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Paint Projects
00:17
ЕЁ УГНАЛИ 15 лет назад! Тачка ПРИЗРАК…
1:00:00
Why is it different from what I thought?
00:15
A mechanism and surprising fact that the position of the loss of Itai Wani changes randomly
Experiment with PhysicsEngine
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22 окт 2024
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Комментарии :
724
@ko-ji
4 года назад
何でこれ時々ワニワニパニックと思われてるんですか? 認知度的にサムネにワニワニパニックと書きましたが正しくはイタイワニーです。
@bath_gamer
4 года назад
ワニに噛まれたらそりゃあパニックに なるでしょうよ
@ほとのあ
4 года назад
そりゃあね
@鶏を飼っている人
4 года назад
@@ryok756 それな
@Tetu20_kuzu00
4 года назад
このおもちゃがワニワニパニックっていう名前じゃないって今初めて知ったわ…
@-tesseract----vantablack7113
4 года назад
多分、ゲーセンのワニワニパニックと混同してるんじゃないでしょうか? あの、もぐら叩きのワニバージョンみたいなやつ🎵
@どのメロン
4 года назад
単純で頭悪そうなワニの玩具なのに、 中身はサイコーに頭いい仕組みなのすき
@boku_han
Год назад
能ある鷹は爪を隠すってね()
@sky-rx1of
4 года назад
コンピューター使わずにランダムを作り出すの頭良すぎる
@nolufe
4 года назад
俺は、コンピューターのランダムの方が不思議です٩( ᐛ )و
@alucrux
4 года назад
逆にコンピュータで完全なランダム作れたら天才
@nolufe
4 года назад
らと やっぱそうなんです?(`・∀・´) AIは無理だな!(持論
@user-vq2gs3nc6t
4 года назад
量子コンピュータならできそう
@kimotoyanke9383
4 года назад
コンピュータ使ってランダム作り出すのも凄いぞ 詳しくは擬似乱数でググってどうぞ
@テコチャンネル
4 года назад
こういうのって、再現出来るのも凄いけど、仕組みを最初に考えた人ってマジもんの天才なんだろうなぁって思うよね
@iwamamamam
4 года назад
ガリガリ音って飾りだったのか・・・ 中で機械とかが動いてる音だと思ってた
@栗と栗鼠-h6f
4 года назад
もうこのおもちゃで遊ぶ理由なくなったわ…
@compassNO1
4 года назад
@@栗と栗鼠-h6f 歯の所に画鋲つければ自ずと遊ぶ理由が見いだせるはず...しらんけど
@あんこレアチーズケーキ
4 года назад
@@compassNO1 それはめぐうういんチャンネル
@-neopolitan7768
4 года назад
あんこレアチーズケーキ めぐうういん懐かしい過ぎるんだが
@AIAI-ji2wp
4 года назад
ワニワニ開発者天才やな
@Daydreamer322
4 года назад
凄いなぁ! たかがオモチャ!されどオモチャ! これだけシンプルな構造でこの動作を為し得る設計者に感服いたしました。
@津間陽司
4 года назад
これが昭和時代から続くオモチャの技術なんだよねぇ。 電子回路も無いのにランダム性をシステムの一つとして組み込んだり、 最先端技術を子供の遊具にサラッと入れてる時があるから 日本って怖い。
@このさき-q6v
4 года назад
仕組みにも驚いたけど、これがイタイワニっていう名前だったのが1番の驚きw
@zoi6174
4 года назад
それとっても思いました! ずっとワニワニパニックだと思ってました笑
@宮本葵-o1r
4 года назад
同感ww(。'-')ウンウン
@ミズコアラ
4 года назад
