Hmm tienen que bufear a mí parecer la implosión, tarda mucho en explotar y su fuerza de atracción no es muy grande o no hasta pasado un buen rato, deberían o acortar el tiempo hasta que explota o aumentar la fuerza de atracción creo yo porque hasta ahora solo e visto útil ese poder para mantener contenidos ejércitos sin que puedan pasar por una zona durante periodo de tiempo, pero no mucho mas
El pasaje del inframundo genera oportunidad estratégicas muy interesantes y vi la oportunidad de explotarlo. Por lo menos se puede jugar muy bien en este mapa.
Lo sé. Pero estaba pendiente a ayudar a ambos lados del lago y de recursos iba bien. Fíjate que hasta llegué de los primeros a edad V. Así que sí, se podría haber ajustado pero ni hizo falta.
Había que ver en qué comento es mejor de meter las mejoras que cuestan favor para las unidades. Vi que con Urano si se usa ir murmillos y meter la mejora de espada cerrada apenas te la dan por pasar de edad. Creo que oceano la da. En ese caso, tiene buena sinergía porque ademas del daño de sangrado, Urano muestra las tropas enemigas hasta pasado un ratito de recibir daño.
Primero que nada no es como para destacarlo. A mí también me parece imperfecto pero no es que sea para tanto. Segundo: no sé de nada que pueda hacer al respecto. Algunos juegos te permiten configurarlo pero otros no, muteando el juego cada vez que hago alt + tab. En el Space Marine 2 por ejemplo sí permiten configurarlo y lo tengo puesto para que el audio no se corte. En cambio AOM: Retold no parece ofrecer dicha opción. Sobra decir que en cualquier caso no pienso dejar de vigilar la grabación y de leer comentarios durante un directo, y para ello necesito dejar el juego en segundo plano en ciertas ocasiones.
Sinceramente estoy más pendiente de los aldeanos inactivos por quedar bien con los espectadores que por auténtica relevancia estratégica. Sostuve de sobra a mi lado, ayudé al otro, llegué segundo a V y al final acabé sosteniéndome con bóvedas de la abundancia. Me pude quedar más o menos sin reservas en algún momento pero nunca me faltaron los recursos. Si quieres darle importancia a la micro y la atención, observa cómo llegué a la ayuda cuando realmente podían aprovechar mis arquero y cómo me comí toda la franja sur del mapa con centros urbanos para expandir la población. También piensa lo siguiente. Las economías del AOM Retold son aspiradoras de recursos pasados unos minutos. Los aldeanos no son tan lentos recolectando como en AOE 2 o 3, así que es muy normal que surjan inactivos (así como sacarte 5000 de cada recurso en un abrir y cerrar de ojos). Pero es que además tienes mucha más población que en el AOM original y en lategame acabas con una fuerza de trabajo enorme. Prácticamente te llegan a sobrar vills, borras zonas de recurso en nada y ahí es cuando 20 trabajadores se inactivan de golpe. Ahora bien, incluso con todo eso dicho, más adelante verás partidas en las que ajusto mejor lo que tu dices. Pero insisto. Lo hago más por que no me critiquen que por que realmente lo necesite en una personalizada.
@@MayorceteGamingTV si no lo critico, simplemente me sorprende la facilidad con la que quedaban tantos aldeanos inactivos, con los nórdicos existía el poder del Ragnarok que es parecido a una revolución ¿no?, Con tantos aldeanos en partidas 1 VS 1 veo muy peligroso un nórdico bien avanzada la partida ( y bueno ahora con el nuevo dios más)