Outrun von Sega hat eine Entwicklung von 20 jahren hinter sich. Die erste Outrun veröffentlichung schlug in den damaligen Spielhallen wie eine Bombe ein.
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𝗧𝘄𝗶𝘁𝘁𝗲𝗿 : / dpixelspieler
Outrun Beschreibung:
Der Spieler steuert ein Cabriolet vom Typ Ferrari Testarossa durch einen sich verzweigenden Rennparcours und hat dabei eine blonde Beifahrerin an seiner Seite. Mit dem Strand Coconut Beach als Startpunkt muss er vier Checkpoints erreichen, um fünf Streckenabschnitte in einem gesetzten Zeitlimit zu durchfahren.
Zum Erscheinungszeitpunkt war das Spiel dahingehend einzigartig, da es möglich war, seine eigene Rennstrecke zu wählen (mit Ausnahme der ersten). Vor jedem Checkpoint teilt sich die Straße, was den Spieler vor die Entscheidung stellt, welchen von zwei Streckenabschnitten er als Nächstes durchfährt.
Das Gehäuse gab es in insgesamt vier verschiedenen Ausführungen. Von dem normalen, aufrecht stehenden Modell gab es zwei Varianten, das „deluxe upright“ und ein etwas kleineres „mini upright“. Die aufrecht stehenden Modelle verfügen nur über Lenkrad, Schaltung und Pedale. Von den luxuriöseren „Sit-Down“-Modellen, welche die stilisierte Form eines Testarossa hatten, gab es ebenfalls zwei Varianten. Diese waren mit einer hydraulischen Mechanik versehen, die den Teil des Gehäuses, wo der Fahrer saß, entsprechend den Aktionen im Spielgeschehen bewegte. Out Run war die erste Rennsimulation, die Force-Feedback unterstützte.
Falls der Spieler einen Unfall baute, überschlug sich das Auto, Fahrer und Beifahrer wurden aus dem Auto geschleudert, und der Spieler wurde virtuell von seiner blonden Beifahrerin ausgeschimpft.
Das Spiel war sehr erfolgreich und wird oftmals als das beste Rennspiel in Spielhallen angesehen. Seine Popularität verdankt das Spiel hauptsächlich dem innovativen Hydraulikgehäuse, der Auswahl seiner Hintergrundmusik und Strecke und der Grafik, die dem Spieler zu dieser Zeit eine Geschwindigkeit vermittelte, wie es kein anderes Automaten-Rennspiel dieser Zeit vermochte. Es gibt zwar seit 1976 3D-Rennsimulationen, diese waren aber grafisch wesentlich einfacher. Das Spiel Pole Position (Namco, 1982) gilt als Vorreiter des realistischen Rennspiels.
Nie zuvor gab es solch flüssiges und detailiertes Gameplay zu bewundern. Yu Suzuku und der Rest von Segas Am2 Team erschufen hier den Archetyp der 80er Arcade Racer.
Der Erfolg spornte Am2 und Sega an weitere Outrun Spiele zu veröffentlichen. Neben Turbo Outrun, Outrunners und Outrun 2, schaue ich mir auch einige merkwürdige Outrun Heimumsetzungen an. Darunter sind auch eher unbekanntere Versionen wie Turbo Outrun für das FM Towns Marty System.
26 авг 2024