イタイワニーだぞ(マジレス)
@このさき-q6v
4 года назад
伸ばし棒いるんだw ワニーってなんか可愛いね
@swordone
4 года назад
@@zoi6174 ワニワニパニックはもぐらたたきの方だから
@yosusandayo
4 года назад
これ歯をちょんちょんと触ると弾力があるのが虫歯だとわかるやつ んでたまに弾力がある歯が2本あってどっちかわかんねぇ!!って事があったけど 2本とも虫歯だったとはw
@アーリオオーリオ-p7x
4 года назад
二択になった時は必ずハズレ引く原因がわかった
@-ggro-montageeeeee
4 года назад
次は黒ひげ危機一髪の仕組みですね() 検証よろしくお願いします🤲
@まどぅ-r6l
4 года назад
どれが当たりかは分かりやすい
@竹ちゃーづけ
4 года назад
黒ひげはもっとシンプルで簡単な構造だよ。 人形を置く部分と中の軸が縦に繋がっててその軸から枝のように棒が上段と下段1本ずつ伸びてる。その先端に剣を受ける平らなパーツがついててそれが押されることで黒ひげが飛び出す。 中の軸が人形を置く土台と繋がってるから、その土台部分を回すとその枝が一緒に回りハズレの場所が変わるって仕組み。
@eledra
4 года назад
@@竹ちゃーづけ 俺も穴の中覗いて仕組みを理解した(ノ´∀`*)
@tux0817
4 года назад
遊び方に 「入れたら黒ひげを回して」 的な事が書いてあった気がする。
@subeana_okage
4 года назад
外れやすい奴で見たわ
@secondhands37
4 года назад
こんな玩具一つとってもここまで考え込まれてるなんてなんか凄く感慨深い! 本当に素晴らしい作品なんだと実感させられた!
@chiita23g
4 года назад
本当のランダムを作る仕組みというのは、 ものすごく難しいですよね! このおもちゃの設計者、尊敬します。
@とりたゃん
4 года назад
シートベルトをギュッ!!ってやったらガッ!!って止まる仕組みが見てみたい
@kenyama6689
4 года назад
あれなんでなんやろ… ゆっくりだと動いて速いと止まる なぞなぞかな?
@fuzzy_navel
4 года назад
答えは知りませんが仮説↓ 伸ばすと連動して回る滑車みたいなものがついている 高速で滑車が回転すると、普段は畳まれている羽が遠心力によって外向きに広がる 出っ張った歯に引っかかって回転(ベルトの伸び)が止まる かな? と考えてみました
@ohinpex5028
4 года назад
仕組みは判らんが理由なら… 事故った時に車が急停止、 慣性の法則で人が前に吹っ飛んで怪我をするのを防ぐため、 あんまり急に引っ張るとシートベルトの中身が 「ジャック!急に東京にいくなんてどうしたんだ!もう少し考えてからにしろ!行くなぁーー!!ジャックウゥゥーーーー!!!,」 って止めてくれる様になっているらしい。 ま、「シートベルトしなさいっ」はいざというときにトムがしっかり機能出来るようにってことですね
@出るん腹とリーマン
4 года назад
yama _ ダイラタンシー…
@めひえる
4 года назад
@@kenyama6689 ヘリコプター
@SK-Ohmiya
4 года назад
この仕組み考えた人すごいなぁ🐊
@geassrush
4 года назад
レシプロエンジンよりは8000倍も技術的では下だな
@豬懷錐貉悶魏サ迥ヤ
4 года назад
Geass Rush えぇ…
@にえ-j2t
4 года назад
Geass Rush あ、ふーん
@renk1310
4 года назад
Geass Rush その8000という数字、有効数字4桁で大丈夫か?
@豬懷錐貉悶魏サ迥ヤ
4 года назад
かっぱ巻きロシェ狂信者 やっぱり有効数字四桁は怖いよな、有効数字二桁「8.0×10^3」動きます。
@田中精一-d1n
4 года назад
永久に生き続けるワニ。 こういう機械じかけの玩具がデジタル時代にあるのは良いですね。 機械式の時計とかオルゴールが好きな自分はメカニズムに感心しました。
@アリア-j8i
4 года назад
3:11「痛いワニー(分解)」
@ohinpex5028
4 года назад
ワニがしゃべんじゃねぇよぉワニがよぅ
@ワニノコ大好きファンクラブ
4 года назад
倍返しだ!
