Boa noite, tem como fazer jogos do game pass serem reconhecidos pelo driver AMD para ativar o AFMF2? se for adicionar manualmente diz que não tenho permissão
@@samuel39brgamesmoba70isso mesmo, mas a praticidade na série 6000+ é bem maior do que ficar baixando arquivo de semana em semana, nesse quesito ajuda bastante
Vc esquceu de dizer que ao ativar o AFMF,vc pode travar o FPS ativando o Radeon Chill,antes eu usava o Rivatuner para travar o FPS,agora pode usar o AFMF junto com o CHILL,quando ativa os 2 acaba o stutter,fica liso demais, acabei de baixar e estou testando na minha RX 7800 XT usando resolução 2k e usando o Super Resolution,cara esta muito melhor que antes.
@@lukkas1969 estou testando, Forza Motorsport,liso demais deixo o jogo a 60 sem Vsync ,ativo AFMF e o anti lag , perfeito,2k no Super Resolution,rodando a 120 FPS liso ,e detalhe o Frame gen lag antes ficava em 27,agora fica em 10 ms ,caiu mais que a metade ,estou surpreso 😯
Aparentemente dá pra ligar o AMD Chill e limitar o FPS um pouco abaixo da metade do refresh do monitor pra amenizar screen tearing, no caso 144 hertz tu limita em 70 no Chill.
@@Kirschblute86 exato... O AFMF (1) não permitia ligar esse limitador de quadros que se tem no painel da AMD, nas placas da série 600, salve engano, nas placas da série 7000 parece que permite. Agora, esse AFMF 2 está dizendo que será possível usar junto com esse limitador de quadros do painel da AMD. Eu sempre uso o Riva Turner para limitar em 60 FPS, ligando o AFMF para buscar a fluidez de 120 FPS, funcionam muito bem assim. Agora, poderei deixar de usar o Riva Turner por esse Radeon Chilli. Top... :-)
Tenho usado bastante o AFMF, até comprei o LolesScaling, usei um pouco, mas pela praticidade de uso e a fluidez semelhante (no meu ver pouco exigente) tenho utilizado mais o AFMF. Legal receber essas melhorias no recurso, vou esperar sair no drive de forma oficial! :-)
@@HiiaSkeR certo... em jogos de campanha menos frenéticos isso é irrelevante, a meu ver. Naqueles mais rápidos, realmente isso ocorre, mesmo assim essa característica não causa travamentos. O LolesScaling, em movimentos rápidos, reduz a resolução base para manter a fluidez. Prefiro assim também, que desligar a geração de quadros. Tenho monitor ultrawide, com o hábito de jogar em tela cheia, enquanto o LolesScaling precisa de exibição em janela...
O ideal é limitar a taxa de quadros via radeon chill uns 2 fps abaixo da taxa de atualização do seu monitor, se seu monitor for de 144hz por exemplo, vc trava os frames do jogo em 71 fps, aí vai melhorar.
Esse bug no RPCS3 realmente começou de uns tempos pra cá, mesmo no driver final, mas se vc pausar o emulador, colocar em tela cheia, com o AFMF ligado e despausar mantendo a tela cheia (pode usar o atalho CTRL+P), ele funciona. Tbm funciona se vc iniciar o jogo já em tela cheia e com o AFMF ligado antes de abrir o emulador, lembrando que antes do AFMF 2 era necessário aquele macete do regedit pra rodar em Vulkan, que foi ensinado aqui no canal. Esse ghost de retículo já tinha, tbm, no AFMF 1.
@@TeaserGames001 Agora que voltei de viagem e pude testar na prática, infelizmente essa macete não funcionou neste driver Preview com o AFMF 2, mas funcionava no AFMF com aquele patch do regedit pra forçar funcionar em Vulkan e OpenGL.
penso somente na 890m em novos portateis. FSR e AFMF em qualquer jogo travado a 60 FPS é sucesso. Menor consumo de bateria e melhores resoluções, bom demais !
@@gervannodominici e justamente nas placas fracas e integradas que necessita dessa tecnologia para ajudar em jogos pesados mas é claro que não vai fazer milagres.
