Lembram, lembram daquele fatídico dia em que o Linkzin postou na comunidade que faria um vídeo da história completa atualizada de Little Nightmares? Me sinto velho....
O caçador tinha uma televisão na cabana dele, a TV tava desligada e "abandonada" e ele simplesmente deu um tiro nela, não sei o quão relevante pode ser, mas considerando toda a obsessão pelas transmissões..
Eu nunca passei mal jogando Little nightmares. Em 2021, eu jogava Little nightmares de manhã, explorava o the maw no almoço, à tarde não posso ficar sem enfrentar alguns chefes, e à noite eu estava mergulhado nas profundezas do jogo, desbravando cada canto. Mano, jogava umas 4 horas de Little nightmares por dia, sendo que quando eu assistia às lives do alanzoka de madrugada, era maratona de Little nightmares de uma vez só. Eu jogava por horas a fio, explorando e combatendo inimigos assim ó GOLP GOLP de uma ve- PLA PLA, Little nightmares de qualidade, sempre imerso nas aventuras da menina de capa de chuva!
Oq eu acredito: a entidade por trás da Six (Vento Norte ou Sla) se aliou com o Gueixa em Little Nightmares 2 para derrotarem a transmissão, já que nesse mundo existem entidades que estão lutando entre si, essa aliança resultou na derrota e perda de influencia da transmissão no final do segundo jogo, levando direto para o primeiro little nightmares, onde a Gueixa agora tem espaço para lançar sua influencia nas pessoas da cidade, causando a mudança na aparência, mas esse era o plano do Vento norte para deixa-la exposta e mandar a Six para lá acabar com ela também, restando apenas ele e outra entidade. Agora uma teoria bem menos embasada que eu tenho (não que a outra tenha sido muito), é que a Six, ciente que esta sendo manipulada após a destruição da caixa de música, deixou o mono para trás como forma de minar os planos do Vento Norte, pois invés da transmissão ser completamente destruída (O que aconteceria se ela salve-se o Mono), o loop causaria sua eventual regeneração em um momento critico, talvez quando a 4 entidade morrer em little nightmares 3 o vento norte se exponha já que não teria ninguém para ficar no caminho dele, ai quando a transmissão se regenerar completamente (como esta acontecendo visto as televisões do The Maw no primeiro game) ela entre em conflito direto com o vento norte, sendo a oportunidade perfeita para a Six que absorveu os poderes da Gueixa acabar com ambos depois que eles se enfraquecerem (Oq não significa que ela seja boa também ou que isso tudo acabe bem no fim).
Little nightmares e uma franquia que não entendo muito, a história principalmente por não ser um jogo fácil de entender, tem que perceber tudo a sua volta
Eu amo demais esse jogo! Pena que me ataca a ansiedade jogar por muito tempo kkkkkk mas o que eu mais amei foi tentar entender o jogo, e como passar cada fase, sem nenhuma instrução! As vezes, toda graça de vencer um desafio é perdida, justamente por deixarem fácil demais. Esse jogo acertou em nós deixar errar e travar nas fases, até conseguir avançar. Uma pena que, bem provavelmente que na terceira parte, percam a mão.
Eu amo seus vídeos de Little Nightmares, acompanho as teorias a uns bons anos e é dos poucos jogos que faço questão de consumir conteúdos tão grandes, ainda estou na metade do vídeo, mas que conteúdo excelente, já havia visto praticamente tudo, mas como Little Nightmares 3 está vindo eu quero estar de memória fresca
40:40 também não devemos esquecer q a Six saiu da TORRE DE TRANSMISSÃO, um lugar onde o tempo é diferente. Então não seria anormal se ela tivesse saído da Torre e encontrado o cidadãos diferentes, pq ela provavelmente teria ficado muito tempo lá dentro.
Esse vídeo é uma junção de todos os vídeos do link sobre little nightmares? (Comentando em todos os vídeos do link até ele fazer um vídeo de school bus graveyard PT.6 [eu acho])
O mais dagora de se pensar dobre o Segundo jogo que, se o Mono estar em um lump na vida dele, quer que toda vez que alguém joga o jogo só estar repetindo o círculo 😳😅 Mano, massa de mais em
Eu tenho uma leve impressão que esse T-man é na realidade um ser que deve existir não importa como, igual a mulher da mascara e outras entidades que não podem deixar de existir. Então no final, sempre vai ter alguém para ocupar o local da antiga entidade.
