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A TRETA DOS MARCADORES DE JOGOS 

Gigaton Games
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Isso aí.
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1 окт 2024

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Комментарии : 985   
@cazalbe_airsoft
@cazalbe_airsoft 3 месяца назад
*Os marcadores das portas do GTA San Andreas fazem parte da magia daquele jogo kkkkkk*
@brunomarques6470
@brunomarques6470 3 месяца назад
Sim
@armazenamentocheio8373
@armazenamentocheio8373 3 месяца назад
Sim
@ArleyTailan-
@ArleyTailan- 3 месяца назад
Sim mano kkkkkk
@Z3AG
@Z3AG 3 месяца назад
Se não tivesse eu estaria até hoje tentando entrar em todas as casas que eu via pela frente.
@focosy8110
@focosy8110 3 месяца назад
eu lembro que quando eu tinha uns 9 anos e tinha acabado de conhecer GTA eu ficava louco quando via esses marcadores pq eu sabia que ia poder entrar dentro daquele lugar
@murilo4992
@murilo4992 3 месяца назад
O James protagonista do jogo Silent Hill, ele passa ao lado de um item e fica olhando.. mt legal isso
@chucknorris662
@chucknorris662 3 месяца назад
Vdd kkkk dps q percebi isso ficou Ben + fácil
@williantopa4084
@williantopa4084 3 месяца назад
Pra mim é a melhor forma de saber se tem algo ou não que possa pegar. Uma forma sútil e inteligente.
@NeverDeath
@NeverDeath 3 месяца назад
bem observado, parabens velho gafanhoto, está apto no mundo dos games.
@joaofbg
@joaofbg 3 месяца назад
ele também olha para portas "entraveis"
@Alex.Taylor
@Alex.Taylor 3 месяца назад
​@@joaofbg incluindo a Maria... Que não é entravel, mas o James fica o jogo todo querendo entrar kk
@Lucas-wc3lw
@Lucas-wc3lw 3 месяца назад
GTA IV não tinha muitos marcadores, era muito realista. Se vc ficasse preso na missão recebia um sms de algum personagem, meio que dando uma dica. Pra mim foi o melhor game da franquia.
@bryancokkie9276
@bryancokkie9276 3 месяца назад
Em questão de gameplay gta 4 é simplesmente absurdamente chato, provavelmente o mais chato da franquia
@leocsgamer
@leocsgamer 3 месяца назад
​@@bryancokkie9276vdd, eu adoro o GTA 4, acho ele em questão de gameplay até mesmo melhor que o GTA 5, porém as vezes ele é extremamente chato.
@rian0xFFF
@rian0xFFF 3 месяца назад
tinha um jogo que o personagem falava com a mente que ele viu algo
@lucaspavani5409
@lucaspavani5409 3 месяца назад
@@leocsgamer eu não acho o gta 4 ruim, pelo contrário, o foda é que a história é muito longa e extremamente complexa. envolve umas 6 máfias sla e cada uma tem uma caralhada de personagens... é foda
@donald177
@donald177 3 месяца назад
Pra mim GTA 4 foi perfeito pra época ainda mais que na época realismo era o que muitos queria, hoje acho que o jogo ficou datado em algumas coisas, mas de forma geral ainda é um excelente jogo, não é o melhor GTA, mas é um gta muito bom
@Samps_
@Samps_ 3 месяца назад
Red Dead Redemption 2 tem pouquíssimas marcações, lembro que em uma missão tinha que encontrar cartazes de procurados em Rhoades e tirá-los dos postes, fiquei horas até encontrar todos.
@RickRoggerz
@RickRoggerz 3 месяца назад
Pois é, até hoje eu não achei o último cartaz 😂😂
@JVitor-vt3
@JVitor-vt3 3 месяца назад
RDR2 Costuma marcar só no mapa n?
@leonardochaves1001
@leonardochaves1001 3 месяца назад
​@@JVitor-vt3Sim, mas ele não marca exatamente em cima do alvo, é mais só pra se orientar mesmo, mas no caso desses cartazes realmente não aparecia nem no mapa.
@JVitor-vt3
@JVitor-vt3 3 месяца назад
@@leonardochaves1001 interessante, eu nem lembro se fiz essa missão, provavelmente não
@TONHAODAMANDIOCA
@TONHAODAMANDIOCA 3 месяца назад
​@@JVitor-vt3 Pior que com a habilidade ativa da pra ver vestígios, já é tipo uma marcação...
@tamiozzotv
@tamiozzotv 3 месяца назад
Black mandou um abraço pros marcadores! Nem mapa o jogo tinha por isso era muito imersivo kkkkkk
@bannius9065
@bannius9065 3 месяца назад
Mas Black tinha um mapa totalmente linear. Vc tava praticamente num corredor, então era só ir sair matando e ir pra frente.
@douglasrocha4581
@douglasrocha4581 3 месяца назад
​@@bannius9065sim, mas os kits de vida, maletas, laptops e dossiês eram extremamente sutis. Às armas especiais das missões apareciam na sua frente, mas não tinham marcador, se tu moscasse iria deixar passar
@douglasrocha4581
@douglasrocha4581 3 месяца назад
​@@bannius9065nem os inimigos tinham o mínimo marcador, você corria o risco de tomar tiro de bazuca do nada por não ter visto o cara em uma janela no fundo da tela
@bannius9065
@bannius9065 3 месяца назад
@@douglasrocha4581 Isso é verdade
@csar9643
@csar9643 3 месяца назад
Shadow of the Colossus praticamente não tem marcador nenhum, tudo no jogo parece ser parte integral do cenário/lore
@_Kamikaze_
@_Kamikaze_ 3 месяца назад
e os pontos vitais dos Colossos? Acho que sim hein mano
@nonlyz4735
@nonlyz4735 3 месяца назад
@@_Kamikaze_ pelo q lembro, só aparece ser usar a espada, e não necessariamente é um marcador, combina muito com a estética do game
@MAKE.THE.L
@MAKE.THE.L 3 месяца назад
​@@_Kamikaze_ Mas fazem parte da lore,quanto a espada só marca se o player desejar.
