Тёмный

Age of Wonders 4 Значительные трансформации 

Palach
Подписаться 1,4 тыс.
Просмотров 21 тыс.
50% 1

Тир лист значительных трансформаций по моему скромному мнению

Игры

Опубликовано:

 

17 май 2023

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 92   
@eziobc7112
@eziobc7112 Год назад
Гея - богиня земли древнегречской мифологии.
@numbi5338
@numbi5338 Год назад
И мать всех богов и титанов
@user-jc7kd5xh5y
@user-jc7kd5xh5y Год назад
По сути - это и есть планета Земля.
@palach5265
@palach5265 Год назад
В роликах я иногда говорю в место братская - блядская защита. В место близость к животным - близость с животными. как понимаешь Последователи геев и той же оперы))
@kanakubatov5508
@kanakubatov5508 Год назад
Вообще Гея это не просто планета земля, но и сама материя. Буквально проматерь всего.
@user-rh1gt6py5n
@user-rh1gt6py5n Год назад
@@palach5265 процитирую Марка Твена. Нет более жалкого зрелища, чем человек, объясняющий свою шутку) P.S. А так видео шикарное, спс
@timur7564
@timur7564 Год назад
07:43 Отряды тоже препятствие. Крылья хороши тем, что отрядам никто не мешает и они могут спокойно атаковать (например с флангов). И так же можно легко прятать лучников позади своих (если лучник оказался на передовой), просто перелетев через врагов и своих. А на счет того, что крылья доступны на поздней стадии игры. Это зависит от знании. Если быстро прокачать знания, то и крылья откроешь быстро. У меня на большой карте, к первой войне были открыты крылья.
@user-mn3fp9qc5f
@user-mn3fp9qc5f Год назад
Более того Крылья позволяют юнитам игнорировать некоторые эффекты поля. Можно небоясь отводить магов на покрытые огнем клетки. Кроме того, как я понимаю, крылья увеличивают дальность передвижения на глобальной карте - что архиполезно на любом этапе игры. Поскольку других таких возможностей мало.
@DmitryNetsev
@DmitryNetsev Год назад
4 книгу ты при всём желании быстро не откроешь.
@s5514513
@s5514513 Год назад
На счёт демоничества есть очень важный прикол, играя через хаос в бою очень много возможностей поджигать землю(несколько ходов даёт статус горения на проходящих юнитов) что достаточно сильно влияет на передвижение собственных войск. А демоничество решает эту проблему. Поздновато конечно но всё же.
@tabu3-260
@tabu3-260 Год назад
Любые бонусы, кстати, стакаются максимум пять раз. Это не делает демоническую трансформацию прям плохой. В конце концов, бывают карты, где много огненных нейтралов и мест, что станет полезно в любом случае
@user-jc7kd5xh5y
@user-jc7kd5xh5y Год назад
Нежить получает вампиризм не только в ближнем бою, но и в дальнем. По крайней мере сейчас.
@based2022
@based2022 Год назад
Недавно установил AOE, сейчас прохожу кампанию. И вот в 3 или 4 миссии (с золотой спиралью) меня очень сильно порадовала ангельская трасформация. Ведь там в любом бою на 3 ходу на юнитов автоматически кидается масс берсерк, что довольно неприятно для автобоя. После взятия этой трансформации мне уже не приходилось переигрывать автобой. Поэтому мне кажется, данная трансформация недооценена. Полёт тоже весьма приятный бонус. А ещё внешне мои крысы крыльями выглядели просто бомбически.
@Donald_fuck
@Donald_fuck Год назад
Главная фишка умертвий в том что она даёт синергию с нежитью в виде перков героя, заклинаний и абилок
@DmitryNetsev
@DmitryNetsev Год назад
Не соглашусь, полёт позволяет ГОРАЗДО свободнее перемещать юнитов в бою, ведь юнит - это тоже препятствие. А бои в лейте почти всегда 16 на 16.
@user-olegstratedgi
@user-olegstratedgi 9 месяцев назад
18 на 18
@tabu3-260
@tabu3-260 Год назад
А вот астральная - ну такое, потому что играя за мага ты и так стараешься поднять прирост маны/науки выше крыши. В бою же, считай, никаких бонусов не получаешь, кроме возможности ходить сквозь препятствия. Что тоже малоактуально, ведь маги чаще всего играть будут через поддержку/боевых магов+призванных существ, зачем им это хождение?