Talvez seja um jogo fraguementado, aonde em deterninada parte ele é uma seguencia e em outra ele é um antecessor, isso explicaria muitas coisas inclusive a viagem no tempo, feita atravez de velocidade de transmissão, a qual o garoto destorce a ponto de fazer o tempo regredir, isso explica o pq dele ser mais fraco do que sua versão mais joven (que nao precisou gastar seus poderes oara voltar no tempo) a entidade seria uma representação dos humanos que reclamam da falta de tempo, mas passam horas na frente de uma tv.
Eu acho que na verdade ele só tá atravessando linhas temporais infinitamente, então meio que na linha temporal que a gente tá (no LN 2), já existiu infinitas linhas temporais que o próprio Mono deixou de existir nelas (porque ele viajou para outras) e infinitas linhas temporais em que ele existe, mas vai deixar de existir. Aí talvez isso explique porque esse jogo não é uma prequel, porque a linha temporal original já aconteceu infinitamente antes.
Eu acho que cada criança das 6 vira um adulto que persegue a Six, Mono e o Team man, o gordinho e o Dr, a menina de chiquinhas e a Professora, o menino de fantasma e o Caçador, e o menino com os olhos tapados é o Zelador, por último a Six.
Oie LINKZIN, amo muitos seus vídeos e suas teorias!! Principalmente de little nightmares. Vc é uma inspiração tanto para mim quanto para meu primo, nós amamos te assistir ❤
2:00:43 como assim não tem Televisões no navio??? É claro que tem, aparece uma quando a gente tá escapando daquele cara de braços longos, e ele meio que começa a assistir a TV e isso acalma ele, e a outra TV q aparece no navio é quando a gente mata a vovó na água. Faz sentido a teoria mas ao mesmo tempo não faz
Você comentou sobre o belman aparecer depois e ele tem uma roupa que lembra bastante muito mais em um cenário de recepção, então será que ele não encaixaria melhor estar em uma região mais voltada para talvez um hotel ou algo do tipo? Além de que a maioria dos personagens que servem a gueixa e que estão no The Maw são tudo gordão. E engraçado que tanto o artbook do barbeiro e da cozinha parecem até programas de tv. Engraçado que nesse little 3 um dos prota tem cabelo meio ruivo que lembra a criança 3. E o fato das pessoas virarem pedra no Little 1 isso acontece também quando tá na luz.
Minha visão sobre a cena em que Six larga Mono para cair é que ela representa uma culminação das experiências e traumas que ambos os personagens enfrentaram ao longo do jogo. Six, sendo uma sobrevivente em um mundo implacável, já passou por muita dor e desilusão. A decisão de deixar Mono cair pode simbolizar não apenas uma escolha de autopreservação, mas também uma manifestação de suas próprias inseguranças e medos. Ela pode ter sentido que, ao se conectar com Mono, estava se colocando em risco, e essa traição pode ser uma maneira de evitar uma dor ainda maior. Além disso, essa cena destaca a ideia de que, em um mundo tão sombrio, a conexão humana pode ser tanto uma fonte de força quanto uma vulnerabilidade. Ao final, Six talvez tenha percebido que, para sobreviver, precisava se afastar de alguém que poderia lhe causar dor, mesmo que isso significasse sacrificar a relação que tinha com Mono. Em resumo, essa traição é um reflexo não apenas de suas circunstâncias, mas também de sua luta interna entre a necessidade de conexão e o medo de ser ferida. É um momento poderoso que deixa um impacto duradouro, convidando os jogadores a refletirem sobre a complexidade das relações humanas em tempos de crise.
15:50 é como se ele tivesse ficado preso em um loop paralelo, pode acontecer de 2 formas. A 1 forma pode ser como acontece no final de "O Segredo na Floresta", em que o Deus da Morte prende a Liz em uma linha do tempo em que faz ela ficar com 50 e poucos anos. Para quem estava fora, pareceu levar minutos, mas para a Liz ela viu a vida toda dela passar diante dos olhos, tudo o que acontecia na batalha em câmera muito lenta. A 2 forma pode ser uma brincadeira da entidade de "loop reverso" e distorção. O que a entidade fez com a Six na torre, fez com o Mono porém diferente, fez ele envelhecer distorcidamente, porém voltar para a linha do tempo onde encontra o Mono criança, e sabendo do que acontece, captura a Six e tem um encontro do Mono distorcido com o Mono criança. A entidade brinca com o Mono, fazendo ele ficar em uma espécie de loop no limbo eterna, que não importa quantas vezes ele tente quebrar o ciclo, fazer algo diferente, ele nunca vai conseguir. A única forma de salvar o Mono é outra pessoa quebrando o ciclo, igual quando a Six tava presa no jogo da entidade e a única forma de salvar ela era o Mono a tirando desse jogo quebrando o que seria de valioso para ela.
