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Afficher un matériau en fonction de la hauteur (Tutoriel Blender) 

Stéphane
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15 сен 2024

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Комментарии : 3   
@fabricer.9426
@fabricer.9426 3 месяца назад
Nickel ! 👌
@maaat68
@maaat68 3 месяца назад
Pourquoi n'as-tu pas utilisé la normale à la surface pour créer une map pour ta neige (produit scalaire de la verticale et de la normale à la surface compris entre .75 et 1 par exemple) ? Et encore merci pour le tuto 👍
@StephaneDalPont
@StephaneDalPont 3 месяца назад
Hello, le but ici est d'adapter le matériau en fonction de la hauteur. Si j'utilise les normals pour coordonner, je vais avoir de la neige sur tous les petits rebords de pierre même sur la falaise, ça peut être intéressant dans certain cas, mais ce n'étais pas ce que je voulais expliquer dans cette vidéo 🙂
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