@IvanRN
@IvanRN Год назад
Можно нападать на врага с фланга или с тыла, преодолевая трудный рельеф местности, или проходить сквозь стены, не тратя время на их уничтожение. Играя за магов, как и любую другую фракцию, можно делать упор на всём, что душе угодно. Те же призываемые фантазмы-воины 1 уровня или воины-стражи 2 уровня вполне достойно сражаются и могут составить костяк ваших армий.
@tabu3-260
@tabu3-260 Год назад
@@IvanRN чтобы нападать на врага с фланга, нужны хорошие ударные воины или хотя бы пехота. К сожалению, среди обычных войск у астрала такого нет( Только если он не будет параллельно развивать условный порядок, чтобы получить доступ к постройке рыцарей-тиранов. Основная сила заклинателей всё-таки в боевых магах, поддержке и элемах
@HobGobMob
@HobGobMob Год назад
Астральная единственная экономическая (не считая очень слабого бонуса содержания у ангельской), что очень подходит к томам магии, ведь они больше полагаются на ману и призванных (магических) существ, магические существа не трансформируются, а если городских существ не нанимаешь или нанимаешь мало, то и не так уж и важно что они могут в бою, главное что жители этих городов производят.
@kagrenac137
@kagrenac137 Год назад
Ну, я люблю ангелов и демонов. Они банально выглядят круто и пафосно. Особенно мне нравится смотреть на то как они друг с другом сталкиваются, у меня даже есть традиция включать ERA - Ameno в случаях когда сражаются ангелы с демонами. P.S. Жаль что материалистам не дали значительной трансформации. Вот у всех есть, а у них почему-то нет. Несправедливо.
@gwynbleidd_witcher
@gwynbleidd_witcher Год назад
Есть у меня подозрение, что эту трансформацию приберегли для аддона. Там как раз будет новая специализация зачарователей, которые дают приверженность материи и астралу. Есть у меня догадка, что там можно будет превратить свою расу в големов
@---vv3sz
@---vv3sz 2 месяца назад
Материалистам хватает духа земли прям на поле боя, по моему такой страшный ебака, кого хочешь скрутит и без значительной трансформации. А не хватило одного ну так призывай троих....
@user-mg2st9xo1z
@user-mg2st9xo1z Год назад
Все так, если брать чисто трансформацию изолированно. Но если учитывать их возможности по синергии, то все не так. Например, ангельская трансформация дает всем перк "верный", который не только снижает содержание, но и стакается с некоторыми заклинаниями и абилками юнитов. Так же, как и нежить. ИМХО самая слабенькая трансформация - природная.
@KaGoIchi
@KaGoIchi Год назад
Не согласен. Природная абилка мощь, которая даёт хороший бонус на хп, приятный, но ситуативный бонус на стойкость к натиску, а так же в пятой книге можно баффнуть все растения. А поскольку твои войска теперь тоже растения, то они получают огромный прирост к урону.
@Ruslan_Ershov
@Ruslan_Ershov Год назад
Да + на прямую усиливает мощь абилки т5 юнита агела, позволяющей ему прктически шотать армии в большом АОЕ, а насчет природной также очень сильна засчет описаного выше спела на усиление растений .
@HobGobMob
@HobGobMob Год назад
Природная очень сильная, если играть через толстых воинов, например алебардщиков, в купе с большим ростом это заметно увеличивает выживаемость. Плюс в описании забыли указать что воины становятся растениями, что так же имеет некоторые минусы, но и даёт синергию с некоторыми заклинаниями из книг природы. Но вот полёта или бесплотного шага явно не хватает, когда много милишников начинаются проблемки с маневрированием. Вот поэтому худшая трансформация по моему это умертвия - полёта нет, от нежити минусы такие же большие как и плюсы: каждый второй суппорт бьёт светом, а чёрт огнём, а вампиризм разве что тёмным без начального лекаря желателен, да и тем намного веселее и быстрее брать черту магических наркоманов.
@KaGoIchi
@KaGoIchi Год назад
@@HobGobMob Умертвия силен из-за кучи эффектов и заклинаний, которые ты имеешь в арсенале. Им не нужен полет, ведь их фишка в давлении и уйме зомби, что появляются из трупов. Они сильны. Слабейшие - это астральные. Их боевые бонусы слабее прочих, экономические + 40-50 маны при отличных условиях, что капля, а синергий нет толковых, как у тех же растений или ангелов. Так что я просто считаю, что все трансформации сильные, кроме астральной.
@gwynbleidd_witcher
@gwynbleidd_witcher Год назад
​@@KaGoIchi астральная даёт возможность навесить на своих юнитов ещё несколько зачарований по выбору. Иногда даже одно зачарование или его отсутствие решает исход битвы.