@dtaka26
4 года назад
トレイ式のCDドライブとかもそうだけど、こういう省スペースな機構を考えられる人はほんとすごい
@tp6156
4 года назад
祖母の家にイタイワニがあったんだけど古いものだからなのかゼンマイが強くてかなり痛かった記憶がある
@本日のゲスト-o2z
4 года назад
ゼンマイカタイワニー すいませんでした
@本日のゲスト-o2z
4 года назад
@wata mi ありがとう
@ころらいん-ァ-1700
4 года назад
@@本日のゲスト-o2z なんか可愛くて好きやで
@本日のゲスト-o2z
4 года назад
@おそなつ @あかずきん ありがとうございます。 嬉しいです…
@user-od8ku9ul2u
4 года назад
@@本日のゲスト-o2z 好きだけど嫌いじゃないよ
@八矢カツ
4 года назад
地味に気になるところをピンポイントでついてくる!すごい!
@ougi-mh4ps
4 года назад
「頭良すぎ」 いやまじその一言につきる
@maro_357
4 года назад
こんなおもちゃも技術の結晶だとわかる
@DIYtakuchannel
3 года назад
こんなに複雑な構造だったなんて、やっぱり考えた人凄いなぁ
@さいな-i5j
3 года назад
これ作った人すげえわ
@オギ-h5c
3 года назад
本郷奏多の動画を見たらオススメされたのでなんとなく見てしまった
@dgpdt
4 года назад
音鳴らすためだけのパーツのおかげで音が鳴ってたとはw w w 確かに必要かもw w w
@takaohirai1393
4 года назад
棒読みちゃんがいたいわにーに噛まれなかったのが残念です。
@eledra
4 года назад
い つ も の
@ヨカヨカ-g4s
4 года назад
仕組み解説のシリーズ大好きです!😃
@お米-e1n
4 года назад
銭湯とかでよく見る押すと一定時間水が出るシャワー(蛇口)の仕組みが知りたいです。
@hal8849
4 года назад
確かに気になる! 蛇口って水を止める役割しかなかったはずだから予め一定量水が溜まってるとかかな?
@pipipi1109
4 года назад
連打したり長押ししたり出来るんでスイッチに秘密が有りそうっすね。あとまぁ見えないところのパイプとかってロマンあるのわかります。
@phi-1618-Brain
4 года назад
じわじわ栓を止めるような動きが出来れば一定時間で水が止まるとか? 長押し→栓開きっぱ、連打→最後に押してから一定時間、みたいな
@うめはち
4 года назад
押してないときを0、 押しているときを1、 流れる時間をt(s)とすると、 押or止001111100000 時間(s) 0 t 流れる ‾‾‾‾‾‾‾‾‾ 止まる___ _____ ていう感じのタイムチャートに なるような動きをするのかな?
@入鹿-l4t
4 года назад
トイレのタンクと同じなんじゃない?しらんけどw
@カップラーメンのかやく
4 года назад
ほんとにこういうくそ頭いいのみると人ってどこまで行けるんだろうって思います
@ロキ-i9v
3 года назад
凄いなぁ。素直に感心する。仕組みは理解出来ても、自分が同じ商品を作る時にこの発想に到れるかと言われると無理な気がする。
@harupachi428
4 года назад
配信をBGMに作業してたけど、癒されました。動画も楽しいけど、作業配信もまた楽しみにしてます!