29:39 talvez quando a six "traiu" o mono a six teve sua primeira crise de fome e ela soltou o mono pra n cometer canibalismo com o único amigo q ela teve no momento
A Bandai Namco decidiu encerrar sua parceria com o estúdio Tarsier Studios, responsável pelos dois primeiros jogos da série Little Nightmares, devido a uma mudança na direção criativa e estratégica da empresa. A Bandai Namco buscava explorar novas abordagens e conceitos para futuras produções, o que levou à decisão de seguir em frente com outros estúdios e desenvolver o jogo Little Nightmares III com uma nova equipe. Essa mudança é comum na indústria de jogos, onde as empresas frequentemente reavaliam suas colaborações e estratégias para se adaptarem às tendências de mercado e às demandas dos jogadores. Embora a decisão possa ter sido difícil, ela reflete o desejo da Bandai Namco de inovar e expandir a franquia de maneiras diferentes.
Eu ainda acredito que esse jogo é uma sequencia vendo pelo ponto de vista que é um loop continuo, como a six já saiu de lá, quebrando o ciclo pra ela, chegando há onde reside outra entidade(the maw), é sequencia no sentido de q aquela entidade não perdeu ainda e o mono e aquela versão da six estão repetindo as mesmas coisas antes durante e depois dos eventos no the maw Como se fosse um espaço separado das outra entidades onde o tempo e espaço parte da vontade da entidade do sinal.
Estava pensando. Seguindo a teoria de que Otto é Mono, talvez fosse possível que a chave seja a simbolização de Otto enfim ter encontrado uma forma de entrar neste mundo como adulto.
Eu tô lendo os comentários do vídeo, e me perguntei: pq que ninguém tá falando sobre a foto e banner que o link colocou? Ele colocou isso pra fazer algum ARG ou algo assim e eu não tô sabendo?
54:13 Eu tenho uma duvida sobre essa teoria. Digo tem um momento no jogo que ele pega a Six e leva ela pra torre. Porque será que ele não mata a six? porque transformar ela? não seria mais fácil matar ela? Ou a transmissão fez algo com a six para que ela traisse o mono e jogasse ele? porque não faz sentido o T-men manter a six viva, se ele sabe que ela vai trair ele, seria mais facil simplesmente matar ela.
e se o 2 for mesmo uma sequel? como o mono está em um loop, o tempo não existe pra ele, então todo esse jogo, pode ter sido uma abertura para introduzir o mono, como foi mostrado no 3, são outras crianças, então minha ideia é que cada jogo tá introduzindo uma criança, e no final, um embate de todas contra a six, que provavelmente já teria acabado com 3 ou até mesmo as 4 entidades
Em relação do motivo da Six trair o mono, muita gente julga ela por isso mas não levam em consideração que todo o tempo que os dois estavam juntos eles sempre ficavan em perigo, a six foi sequestrada, quase morre e etc, ela passou por muita coisa. Então em resumo ela só queria segurança, por isso decidiu abandonar o Mono, eu não acho tão problemático assim.
o paradoxo do mono eu vejo como dark, spoiler inclusive, quem nao terminou nao leia isso, em dark o jonas (protagonista) tenta de tudo quebrar um looping e simplesmente nao consegue, pois todas as ações dele fazem com que ele chega no msm final, que é quebrar o ciclo de viagem no tempo e nao adianta (ele ate tenta se matar no futuro e o noah adolescente o avisa que o mundo não permite que ele se mata, justamente pois é o ciclo, onde mostra o jonas pegando uma arma e atirando em si msm e a bala nao sai, mas quando o noah pega a msm arma e atira no chão a bala sai) acredito que o mono esteja fadado ao msm exatamente como em dark
E se very little nightmares for o último? Tipo,six consumiu a gueixa então ela tem mais controle da fome ou o pessoal do barco era o suficiente pra durar um ano como já diz "ele aparece na mesma data mas não no mesmo lugar,todo ano" mas a six não quis ficar no The mouth aí fez um balão e foi parar no ninho,então no final a pretendente m@ta ela e a outra assume o lugar da six completando o ciclo da six da mesma forma que foi com o mono. Então a ordem seria very little nightmares, o primeiro jogo,o segundo e então o terceiro.