@Mr_Axell
@Mr_Axell Год назад
По моему мнению трансформация в нежить посильнее будет чем трансформация в деревья. так как в игре очень много различных бустов для нежити, включая возможность выбрать у Героя абилку для неё. А бонус в 20 ХП и стойкость к натиску - фигня, есть юниты которые закошмарят тебя с дистанции и никакая стойкость не поможет. Плюс у нежити не падает боевой дух и есть Вампиризм, который будет получше чем просто плюс 20ХП, потому что в процессе боя можно гораздо больше двадцатки отожрать у соперника. Мой личный топ такой: 1) Нежить 2) Ангелы/демоны 3) Астрал 4) деревья Трансформация Геи на последнем месте потому что она эффективна только в случае если ты идешь в Природу. там да, есть множество вкусных вещей которые можно использовать, те же Фениксы например. Но с другими ветками развития оно не сильно комбинируется. А вот Ангелы (порядок) отлично комбинируется как с Материей, так и с Астралом. нежить отлично дружит с Астралом, демоны с Материей. там много отличных фишек можно накрутить. Да я даже Порядок с Хаосом комбинировал, есть там две классных абилки которые отлично раскрываются на юнитах первого ранга. Из мелочи такие машины смерти получаются, мамадорогая. И по содержанию выгодно.
@palach5265
@palach5265 Год назад
Неоднократно встречал людей с твоим мнением. Скоро планирую провести стрим 1 на 1 с одним некрофилом))
@Skif.900
@Skif.900 Год назад
​@@palach5265 как скоро, очень хочется посмотреть
@DmitryNetsev
@DmitryNetsev Год назад
Вроде, вампириться могут только милишники. Да и что бы вампириться нужно ударить. В этом плане простые +20 не сильно хуже, а скорее лучше, потому что позволяют переживать вражеский ход. Кстати, нежить умеет в криты? Вообще "все сильные" - это... значит что никто не сильный.
@Filim0n_
@Filim0n_ Год назад
​@@DmitryNetsevвампириться все и от мили и от дальних атак и от ответных, так что вампиризм это круто + в той же книги идёт малая трансформация которая накидывает 10хп и ауру ужаса
@based2022
@based2022 Год назад
@@palach5265 А некрофил в курсе, что ты планируешь с ним провести стрим?
@fenixcharodey
@fenixcharodey Год назад
За мнение спасибо выпускай еще ролики ,будет интересно глянуть особенности. Мне ангельская тоже не зашла.Показалась в принципе слабоватой
@hersgary
@hersgary Год назад
Ге́я - древнегреческая богиня Земли. Мать Сыра-Земля. Чтобы это не значило.
@palach5265
@palach5265 Год назад
В роликах я иногда говорю в место братская - блядская защита. В место близость к животным - близость с животными. как понимаешь Последователи геев и той же оперы))
@---vv3sz
@---vv3sz 2 месяца назад
Играть без всего остального не получится, если же учитывать все в итоге именно умертвия самые сильные, они вообще вне конкуренции. Мало того что армия ростет в геометрической прогрессии с каждым боем, так у них есть заклинание, поднимающее вообще всех погибших на твоей стороне. Это вообще никак не контрится и не важно как ты силен, на следующий ход все те кто погиб встанут и будут биться за нежить.
@user-fr5ce2ht5h
@user-fr5ce2ht5h Год назад
Если сделать трансформацию в "Избранники Геи", то юниты становятся растениями (-4 сопротивления огню, -2 сопротивление яду и +2 сопротивлению холоду). Я вообще считаю, что трансформации которые дают и отрицательные эффекты (уменьшают сопротивления (нежить, деревья и ангелы)) как раз таки ситуативные. А вот трансформация в демонов и астралов не дает никаких отрицательных эффектов, так что универсальны. А комбинация хауса + материи, на мой взгляд, это сильно (много сильных улучшений на оружие юнитов+ стрелки ветра, железные големы (сильные, относительно не дорогие и появляется достаточно рано) + есть сильные заклинания, например: "Взрыв лавы" ,"Сокрушающая земля", "Метеоритный дождь" и "Тектонический обвал"(на мой взгляд вообще имба(с сердцем материи 60 урона ВСЕМ вражеским юнитам, уничтожение укреплений + 60% шанс олушения ВСЕХ вражеских юнитов)) + в этой книге 2 жизни у элементалей и "Древность земли".
@user-jc7kd5xh5y
@user-jc7kd5xh5y Год назад
Трансформация в избранников Геи - это смена типа юнитов на растения. В книге природы 5 уровня растения можно воскрешать в бою. У нежити, к слову точно также, но воскрешается только нежить.