@高魯
4 года назад
3分10秒後に分解されるワニ
@UNIKIRAI-un1
4 года назад
だれうま
@ささ-i6f4m
2 года назад
数学的発想を商品のデザインに落とし込むの天才すぎる。
@ぱむお-l1m
4 года назад
自分が投稿したワニワニパニック解説して欲しいって言うのが採用されて嬉しい
@チョキ-d9c
4 года назад
マジですげぇ… 何気なく遊んでたけどよくよく考えたらランダムなのってすごいな
@aoi-nh2sb
4 года назад
こういったおもちゃの仕組みって昔の弓引きのカラクリ童子を彷彿とさせますね。
@80fire71
4 года назад
良く出来た仕組み 考案者の柔軟さに恐れ入ります
@silem2262
4 года назад
まじでこーじさんに影響を受けて将来の夢が決まる人とか絶対いる そのくらいこのチャンネルの中毒性が高い
@れこぷ
4 года назад
これ子供の頃からめちゃくちゃ気になってたからありがたい
@26c62626yamashita
3 года назад
もののしくみ 楽しいですね。 3DCAD 得意ですね
@90kgbcg
4 года назад
わかりやすい解説ありがとうございます
@たにわんわん
4 года назад
これ思いつくのは天才
@クラクラ-t9z
4 года назад
顎を持ち上げる時と閉じる時に動作の全てに歯車を噛ませず、あえて慣性で動くように余白を残すことでランダム性を再現してるのか… すげぇ…(・ω・)
@akagainosushi
3 года назад
本郷奏多の塗装動画観たからか、おすすめにでてきた
@crab-crab-crab-crab
4 года назад
このシリーズ、興味深いです。
@aquasalis8313
4 года назад
モノの仕組みシリーズ好きだ……
@toki898
4 года назад
ずっと気になってたから嬉しい
@Yfmfmfmfmstsnszsmi
4 года назад
こんな頭良い仕組みだったとは…! なんて贅沢なおもちゃだったんだ…
@鹿-s3t
4 года назад
スネアトラップの動画にてこの質問をさせてもらった者です! ご紹介ありがとうございます!!!
@暁月三郎
3 года назад
ずっと知りたかった謎のひとつ 検証ありがとうございます
@田中深海
4 года назад
こういう分解系とても好きです! 見入ってしまいました。 はぇーなるほど〜って見ていて急に「頭良すぎ」のアテレコと字幕で吹きました笑 素敵な動画ありがとうございます!
@skyouya.8998
4 года назад
動画面白かったです
@KING-nz9ef
4 года назад
ずっと気になってました!ありがとうございます。
@kt-lg6jn
3 года назад
これ最初に考えた人凄いな
@AN-kw8oh
4 года назад
この人自分で調べようとはしないけど言われれば気になるものを選ぶの上手いよね
@skdjrufhxjid
3 года назад
ガリガリ音で緊張感が増すんだよな〜
@LuLua_Alufa
2 года назад
単純だけど、しっかりできている、すごいなぁ
@yoppy0907
Год назад
いや、マジで考えた人天才過ぎる。
@hungryvanivani
4 года назад
これを作った人すごい。
@hal8849
4 года назад
たかがおもちゃだけど、0から仕組みを生み出せるのがすごいと思うし、尊敬する。 今の時代だと電子部品に頼っちゃいそうですね。
@andyandy6739
4 года назад
作業配信見たかったです…
@mou-nemuiwa
4 года назад
歯車が回る音を出すだけのギミックに プロ意識を感じる・・・
@lalalala-zl1jo
4 года назад
こういう開発設計ってめちゃくちゃ面白そうだな
@ロックマンエックス
3 года назад
これをみてから本郷くんの動画みるとよりおもしろいと思います
@たけしくん-u4e
4 года назад
このワニの口を開けてる時の音が好き。
@tamatamanegi2305
4 года назад
そんなことより物理エンジンの再現度高すぎる
@toy2472
4 года назад
こういう何気ないおもちゃ開発してる人なかなか頭いいなって思う
@サティスファイ長谷川
4 года назад
作った人凄い…。
@kawashichannel
4 года назад
黄色いペンチで歯を抜くのが『イタイワニー』、白い歯を押すのがこの動画に出てくる『スーパーイタイワニー』、歯が色んな色のライトで光って数種類のゲームが出来るのが『イタイワニーMAX』だよ('ω')ノ
@mrs4932
4 года назад
かわすぃ そんなに種類あったのか。w
@kawashichannel
4 года назад
@@mrs4932 基本がそれで、さらにポケットサイズやらキーホルダーサイズやら本体の色が違う奴やらゴジラみたいなデザインの奴やら結構種類多いですよ('ω')b
@アンドロイドもしくは
4 года назад
気になってたー!
