Даже не смотря на игровые условности или то что нет какой то реалистичности. Игра очень понравилась. И когда будет продолжение. Я обязательно поддержу команду разработчиков рублём. Потому что они доказали что могут сделать действительно хорошую игру.
Много субъективности. Открытый мир и варианты концовок - мода заходящая не всем. Почему-то сейчас принято считать это плюсом. Действительно крутой открытый мир удается сделать единицам, Ведьмак 3 (но не точно:) факинг Скеллиге), ТЕС. А такое недоразумение как например в фар край или мэд макс - это фейспалм. Как от этого можно получать удовольствие? Про концовки я вообще не понимаю тенденцию. В чем кайф этих концовок? Я хочу увидеть целую, законченную историю, которую задумали авторы, от начала и до конца. Зачем мне какой-то притянутый за уши выбор? Вы же когда читаете книгу или смотрите фильм, у вас нет выбора концовок, и это не мешает получать удовольствие.
Игра очень понравилась,с учетом того,что у студии денег очень мало было на игру,они все соки выжили с нее...За такие проекты надо браться студии "Сони" у них денег много...Автор все скулит про открытый мир,на хуй он нужен! Линейная игра-это как в кино сходить посмотреть,разрабы правильно сделали,что пошли этим путем,эти песочницы уже заебали всех...
раньше игры работали по формуле геймплея, в них постоянно что-то происходило, в геймплей добавлялись новые интерактивные механики, новые враги, новые интересные игровые задачи, на каждом шагу игра бросала увлекательный вызов, наращивала темп, дизайн уровней был отдельным самодостаточным приключением где приходилось решать пространственные головоломки, находить секреты, думать куда идти, запоминать архитектуру уровней чтобы не заблудиться. И на всю эту геймплейную основу нанизывался сюжет. Было не гемплей ради сюжета, а сюжет ради геймплея, сюжет лишь грамотно добавлял классному игровому процессу смысловое содержание, а визуальный дизайн наполнял всё это неповторимым характером. Теперь однотипный симулятор ходьбы, в котором весь игровой процесс заключается в хождении по однотипным локациям, в чтении каких-то посланий, и в решении однотипных игровых задач, игры где ни хрена ничего не развивается плане игрового процесса, интерактива - кот наплакал, а визуальный дизайн оставляет желать лучшего
@@KitKat1234571 нифига, те же механики отлично работают и в современных играх, примеров полно, Batman Arkham Knight, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, серия Darksiders, Castlevania Lords of Shadow, Prey 2017, экшен-игры From Software, тот же шутер Rage 2 сделан по олдскульной схеме, эта игра поглощает прежде всего своим наркотическим геймплеем, захватывающим темпом. Игры по классическим геймплейным формулам на современных технологиях идут ещё лучше. Просто игры стали упрощать в плане интерактивной глубины игрового процесса. И я догадываюсь почему, потому что придумывать геймплейные механики, создавать глубокий многообразный интерактив, прорабатывать анимации, скрипты, физику, различные эффекты, ракурсы камер, дизайн-уровней, это сложно, реально нужны мозги, фантазия и труд, а зафигачить интерактивное кинцо выдавая это за игру, намного легче. Так что городить не надо
Перефразирую для взрослых людей. Раньше игры были дрочильней с нагромождений механик что бы можно было задротить сутки напролет в безоблачном детстве. А сейчас делают игры с глубокой историей для взрослых людей что ценят глубину и исскуство, добавляя геймплей ровно в той пропорции что бы он гармонично вписывался во все остальные элементы.