Fala guerreiro, assim que possível e lógico caso tenha acesso faça um teste do lossless scaling em 4k, tenho um monitor 4k e fica horrível o desempenho 😂
Isso mesmo, tu locka os FPS a metade da taxa de atualização do monitor e ativa VSync. Jogo usando o AFMF 1 e nunca tive problemas com tearing, mesmo em um monitor UltraWide.
@@victormorsil mas o dono da AMD disse que 2024 e o ano da implementações provavelmente vai chegar no final desse ano o FSR 3.2 com IA olha pra isso cara ele já estão botando IA no FMF2 o Próximo a utilizar isso e o FSR porque os processadores ele já estão colocado aceleramento por IA nos processador da linha 800 e nos nootboock.
Eu tenho uma porrada de jogo, tudo comprado pro PC aqui. Se vi esse frame generation em 2 jogos de forma nativa, acho que foi muito. Tinham que colocar em tudo que é jogo, o ruim é o input lag que essas tecnologias impõe nos jogos, no caso da minha RTX 4050, fica muito melhor ligando o Nvidia Reflex, tem jogo que amezina bastante e tem jogo que praticamente some o input lag, fica bem liso.
Cara daqui uns 2 anos essa parada de FG vai ser um sucesso monstruoso jogos que usam a unreal engine 4 pra cima roda que é uma beleza na unreal engine 5 então é perfeição que fala daqui pra frente acredito que só melhora. Aquele Imortals of Aveum cara que jogo gostoso mano, pensa num jogo cativante bacana DOOM total com magia cara esse jogo foi do caralho feito com unreal engine 5, que gameplay gostosa e um enredo ok vai foi ok levemente woke mais não foi tão forçado deu pra engolir algumas coisas ali, cara meu PC e um fuck 7900 e ryzen 7 5700x não tem é uma máquina super atual sem comentários, não rodou o jogo de forma satisfatória quando eu ativei o FG rapaz que delícia tudo no talo 4k não usei upscaling 4k de verdade tudo ultra com FG ativado foi incrível sensacional, só tive um bug que justamente era se ativasse o upscaling, o que acontece eu joguei em 4k verdadeiro sem uso de Upscaling as vezes quando ia jogar o jogo por conta ligava sozinho dai dava bug de loading infinito levei um tempo pra me tocar, quem for jogar esse game Imortals of Aveum só ligar o FG e deixar em 4k ou seja qual for a sua resolução verdadeira sem o uso de upscaling até pq meu amigo não precisa vai meu e muito FPS é absurdo o jogo saia de média 53 pra mais de 230 fps pra que usar upscaling kkkkkkkk ridículo.
olhando o video parece muito bom ja pode dizer que esta perfeito mais acho que so vai fica perfeito depois de uns 2 anos quando tive mais versões vai ajuda muito que tem placa antiga
Minha experiência testando Crysis Remaster game pesado e mal otimizado, baixei ele de proposito para um teste mais agressivo, em uma 6800XT também. Se tratando de um driver preview está excelente, talvez se eles conseguir melhorar mais um pouco, vai ficar bem parecido com gerador de quadros nativo, mas talvez seja pedir demais pois é feito por fora da engine do game. Mas pelo teste que fiz aqui, essa versão já me pareceu mais promissor que o Lossless Scaling ao meu ver, pois não senti aqueles artefatos na imagem, no caso do Crysis só na mira da arma que fica no centro da tela que deu um pouco de ghost se mover muito rapido, mas nada demais, realmente me surpreendeu, bem superior a versão anterior. Meu teste mais extremo aqui foi logo quando chegamos na ilha que tu vê umas casinha e o mar aberto, ali em 3840x1620 nativo ultrawide, com tudo no máximo + RT em qualidade muito alto consegui 45 fps travando pelo driver com o Chill, e com AFMF ficando em 90fps, para quem joga no controle já ficou muito bom. Em games bem otimizados deve ficar ainda melhor, e o bacana que o FPS não fica caindo mais, eles devem ter tirado aquele negócio de desativar o AFMF quando vira muito rapido, pelo menos com o fps travado em 90 não vi caindo.
Pow mano, eu não acho mais as 6000, eu vi uns gringos falando mal das 7000 que o desempenho não é muito melhor que as 6000 porém as 7000 são mais caras 😕. Minha fonte é de 650W, tenho um 7600.