@whitewind9333
4 года назад
分かりやすい(´・ω・`)考えた人天才
@kyuhoji_com
4 года назад
ワニワニパニックって、ちょっと大きめのスーパーとかに置いてありますよね。もぐら叩きのワニ版みたいなものですよね!
@marutousanokinawa
3 года назад
改めてこの玩具の計算高さを思い知らされました これは購入して保存したくななります そしていつか樹脂が劣化して使うときに動作不良おこしそう その時にこちらの動画が役に立ちそうです
@中二病じゃったよ
4 года назад
0:34 最初から噛まれるのは草。吹いちまったよ
@keitaros7250
Год назад
これこそものづくりって感じですね
@dashidamimura
3 года назад
ハズレを2個設けることでランダム性を向上させつつ、1つ目のハズレを引いた時点でゲームがリセットされるから、2つ目のハズレがあることは、分解しない限り誰にもわからない。 しかもハズレは1つしかないっていう先入観も相まって、触感でハズレに気付いても、それが2個あるから確信に至れない…すごい仕掛け!
@秋月団子
4 года назад
昔のこいつはこんなに優しい噛み方じゃなかったぞ
@109RAYOSSY
4 года назад
ついにやってきたわに!
@junhori777
4 года назад
機構を思いついたから商品を考えたのか、商品を具現化するために機構を考えたのか、後者だと思いますがすごいですね。
@corokoro
4 года назад
このコンピューター仕掛けの世の中に変わっていく今だからこそ、アナログの凄さを思いしるよね。
@郷仲久志さとなかひさし
4 года назад
3:10 「ということで分解してみました」 数時間後 「なぜかウマク戻ってくれません」
@まどぅ-r6l
4 года назад
黒ひげ危機一髪は裏側みればすぐわかる裏技で最後の1つにして遊んでた
@Harunn86
4 года назад
昔私中身みてたな(笑)
@thi-danotinpokimotiyosugidaro
4 года назад
ワニワニパニックは当たりが固いから余裕なんよねw
@コルク-g4d
4 года назад
自分はつんつんして確認してました
@芥野泡沫
4 года назад
わかる。それで別のもの飛ばしてた
@ty2232
4 года назад
@@芥野泡沫 なんか…マインスイーパーみたいだな、(←どこが?)
@なひょ-k6x
4 года назад
リクエストです❗️ ダイヤル式の鍵を開けようと思ったらパスワードが変わっていました。ダイヤル式の鍵の構造と、不具合が起こってしまう理由など知りたいです。 採用お願いします
@PcpKny
4 года назад
素材の弾性を利用してるんだな 物理エンジンで再現は無理そうだな
@PcpKny
4 года назад
@@ゆっきー-h8e 思ったことを普通にコメントしたんだけど、怒らせたとしたらゴメンね
@ごまお
4 года назад
@@ゆっきー-h8e こんなコメントにいちゃもんつけてるお前が馬鹿だよ
@茶のむぎの
4 года назад
喧嘩をやめて〜2人を止めて〜 ワタシのため〜に争わないで〜♪
@なかまでたっぷり
4 года назад
茶のむぎの ちゃんと伝わってる人少なそう
@user-ig9dx8tq9y
4 года назад
@@ゆっきー-h8e 言ってることが頭良さそうって思っちゃったけどよく考えたらバカでも分かることだと気付いた自分の恥じらいを隠すための突っ張りですか?かわいいですね
@komiyoshishi
4 года назад
頭良すぎ
@みっさん-d2f
4 года назад
メトロノームの仕組みが知りたいです!!