@moisesalves277
@moisesalves277 3 месяца назад
tem nada, só uma porr4 de uma espada que brilha pro caminho do próximo colosso e o ponto vital dos colosso brilhando... Só o básico pra tu resovler tdoos os bO kkkk
@willamsclaudino6733
@willamsclaudino6733 3 месяца назад
@@moisesalves277 faz parte da lore do jogo mano, a espada mostra o caminho por causa do que ela é, nem se compara ao que vimos no vídeo
@cairerocha1004
@cairerocha1004 3 месяца назад
No mundo real todos os itens são interativos, desde que você use força suficiente. Quero dizer, se os marcadores estragam a imersão, então vá assaltar um banco no mundo real.
@BakaKnight
@BakaKnight 3 месяца назад
Quando acabar o conteúdo do Giga vai tocar a primeira trombeta
@TheReaper955
@TheReaper955 3 месяца назад
"Quando acabar o conteúdo, o Giga vai tocar a primeira..." Ué? "... trombeta" Hã? ** lendo uma segunda vez ** Ahhhhh tá
@BakaKnight
@BakaKnight 3 месяца назад
Foi mal não sei falar português
@felipedaygo
@felipedaygo 3 месяца назад
😂😂😂😂😂😂😂
@rucy13
@rucy13 3 месяца назад
Bom, agora com o GTA 6 chegando ele tem mais umas 3 gerações de conteudo
@alexrezendi8480
@alexrezendi8480 3 месяца назад
Jogo sem marcadores Left 4 Dead 2 no modo Realismo. Muito bom, só os prós players pra desenrolar, fora que se seu amigo se perder é caixão.
@blackwargreymom
@blackwargreymom 3 месяца назад
Na vida real, praticamente tudo é interativo, mas nos jogos não. Você olha um paredão, numa montanha e pensa onde se apoiar, mas no jogo não tem (eu acho) como deixar 100% dos polígonos interativos, sem um direcionamento mínimo, o player teria que, literalmente, tentar de tudo.
@moisesalves277
@moisesalves277 3 месяца назад
haja processamento e recurso rpa isso kkkkkk a galera de gamedesign + devs iriam amar isso... nem imagino a porrada de casos de burnout na rockstar se batessem na mesa pra implemetnar isso em um novo gta
@blendhon
@blendhon 3 месяца назад
Eu entendi o seu ponto, mas um paredão de uma montanha não é um bom exemplo. No Zelda Botw e Totk vc consegue subir qualquer montanha. A única coisa que te limita é sua stamina, porém quase tudo é interativo. A dificuldade maior fica no realismo (e como isso vai interagir com as mecânicas) do que a interatividade em si.
@lorransennepeixoto9874
@lorransennepeixoto9874 3 месяца назад
Mano eu smp tive o pensamento de que se um dia eu fizesse um jogo, eu ia colocar vários intens q vc pudesse pegar, mesmo que não servisse pra fzr nd, igual na vida real, que vc pode pegar vários itens, mas não quer dizer q vai precisar usar, tipo um martelo sla, eu ia por no jogo e os cara iam achar q tem q usar pra alguma coisa, mas só vai tá lá pq eu quis deixar mais realista kkkkkkkkk
@blendhon
@blendhon 3 месяца назад
@@lorransennepeixoto9874 The Elder Scrolls 👆
@FelipeRodrigoX
@FelipeRodrigoX 3 месяца назад
Fora a questão de escala, você tentar reproduzir o cenário do mundo real, numa tela de 21 polegadas e com uma resolução de no máximo 4K, tudo ficará muito pequeno, então marcadores meio que são quase obrigatórios em alguns itens
@familiachespiritoemais8675
@familiachespiritoemais8675 3 месяца назад
gta san andreas vai fazer 20 anos esse ano e rockstar podia fazer algo especial. Eu não sei talvez lançar curiosidades. Ou voltar com as versões clássicas.
@pedroj.moreira1541
@pedroj.moreira1541 3 месяца назад
é difícil a mercenária fazer algo sobre
@pacdiesel3042
@pacdiesel3042 3 месяца назад
Se ela voltasse as versões clássicas eu compraria fácil, não tinha dinheiro na época, queria muito platinar
@nisoyl
@nisoyl 3 месяца назад
mas eles fizeram,uma cagada colossal simplesmente com uma das trilogias que está entre as mais amadas kkkk
@MaxSoup8
@MaxSoup8 3 месяца назад
Pqp 20 anos 😰
@brayansantana955
@brayansantana955 3 месяца назад
Podia atualizar o definitive editon corrigindo os bugs e melhorando os gráficos.
@Eliseu05
@Eliseu05 3 месяца назад
Em termos de entrar em casas, LA NOIRE faz isso de uma forma bem interessante, as portas que vc pode abrir as maçanetas são douradas, já as portas de cenário têm as maçaneta prateadas... Em jogos de terror normalmente usam as luzes para guiar o jogador, em jogos de aventura por exemplo Uncharted, usam a cor dourada. São três exemplos de marcadores bem interessantes e quase irreconhecíveis
@victorvdm1
@victorvdm1 3 месяца назад
Sim, L.A Noire usa esse sistema sutil. Meu primo quando me assistia jogando ficava me perguntando como eu sabia que aquela porta abria kkkkk era a maçaneta dourada, algumas eram bem fáceis de passar batido
@arthmarinho1804
@arthmarinho1804 3 месяца назад
4:27 é intankavel esses barril com tinta! É literalmente um barril, no original não tinha tinta e ninguém ficava perdido. Sem falar que é um objeto grande e visível, não faz sentido ter tinta ali... e até em escadas de mão no jogo, tem tinta lá mesmo geralmente sendo o único caminho a se seguir... e é uma escada, não é um objeto facilmente ignoravel
@danizxlx
@danizxlx 3 месяца назад
Ninguém ficava perdido na sua visão porque vc achava. Eu mesmo quando jogava dificilmente achava, o que eu acho errado é marcar algumas coisas no próprio mapa, deixa o jogo muito mais fácil, agora o barril, é útil, pelo menos na primeira vez que vc achar, porque no original você tinha que quebrar a cabeça para saber o que vc pode ou não quebrar.
