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No video :(

Abbiamo PERSO la Meccanica PIÙ IMPORTANTE di Assassin's Creed 

Andrew of the Alps
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Che vi aspettavate?
Questo è stato il mio primo Assassin's Creed, ed è stato in larga parte grazie alla possibilità di rigiocarlo in live che ho potuto prendere e rimettere in pratica tutto quello che ho imparato da nientemeno che video su video di altri creator, specialmente esteri. Al tempo, queste cose non si immaginavano nemmeno.
Io ve lo dico: a Mirage conviene averla, gli conviene proprio tanto.
Se in sé è un gigantesco riferimento ad Assassin's Creed come dicono i dev (sì, torno a dire, sono parole loro, "ritorno alle origini" è da prendere alla lettera), anche se viene reinterpretato in chiave moderna, far sparire DI NUOVO una dinamica così importante è un vero e proprio crimine.
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E comunque ancora niente gameplay. Quindi usate questo stealth gameplay come palliativo • Assassin's Creed Mirag... e questo video speculativo per sognare • MIRAGE sarà "L'ASSASSI...
#assassinscreedmirage
#assassinscreed

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27 авг 2024

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Комментарии : 41   
@AndrewoftheAlps
@AndrewoftheAlps 6 месяцев назад
10:21 Mi sento come JD di Scrubs quando dice "Parli pure quanto vuole, le parole non possono farmi male" e subito dopo pensa "le parole fanno malissimo"
@Alexignazio93
@Alexignazio93 Год назад
Avere una trama completa nel gioco senza continuarla nei fumetti è una meccanica che spero ritorni.
@AndrewoftheAlps
@AndrewoftheAlps Год назад
So quali saranno le gimmick di Hexe: la trama non esiste, ma sblocchi dei libri all'interno del gioco che ti devi leggere per sapere che diavolo stai facendo. E poi la versione corretta e canonica verrà scritta in un libro fisico a parte
@francescosamperna2553
@francescosamperna2553 Год назад
Sono scioccato da quanto tu sia bravo ad analizzare e comunicare e da quanto tu sia veramente competente in questo campo. Wow!
@pacho6821
@pacho6821 Год назад
Bisognava dirlo, grande Andrew. Il 90% dei gioconi di oggi si basano sul grind e non più sull'abilità o la pazienza strategica (non la pazienza logorante del grind)
@AndrewoftheAlps
@AndrewoftheAlps Год назад
Odyssey be like: "Both, both is good finché c'è un precipizio alle spalle del nemico". Valhalla be like: "Mena che sei forte lol"
@pacho6821
@pacho6821 Год назад
@@AndrewoftheAlps Esatto, ma anche Far Cry è decaduto malamente nei trend del momento: bastava una trama scritta decentemente e invece
@SyamDaRos-EndoManno
@SyamDaRos-EndoManno Год назад
"F*ck around and find out" è un nome perfetto! Mi sono sentito così quando ho scoperto di poter eseguire questa tattica (senza uscire dal combattimento però, mi avvicinavo si nemici spaventati in alto profilo perdendo tempo con l'animazione dell'atteramento). Gran bel video
@SyamDaRos-EndoManno
@SyamDaRos-EndoManno Год назад
"ai", non "si", errore di battitura
@stimaperte6994
@stimaperte6994 Год назад
sarà forse un unpopular opinion ma a me il fatto di poter chiamare gli assassini e effettivamente quindi essere una setta (facendo fare alcune volte anche il lavoro sporco a loro) a me piaceva da impazzire. non so quante volte ho rigiocato syndacate, brootherood e AC3 solo per questa dinamica. mi dispiace veramente tanto sia andata persa e non credo verrà più recuperata anche se secondo me era la cosa che più ti faceva sentire effettivamente un assassino. per me se la volessero riaggiungere andrebbe bene che rendessero più difficile l'ottenimento di adepti magari arrivando prima a un determinato grado oppure altre cose. non so spero di non essere l'unico a cui piace questa dinamica
@ssss9725
@ssss9725 Год назад
secondo me la differenza principale è che in ac1 e ac2 (oltre ai multiplayer competitivi che sono una loro evoluzione) fare parkour è divertente e skill based, poi piano piano è diventato sempre più sui binari e sempre più inutile, fino a valhalla dove non puoi nemmeno saltare all'indietro di lato per appenderti. Probabilmente solo limiti tecnici dati dall'assenza dei vecchi animatori però inseguire una guardia nelle tombe e riuscire a ucciderla prima che chiamasse aiuto era molto soddisfacente
@ombra966
@ombra966 Год назад
A mio parere una cosa che manca come dicevi è un uso che dia soddisfazioni della lama celata in combattimento. Secondo me anche il parkour andrebbe un po' rivisto perchè ad esempio in valhalla è quasi inesistente.