@user-fr5ce2ht5h
@user-fr5ce2ht5h Год назад
@@user-jc7kd5xh5y Я знаю, но разве это противоречит моему комментарию?)
@user-of7cm9wf1y
@user-of7cm9wf1y Год назад
Книгу астральных содействий можно получить и в середине или начале игры после получения первой книжки 3 ур
@xakbot6995
@xakbot6995 Год назад
как это?
@user-of7cm9wf1y
@user-of7cm9wf1y Год назад
@@xakbot6995 я играю за мастерств герой маг первой книжкой беру с медными големами призываю 2 развиваю до железных параллельно прокачиваюсь до книжки с дриадами с навыком обольщения создаю отряд герой маг 2 железных голема 3 дриады иду в башню забытого мага (напомню как называется но там по описанию написано что там была резиденция архимага) зачещаем её тамошние защитники не имунны к подчинению берём их подконтроль и ими атакуем врага главное защищать дриад и смотреть когда спадёт подчинение бой долгий но лёгкий я без потерь выхожу ну и в качестве трофея можно получить книжку астральных содействий
@TV-ko8kd
@TV-ko8kd Год назад
Ну книги природы однозначно чит, мало того что там трансформа хорошая, так там еще и куча других абилок с ней в синергии пашут так как формально ты теперь растение и на тебя абилки эти тоже пашут. Нежить через варваров тоже вполне неплоха.
@user-ib1ud6uk7q
@user-ib1ud6uk7q 2 месяца назад
Не могу разобраться как в кузнице выковывать из артефактов усовершенствованные Подскажите Плиз
@BalashovVladimir
@BalashovVladimir Год назад
С трансформацией в дерево это ещё не все. Народ становится растениями и начинает работать масс хил для растений. Там вообще ещё тот адок происходит если игра переходит к 100+ ходу.
@smellyfecaloid6508
@smellyfecaloid6508 Год назад
спасибо
@freshblood6398
@freshblood6398 5 месяцев назад
Избранники ГЕЯ звучит сильно ))
@palach5265
@palach5265 5 месяцев назад
Опасные парни...
@user-my6kn4bk8e
@user-my6kn4bk8e 6 месяцев назад
А можно как-то сменить внешку правителя после трансформации обратно? А то эпичный тёмный эльф превращается в что-то ну очень странное...
@palach5265
@palach5265 5 месяцев назад
ну если ты маг-годир, ему внешку можно не менять... а так, нет... с этим чучелом придётся доигрывать до конца =D
@user-gf4vw2sn6u
@user-gf4vw2sn6u Год назад
ага..тяжело получить хп...за каждый уровень медальки юнита дают хп. да и зачем это хп нужно, если можно убивать всех до получения урона
@user-hv2rb2io6p
@user-hv2rb2io6p 4 месяца назад
Требуется обновление
@palach5265
@palach5265 4 месяца назад
Да, ролик устарел... да и качесвто какашка =D но это самый просматриваемый ролик на моём канале, не могу его скрыть...
@user-hv2rb2io6p
@user-hv2rb2io6p 4 месяца назад
@@palach5265 скрывать и не нужно просто новую сделать бы и в описании видео можно ссылку сделать
@angmar2605
@angmar2605 Год назад
Избранники Геи кстати тоже получают уязвимость к огню
@palach5265
@palach5265 Год назад
Да. Виноват, не сказал в ролике. В следующий раз буду внимательнее
@angmar2605
@angmar2605 Год назад
@@palach5265 там просто в описании про это не слова, только после взятия становится ясно
@Nordblood
@Nordblood 5 месяцев назад
Забыл еще указать комбинации массовых чарок. На Умертвие можно взять доп чарку на всех умертвий. У избранников геи массовая чарка на все расстения. И так далее
@palach5265
@palach5265 5 месяцев назад
Это малые трансформации? так можно их сочитать с большими. Растение-нежить например... это отдельные касты
@user-qj5im9qp5u
@user-qj5im9qp5u Год назад
А где каменная трансфориация?
@angmar2605
@angmar2605 Год назад
она незначительная в игре . т.е таких можно хоть все настакать
@user-qj5im9qp5u
@user-qj5im9qp5u Год назад
понял
@alexeykorolev6938
@alexeykorolev6938 Год назад
Эмм, а трансформация во фростлингов где?
@palach5265
@palach5265 Год назад
Это ж малая трансформация
@alexeykorolev6938
@alexeykorolev6938 Год назад
@@palach5265 блин. Не обратил внимание, точно.
@sweet_bubalekh
@sweet_bubalekh Год назад
А у мастеровых нет значительной трансформации?
