 강하게 샷을 하면 좋을 것 같습니다 영상에서는 자세하게 설명이 부족했던 것 같아 죄송합니다(가급적 영상을 짧게 만들려고 하다 보니) 가급적 영상에 수구가 위치한 정도의 거리에서 연습하신 후 위치 변경을 하면서 1쿠션 위치변경없이 속도 조절로 맞추는 연습을 하세요 ※안정적인 구간에서만 사용하세요
수구 적구 모두 프레임포인트입니다 수구의 직선값입니다 최초 서있는 일직선에서 2쿠션이 정해지면서 수구는 사선으로 바뀐 것입니다 무조건 수구와 일직선으로부터 칸수를 이동합니다 샷할 때는 당연히 방향이 바뀌는 것입니다 그리고 최초에 수구가 장축으로부터 중앙을 넘지 않은 위치여야 하고 계산이 끝나고 샷할 때 수구가 2쿠션을 볼 때 (사선)예각이 크면 확률이 떨어집니다 처음에는 영상의 위치에서 연습하시면서 수구의 예각을 조금씩 눕히면서 샷강도를 올려 시도하시는 것이 좋습니다 화이팅~~ 감사합니다
네 수구가 위로 올라가면 실제로 예각이 커지기 때문에 안정적인 구간을 넘어갑니다 이런 경우에는 2뱅크 구멍으로 넣는 것은 고수가 아니라면 사용하지 않는 것이 좋습니다 영상을 보면 장축으로부터1.5칸을 넘어가지 않았는데요(맨 아래 위치와 장축으로부터 1.3포인트 거리까지 이 계산대로 다 들어간 것을 확인해보시면 좋을 것 같습니다 미미한 차이라는 것을 알 수 있습니다) 수구를 맨아래와 단축 중앙 아래 두곳에 각각 칸수계산대로 15세기로 한번 쳐보시면 그 차이가 불과 0.1칸 차이도 나지 않습니다 그 차이까지는 득점범위가 됩니다 왜냐하면 거리가 각각 다른 위치에서 같은 곳을 강하게 치면 실제로는 거의 비슷하게 들어오는 원리가 있습니다 (강하고 빠른 속도가 회전 원리가 적용되지 않는 특성) 그리고 수구가 장축으로 중앙 이상 떨어졌다면 개인적으로 이 방법을 권하지 않습니다 단 18세기로 친다면 각의 오차는 커집니다 이 패턴은 조금 강하게 치시는 편이 유리하지만 당구대 상태가 오래된 것이라면 다소 성공률이 떨어지 속도를 조금 낮추시면 됩니다 일단 해보시고 안되는 부분이 있으면 보정할 방법을 말씀드리겠습니다 감사합니다
아네 혹시 해보셨나요 샷의 속도는 가감이라는 것을 적절하게 균형을 잡아주는 장점이 있습니다 쿠션에 붙었을 때 세게 치기 어려우므로 영상에 위치와 거의 비슷하게 들어갈 겁니다 계산시스템을 해보신지는 잘 모르겠는데요 해보시면 님께서 의문을 갖는 그 점이 그대로 들어나 잘 안들어갑니다 이렇게 짧은 거리에서의 구멍으로 넣는 방법은 어느 것 하나를 기준으로 감각을 체득하여 완벽한 결과를 얻을 것으로 생각합니다 가급적 처음에는 영상에 보이는 수구의 위치에서 연습을 하시고 잘 들어가면 위치를 바꾸어 수구가 올라가면 속도를 조금 더하시고 내려가면 속도를 낮추는 연습을 하시면 자신만의 샷을 구사할 것으로 생각합니다 감사합니다
@@3cushionpattern 교수님의 설명은 일정한 스트록에 의한 계산과 스트록의 변화에 의한 보정이 경이로웠는데 여러개의 내용을 접하다보니 일관성있는 스트록과 당점을 중요시 했는데 한번씩 그동안 익혀왔는더랑 다른게 툭 튀어나오니 헷갈립니다. 그러나 그 어떤 강의보다 스트록과 원리를 알려주시니 감사합니다. 이해가 안되는 부분은 제가 부족한 탓이니 연구노력하겠습니다.
대대와 중대의 큰차이는 여러가지가 있습니다만 그 중에 중대는 힘이 좀 들어가야 잘 들어가고 대대는 힘을 그 보다 더 빼야 잘 들어갑니다 패턴 적용은 같습니다 다만 대대로 당구를 치시는 것 같은데요 처음에 힘조절 1.5칸만 맞추시면 됩니다 사격에서 0점 잡는 것처럼 먼저 자신의 중단 3팁에 샷이 1.5칸으로 떨어지는 정도만 알면 됩니다 물론 중대도 마찬가지이지만요 감사합니다
아네 그런 생각을 할 수도 있습니다 그런데 말이 안되는 정도는 아니고요 보통의 상식에선 이해가 힘들 수 있습니다 수구가 올라가면 스피드있는 샷으로 전혀 문제가 없다는 것은 이미 다른 영상에 따로 보여드리고 증명했습니다 영상에 나온 그 위치에만 사용하세요 조작하여 들어간 것은 아니니 그 정도만 이해하시면 될 것 같습니다. 보통 그렇게 말씀하시는 분들은 중앙을 넘어가면 의문을 갖기 때문에 아마도 사용하지 않을 것 같네요 감사합니다
수구가 1.5칸 이상 장축에서 떨어지면 그에 따른 보정을 해주면 될것 같네요. 처음 수구 위치로 정했던 곳에서 1쿠션을 향해 선을 그으면 나오는 기울기로 적용 후 약간만 (평행이동의 0.7 비율만적용) 이동 시켜서 수정해주면 됩니다. 다시말해서 평행이동 시키는 것 보다 약간 적게 이동 시킵니다. 간단한 문제 같은데요.
님이 말씀하신 것도 틀리지 않습니다 댓글 감사합니다. 어떤 분들은 댓글까지 꼼꼼히 읽으시기 때문에 가르치는 사람으로서 비르게 이해하기를 바라는 마음으로 이 말씀을 드리는 것이며 님의 댓글에 답글이 아닙니다^^ 오해는 하지마시기를 칸보정에 대한 이해는 전문적으로 공부를 하지 않으면 피상적인 이해를 할 수 있습니다 예각은 샷의 속도 그 차이가 크지 않지만 밀어치기와 같은 스트로크에 큰 차이가 있고 본 영상처럼 짧은 구간에서의 각은 밀어치는 정도와 그렇지 않은 차이가 오히려 예각보다 차이가 작고 샷의 속도에 더 민감합니다. 따라서 둔각에서의 칸보정을 하면 속도에 민감하므로 속도를 기준보다 더 느리게 쳐야 합니다 보통은 기준과 같은 속도로 샷하기 때문에 오차가 많아지는 것입니다 이런 원리를 생각해보면 간단해집니다 중앙으로부터 수구가 1.5칸 정도 이동했을 때 +1속도를 더하면 속도에 민감한 둔각에서는 당연히 기준만큼 각을 만들어냅니다 고점자는 칸보정을 생각하기 전에 스트로크의 방법을 먼저 생각한다는 것도 바로 이런 의미입니다. 저는 기준 위치로부터 1.5칸까지는 칸보정을 하지 않습니다. 물론 강하게 치는 방법에서 거칠거나 큐가 많이 비틀어진다면 이 방법은 권할 수 없으니 꼭 칸보정을 해야 합니다. 칸보정 이후에 속도는 기준보다 속도를 느리게 해야 하는 점도 잊으면 안됩니다 감사합니다