@paolomontagna5286
@paolomontagna5286 Год назад
Capacità di analisi a livelli elevatissimi 👍👍
@floremaster8379
@floremaster8379 Год назад
E io qui inebetito perché davvero non avevo mai saputo del Vault in AC1
@Lu_918
@Lu_918 Год назад
Comunque credo che il sistema di combattimento di ogni Assassin's Creed non venga esplorato attentamente dagli utenti, io essendomi addentrato attentamente in molti combat system posso affermare che non sono così superflui gli stratagemmi da adottare, soprattutto in AC1: Il mix da utilizzare per non essere ucciso o ricevere poche hit è attacco pesante, attacco, contrattacco, rottura della difesa, agguantamento e contro agguantamento col giusto tempismo. Ritengo questo combat system il più complesso tra tutti per via degli avversari op.
@IlBorga96
@IlBorga96 Год назад
In pratica in AC1 quando contrattacchi con la lama celata i nemici si gagano a dosso?
@AndrewoftheAlps
@AndrewoftheAlps Год назад
Il nome in inglese è "shock and awe" quindi letteralmente sì, meno male che l'animus non era abbastanza avanzato da poter riprodurre gagamenti a dosso, ma è solo una scusa di Ubisost
@Utchi82
@Utchi82 Год назад
Ciao, scusa la domanda, ma la kill garantita su un contrattacco con lama celata non è una meccanica?
@AndrewoftheAlps
@AndrewoftheAlps Год назад
La meccanica è il contrattacco, perché è praticamente un'azione che fai in risposta a un evento del gioco, quindi scomponendo "ai minimi termini" solo il concetto di contrattacco è una meccanica, mentre la dinamica è praticamente il suo risvolto, che può variare. Nel caso della lama celata stai sempre facendo un contrattacco, ma è messo in moto da uno strumento che ha un effetto diverso dalla "norma" (che con spada o daga non corrisponde sempre a una kill istantanea e difficilmente applica l'effetto di sgomento ad altri nemici, mentre con la lama celata addirittura anche i Templari possono restare interdetti per quel secondo che basta ad assassinarli in basso profilo).
@15t1_ak8
@15t1_ak8 Год назад
Bellissimo video, sta volta ti sei superato ;).
@alexdec1700
@alexdec1700 Год назад
adoro sto tipo di video
@Odisseynoneuac
@Odisseynoneuac Год назад
Che stai dicendo. La cosa più bella di AC 1 erano le 30 bandiere dei teutonici, le 120 bandiere di riccardo cuor di leone, i 90 templari nascosti dappertutto, i 24 punti di sincronizzazione in giro per il mondo. Comunque adesso seriamente, quanto era sgravato il contrattaco con la lama celata nel primo, migliorata nel secondo grazie al fatto che adesso potevi anche attaccare ma nel terzo sinceramente era bruttissimo per come connor la teneva, poiché faceva praticamente uscire la lama e la usava come coltello fino agli ultimi ac dove non esisteva praticamente più il combattimento con essa. Una cosa che vorrei voluto che aggiungessero era il fatto che la lama, se sporca di sangue inizia ad arruginire, e che quindi ci fosse stata la percentuale dell'integrità della lama che dopo un tot di uccisioni non funzionava se tu prima non la pulissi
@VeridarRasko
@VeridarRasko Год назад
Bellissimo video ed analisi!