@@FelipeOliveir4 ah cara levando em consideração a minha 6800XT, acho que a 7000 é melhor sim, talvez depende do modelo Mas exemplo, a minha eu paguei 5200 na época, e vi ela até por uns 4500 em promoção, e a 7800XT que é melhor um pouco que a minha já vi ela até por 3500 em promoção, então a 7000 é melhor ao meu ver. 7900XTX já vi ela por 5750 em promoção, e ela é muito mais forte que a minha 6800 XT. Eu só não pego a seria 7000 porque não preciso mesmo, e também não tenho condições no momento kkkkkkkkkkkkkk Se tu já tem a RX 7600 e pretende fazer upgrade, eu iria na 7800 XT pelo menos, caso tu tenha condições, só tem que ver se a fonte suporta ela, acho que não.
Boa noite, tem como fazer jogos do game pass serem reconhecidos pelo driver AMD para ativar o AFMF2? se for adicionar manualmente diz que não tenho permissão
Tem jogos que aparecem o perfil e outros não,os que não aparecem, vai no driver ,jogos,placa gráfica que a opção está por lá,mas vai estar setado por padrão em todos os jogos quando ativa por lá .
Vai na pasta onde está instalado o jogo e pega o executável (pode fazer isso com o jogo rodando e abrindo o gerenciador de tarefas, botão direito no executável do jogo e vai em "abrir local do arquivo"), botão direito no executável, enviar para e criar atalho na área de trabalho. Feito isso, renomeia esse atalho e tira o "- Atalho ", agora vai no driver da AMD, na parte de jogos e adiciona esse atalho da área de trabalho que o programa vai deixar e aí tu consegue ter acesso ao AFMF. Se não quiser fazer esse processo, pode tentar ativar o AFMF para todos os jogos no driver, na aba jogos > placa gráfica e ver se pega nos do game pass
eu nao uso AFMF mas é legal pra brincar, estacar mod FSR3 encima do AFMF2. Cyberpunk a 360 fps kkkk na 6700xt. E pior, não fica feio. OU 90 fps com Pathtracing, fica horrível de feio mas roda. No modo High do AFMF 2 ele não desativa facil, só em movimentos extremamente bruscos e latência esta bem baixa mesmo.
Amigo, perdão, mas como você pegou 60 fps base no Zelda do yuzu? Foi com o mod de 60 fps? Desde que o yuzu caiu estou buscando o mod pro breath of the wild de switch e não acho. Sei que tem pra cemu mas queria ter todos os meus jogos num emulador só
Da pra usar o mod pra chegar nos 60, mas pra chegar vai depender do PC. Veja o vídeo que fiz dele rodando em 8K, lá eu mostro o TOTK Optmizer e um programa onde você pode mudar a resolução, mudar a taxa de quadros e etc...
Disseram que lossless tem qualidade superior a esse afmf 2, é verdade? Pena que isso só funciona pra placas acima da 6000, engraçado que o fsr3 disseram que também seria disponível pra placas do tipo e funcionava certos jogos até com rx 580.
O duro é essa limitação mesmo das placas com o AFMF, já o lossless funciona em todas, mas gostei bastante da imagem do AFMF 2, depois tentar comparar os 2
maluco testei o the first descendant que tem o fsr 3.2(ou é o 3.1 sei la), mas da pra testar so o frame generator separado do fsr, testei os 2 juntos esse afmf 2 + frame genarator e ficou show de bola, latencia bem baixa e fps bem alto, qualidade perde nada pois ta amd nativo, usei o amd chill pra limitar o fps na taxa de atualizacao do monitor e GG
Bom dia. Sei que não é o foco do canal, mas como você testa varias placas de vídeo, eu gostaria da sua opinião. Tenho a RX 6600 e estou para comprar essa semana uma nova placa de vídeo, estou na duvida entre a RTX 4060 8GB ou RX 7600xt 16GB, qual a sua opinião?
Infelizmente não, parceiro. Apenas a partir Série 6000 para cima. Sua melhor opção de Gerador de Quadros (e talvez a única atualmente), é usar o LossLess Scaling, um software encontrado na Steam, pago (custa cerca de R$ 20,00), mas que realiza o mesmo que o AFMF e o Nvidia Frame Gen.
