Пожалуй лучший ИИ в Hoi3 Для тех кто желает подкинуть на доширак www.donationalerts.ru/r/mrpotolot Группа канала ВК club167824641 Сервер Дискорд для связи со мной- discordapp.com/invite/Jh6cfyN
12:03 Глупый Потолот рассказал вам якобы неадекватность компа, мол "2/3 войск рейх снимает с советской границы лишь чтобы подавить бунты во Франции!". Да, это всё конечно хорошо, но вы хотя бы знаете, кто там бунтовал? Это был лично прадед Гурбангулы Бердымухамедова - Бердынгулы Гурбангухамедов. В возрасте 19 лет он ЛИЧНО поучаствовал в гражданской войне в Испании, где подружился с одним безумным Испанским мафиози - Доном Бенито. Бердынгулы уже пошутил про схожесть его имени с одним безумным итальянцем, как тот ответил ему, что он - брат Безумто Безумини. Благо, встреча их была неформальной, ибо он воевал за Франкистов. Между прочим, в его честь назвали провинцию - Дон Бенито. Она упоминается в видео. Наши герои сразу сдружились, после чего отправились во Францию. Словно в романах Ремарка, они пересекли границу под покровом темноты. Но... В один момент, Дон Бенито сказал ему, что он отправится к брату, что изгнал его из страны и восстановит власть. План его был слегка безумен, что, впрочем, имело смысл - братья ведь... Он собирался совершить подмену дуче на себя, пробравшись во дворец, минуя безумную охрану и прикончить дуче. Но Бердынгулы не мог так рисковать... Он обоснавался во Франции, а Бенито отправился к Бенито, чтобы заменить его собой. Шизоидная безумность... Неизвестно - удолось ли это ему... Тем не менее, Бердынгулы стал народным любимцем Франции, шла речь о его президентстве, но... Франция капитулировала. Отдел "Ананербе" был заинтересован в уничтожении Бердынгулы, а уж тем более - Гитлер... Поэтому, как только во Франции поднималась восстание - значить оно могло лишь то, что вместе с вивалярезистанциями поднялся и Бердынгулы. Он был уже не человеком - он был сверхчеловеком. Чёрт возьми, современники сообщали о его возможности ходить сквозь время!.. Иначе как объяснить появление народного блюда Туркмении - хачапури - во Франции?.. Однако, четыре дня нацисты держали Бердынгулы не давая ему и кусочка хачапури... Это было опасно, мир дестабилизировался, учёные поняли, что всё пошло не так, но было уже поздно!!! Реальность исказилась, история поменялась - Бердынгулы высвободил свою энергию во имя светлого будущего мира и... Мы имеем наш современный мир. Частичку своей чисейшей вселенской энергии он оставил в сыне, а тот - в правнуке. Гурбангулы - был сверхчеловеком. Вот так и сотворялся наш мир, дорогие друзья...
Ну обновление где была добавлена рейды то тупость жителя виде от одного дома переходить другому хотя житель должен сидеть на доме и не выходит отсюда и конечно же голем он самый тупой когда начинается рейд то да делает ущерб но малый не значительный и охотился лишь на одного рейдера а как багуется он отлично если местность не ровный ух Майнкрафт. Но все же Майне интеллект летучего мыша выше чем интеллект хоишке 4
у меня так добровольческий корпус генерала Каннингема долбился в горах Саксонской Швейцарии с ордами фон Манштейна приговаривая: "Зачем умирать за Данциг, если можно сдохнуть за Судеты"
Hoi 3 может быть и не обладала более сложным АИ, красивой графикой и т.д. Но она точно ощущалась гораздо круче четвертой части. Я познакомился с 3й частью именно когда увидел первые геймплейные трейлеры 4ки, так что не нужно меня называть старпером и "раньше трава была зеленее". Тройка была и является до сих пор более интересной игрой. Играя в третью часть работала моя фантазия - я чувствовал как я управляю настоящей армией с настоящими людьми - почти каждая битва чувствовалась. Я не знаю как это описать но играя в 3ю часть и захватывая какой-то простой рандомный городок я прямо представлял как там, где-то на земле происходит сражение, как настоящие люди борятся за этот клочек земли. Я не знаю как это объяснить, но таких чувств 4я часть не вызывает абсолютно. В 4й части я просто вижу квадратики и 3д модельки каких-то абстрактных юнитов со статками, которые я могу абузить и тупо вырисовывать батлплан и надеяться что вот у моих юнитов статки хорошие и они вот тут пройдут и т.д. Да, в 3й части тоже было подобие батлпланов, но там она не ощущалась как основное средство ведения войны, тебе все равно приходилось вникать в то, что происходит на земле и предпринимать активное участие почти в каждом наступлении. Этого очень не хватает 4й части, она ощущается как детская игра. Возможно проблема в графике, когда вместо абстрактной карты ты имеешь 3д пространство и ты просто не можешь адекватно включать свою фантазию, может быть проблема в идиотских батлпланах, а может быть просто графика стала более детской и упрощенной. Но что-то явно сломалось в части погружения в атмосферу командования целой страной.
Я мог понять все, флаг германской империи, кривые провинции, не историчный исторический фокус, больше половины игры состоит в длс, НО какого фига флаг Бутана помятый?!