@nagatorosan-6634
@nagatorosan-6634 3 месяца назад
​@@danizxlxdisse o Player Mobile, N fode os barris vc nota que são quebraveis desde o início, os tutoriais no game explicam. Acho que os únicos precisam desses marcadores são players Nutella.
@arthmarinho1804
@arthmarinho1804 3 месяца назад
@@danizxlx Eu até posso concordar, eu acho que ao invés de uma tinta forte, poderia destacar com um brilho sutil ou algo semelhante sabe?
@nagatorosan-6634
@nagatorosan-6634 3 месяца назад
@@arthmarinho1804 isso só funcionaria se o game estivesse no Baby Mode
@blendhon
@blendhon 3 месяца назад
Ninguém ficava perdido, pois o barril inteiro tinha uma cor mais clara que o cenário. No jogo original os barris e as caixas só falta brilhar, então obviamente não era necessário destacar mais do que já era destacado. Inclusive, isso vale pra maioria dos jogos dos PS2, os itens interativos sempre tinham cores e texturas diferentes.
@lukasrezende7
@lukasrezende7 3 месяца назад
Cara isso tem q ser opcional, se a pessoa quiser marcador ativa e se n quiser desativa, pra Cada um jogar como quer sem ninguém querer bancar fiscal d gameplay, simples.🤙🏻
@armazenamentocheio8373
@armazenamentocheio8373 3 месяца назад
Sim
@leandrosoares3707
@leandrosoares3707 3 месяца назад
Exatamente
@KazumaStrider
@KazumaStrider 3 месяца назад
por iso n gostei do dying light 2, n tem como desativar os marcadores flutuantes nem se desativar o hud por completo
@mvisecco
@mvisecco 3 месяца назад
Se a pessoa nao gostou do jogo pq tem marcador nao JOGA, e o mesmo vale pra que acha Mt dificil jogo sem marcador, no final das contas jogos estao ai para nos divertimos, pra que ficar passando raiva???? Outra coisa, VC JOGA o jogo pq VC gosta e nao o jogo tem que ser do jeito que vc quer pra vc gostar dele.
@NeverDeath
@NeverDeath 3 месяца назад
sentiu?
@dylan579
@dylan579 3 месяца назад
não consigo imaginar gta sa sem marcadores
@MatheusFabro
@MatheusFabro 3 месяца назад
Fallout 4 e Days Gone são fantásticos exemplos disso. Zero marcação em itens pelo mapa, o maneiro disso é que com o tempo de experiência e exploração você aprende a identificar esses itens interativos, seja os slots de munição e itens em falout que variam de caixas, mochilas, malas e conteiners a até corpos pelo chão. Ou os carros abandonados pelo mapa de Days Gone que com o tempo você percebe que consegue abrir as malas ou capôs somente daqueles que estão um pouco abertos. Sou do time contra os marcadores, é muito mais satisfatório quando você descobre sozinho e explora o ambiente. Claro, para o caso das jogatinas mais imersivas, pra quem quer apenas passar o tempo rapido e se divertir os marcadores ajudam!
@cz031_
@cz031_ 3 месяца назад
kkk acabei de comentar o mesmo, da pra achar uma única bala em cima de uma mesa ou em uma prateleira, apenas la jogado por algo que aconteceu antes de vc entrar no ambiente, e isso é facinante. tipo nao necessariamente precisa estar em uma caixa, so ta ali no cenário em cima de uma prateleira , como se conta se uma historia, de alguem que vivia , que guardou algo ali
@RafaelMunizYT
@RafaelMunizYT 3 месяца назад
o capô dos carros no days gone é o contrário, vc só consegue abrir os q tão totalmente fechados
@felipepullini
@felipepullini 3 месяца назад
Eu acredito que o jogo que mais chega perto de não ter marcador é o rdr2 já que os objetos que tem interação são ficam destacados após usar a visão especial do arthur ou do John, e nas missões é só chegar no lugar marcado no mini mapa
@pauloeuacho4450
@pauloeuacho4450 3 месяца назад
A comunidade de The Elder Scrolls briga bastante por isso, os fãs de Morrowind dizem que marcadores de quest são desnecessários e não incentivam a explorar o mundo e as dungeons, e eu concordo com eles. Pra mim, só um texto explicando o objetivo e sua localização já é o suficiente.
@acaciogarcezcarneiro9579
@acaciogarcezcarneiro9579 3 месяца назад
No Morrowind original (sem mod) os itens não tem nenhum destaque. Tem o clássico sofrimento dos jogadores iniciantes de acharem o cubo na ruína dwemer, porque é um cubo minúsculo em uma prateleira aleatória sem nenhum indício de que está ali. Mas o Morrowind também tem magia e poções que permitem que tu destaque no mapa coisas importantes, como chaves, inimigos e itens com encantamento. É muito interessante como fizeram a imersão. Mas justamente, é mais difícil de atrair um público grande, como fez - e segue fazendo - Skyrim.
@giovannimoreiraverga2121
@giovannimoreiraverga2121 3 месяца назад
The Elder Scrolls acho que o problema é o jogo N falar qual missão é principal e secundária. Ficava fazendo mais secundárias do q principal por N saber qual é qual 😅
@M.AX1MUS
@M.AX1MUS 3 месяца назад
​@@giovannimoreiraverga2121 RPG não é pra qualquer um... Até no Morrowind fica claro isso, mesmo sem marcar no jornal, como vc não sabia nos outros que marcam? Missão de guilda vc foi em uma guilda falar sobre outro tema bem diferente do que te trouxe no começo do jogo, onde literalmente vc vai falar sobre MISSÃO DE GUILDA após ter entrado na guilda e é missão secundária, já se vc falar com NPC aleatório com um problema totalmente aleatório, é missão secundária kkkkk Não tem mistério algum pois fica claro durante os diálogos, bastava ler, RPG não é pra qualquer um...