@user-ex5pb2bg9i
@user-ex5pb2bg9i Год назад
Есть, там юниты золотыми становятся. И денюшка дополнительная за каждого жителя капает.
@tabu3-260
@tabu3-260 Год назад
У материалов* правильнее будет сказать (не в смысле у "сырья", в смысле у последователей материи))
@artyom_blinov
@artyom_blinov Год назад
да у них только незначительные трансформации есть
@artyom_blinov
@artyom_blinov Год назад
@@user-ex5pb2bg9i это незначительная трансформация
@kaivan6788
@kaivan6788 Год назад
В последней книге 5 уровня мастеровых есть трансформация для героев, они становятся гигантскими, устойчивыми к натиску, плюс 30 процентов к дамагу и хп. Но открывается и берется как перк героя из разряда военных. Я чисто одним героем размером с великана с молотом богов в одного разматывал армии в пару десятков юнитов. Билд: астральная кровь, интенсивный рост, помазанный народ - это мелкие, а из серьезных это ангельский вид и вечная земля или древняя земля. Итог огромный гигант как великан, много хп, мощные удары критами, дополнительный ответный удар любым оружием, абсолютное сопротивление любому контролю.
@user-cn2kk6xm3i
@user-cn2kk6xm3i Год назад
к моменту когда можно наложить астральную гармонию манны просто жопой жуй, зачем эта вещь я в упор не понимаю.
@palach5265
@palach5265 Год назад
Ну не всегда... Я отталкиваюсь от игры с людьми. Часто бывает, что считаешь ману по копейке, в чём то ужимаешь себя и т д...
@trazyninfininite2162
@trazyninfininite2162 Год назад
Ледяная трансформация отсутствует тоже.
@kaivan6788
@kaivan6788 Год назад
Есть но она из незначительных, выглядишь как льдинка на руках ледяные наросты и сопротивление холоду. Но если идти сильно в лёд, то на твоей территории будут жёсткие снега и метели что даёт дебафы к холоду всем кроме своих отморозков и можно всех в льдинки превращать по кд.
@alexeypackhomov9099
@alexeypackhomov9099 Год назад
Как по мне нежить это слабая весьма трансформация. Куча дебафов к самым распространенным типам урона, иммунитет к морали это вообще палка о двух концах, а вампиризм можно получить от черты культуры "маназависимость" уже с начала. Да и не сильно он нужен, если у тебя есть хорошие возможности для отхила. У нежити их нет, потому вампиризм это скорее затычка к недостатку, чем преимущество. К тому же души на трансформацию надо прям с самого начала партии копить, а для этого надо взять как либо том душ, либо том некромантии, либо оба сразу. А они, честно говоря, говно полное. Потому я бы назвал это превращение ситуативным. А вот ангелов я бы поднял повыше. Т.к. более или менее вменяемый урон холодом может нанести только игрок на темной культуре или адепт природы если тот захочет упороться в ледяных пауков, что дело достаточно экзотическое. Так что уязвимость к холоду не так страшна. Уязвимость к яду дело уже очень серьезное, но все же перекрыть одну уязвимость сильно проще, чем две сразу.
@---vv3sz
@---vv3sz 2 месяца назад
Ну, в равном бою, при прочих равных я бы может и согласился, только вот во первых, армия некросов ростет после каждого боя. Во вторых с помощью реанимации поднимаются вообще все погибшие в том числе и погибшие противника на моей стороне и мне там уже пофигу какие у кого резисты, ты просто не убьешь столько за один ход учитывая к тому же что у некросов армия всегда больше за счёт поднятия мертвых
@DmitryNetsev
@DmitryNetsev Год назад
Мда, материалистам недодали трансформации!
@Meladonimi
@Meladonimi Год назад
материалисты за счет последних книжек являются сильнейшими. Всего то золотые големы, что восстают из мертвых.
@lycdeshan2058
@lycdeshan2058 Год назад
Абсолютно нубские суждения.
@palach5265
@palach5265 Год назад
=(
Далее
Age of wonders 4. Тьма и Мистики.
26:24
Просмотров 15 тыс.
Как пронести Конфеты В ТЮРЬМУ
19:16
Humankind. Советы по игре.
22:48
Просмотров 2,5 тыс.
Age of Wonders 4 Высшие и Феодалы
21:40
AoW4 Воины материи
11:35
Просмотров 4,1 тыс.
AoW4 Воины Астрала
9:11
Просмотров 7 тыс.
ПУТЬ В ТОП 100 - ТОКСИЧНЫЙ НЫТИК
22:16