Acredita-se que "The Maw" seja uma representação metafórica de um mundo distorcido e opressivo, onde os medos e traumas das crianças ganham forma. Seu design, repleto de corredores escuros e criaturas grotescas, sugere que é um lugar destinado ao consumo, não apenas físico, mas também emocional, refletindo a ideia de que as crianças são frequentemente consumidas por seus medos e inseguranças. Além disso, a forma como os personagens são tratados dentro de The Maw- como meros alimentos para as entidades que o habitam - pode ser interpretada como uma crítica à sociedade e às suas expectativas, onde indivíduos mais fracos ou vulneráveis são frequentemente ignorados ou maltratados.
eu sinceramente acho que a tarsier largou o LN pra bandai por que eles vão mudar muita coisa. coisas que podem forçar umas pontas e deixar outras soltas.
E se a Ruth do Podcast for a "Protagonista" de Very Little Nightmares? Pq tipo, no final do jogo ela cai em uma água que parece estar suja e perde o capuz. E se foi nessa agua suja que o "Parasita" entrou na cabeça da Ruth e fez com que ela tivesse os sonhos vividos?
Provavelmente a franquia vai ser de 4 jogos, porque os 2 primeiro focaram em 2 entidades a da gueixa e a da torre, o 3 já deu pra entender que vai ser sobre a entidade do olho, se seguir assim o 4 Provavelmente vai falar da entidade do vento do norte
É simples se little nightmare 2 é um lupin, ele conta a história do passado repetidas vezes e em outros universo passa o tempo normal, ou seja, tá se passando no passado e no futuro de little nightmare 1.
O Hunter é retratado como um ser que vive em uma floresta sombria e isolada. Ele é uma figura de caçador, simbolizando a busca e a captura de suas presas, que neste caso são Mono e Six. Sua presença evoca uma sensação de perigo iminente. O ambiente em que o Hunter opera é uma floresta cheia de armadilhas e perigos, refletindo sua natureza predatória. Ele utiliza diversas ferramentas e armadilhas para capturar suas vítimas, mostrando sua astúcia e crueldade. A aparência do Hunter, que combina elementos humanos e bestiais, sugere uma transformação ou desumanização. Isso pode simbolizar o impacto do ambiente opressivo e a perda da humanidade, um tema recorrente . O Hunter persegue Mono e Six ao longo do jogo, criando momentos de tensão e terror. Sua determinação em capturá-los representa as forças que tentam controlar e dominar os protagonistas, aumentando a sensação de desespero e medo. O Hunter também pode ser visto como uma personificação do medo do desconhecido e da natureza selvagem. Sua figura evoca a ideia de que há perigos ocultos e predadores em um mundo que é, por si só, hostil e ameaçador.
O mais interessante sobre sua teoria é que, se isso dá six ter absorvido os poderes do mono for verdade, isso explica pq ele é mais fraco quando adulto
mto triste q eu n acompanhei o desenvolvimento do jogo quando tava no hype, olhando p trás eu acho que eu teria me divertido mto, mas eu tenho um parafuso solto q faz com q eu tenha preconceito com mídias por motivo nenhum msm eu sabendo que eu gostaria de ver elas (ex: little nightmares, gravity falls, sally face, e MUITOS outros) não me pergunte o pq isso acontece
Simbolismo da Opressão: O Thin Man representa a figura autoritária e opressiva que busca controlar os protagonistas. Sua perseguição reflete a luta contra forças que tentam dominar e suprimir a liberdade individual. Mono e Six, ao tentarem escapar e lutar contra essa opressão, se tornam alvos de sua hostilidade. Controle e PoderO Thin Man é uma manifestação do medo e do controle que permeia o mundo em que os personagens vivem. Ele persegue Mono e Six como uma maneira de reafirmar seu poder e manter a ordem distorcida desse ambiente. Sua presença constante serve para lembrar os protagonistas de que estão sendo observados e que a opressão é uma força sempre presente. Desespero e Medo A perseguição também reflete o desespero do Thin Man em manter sua influência sobre o mundo. Ele usa o medo como uma ferramenta para dominar os outros, e Mono e Six representam a resistência a essa dominação. Ao persegui-los, ele tenta manter a sua posição de poder. Relação Complexa A dinâmica entre o Thin Man, Mono e Six é complexa. Enquanto Mono busca liberdade e conhecimento, o Thin Man representa tudo o que ele está lutando contra. A perseguição é, portanto, uma manifestação da batalha entre a liberdade e a opressão, um tema central na narrativa do jogo.
Uma coisa q eu n vi ninguém falar é como a six pode fazer parte do loop do mono. Toda vez q a história do mono repete, a six volta? N faz sentido, faz mais sentido o 2 ser realmente uma sequência, e a six do 2 é a memória do mono q faz parte do loop, a six de vdd já passou pelo the mall, já comeu a geisha e não é a mesma do 2