@giovannimoreiraverga2121
@giovannimoreiraverga2121 3 месяца назад
@@M.AX1MUS mas como saber se é missão de guilda? kk é tão confuso q vejo muita gente com centenas de horas e nunca zeraram, pq tem missão secundaria quase infinitas
@M.AX1MUS
@M.AX1MUS 3 месяца назад
@@giovannimoreiraverga2121 Releia meu comentário, eu editei, não achei que vc ia ler tão rápido kkkk Mas o Skyrim é assim mesmo, tem infinitas missões secundárias e o pessoal tem 300 horas no jogo pq gostou mesmo.
@leoplayerbr
@leoplayerbr 3 месяца назад
no skyrim não tem marcadores pra pros itens que a gente pega no mundo livre, apenas uma setinha nos itens que são importantes pra missão, e da pra desativa-la.
@kira-vn1xg
@kira-vn1xg 3 месяца назад
9:53 nos Fallouts 3 e New Vegas, absolutamente nada fica destacado, mesmo quando é um item de missão vc só vê o marcador na bússola, tem muito item único no jogo pedivel por causa disso. No Fallouts 4 e 76 é quase assim, única diferença é que itens de missões ficam destacados, e no 4 tem um perk que destaca os materiais de craft que vc selecionar como prioridade
@shadowboy95
@shadowboy95 3 месяца назад
Foi o único jogo que lembrei que é assim
@jgcosta03
@jgcosta03 3 месяца назад
Adoro o Days Gone nesse quesito: tem carros abandonados pelo jogo todo, soq só os da polícia tem munição no porta malas! Da um alívio enorme qnd vc tá no meio da treta e vê um carro da polícia fechado
@CarlosSpier
@CarlosSpier 3 месяца назад
Jogo muito foda, história grande pra caralho, quando achei que tava zerando estava nem na metade kkkk
@Llnphdksbb
@Llnphdksbb 3 месяца назад
E quando a gasolina está acabando e você vê um posto de gasolina. Rs
@jgcosta03
@jgcosta03 3 месяца назад
@@CarlosSpier exatoooo
@jgcosta03
@jgcosta03 3 месяца назад
@@Llnphdksbb ou então quando a moto tá toda quebrada e vc nota q não tem mais sucata e vê um carro com o capô fechado
@CaioCesarBn
@CaioCesarBn 3 месяца назад
Exatamente. E o jogo não te fala onde tá as coisas mas te fala que ativar o "instinto de sobrevicencia" do Deacon, voce vê as coisas do local onde tá. Esse do carro da policia é massa kkkkkk e também quando vê uma ambulancia ou caminhão dos bombeiros, que tem o Kit de vida, que restaura toda a sua vida.
@ngtwolf6048
@ngtwolf6048 3 месяца назад
O Metro Exodus, os itens parece que fazem parte do cenário!
@wesley_silveira
@wesley_silveira 3 месяца назад
Vendo esse vídeo, me questiono porque adoro esses jogos "antigos"? parecia ser mais divertidos do que os jogos atuais 😢
@armazenamentocheio8373
@armazenamentocheio8373 3 месяца назад
😢
@devlucao
@devlucao 3 месяца назад
Uma coisa que eu reparo é que os jogos antigos não eram tão realista quanto é hoje, e também é muito comum o pay tô win que acaba estragando o jogo
@TheGabrielSevero123
@TheGabrielSevero123 3 месяца назад
pq era focado em diversão e não muito em monetização, os devs tinham ambição e liberdade pra fazer o que quiserem, hoje em dia tem investidor atrás de investidor dizendo o que fazer com um tempo limitado pra poder lucrar no hype do jogo e do respectivo console, do PS4 pra frente com o advento do multiplayer isso mudou e tudo agora é contado e mandado como eu disse (pelo menos é isso que eu acho)
@wesley_silveira
@wesley_silveira 3 месяца назад
@@devlucao Disse verdades👏🏻👏🏻
@Urubu79
@Urubu79 3 месяца назад
Vc ja jogou dms que vc ficou enjoado e não sente mais prazer em jogar os games
@maxxmf
@maxxmf 3 месяца назад
Se não apontarem com uma faixa numa porta de vidro que é pra empurrar/puxar as pessoas ficam perdidas e chegam a bater numa parede de vidro... Imagine em games onde nem 10% das coisas são interativas
@VictorCampos87
@VictorCampos87 3 месяца назад
Que eu me lembre, Half-Life 1 e 2 tem zero marcadores.
@Taski-38
@Taski-38 3 месяца назад
1:20 depende da pessoa também, o que é agradável pra mim pode ser chato pra outras pessoas
@LucasLima-xz1pr
@LucasLima-xz1pr 3 месяца назад
Dois jogos que eu joguei recentemente e não marca quase nada é o Fallout 1 e 2, se um itens tiver no chão eles não brilha mas se você passa a seta do mouse por cima do item aí fica uma borda branca em volta do item, e outra coisa que tem marcação é as cidades no mapa se você souber a localização delas, eu acho que só isso mesmo tem marcação de resto é só explorando para encontrar alguma coisa.🤔
@evaldo6017
@evaldo6017 3 месяца назад
Joguei um pouco faz muito tempo. Sei nada do jogo nem como progredir. Larguei bastante tempo quero ver na minha frente não 😂😂😂😂😂😂
@lucasjosebrandt5519
@lucasjosebrandt5519 3 месяца назад
Acho que deveriam colocar uma opção de ativar/desativar os marvadores nos jogos, ai quem quer usa e quem não quer desativa
@VictorCampos87
@VictorCampos87 3 месяца назад
Na minha opinião, marcadores deveriam aparecer apenas nas dificuldades mais fáceis dos jogos. Quem sabe jogar e gosta da adrenalina do desafio, essa pessoa vai qerer jogar jogar no difícil, e ai não precisa de marcador muito vistoso.
