0:17 Dinanzi a me non fuor cose create se non etterne, e io etterno duro. *내 앞에는 영원한 것 외에는 피조물이 없나니 나는 영원히 굳세느니라.* 0:20 Lasciate ogni speranza. voi ch'intrate *모든 희망을 버려라, 들어오려는 자.* 1:20 Long dormant Inferno flares up in a blaze of glory *오랫동안 잠들어 있던 " 인페르노 " 가 영광의 불꽃으로 타오르니.* 5:44 Per me si va ne la citta dolente *나를 위해 우리는 슬픔의 도시로 갈지어니.* 해석이 맞는지는 모르겠네요 ㅋㅋ
신곡 1부 지옥편 Per me si va ne la citta dolente, 나를 지나는 사람은 비탄의 도시로 (중략) Dinanzi a me non fuor cose create se non etterne, e io etterno duro. 나보다 앞서는 피조물이란 영원한 것 뿐이며, 나 영원히 서 있으리. Lasciate ogni speranza, voi ch'intrate. 여기에 들어오는 그대, 모든 희망을 버려라.
굳이 맵을 알파 빌드에서 만드는 이유가 있나요? 알파 빌드 / 베타 빌드는 테스트용 빌드지 실제 플레이를 위한 빌드가 아닙니다. 지금 정식 빌드에서 플레이하는 유저들은 정상적으로 플레이가 불가능한데, 이는 알파 빌드의 맵파일 구조가 변경되었기 때문입니다. 따라서 이는 게임의 최신 정식 빌드가 아닌 테스트용 빌드에서 제작한 제작자의 문제라고 생각합니다. 이렇게 맵을 공유함으로써 게임 플레이의 주축이 되는 에디터가 플레이어들이 알파 빌드를 사용하게 강제한다면, 유저들은 더욱 테스트용 빌드를 사용하게 됩니다, 또한 모드 개발자 분들도 단지 테스트용인 빌드를 지원하는 모드를 업로드해야하고, 이는 공유하는 장소에서도 혼란을 야기합니다. 따라서 저는 알파 빌드에서 맵을 제작하는것을 이해할 수 없습니다. 혹시 특별한 이유가 있다면 알 수 있을까요??