다크소울 참가자입니다. 어떻게 보면 진짜 뇌절인 영상이었는데, 춘자님이 방송에서 좋게 봐주시고 편집자님도 재밌게 편집해주셔서 조금이나마 등장할 수 있었던 것 같네요 블래스터가 진입장벽이 워낙 높다보니 플레이하는 유저분들도 얼마 없고 목소리도 작지만, 대부분이 캐릭터에 큰 애정을 쏟는 정말 멋진 분들이십니다. (저 보고 블래 유저들 또라이다 하시면 안돼요..ㅠ) 블래스터는 딜사이클, 컨드롤 연구가 아직까지도 활발하게 진행되고 있을 정도로 굉장히 매력적인 직업이라고 생각해요! 이번 영상을 기회로 블래스터에 관심을 갖는 분들이 조금이나마 늘어났으면 합니다 ㅎㅎ.. 영상 재밌게 잘 봤습니다 감사합니다!!
@@EntryYZK 일반적인 사냥터에서는 그렇지만 특정사냥터에서는 피로도 최상까지 끌어올리면 마릿수는 그래도 잘 먹을 수 있습니다. 다만 그 최상으로 끌어올려 사냥하기엔 피로도가 너무 극심하여 적당한 속도로 캔슬하며 사냥하기 때문에 덩달아 마릿수도 감소하여 평균적인 마릿수를 먹는다 봅니다. 다만 그 마릿수를 먹으려고 키보드 분당 400회 이상 눌러야 하는 고충 때문에 사냥은 많이 안좋은 편이라고 할 수 있습니다.
@@user-ek8kb2qp3v 마릿수를 먹으려면 먹을 순 있지만 피로도가 마릿수에 비해서 너무 높아서 그런거군요 사냥할 때 피로도 자체를 낮추는 방법이 필요할 것 같은데, 쇼크웨이브 펀치의 범위를 대폭 상향시키는 방법이 있으려나요 이렇게 해도 5차 이후 사냥은 힘들겠지만 적어도 4차까지의 유니온 육성은 편해질 것 같네요
해머스매시는 장판뎀 짤딜 + 최종뎀 10% 상태이상 때문에 사용하고, 쇼크웨이브는 매그팡으로 안닿는 거리에서 딜을 해야 하거나, 매그팡 딜레이보다 빠르게 치고 빠지는 이동이 필요할 때, 맥마 + 벙버 극딜 때 실린더 게이지 한 칸을 채우기 위해 등등 다양한 이유로 사용해요