@linuxuniverseofficial
@linuxuniverseofficial 3 месяца назад
Acho que foi no Uncharted 4 que removeram vários marcadores de escalada em alguns trechos pra ficar mais realista. Adivinha? Fiquei perdido sem saber aonde eu poderia pular pra continuar kkkkkkkkk ai eu fico pulando a esmo qualquer canto que pareça um beiral agarrável. De certa forma o U4 equilibra isso, destaca mais em ambientes que sem destaque o jogador poderia perder tempo e frustrar procurando aonde deve ir. Afinal, se o mundo é linear, voce só tem 1 caminho a seguir e ter que descobrir aonde ele fica é meio chato. Mas se for mundo aberto e tiver mil possibilidades de exploração, cabe tirar os marcadores, porque cada canto que o jogador tentar ir, terá algo.
@armazenamentocheio8373
@armazenamentocheio8373 3 месяца назад
Ok
@moisesalves277
@moisesalves277 3 месяца назад
ah vei, uncharted é bem mais simples que lara croft kkkk quem jogou tomb raider no ps1 e ps2 tira isso de letra
@eduardocampos8855
@eduardocampos8855 3 месяца назад
Os Fanboys do Resident Evil 4 reclamando que o Remake tá fácil, mas não se liga que foi o primeiro Resident fácil de zerar e que se passa durante o dia. Kkkkk. Nutelagem com medo de escuro adoraram.
@devlucao
@devlucao 3 месяца назад
Esses marcadores são bem balanceados na minha opinião, porque se reparar os itens pequenos tem o brilho mais intenso, enquanto que os grandes têm o brilho menos intenso
@NoxLoki
@NoxLoki 3 месяца назад
Project Zomboid é um game sem marcador. Quem joga pela primeira vez até estranha o fato de que praticamente todos os elementos do cenário são interagíves. Isso deve explicar a ausência de marcador, pois o jogador vai entendendo ao decorrer da gameplay que tudo é interagível
@bobgamer150
@bobgamer150 3 месяца назад
É tipo o Minecraft
@leonardochaves1001
@leonardochaves1001 3 месяца назад
Max Payne apesar de antigo também tem essa de praticamente TUDO no cenário ser interativo e particularmente eu acho incrível.
@LuaDeFreitasRamos
@LuaDeFreitasRamos 3 месяца назад
Exemplo de jogo sem marcadores é Elder Scrolls e Fallout, somente bússola ou na interface
@Ariel_Narvai
@Ariel_Narvai 3 месяца назад
Quando você inicia o jogo Metro 2033 tem como escolher o modo sobrevivência, que além de dificultar mais o jogo, desativa TODOS os marcadores.
@gustavom.p6667
@gustavom.p6667 3 месяца назад
Um jogo com quase nenhum marcador, que você tem q ver video pra aprender a jogar é o My Summer Car. Esse ai é diferenciado
@Scrollss
@Scrollss 3 месяца назад
eu não tava esperando um dos meus jogos favoritos nesse comentário, preciso voltar a gravar ele
@principesky
@principesky 3 месяца назад
*Acho que não existe uma resposta definitiva para esse questionamento!* O que me parece adequado é buscar um meio termo, que evite tirar muito a imersão e o desafio, mas também não torne o jogo excessivamente frustrante, porque frustração além da medida acaba levando as pessoas á desistirem de jogar, especialmente as mais casuais. As limitações de um universo fictício e virtual obrigam esse tipo de coisa! Imaginem um tiroteio na vida real, onde uma pessoa procura por munições em um quarto durante o confronto. Essa pessoa pode se abaixar, olhar debaixo da cama, abrir armários e gavetas, tudo no ambiente é interativo, porque é real, e o que você procura pode estar em qualquer lugar. Agora, em um videogame, você não pode interagir com todos os cantos, seu personagem não se mexe em todas as posições que um ser humano conseguiria.. não dá pra enxergar as coisas como a gente enxerga na vida real. Tem coisa que se não estiver destacada, você até consegue ir tentando interagir até achar, mas outras, se estiverem no chão e depender de você apertar um botão específico de ação para interagir, sem o destaque pode ser impossível distingui-las no cenário! Se não tiver marcações em certas coisas, elas podem se tornar imperceptíveis, e fazerem parte da jornada depender exclusivamente de sorte, o que acaba com a imersão (e com a paciência) dos jogadores. Eu acho que a sutileza ajuda á dar uma disfarçada, porém, alguns marcadores, como em GTA SA, se tornaram extremamente clássicos e fazem parte da magia, como já comentaram aqui. É bem relativo, na minha opinião.
@nerdzzzgamezz3836
@nerdzzzgamezz3836 3 месяца назад
O maior exemplo disso é Hitman. Nenhum tem marcação dos itens a menos que vc use a visão do instinto
@bannius9065
@bannius9065 3 месяца назад
Se tem uma ação que exponha os itens, ali tem uma marcação oculta.
@rodrigopaivaso
@rodrigopaivaso 3 месяца назад
os novos Tomb Raider não usam marcadores para itens, ou você descobre eles na raça ou ativa o instinto de sobrevivência para visualizá-los. Acho que os jogos mais focados em realismo deveriam seguir esse caminho, dar a opção pro jogador de ativar marcadores ou não.
@daniloesteves1566
@daniloesteves1566 3 месяца назад
No game Mirror's edge que é um jogo de parcur, a dificuldade máxima esconde as marcas dos locais onde você pode se pendurar ou interagir
@eonunas4641
@eonunas4641 3 месяца назад
Eu acho que os marcadores nos barris e caixas funcionais para quem não jogou, mas é um bagulho muito feeeeio. Eu entendi que essa nova caixa é bem mais camuflada e realista com o cenário, mas davam pra destacar de um jeito mais interessante do que essa marca amarela...
@natyba75
@natyba75 3 месяца назад
Half-Life 1 e 2 faz isso perfeitamente
@mlpricebr6301
@mlpricebr6301 3 месяца назад
Verdade, eu não lembro de nenhum marcador nestes jogos. Parece que tudo nele é interagível (apesar de não ser tudo), principalmente no 2. Ex.( Você vê uma alavanca, já imagina que da pra usar. Vê uma tecla, já imagina que da pra apertar. Isso sem contar as armas.
@felipeyagocastillonicolodi1355
@felipeyagocastillonicolodi1355 3 месяца назад
SKYRIM Se não for de missão ele não marca
@Fhereira
@Fhereira 3 месяца назад
Cara, eu acho que é nescessário sim os marcadores mas de forma orgânica.