@alessiobonetto7946
@alessiobonetto7946 11 месяцев назад
Ed è grazie a questo video che ti sei meritato la mia iscrizione.
@krow_wm
@krow_wm Год назад
vero tutto
@alessandrogiorgi8659
@alessandrogiorgi8659 Год назад
La trama del presente secondo me dovrebbe tornare. Dovrebbe esser lasciato più spazio anche agli avvenimenti nel presente, non solo avere l'effetto wow del ritorno al passato. Servono personaggi carismatici sia nel passato che nel presente, non degli anonimi impiegati in un ufficio. E un'altra cosa che mi piacerebbe tornasse è un parkour un po' più realistico. Man mano che si è andati avanti nei giochi si è diventati sempre più invincibili ed esagerati. Non ci sono più errori nel parkour, non si scivola, non si cade per sbaglio, co si aggrappa anche sui muri lisci. Non dico di dover tornare al parkour legnoso del primo AC, ma avere un parkour dove i danni da caduta si sentono, la fatica del personaggio si sente e gli errori sono previsti e punitivi renderebbe tutto più realistico secondo me. Fare cadute o assassinii da altezze spropositate e passarla sempre liscia mi ha sempre fatto storcere il naso. Nel primo era legnoso ma se cadevi o sbagliavi a saltare rischiavi la morte da caduta. Spero in mirage
@ilfra3022
@ilfra3022 Год назад
io non ho nemmeno mai capito cosa cambiava usando il coltello al posto della spada in ac 2
@Sasso_bs
@Sasso_bs Месяц назад
il contrattacco con la lama celata se notate bisogna di più tempismo rispetto alla spada
@nomakVII
@nomakVII Год назад
Mi manca l'atmosfera generale del primo AC. Le ambientazioni e la musica erano fantastiche. Forse solo revelations si avvicina un poco.
@joel_springtrap4212
@joel_springtrap4212 Год назад
Poi realisticamente se tu dai pizze e non pugni che sono + stabili in combattimento aperto la lama celata può spezzarsi.
@AndrewoftheAlps
@AndrewoftheAlps Год назад
*Ezio has entered the comment section* "No" *Ezio procede a maltrattare due lame celate finché una non si rompe off-screen nel trailer di Revelations e torna a maltrattarle non appena Yusuf gli dà la lama uncinata* "Ne valeva la pena" *Ezio crepa*
@FrancescochannelTV
@FrancescochannelTV Год назад
A me manca vedere i gameplay di AC tipo all’E3 😢
@AndrewoftheAlps
@AndrewoftheAlps Год назад
E invece ti becchi i miei che sono meglio
@skorpion021
@skorpion021 Год назад
Ho comprato Assassin's Creed fin dall'inizio e ti dirò onestamente che i miei capitoli preferiti, che rigioco sempre ogni anno, sono Black Flag, Rogue e Origins 😅
@francescomasi7519
@francescomasi7519 Год назад
Black flag ho provato a rigiocarlo ma onestamente l'ho droppato poichè è noioso. Origins invece top, mi è piaciuto tantissimo, rogue mai giocato. Oggi ho reinstallato Ac1 poichè volevo rigiocarlo dato che è da tanto che non ci giocavo
@scorpius9578
@scorpius9578 Год назад
Assassin's Creed doveva migliorare le meccaniche che già aveva e non cambiare del tutto gameplay, per quanto ami questa saga i nuovi AC, Odyssey in primis sembrano tutto tranne che AC.
@enoppp167
@enoppp167 Год назад
Come se ac fosse determinato dal gameplay e non dalla trama
@scorpius9578
@scorpius9578 Год назад
@@enoppp167 per Odyssey non parlo solo per il gameplay, ma anche di trama perchè tutto sembra tranne che un AC della serie principale, infatti doveva essere uno spin-off
@Loaf_of_Cat
@Loaf_of_Cat Год назад
Ed così che nascono i bambini cinesi (sì il procedimento è diverso)
Далее
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