ACHTUNG Regelfehler im Video: - Pläne werden sofort ausgeführt, wenn der letzte Zeitmarker entfernt wird! - Das Limit bei Effekten auf Zaubern die 1x pro Zug ausgeführt werden dürfen ist pro Karte nicht pro Zug d.h. bei dem Beispiel bei 20:20 erhöhen mehrere Bannwellen die Möglichkeit den Effekt zu nutzen.
cooles Video, vielen Dank. Ggf. bekannt, aber ich sags trotzdem Mal: in einem anderen Video wurde das so gelöst, das man „klingonisch“ als Untertitel wählen kann und dann werden, falls notwendig, (nur) die korrigierten Regelabschnitte in Textform angezeigt.
Das Spiel haben wir an Weihnachten geöffnet, und seitdem an jedem Tag mindestens einmal gespielt. Danke für die Regelerklärung, die jetzt bei mir nur sichergestellt hat, dass wir alles richtig gemacht haben.
Wieviele schlechte oder zu lange Aeon's End Erklärvideos ich durchforsten musste, um diesen Schatz hier zu finden ist echt lächerlich. Ich glaube ich sollte mit meinem YT Algorithmus nochmal ein ernstes Wörtchen reden...
Danke für die Erklärung 👍 Super Überblick 😊 Aeons End liegt schon bereit um ausgepackt und gespielt zu werden... Jetzt freuen wir uns schon richtig darauf 😁
Super Regelvideo und ich bin grosser Fan der kleinen Pflanze (erinnert mich ein wenig an die reference pear von shut up & sit down 😉). Ich habe das Spiel noch nicht gespielt, schrecke ein wenig vor dem nicht-mischen zurück, weil ich mir den Entscheid für die beste Kartenreihenfolge als recht knifflig vorstelle... bei den deckbuildern, bei denen man mischt bin ich wenigstens nicht selber Schuld, wenn ich eine schlechte Kartenhand nachziehe.
Die Reihenfolge ist nicht in Stein gemeisselt; du kannst ja immer wieder neu die Reihenfolge beeinflussen, was übrigens ausserordentlich nützlich ist. Willst du z.B. mit der "Vortex-Karte"in einem kommenden Zug schwache andere Karten loswerden, legst du sie genau aufeinander, damit du diese mit hoher Wahrscheinlichkeit auf die selbe Hand bekommst.
Vielen Dank für die Regel Erklärung, die war um einiges verständlicher als in dem Heft beschrieben 😄👍🏾. Cooler Typ 😄🤗. Das Spiel macht echt Laune und wir zocken das jetzt immer jede Woche im Freundeskreis 😊
@@Reggie1408 : meinst Aeons End? Top! Absolute Empfehlung! Ich habe auch die beiden Erweiterungen gekauft. Demnächst werden noch drei Erweiterungen erscheinen.
Regelfrage: Kann man den Plan immer, egal in welchem Zug, verhindern? Und theoretisch auch mit mehreren Charakteren zb Aetherium zusammenlegen? Danke für die Erklärung. :)
Hallo ihr zwei, ich habe eine Frage zum Spiel: es gibt mittlerweile ja eine zweite Edition des Grundspiels (Für die Ewigkeit). Wenn man sich das Spiel jetzt zulegen möchte, welches Grundspiel würdet ihr empfehlen? Danke für eine Rückmeldung 🙂
21:30 So wie ich die Regel verstehe, darf ich überschüssige Kristalle nicht einfach ablegen oder verschenken. Die blockieren genauso die Hand wie Zauber und Artefakte, oder ? Es gibt einen seltsam beschriebenen Tutorialmodus, der das Abwerfen von ungenutzten Kristallen und Artefakten erlaubt. Vielleicht könntest Du das klarstellen?
Muss man eigentlich den ablagestapel sofort umdrehen wenn der nachziehstapel leer ist, oder erst wenn man noch eine ziehen müsste und der nachziehstapel leer ist?
Frage zu Kristallen. Wenn ich die ziehe für uns. 7 (Währung). Nur 4 Ausgebe. Müssen die Kristalle (Rest) zurück auf die Hand.? Die Erläuterung des Tutorial Modus irrertiert mich😅
Ein großartiges Spiel. Die Übersetzungen aus dem Englischen sind aber zum Teil Schmunzler. Der Begriff „Riss“ ist eigenartig. Wirklich lustig ist aber zB „Eine Aktion im Schritt ausführen“ bei ca 20:40. 😅
Weis nicht ob ich das verpasst habe aber ein paar Fragen habe ich noch. Zauber die an aktiven Rissen sind werden nach dem verwenden nicht abgelegt? Kann man die Zauber einfach tauschen wenn man einen anderen auf der Hand hat ? Die Dunklen (unfertigen) Risse kann man auch mit Zaubern versehen - die Aktiviert man nur für den Schadens Bonus?
Danke für die Nachfragen. Alle Zauber die gewirkt werden, werden abgelegt, egal wo sie anliegen. Zauber dürfen nur an freie, aktive Risse gebunden werden. An dunkle Risse kann nur ein Zauber gebunden werden, wenn dieser vorher "gebündelt" (also weitergedreht) wurde. Einen dunklen Risse zu aktivieren hat den Vorteil, dann man immer ohne Kosten einen Zauber anlegen darf.
Eine Frage an euch die das Spiel kennen: Wenn man beispielsweise zu 2. spielt und eine gegnerische Karte den Effekt hat "der Spieler mit dem geringsten Leben verliert 2 Leben" und beide Spieler mit 4 Leben das "geringste" Leben gerade haben. Darf man sich aussuchen wer den Schaden nimmt oder erleiden beide Spieler die 2 Schaden??? Wir tun uns damit schwer, es steht ein Satz der sowas sagt wie der Schaden wird immer auf eine Person gemacht, jedoch ist das in so einer Situation undeutlich. Genau so wie die gegnerischen Karten die sagen, "der Spieler mit den höchsten gebundenen Zauber muss diesen Abwerfen" wenn beide den selben haben müssen ihn dann beide abwerfen oder darf man sich das aussuchen? Ich freue mich sehr um euren Rat.
Ich glaub die Regel mit den Plänen ist nicht ganz richtig erklärt. Sobald man den letzten Zeitmarker entfernt wird sofort der Effekt ausgeführt und nicht erst die Runde darauf.
Jo, haben wir auch zuerst falsch gemacht. In der Regel steht, wenn /dann/ (also nach dem Marker-Entfernen) kein Marker mehr daliegt, muss man den Effekt bereits ausführen.
Eine Regelfrage noch: Wo werden Karten gezogen, wenn es z. B. auf der Kristallkarte „ Glühender Opal“ heißt „Ziehe eine Karte.“ Vom Deck oder aus dem Vorrat? Vielleicht kann jemand helfen? Danke & viele Grüße!
Richtig gutes Erklärvideo! Aber warum erklärst du nicht noch den "True Solo"Modus? Die Änderungen sind marginal und dann wäre es wirklich vollständig gewesen.
Frage: Weil du sagtest, übrig gebliebene Handkarten am Ende des Zuges (Karten ziehen) darf man nicht abwerfen, aber auf der Übersichtskarte steht: Du darfst Kristalle und Artefakte auf der Hand behalten, du musst Zauber auf der Hand behalten. Also hättest du den Kristall/das Artefakt abwerfen dürfen...?