@LeoninoDiamond
@LeoninoDiamond 3 месяца назад
Na minha opinião isso vária de jogo pra jogo, ou seja, depende do jogo. Em alguns é necessário e em outros TALVEZ seja melhor não ter. Querer fazer uma regra geral/universal por conta desse "dilema" é imbecilidade. É totalmente compreensível que as vezes pode ser chato o jogo ficar o tempo todo ficar jogando coisas na cara dos jogadores. No entanto por outro lado, as vezes eu vejo um pessoal muito doente que quer que o jogo complique tudo, combate, exploração, explicação... E nisso o pessoal se perde demais, ficam querendo encher o saco por qualquer coisinha que auxilie jogador, sendo que muitas vezes é só a pessoa ir nas configurações e ajustar pro gosto pessoal. Sinto que isso muitas vezes é mais uma questão de "briga de geração" do que uma questão de jogo em sí, de não gostar do novo, do diferente, e de ser intolerante, ou de muitas vezes de querer complicação com a desculpa de "querer desafio", quando na verdade a pessoa só é chata mesmo e quer que o jogo tenha uma dificuldade quase impossível para ela se vangloriar daquilo como se fosse algo super bom de se orgulhar. A verdade é que isso não necessariamente um dilema, e sim muito mais uma reinvindicação da galera mais "old school" e do pessoal "hardcore". Eu compreendo perfeitamente esses jogadores, muitas vezes eles têm razão sobre algumas coisas mas em outros eles perdem a mão demais, muitas vezes querendo ser fiscal de gameplay dos outros. Esse dilema não tem segredo, é algo que varia de jogo pra jogo, em alguns a falta de marcadores é ruim, fazendo o jogo parecer vazio e sem nada pra fazer, enquanto que em outros casos tira a naturalidade caseira do jogo fazendo tudo parecer artificial demais, quase que uma obrigação ou monte de nada sem graça. Muitos marcadores e dicas deixam o jogo poluído/bagunçado, em outros casos a falta apenas complica as coisas - não dificultando mas apenas complicando. No fim cada jogo tem sua própria fórmula e essência. Jogos como: Ghost Recon Wildlands, Ghost of Tsushima, It`s Take Two, GTA San Andreas, Bully, Dark Souls... são exemplos. Cada um com seu estilo, uns tendo muito marcadores e outros tendo quase nada.
@Eliseu05
@Eliseu05 3 месяца назад
2:55 eu acho que a resposta dessa pergunta é: Exclusivos do Playstation, principalmente a franquia TLOU e Red dead 2. São jogos que não tem praticamente marcadores na gameplay
@JohnnyClooney
@JohnnyClooney 3 месяца назад
Verdade, mas RDR 2 exite um marcador opcional, que é a visão de águia que é muito útil em algumas situações
@alexanderaugusto8464
@alexanderaugusto8464 3 месяца назад
RDR2 tbm marca armas novas igual o GTA V com um brilho, o chapéu quando cai tbm ou algum item único pelo cenário
@Slaa44h
@Slaa44h 3 месяца назад
única marcação do rdr 2 são o brilho igual do gta V em armas, chapéu e alguns objetos coletáveis como facas, fora isso só entrando na visão de águia que faz outras coisas com interação brilharem, inclusive pegadas
@jameslogan130
@jameslogan130 3 месяца назад
Se não me engano, Black n tinha marcadores, tinha q saber o q fazer e onde e com quem ou o q fazer.
@matheuss5638
@matheuss5638 3 месяца назад
Isso é coisa que só velhos como o baltar reclama
@armazenamentocheio8373
@armazenamentocheio8373 3 месяца назад
Sim
@matheusfla1632
@matheusfla1632 3 месяца назад
O velho só quer imersão no mundo dos games
@jjsjkaks
@jjsjkaks 3 месяца назад
@@matheusfla1632 Pq não reclamam do menu também? Tira a imersão.
@thebighead844
@thebighead844 3 месяца назад
E é coisa de todynho querer tudo de mão beijada. Não quer ter nem o trabalho de pensar.
@jjsjkaks
@jjsjkaks 3 месяца назад
@@thebighead844 Mas reclamar quando os jogos facilitam não reclama, né? Dirigir em alta velocidade, hackear, matar 100 inimigos sem morrer, isso é realista, correto?
@Victor_Rangel.S
@Victor_Rangel.S 3 месяца назад
Nossa!! Lembre de um mod antigo muito bom! Ele deixava os itens do GTA San no chão sem animação e sem brilho. As missões só eram marcadas no GPS. Um mod esquecido que era muito bom e vale apena usá-lo. Vira outro jogo
@thiagopalestra99
@thiagopalestra99 3 месяца назад
Incrível como gigaton mistura GTA com terror
@armazenamentocheio8373
@armazenamentocheio8373 3 месяца назад
😅
@usermario5261
@usermario5261 3 месяца назад
O que tu quer ta mole
@gelo_gamer
@gelo_gamer 3 месяца назад
Kkkkkkkkkk
@lucasdasilva1999x
@lucasdasilva1999x 3 месяца назад
Based 🍷 🗿
@gelo_gamer
@gelo_gamer 3 месяца назад
@@lucasdasilva1999x um da bolha 🤨
@RandomName45
@RandomName45 3 месяца назад
3:30 - no TES V Skyrim os itens que vc pode interagir/pegar são apenas itens pelo cenário mesmo, não tem marcador ou brilho para destaca-los - e alguns locais são bem escuros, sendo fácil perder itens caso você não estiver prestando muito atenção. Itens importantes normalmente ficam no final da 'dungeon' dentro de um baú, então acho meio improvável algum jogador perder algum deles. Itens necessários para missões são destacados com uma seta, que pode ser desativada/ativada no menu. Eu prefiro assim, todos os marcadores deveriam ser uma opção de acessibilidade no menu (similar as legendas), assim cada jogador escolhe o que vai deixar ativado ou desativado (todos os itens, apenas itens importantes, ou nada) - sem discussão.