@ohinpex5028
4 года назад
いい質問DA☆
@leppy1127
4 года назад
確かに音なると一味変わるよね
@amebrain8307
4 года назад
わからんけど見たくなっちゃう
@mutti2006
3 года назад
これ考えた人頭良すぎ!こんな普通の玩具なのに中身はめちゃめちゃ作り込まれてるとは
@trumpdonaldj8675
4 года назад
たまに気になるけど誰かに聞いたり調べたりしないぎりぎりのラインをついてくるのがこれまたw
@ヤングじいさん
4 года назад
子供の頃にこれやって、 ギリ避けるのに失敗して、 めちゃくちゃ泣いたのは良い思い出。
@瀕死のルーキー
4 года назад
カメラが何で写真を撮る事が出来るのか仕組みを知りたいです!!
@hacci1546
4 года назад
よし、good
@kaytarner8381
4 года назад
カメラは仕組みの根幹に機械要素とかが少なく、物理エンジン向きではない道具なので動画には採用されにくいと思います。 昔の「部屋」でできたカメラから、デジカメまで全て似たような仕組みで、レンズや穴などで集めた光を、感光紙や映像素子といった光で変化する媒体に当てて記録します
@sasimi4737
4 года назад
流体ですら物理エンジンで扱うのは難しいのに光線を扱えという鬼畜の所業。
@wooolwooolify
4 года назад
ベイブレードでどの形状が一番強いか試してほしい トライピオとか
@犬童翔太
4 года назад
ミシンの仕組みをお願いします🤲
@yakki-691
4 года назад
イタクハナイワニー 虫歯2つあっても同時に押したりしたりする事は無いから2つってことはわからないのか〜
@korp0620
4 года назад
2つ同時に押して噛まれたからといって、 両方当たり(はずれ?)ともかぎらないですしね。
@masaminchannel5871
4 года назад
何度も何回目で虫歯を引いたかを記録し続ければ、確率論で歯が2つあるってことが予測出来るかも?
@korp0620
4 года назад
@@masaminchannel5871 噛まれるまでの平均回数が10をかなり下回れば2ヶ所(以上)あるかもと推察できますね。(動画の仕組みから計算すると8.4375となりそうです)
@tani4530
4 года назад
て事は、最後の1個が残っちゃう事は無い様に出来てるのか。 残り2個でどっち押せばいいかって状況では、絶対どっち押しても負け。 でもその事知らなければ、最後ギリギリまで緊張感ある様な仕組みになってる訳なのね。
@korp0620
4 года назад
@@tani4530 ブーメランの半分が奥になると、ハズレが1ヶ所になるので、1個だけ残る可能性もあると思います。
@よろしくおねがいしますねこです-x2n
4 года назад
ワニワニパニックに画鋲を仕掛けたくなる脳味噌の仕組み
@hanjarake_taro
4 года назад
これはずっと知りたかったけどすごい 天才や そしてこーじも天才 ワイは天災
@インブレ
4 года назад
これに画鋲を付けてやってる人いたな笑
@ほるるん-m6o
4 года назад
は?やば
@カヌレのお母さん-j1x
4 года назад
トム「アァァァァァァーーーー!!!!」
@jojov6802
4 года назад
トムジェリで草
@ゆーゆー-b7m
4 года назад
闇のゲームかな?
@神谷雅基
4 года назад
普通に怖い...
@sumirnoffx5030
4 года назад
考えた人凄いな…
@arukin3962
3 года назад
電池無しでここまでの玩具を作れるの凄いよな~
Далее
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