@@АлександрФедоренко-б7ч Ты сначала подучи что такое видеоигры, окунись в их прошлое, почитай заметки культовых геймдизайнеров, а потом вякай, неся полную хреновину. Геймплей, интерактивные механики, это кровь игры, её язык, через это и подаётся сюжет, именно глубокий интерактивный игровой процесс и придаёт сюжету неповторимый смысл. Плюс дизайн, тонкая детальная проработка игровых миров, лора (а не сюжета) атмосферы, игровой режиссуры, постановки, правильной подачи сюжета, а не самого сюжета как такового. Ибо в игре ты проживаешь события, отыгрываешь своего героя сливаясь с ним, а не наблюдаешь за всем со стороны как в кыно. Язык геймплея, это как языки музыки, танца, визуальный язык живописи! И взрослый самостоятельный человек, не вопит что он взрослый, взрослый всегда ценит детство, и хочет ощущать себя ребёнком. О взрослости обычно кричит нынешние клиповое инфантильное хомячьё, 30 летние, с мозгами 10 летнего ребёнка. Где ты там глубокую историю увидел, игра с массой условных гемдизайнерских ляпов, жуткий диссонанс между игровым процессом и повествованием, это взрослая история? Хотя у таких и Гарри Поттер, это взрослая история
@@north5843 это ты сначала перечитай что ты несешь что бы понять что ты сам себе противоречишь. Геймплей и сюжет должны быть гармонично переплетены и не перетягивать одеяло на себя. А ты в первом свое сообщении утвержадешь что геймплей превыше всего. И именно в твоем случае игра превращается в унылую кнопкодавку. Истинная игра должна давать мотивацию совершать что либо, а не развлеки себя сам. А второе предложение это вообще фейспалм. Истинное разумное существо постоянно ищет способ стать лучше, ощутить новый опыт, созидать новые открытия и творения. А не плакать о том как охуенно было в детстве срать в штаны и радоватся погремушке
Один из лучших обзоров наверное. Однако, придирка к огню притянута за уши,потому что костры обычно,где есть инквизиция или люди знающие,или связаны с главным твистом. Не сказано про мелкие детали в игре,которых огромное количество ,и,которые больше погружают в атмосферу. Про звук ничего,он тут делает 40% работы для погружения игрока в атмосферу
Когда заговорили о том, что игре не хватае нелинейности и сюжетных последствий от выбранных действий. Я сразу вспомнил игры серии Дизонорд. Так ещё в первой игре жить мешали чумные крысы.
Правильно сделали что сюжет линейный, в игру сильно погружаешься, проходиться на одном дыхании, Открытый мир или любая другая свобода требует заполнить ее чем то, иначе будет как с каким то Киберпанком который не интересно исследовать.
Мне кажется придирки к данной игре не к месту. Так как нужно учитывать: 1) Студия разработчиков не имеет какой либо опыт работы с большими проектами, это фактически первый опыт. 2) Проект изначально не имел крупного бюджета, это вам не Юбисофт или другие крупные компании, где бюджеты игр почти как у фильмов. 3) Это не AAA проект, и ожидать чего-то прям такого, после чего скажешь, что эта игра года, не стоит. Да и современные геймеры слишком разбалованны открытами мирами. Это просто сюжетная игра, с постепенно развивающимся геймплеем и взаимоотношением героев, и в этом плане всё, конечно, не изумительно, но по своему прекрасно.
Самая лучшая игра за последние десятилетие это шедевр от которого захватывает дух. Не возможно оторваться. Всем настоятельно рекомедую поиграть в этот шедевр
Стражника могут и съесть. Достаточно не зажигать возле него фонарь. Поэтому эти сцены не заскриптованы. Игра отличная. Намного лучше некоторых "блокбастеров")
Бесит в игре стелс механика, ее очень много и реализовали ее слабовато. Если ее реализовали хорошо то я бы не был бы против. А так стелс это почти вся игра и он откровенно плох. ИИ не видит, что у него под носом или он бежит за вами и вы перебегаете в другую комнату и он сразу забывает про вас и говорит мол показалось. Не понравились подсказки белой краской или белой тканью, явно намекая куда бежать. Разве приключение не состоит в том, чтобы самому найти выход из ситуации? Понимаю надо делать это быстро, но после пары смертей я думаю вы начнёте реагировать быстрее)
Лучше, конечно, вообще ни к чему не придираться, а желательно вообще НЕ ДУМАТЬ и не задаваться вопросом "что происходит?" в игре где геймплэй сосредоточен на головоломках.
Игра не зайдет мамкиному спецназу, тем кто привык только к санным шутанам с открытым миром, где все объекты разрушаемы а главный геймплей это стрелять, менять оружие, стрелять, менять оружие, стрелять, менять оружие, стрелять, менять оружие, стрелять, потом опять менять оружие и опять обстреливать все вокруг без разбора. Если ваш мозг не способен воспринимать ничего кроме бездарных шутанов то даже близко не подходите к PTI. Если вас может завлечь интерактивное кино с сильным сюжетом и легкими головоломками то велкам!