@jonhyosbourne
@jonhyosbourne 3 месяца назад
Marcadores são a magia dos jogos! 🔥😆
@armazenamentocheio8373
@armazenamentocheio8373 3 месяца назад
Sim
@motivando_mundo
@motivando_mundo 3 месяца назад
Resident Evil 2 clássico, próximo da delegacia, versão de PC, tem uma "erva" muito difícil de se pegar, não se marca nada!
@Stake2_
@Stake2_ 3 месяца назад
08:58: Nossa, eu amava jogar esse jogo no emulador de NES kkkkk, mds kkkk, acho que eu encontrei ele na Internet com minha irmã Ele se chama "Tank 1990", que nostalgia kkkkkk
@thiagoolinda2335
@thiagoolinda2335 3 месяца назад
A empresas de games faz dois modelos de jogos: Jogo Sem Marcado 34,99 / Jogo Com Marcado 99,99
@caiquex.
@caiquex. 3 месяца назад
PQ o Ryder não é CHAMADO de Smoke? sendo que SMOKE é FUMAÇA em ingles ?
@irp_avlis
@irp_avlis 3 месяца назад
Já vi um jogo de terror que não marca nada, a "graça" do jogo é vc clicar em tudo até achar o item certo, e enquanto caça pelo cenário você olha pra pontos específicos que vai ter um mob pra te dar jumpscare. Jogo bem feito mas muito chato pq tem q clicar em TODO tipo de objeto.
@Joao-pb4ep
@Joao-pb4ep 3 месяца назад
Acho que era só implementar o jogo com dificuldades diferentes. Quanto mais difícil, obviamente mais difícil como um todo. Inclusive nas dicas audiovisuais. Algo como dark souls mesmo, mas que tivesse opção de ser ainda mais elevada a dificuldade.
@WillianMiranda777
@WillianMiranda777 3 месяца назад
9:54 Hellblade 2 não tem marcação alguma, nem hud, nem itens, mem jogo 😅😅 brinks, tem um pouco de jogo sim e algumas passagem tem cores brancas, abraços!!
@-qp7dp
@-qp7dp 3 месяца назад
Muita gente diz que no silent hill 2 nao tem marcadores, mas sim uma forma diferente para saber se tem um item no chão. o james, quando olha em alguma coisa, significa que tem algum bicho/objeto para pegar. Acho bem interessante esse detalhe.
@CarlosVVAR
@CarlosVVAR 3 месяца назад
Uma pergunta que acho que ninguém nunca se perguntou, se no GTA San Andreas já era para ter a tela de 3 protagonistas igual ao GTA 5… então quem seria os outros protagonistas no San Andreas? 🤔
@MarcoIcassatti013
@MarcoIcassatti013 3 месяца назад
Cara, no Skyrim e no fallout 4 não tem marcador de item não, sofri no começo de Skyrim e to sofrendo ainda em fallout 4. Não sei se é de todos da Bethesda, mas nós dois dele que joguei o item está simplesmente largado a moda caralho no jogo
@nippyrusty418
@nippyrusty418 3 месяца назад
resident evil 1 de PS1 não marcava a função de alguns objetos, tinha que analisar
@Guilherme_De_Assis
@Guilherme_De_Assis 3 месяца назад
Os marcadores são bem úteis, tem dia que eu só quero jogar e me divertir, não quero ter dificuldade em ficar procurando muito os itens. Não é nem questão de preguiça, muito realismo tira a imersão do game e tu fica mais focado em pegar os itens...
@Miguel-7-k6e
@Miguel-7-k6e 3 месяца назад
Eu gosto de tomb raider, porque os itens são marcadoa só se tu ativar a visao lá foda dela,mas se quiser dificuldade, é só não usar, porém nem sempre da pra ver tudo, então fica muito dinâmico
@Lokodarip
@Lokodarip 3 месяца назад
Jogos de campanha eu nao consigo pensar em nenhum que não tenha marcadores, mas se for falar em multiplayer, penso imediatamente em DAYZ.
@sasukeuchihausa2820
@sasukeuchihausa2820 3 месяца назад
GTA V, eu acho interessante pois a rockstar sabia que algum momento os jogadores iam passar perto dos NPCs mortos e notarem que recebeu dinheiro ou uma arma, aí vai automaticamente entender que todos os NPCs tem drops
@Gamexx1000
@Gamexx1000 3 месяца назад
Isso seria fácil de resolver: basta colocar no menu uma caixa de seleção para ativar ou desativar marcadores. Assim, a pessoa que está jogando pode escolher e se divertir.
@cassiojunior4788
@cassiojunior4788 3 месяца назад
o giga quando for fazer vídeo de detalhes tem um que passou bem despercebido dos jogadores no GTA vice city n sei se também tem no stories, mais se vc pegar um barco e ir longe no mar e mirar com a sniper você vai conseguir ver barcos veleiros e navios muito longe no horizonte do mar ou pelomenos o vulto deles
@Ksg2077
@Ksg2077 3 месяца назад
Na minha opinião é que marcadores de fato são necessários, mas o problema é a criatividade e a forma que são colocados não sei se é só comigo, mas hj parece que a maioria dos jogos usam os mesmos esquemas de marcação para as coisas, já antigamente parecia que cada empresa tinha o seu sistema. Posso estar falando muita bobagem, mas é o que eu acho.
@FilipeJedi
@FilipeJedi 3 месяца назад
Imagina o cara trabalhar 8h-12h por dia, chegar em casa e querer jogar um game de boas e ainda ter que se estressar pq os jogos de hoje tem que ter "imersão" kkkkkk so falta tirar a mira dos fps ou as setas no fifa/pes
@joaovitorlima7437
@joaovitorlima7437 3 месяца назад
The Getaway era difícil por falta de tudo, hud, marcador, só tinha um mapa quando se apertava o pause.
@motivando_mundo
@motivando_mundo 3 месяца назад
Esqueceu Resident Evil 1, 2 e 3... era na exploração total rsrs
@bonpetros
@bonpetros 3 месяца назад
Minecraft é um exemplo de jogo que não tem marcadores nem nada do tipo, mas acho que no caso dele nem precisa. Eu digo isso não pelo fato do jogo ser famoso e praticamente todo mundo saber como funciona, mas sim que realmente não precisa. É um jogo sandbox simples e prático, não um Fallout 4 ou New Vegas da vida.