я наверняка не скажу ибо я играл в нее году в 14-15 и то только за миноров пк тянул. Но складыватеся ощущение что атакующие дивизии занимают провинции куда быстрее чем в 4 части. Так что похоже на то. Более знающие люди поправят
Там все было не так просто. Вопрос снабжения на восточном фронте там стоял зачастую куда острее чем в 4ке. Скорость при отступлении зависила от многих факторов. Более всего от снабжения, но не только. В 3ке было такое понятие как задержка после атаки. Т.е. если твоя дивизия атаковала, а после преврала атаку, ты не мог как в 4ке сразу перенаправить эту дивизию на другую атаку или отступить ею. Твоя дивзия должна была сколкьо то часов реорганизоваться чтобы действовать дальше. И это время как и сама скорость движения зависели от прокачки технологий. В итоге могли быть ситуации когда твоя дивизия просто не может отступить достаточно быстро. Армия с непрокачанными технологичми этого типа была просто обречена. Потому что были вот такие приколы. Тем более если легкие танки против пехоты. А если еще у тебя плохое снабжение, то тем более. Там тоже окружения играли большую роль, но это работало не так как в 4ке. Если окруженная дивизия лишена снабжения, она нихера не может кроме пассивной защиты, она тупо не может атаковать вражескую территорию даже чтобы выйти. Авиация могла выбивать инфраструктуру в конкретных рацонах в тылу вражеских подразделений и таким образом можно было целые вражеские армии оставлять беспомощными на фронте. Кароче в той игрухе было много тонкостей, а построение линий снабжения и системы управления со штабами это было прям целое исскуство. Была дальность командования для штабов разных уровней а штабы можно было уничтожать. Для защиты штабы можно и порой нужно было подкреплять батальонами охраны. Повстанцы могли прервать успешно линии снабжения и целая армия вермахата могла слится на восточном фронте изза разгулявшихся повстанцев в тылу. А еще там набирались бонусы к боевым показателям за счет комбинации разных типов войск в дивизии. И шаблоны были куда реалистичнее в итоге чем в 4ке. Нельзя было пихать туда что хочется как 4ке. 3йка была по своему крутая и геморная. Просто там упор на другое ставился.
А еще там давались ахрененные бонусы за контроль над стратегическими местами на карте, проливами и побережьями определенными. Еще была пропаганда и модуль шпионажа. ... можно было воровать технологии. Можно было регулировать насыщенность подразделений офицерцами младшего звена и их показатели зависели от этого, авиация и флот работали по корктеным отдельным районам , а не в рамках целых провинций , что позволяло проводить точечные операции. Массовый авианалет на штаб мог тупо стереть его в порошок до той степени что он просто исчезал с карты и враг терял управление войсками. То же самое можно было делать с дивизиями. Повстанцы могли уничтожать штабы. Наука была в 1000 раз боле сложно и разветвленной. Я бы даже рискнул сказать, что зная все токности 3йки и пересев на 4ку ... последняя мне показалась куда более упрощенной.
@@user-mn5cu9yl6g не , ну то понятно. Я имею ввиду что порой тебе нужно было именно в кокретном районе провести кокнретное действие. Выбить инфраструктуру или раздолбать что то конкретное там. Перехват стратеров был большим гемором без действия по провинции как в 4ке. Было трудно, но зато была гибкость. Приходилось брать и устанавливать дежурство итсребителей по районам определенным. Я так делал. Там кстати был еще прикол когда ты мог ИИ отдать отдельну област ьигры, например экономику ... но ИИ туп, я все делал вручную.
На самом деле все продумано. Сначала Рейх разбивает все дивизию Союза, но наступает зима и все войска германии умирают от холода и тогда приходят приходят дивизии с маньчжурской границы и доходят до Берлина. Но вмешательство игрока, в частности заклинания Бутанских монахов заставили Гитлера начать войну на два месяца раньше...
Кстате Хойка 3 была самой первой моей игрой из серии игр Парадокс, познакомился я с ней через канал Града, я примерно в тоже время стал смотреть и Артёма Чёрного, помню как в ютубе в поиске сначала вбил Германскую Империю в Наполеон Тотал Вар и нашёл Артёма Чёрного, а потом вбил в поиске СССР в Наполеон Тотал Вар (вроде) и нашёл видео по ХОИ 3 и стал его смотреть у Града на канале, так и познакомился с Игрой.
Потолот, на 4:24 он не сосредотачивал дивизии, там была всего одна дивизия, чтобы прикрыть город, там было 6 штабов. Когда ты наводился, слева от мини-карты всплывала инфа о колличестве дивизий в данной провинции. Штабы нельзя почситать за полноценные дивизии, ибо в боевых действиях были полностью бесполезны. Штабы, как раз таки, по моему мнению, одна из самых великолепных фишек Hoi 3, которая делает геймплей неворятно трудным и муторным, по сравнению с казуальной 4-ой частью с её автопланами и сортировкой войск. В 3-ей части распределение шло в 5 этапов, на сколько помню. Дивизии -> Роты -> Полки -> Армии -> Группы армий -> Фронт. И на каждую следующую ступень необходим был штаб. Штаб должен находится недалеко от своих дивизий, а так как дивизий в других областях не было, только рядом с Мадридом, то бот держал их именно там, для удобного коммандования всем театром боевых действий.
Я помню как ещё динозавры в эту игру играли. Кстати вымерли они из-за того что что у них сгорел пукан потому что Рейх как всегда захватил мир, а они пытались за Союз обороняться.
Ты что такой популярный! Я тебя везде вижу! Я не смотрел ни одного видео... Я не подписан на тебя... А везде ты! Ну вот теперь я посмотрел... Теперь я знаю такую игру как HOI3... Ну хоть спасибо за то что дал мне прозреть в плане познания игр.
Играл в эту часть лет десять назад.Было ещё хардкорное дополнение(мод) Dies Irae:Gottedammerung за Германию.Очень сложный мод и довольно сообразительный АИ. Ностальгия.Теперь это уже история.