Ежемесячный турнир учебного лагеря (Boot Camp) по Steel Division 2. Апрель 2024. Игра 1-я раунд 1-й. Играю на 84-й Гвардейской Стрелковой дивизии против 21. Panzer. Карта Восточный Слуцк. Приятного просмотра!
Наличие у противника PAK43 - "причина" не вызывать ИС-2 весь бой. А вот наличие у противника волны Flak36 - это не причина забыть про авиацию и перейти на артиллерию. Причина по которой противник разменивается лучше - это то что он вызывал более актуальные юниты в течении всего боя и использовал их по прямому предназначению. Особенно я заплакал когда MG42 за 15 секунд срезал Зис-2 и 45мм и ушёл обратно в лес. А неудачные попытки артить и бомбить флаки весь бой сильно били по бюджету из-за чего другие участки фронта недополучали ресурсов. Мой главный совет Вам: после каждого боя смотрите статистику убитых и потерянных юнитов и ищите закономерности того что у вас обычно окупается. Да, не каждый юнит физически может окупиться, но я уверен что не имеет смысла заказывать юниты которые систематически не окупается из боя в бой. Например авиация против флаков у противника. При всём уважении, мы все хотим видеть хорошую игру
И второе что я считаю очень важным. Когда вы прорываете участок фронта, вы продолжаете закупаться именно на этом участке чтобы усилить своё давление. Идея понятна, но она не является верной. На мой взгляд в случае успеха на небольшом участке фронта весь закуп должен доставаться другому участку чтобы создать давление и там. Противник итак вынужден контратаковать на прорванном участке, а это значит что он не сможет своевременно укрепиться в других местах. В этой игре нет смысла гнать противника до линии спавна, его скорость закупки и реакции будет моментальной, а ваша наоборот чрезмерно растянутой.
В основном сейчас играю в турнирах. В ранкед уже только на стримах в основном. Как вариант, можешь записаться на турниры или попробовать меня застримснайпить)
Привет! Переработка была в механике отступления. Теперь юниты теряют в два раза больше хп при отступлении. Это очень помогло катюше, так как теперь юнитам тяжелее отступая пережить ее удар
@@SteppeKnight кстати, вот у су 122 гаубица и если навести на описание гаубицы, то там написано что стреляет через препятствия, но по сути в игре это не реализовано. Это баг или так и должно быть?