Блин смотрю третий стрим в записи, ну куча невнимательности, то не отдохнул бесплатно, то походил когда не надо, то не выставил турели когда надо, а смотреть интересно, ты повнимательней
Надеюсь Antik все-таки продолжит прохождение, там дальше еще будут зрелищные для стримов моменты. Я пару советов оставлю, вдруг кому пригодятся: 1. Спокойно залутаться в конце этой миссии тебе не дадут. Я из-за этого 4 турели потерял. 2. По тем же причинам лучше сразу эвакуировать в БРТ синтетика с основного уровня прежде чем лезть на нижний уровень. 3. Проходить такие уровни за один заход это челлендж приводящий к множеству загрузок, стоит ли оно того? 4. Огнемет. Как уже многие писали можно выбирать и растягивать зону залития огнем. Чужие, которые еще не вошли в зону огня, будут пытаться её обойти (если возможно). Потому это удобный способ управлять направлением их волн. Также от огнемета отлично горят дарвинисты в своих укрытиях. 5. Мины. Это альтернативный способ скрытого убийства. Пока уровень угрозы низкий - чужих мало и чаще всего они ходят по предсказуемым маршрутам. Не можешь выцепить снайперкой, тогда можно просто заминировать маршрут его патруля. 6. Турели. Если ждешь жирных тварей с АоЕ абилками - не ставь их в 1 точку. Ну, или хотя бы не тусуйся морпехами рядом с ними. 7. Техник полезен только своим БПЛА, т.к. двери умеют вскрывать все (навык "умник"). Но, игра с дроном очень сильно затягивает прохождение. Это для фанатов заминировать весь уровень\утыкать датчиками. А пока командные очки копятся летать и светить весь уровень фонариком дрона. Надежно. Безопасно. Доооолго. 8. Все второстепенные цели лучше делать в первую очередь, т.к. почти всегда потом за ними не удобно возвращаться.
9. Там многие кастомизацию просили. Крутить внешку - это на любителя. Но, вот дать имена очень полезно, т.к. потом когда события всплывают ты хотя бы будешь понимать о каком морпехе идет речь.
Спасибо за эту игру. Для меня -открытие. Впервые за долгие годы нашел что-то качественное и интересное. С большим удовольствие прохожу на харде. На кошмаре слишком толстые враги. Не реалистично.
отличная игра. суперский стрим. Антик только у тебя так жестко игра, другие на легком похоже играют )) жду с нетерпением твоего прохождения спасибо за качественный контент.
Прошёл игру на среднем , мне понравилась , а финальная миссия вообще огонь , хоть и отступает немного от канонов вселенной ( по моему мнению) , впрочем эти каноны сам Ридли Скотт вращал как хотел ... Я думаю Антик с сложностью ошибся , это специфическая игра с необычным геймплеем и уровень сложности - кошмар, это не для стрима , он обязывает к дополнительной осторожности в игре то есть реже вступать в бой , но от этого будет страдать визуальная часть стрима . Ну и в целом это не та игра , которую можно сходу на кошмаре пролететь , за излишнюю самоуверенность она накажет ...
На 2й миссии бесили перестрелки с людьми в плане расхода боеприпасов. Но, оказалось, что огнемет против них даже эффективнее, чем против чужих. Особенно когда все за укрытиями сидят. Он на удивление неплохой радиус имеет, особенно если зажимать кнопку применения.
Этот подвал жесть Я сбился со счёту загрузок когда пробивался к последней точке через эти одиночные туннели Так там ещё в конце ,финальная битва , просто нет слов Как-то очень тяжело стало резко
Тоже в начале хотел на кошмаре играть,но не стал ) уж очень сложная игра оказалась,я на нормале сижу охреневаю, загрузок по 10 делаю в каждой миссии)Кстати мины норм тема,они тоже не дают обнаружение
Я вот все жду, когда же хейз пошлет морпехов и скажет им: Я здесь главная по рангус потому что я представитель Вейланд-Ютани на корабле. Напомнить кто финансирует морпехов?
Классная игра, жаль что она никому не нужна. Так что увы продолжения не будет как и нормальных дополнений. Всё играют в тупое одно и тоже говно. А после все удивляются что нормальных и интересных игр нет так они и ненужно никому судя по статистики в стим.
Антик, пожалуйста, используй огнемёт по площади, а не по точке. В "Кодексе" показано на видео, как нарисовать им фигуру на полу. Стримы бомба, мне кажется я поседел, пока смотрел =)
Бро я как комедию смотрю твои стримы) не в обиду, спасибо что стримишь, ты большие паузы выжидаешь в перерывах между атаками, там пробежать нужно совсем чуть чуть, хотя до конца еще не досмотрел, но на тяжелом уровне обнаружения тоже не смог пройти с 1го раза, улетел и вернулся прошел через короткую дверь и закончил
@@Pokrovitelb83 я честно уже не помню зачем он хотел ее взорвать, но тут важен сам факт: он пусть и не преднамеренно, но завёз чужих на Севастополь. Может за это они его так и обожают
Будет продолжение? Понятно, что сейв в плохом месте. Но может можно взять сейв по раньше и сразу свернуть на выход с уровня. И уже закончить уровень новой командой
Про переключение на Tab морпеха, который откроет ящик. А могли и подкрутить ИИ в этом плане, что приоритет на открытие имеет тот морпех, у кого взято соответствующее умение. По аналогии со шкало приоритета командира отряда в зависимости от специализации.
На этом уровне у меня почему то сломался стелс. Мои придурки сразу начинают огонь по врагу и не дают делать выстрел снайперу. При том что полоска обнаружение только начинает ползти от врага ко мне, как тут же идиоты начинают стрелять. Все удовольствие от игру улетучилось(
Игра: баг на баге и багом погоняет. Прекрасная идея обмазана субстанцией с обосранных рук современных разработчиков... В этой серии ключевой косяк: морпех с психической проблемой - он настакиевает стресс сам себе, а потом и всем остальным. На мой взгляд это тупая и кривая механика, но она есть и брать такого бойца на миссию = анальная боль на 4 часа, все посыпалось из-за этого.
Тебя никто не заставляет тащить на миссию именно его. Почти всегда есть выбор, кого именно взять. Вдобавок, это заставляет с умом подходить к планированию действий на базе, чтобы продумывать, кого ты будешь брать, на несколько дней вперёд. Либо пропускать таймер.
А в чем эта механика тупая и кривая? Как раз весьма реалистично показано что будет, если не вылечить бойца от психологических травм. Как он повлияет на себя и на коллектив. Если бы все морпехи были здоровы и бодры всегда, то не было бы никакой мотивации делать ротацию. Ты бы всю игру проходил за один состав.