Почему грамотные разработчики и не гонятся за реалистичными сеттингами, а создают свои игровые миры, как в Sekiro, DS, Bloodborne, Darksiders, The Legend of Zelda и пр, да те же Portal, Half Life. Чтобы игровые условности гармонично вписывались в игровой процесс, не ломали эффект погружения. Реалистичный сеттинг требует иного подхода, более сложных игровых механик, чтобы правильно создать эффект погружения, веру в происходящее. И если некоторые разрабы до сих пор не усвоили данную аксиому, то что тут говорить, всё понятно с их уровнем представлении о видеоиграх
@@АлександрФедоренко-б7ч в Секиро сеттинг с его мифологией грамотно прорабатывался под игровой процесс и механики, история там как художественный штрих добавляющий в общую палитру определённых оттенков, там нет реализма, нет
@@north5843 я прошел секиро на две концовки и сейчас активно прохожу на третью. И секирл это яркий пример как геймплей, история, музыка и визуал гармонично перепдетены и не тянут на себя основное внимание. Я процитирую слова одного обзорщикв, что обозревал дс 3. "я не хочу сложную игру, я хочу качественную игру. И если она будет сложной то я не буду против". И это истинный смысл игр. Разумному успешному существу не надо утверждатся через сложные игры. Ему просто похер сложная играа или нет. Он в любом случае справится с ней
ГУ-ГО от создателей Далилы из Dishonored 2 (в оригинале Делайла вдруг кто не знает) Есть же Хью лори или Хью джекманн какого хуя тут не смогли в Хьюго? какие-то стереотипы или шаблоны заложены?
Возможно потому, что Хью Лори и Хью Джекмэн - англичанин и австралиец соответственно. А тут средневековый французский мальчик. Для сравнения - Гуго Капет, король Франции, основатель династии Капетингов.
с метро близко не стояла. метро это шедевр по сравнению с этим высером . a plage - худшая игра за последние лет 20. нудная скучная не интересная. игра ни о чем!!! какие то крысы не понятные на которых весь акцент. хорошие отзывы и рецензии написаны и накручены ботами постоянно прыгающий селектор выбора способностей. ужасная графика. линейная игра. музыка пиликалка !!!! ни одного саундтрека написанного композитором как в фаркарй или даже days gone/ вся пиликалка синтезирована компом. одинаковые как синтезированные рожи одних и тех же солдат. одни и теже нудные локации. слишком сложно в прохождении . терпеть не могу игры которые нужно по 30 раз перепроходить одно и тоже место. это игры очень слабые по геймплею и ставка сдесь как в играх 90х на сложность прохождения. что превращает игру в казнь для игрока! эта игра прошлого. считаю не допустимым сейчас выпускать такие игры!!! лучше уж тогда в лару крофт поиграть на первой sony!!! отвратительная игра худшая что я видел в своей жизни! моя оценка 0
@@paulroi6675 ,я писал чисто про серию метро: 2033,Ласт и Экзодус,так вот последняя как по мне уж очень нудная,а Артем стал настолько тупорылым,что ему только и поручают что открывать всякие двери,ворота.........да и еще то что он не озвучен в линейных частях было в тему,а в последней, Экзодусе ,ну просто тупизм,лучше бы так и сказали,что он немой.Да и мистики поубавилось в сравнении с первыми частями.
Если бы не скромны бюджет ничем бы не уступала всеми так вылизываемой the last of us. У игр одинаковые огрехи и TLoU выделяется только сюжетными и не очень заставками
АмИсия, Гюхо, Годегик, МелИ, Люкя в блокбастере - в поисках буквы "Р". АХовская игра! Я её на неделю растянул (ох уж это свободное время). Понаходил всё, кроме в игре за ГюхО не нашёл "папоротник" (3 раза оббегал - балалайка). Дас ишь ля-Французишь - только-лишь! На Англ. более понятно, т к порой не успеваешь вдуплять в сабы, но это минус атмосфера. Я на протяжении всей игры, то умилялся, то отчаивался, то удивлялся.. +слезливые моменты. Вроде, как геймплей начинает надоедать, они чё-то новое дают. Последний Батлл стенка на стенку это мего-архи-терро-урбоэпично! Много чего не хватает по ходу игры.. много чего добавить бы. Но после прохождения эти мысли улетучиваются. Не игра а эээ.. БЭТМЕН!!! Писи: Начал искать что-либо, по образу и подобию, вроде как Сенуа подсказали. Я как шелудивый пёс ждущий хозяина, с языком на плече, в надежде узреть эпостасию в стайле "Э плаже талэ"... обламался =( Такой скучной игры я ещё не встречал.. И то что там полу-пародия на мать, в роли отца, Кинговской Кэрри понятно уже после 10-го столба, но это совсем другая история ;)
худшая игра за последние лет 20. нудная скучная не интересная. игра ни о чем!!! какие то крысы не понятные на которых весь акцент. хорошие отзывы и рецензии написаны и накручены ботами постоянно прыгающий селектор выбора способностей. ужасная графика. линейная игра. эта игра прошлого. считаю не допустимым сейчас выпускать такие игры!!! лучше уж тогда в лару крофт поиграть на первой sony!!! отвратительная игра худшая что я видел в своей жизни! моя оценка 0. музыка пиликалка ни одного саундтрека написанного композитором. пиликалка сделана компом. за музыку 0 !