@Astroo217
@Astroo217 3 месяца назад
O problema e deixar 300 portas, E opções, E só literalmente 1, ser algo pra interagir
@Mobile-777
@Mobile-777 3 месяца назад
Re 2 remake simplesmente taça o FDS pro jogador e manda o jogador se virar pra tentar evoluir na campanha so quem jogou sabe
@refugio-acromatico
@refugio-acromatico 3 месяца назад
Uma coisa que tenho uma birra enorme é a garagem do need for speed unbound. Você tá naquela adrenalina fugindo da polícia e por a garagem não ter marcador, é um estresse. Não acha o ponto dela pra entrar na garagem, não dá certo e a polícia acaba te achando de novo.
@lucasfigueredo1133
@lucasfigueredo1133 3 месяца назад
Eu acho interessante que no Left 4 Dead tem como ativar a campanha com "realismo ativado". E nenhum item interativo fica destacado.
@gmarvel13
@gmarvel13 3 месяца назад
Os marcadores só existem por que seria "humanamente impossível" programar todos os itens e portas de cenário como interativos
@whoisfael
@whoisfael 3 месяца назад
isso me lembra de quando eu era criança e sempre reparava quando algo aparecia muito destacado nos desenhos animados (provavelmente por ser mais fácil de animar), não era relevante, mas em algumas cenas acabavam dando um mini plottwist do que iria acontecer
@juniorsilvabroadcast
@juniorsilvabroadcast 3 месяца назад
Já vi muito isso
@bobgamer150
@bobgamer150 3 месяца назад
Eu percebia isso também, meio que tinha um contraste entre o cenário e os objetos que iam se mover
@V1N1G2
@V1N1G2 3 месяца назад
Quis dizer spoiler?
@EmanuelXenos
@EmanuelXenos 3 месяца назад
Isso acontecia porque era duas equipes, uma para cenários e outros para personagens. Os cenários eram bem feitos, luz e iluminação que ia ser só um praticamente, já os personagens precisam ser animados e com isso menos foco na riqueza de detalhes para focar mais na animação.
@Retro.Odyssey
@Retro.Odyssey 3 месяца назад
Project Zomboid não marca nada, minecraft também
@esqueletotech5524
@esqueletotech5524 3 месяца назад
No eurotruck simulator eu uso um mod que troca as marcações no chao por cones de transito pra estacionar, e os ícones de oficina e etc por bueiros achei bem mais imersivo pra esse jogo específico
@EduOliveyra1993
@EduOliveyra1993 3 месяца назад
O Verdadeiro problema do RE4 Remake são as armadilhas de Urso kkkkkk o raiva, e mesmo vc desarmando elas vem um capeta lá do além e armam elas de novo kkkkk
3 месяца назад
O melhor sou teu fã cara adoro teu trabalho
@MatheusSaito-v3c
@MatheusSaito-v3c 3 месяца назад
Jogos devem ser divertidos, se o realismo comprometer a diversão o jogo não é bom. Sla, acha ruim vai vier a vida real.
@desafioanimecraft2018
@desafioanimecraft2018 3 месяца назад
Eu conheco um jogo que nao tem marcadores, poppy play time 2, os itens interativos sao tudo parte do cenario
@lucaslessa4674
@lucaslessa4674 3 месяца назад
Eu acho aqueles marchadores de escalar do God of war Valhalla e Ragnarok meio desnecessário.
@alissonrieger2000
@alissonrieger2000 3 месяца назад
Salve Gigaton,cheguei cedo,tudo bom mano?
@AmandaAlves-ts3pf
@AmandaAlves-ts3pf 3 месяца назад
Jogo é pra ser divertido, não pra ficar procurando pelo em ovo 😂 só acho isso
@mxd500
@mxd500 3 месяца назад
Assim Diego. Eu jogo Euro Truck Simulator 2 e eles tem uma opção que desabilita as marcações que indicam que você não pode trafegar em um certo caminho, dando assim mais realismo ao jogo, mas ao mesmo tempo te faz colidir com esses desvios invisíveis que você acha que dá pra ir por ali. Questão de deixar ou não deixar marcadores em jogos depende muito de cada jogo em particular. Uns precisam deles e outros, nem tanto. Como diria Sacani: "é complicado isso aí".
@phdosf_
@phdosf_ 3 месяца назад
Eu acho os mercadores de Spiderman 2 (dentro das missões) bem discretos as vezes
@Flashaay
@Flashaay 3 месяца назад
Minecraft não marca nenhum item kk,
@Ribeiro-
@Ribeiro- 3 месяца назад
Zerei o Bramble the mountain king esses dias e não tem nenhum marcador no jogo
@kaiosilva3151
@kaiosilva3151 3 месяца назад
Resident Evil 4 Remake não precisava desses marcadores.
@victornascimento2532
@victornascimento2532 3 месяца назад
Outlast o jogo que nao marca nada .. muito top .. feito realmente para o cara sofre e puro terrooorrr
@LucasdSM77
@LucasdSM77 3 месяца назад
Se não me engano, Skyrim não tem marcador. Você pode interagir com mil coisas do cenário e vc não vai saber pq não marcam kkkk
@leopereira5125
@leopereira5125 3 месяца назад
Jogo da velha, não marca nada! É você que marca.. 🤯
@diogohenrique8671
@diogohenrique8671 3 месяца назад
O tipo de vídeo que vc ja da like sem assistir nem o primeiro minuto do vídeo
@pedroamorim7109
@pedroamorim7109 3 месяца назад
Scape From Tarkov é um que n tem marcador pra NADA!
@djraylannobeat2900
@djraylannobeat2900 3 месяца назад
Jogos nas quais vc precisa achar itens com marcador : Resident Evil, GTA, God OF War, Silent Hill, The Evil Within, Dark Souls, Shadow of The Colossus, Tomb Raider, Need For Speed e Midnight Club 3
Далее
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