@@TeaserGames001 mas funciona pra qualquer jogo? tipo jogo como mmorpg new world, funciona tambem? outra coisa, usando por esse lossless scaling em jogos online mmorpg tem perigo de tomar ban? esse programa é aquele que ta por 20 pila na steam isso?
@@Fuma_da_NET Não posso garantir que funcionará para TODOS os jogos, mas até agora não encontrei nenhum jogo em minha biblioteca que não tenha funcionado em conjunto com o LossLess Scaling. No entanto, não o uso em jogos competitivos, como Apex e Asseto Corsa por conta do input lag. Por natureza Geradores de Quadros ocasionam na perda qualidade gráfica, e se seu computador não tem capacidade de rodar o jogo que você quer jogar junto do LLS a pelos menos 70 FPS, então muito provavelmente o jogo não ficará MUITO fluido, pois Geradores de Quadros consumem uma parte do desempenho do seu computador para funcionar (mais GPU do que qualquer outra peça). Isto é: levando em consideração que você provavelmente quer jogar em 1920x1080 (FullHD). Resoluções maiores como a do meu monitor (3440x1440 UltraWide ou 2.5K) necessitam uma taixa maior de frames para rodarem de maneira fluida quando combinados com QUALQUER gerador de quadros (no meu caso preciso que o jogo alcance cerca de 80FPS para rodar de maneira fluída).
@@Clips--Streamers It gets janky at such a low frame rate, It's well-known that Frame Gens need at least 60 FPS to work properly, however larger resolutions require ever higher frame rates, like my 3440x1400 monitor. It requires around 80FPS to have a REALLY smooth experience (Thou I usually lock frames at 72 cuz AFMF doubles the FPS and my monitor has a refresh rate of 144FPS), this happens because the Frame Generator samples the original frames produced, and based on it, they duplicate the frames with slightly differences, so the more frames they have, the more precise the generated frames are, but the larger the image being produced, the more samples they need to make it work properly. At 1920x1080p, 60FPS (around 50) is the BARE minimum to run any Frame Generator that I know of (Nvidea's Frame Gen, AMD's AFMF, LossLess Scaling). Sorry if my explanation wasn't good, but you can look it up on Google if the workings of Frames Gens caught your curiosity.
Tem como eu limitar os fps com o AMF ligado? Não cheguei a testar ainda, mas em teoria, se eu quero deixar em 100 fps, eu teria que limitar em 50 fps dentro do jogo?
@@jefferson5899 Pelo que eu vi, é isso que a galera está fazendo. Tentar manter a mesma taxa de fps que a frequência do seu monitor, para evitar o tearing (faixas que aparecem no monitor)
Testei aqui na minha 6750xt em 4k, a fluidez e latência ficaram muito boas, mas parece que não funciona junto com freesync, pq aqui ficou com muito tearing, mesmo com o freesync ligado e dentro do range da minha TV, se alguém tiver na mesma e souber algo que resolva agradeço a dica.
@@TeaserGames001 tlg, mas falo assim no quesito dele perder o seu suporte em 2025 e tals, vc pretende ir pro win 11 quando chegar esse tempo, ou continuar no win 10?
@@TeaserGames001 Pode ser qualquer driver da amd, ja formatei o pc para varios windows, 7, 8, 10 e 11 e até windows lite e nada, ja fiz de tudo tudo mesmo, até troquei a pasta térmica da placa de vídeo, agora só me resta a fonte de 350w, vou trocar e ver o que acontece, (A minha é de 350w e vou trocar por uma de 400w 80 plus e pfc)
Clica com botão direito do mouse na área de trabalho vai em configurações de exibição, configurações avançadas de tela, ver se tua taxa de atualização ta igual a do monitor, exemplo 60hz, 75hz, 120hz assim por diante.
@@gabrielfaria4006 tudo que ouvi falar da AMD é que o gerador de frames funcionária com NVidia. Eu achei que não, por conta de ser um drive, mas não custa perguntar para quem conhece do assunto. Nem todo mundo conhece hardware. Então, deixa de ser bababquinha.
@@gabrielfaria4006 Drive não tem nada a ver com hardware? Essa é a razão pela qual não dá para usar o AFMF da AMD em um HARDWARE da NVIDIA. Você quer só parecer que entende e não ajudar as pessoas que tem dúvidas. Tá bom cara. Você é fodão.