Karta, na którą czekali wszyscy posiadacze Amigi 4000 i 3000: akcelerator z obsługą procesorów 68060 i wbudowanym Fast RAM-em, umożliwiający obejście "wąskiego gardła", jakim jest chipset Amigi.
@ od upadku commodore mówi się że jest to system architektura bez przyszłości. Ja uważam że wszędobylska AI spowoduje że ludzie będą szukać systemów takich jak ma Amiga, proste do wszystkiego i co ważne, nadal oparte na pamięci ROM czyli coś jak działa tak będzie działać 100 lat... :)
Год назад
No niestety częściej to jest EPROM, który na pewno nie przetrwa 100 lat. Ponadto architektura Amigi oparta jest o customowe chipy, których nie udało się do tej pory zreplikować (może kiedyś to nastąpi). Trudno ocenić ich trwałość, ale z pewnością jest to mniej niż stulecie. Te maszyny wyginą w ciągu najbliższych dwóch, trzech dekad, a ich "odporność" na AI należy włożyć między bajki.
@ nie chwytajmy się za słówka :),pamięć stała w układzie scalonym daje nam ten komfort że jakiś chory umysł nie wpadnie na aktualizację która coś "zepsuje" w naszym życiu....
Fajna karcioszka, dużo fastu - co chcieć więcej dla posiadacza 4000tki w sumie.. 🙂Jak zwykle fajnie przedstawiona recenzja Panie Redaktorze słuchało się tego zacnie - oby więcej takich i częściej - pozdrawiam 😃
Год назад
Dzięki za miły komentarz! Mam jeszcze parę gratów do zrecenzowania, więc możesz liczyć na kolejne tego typu odcinki w - miejmy nadzieję - niezbyt odległej przyszłości.
Jestem ciekawy jak ta karta sprawdzi się w w programach 3D. Real 3D ,Imagine czy Lightwawe.Sam miałem A 1200 = turbo 1260 i to czasem się renderowało w R3D prawie cały dzień.Każdy robi test ile ma mipsów i SyS info.Chwile wcześniej wszystkie telewizje korzystał z Amig zwłaszcza w USA gdzie powstał VideoToaster.
Год назад
Niestety nie mam żadnej z tych aplikacji, poza Cinemą 4D, ale szczerze mówiąc, tak dawno jej nie odpalałem, że zapomniałem jak się jej używa. Najdłuższy render, jaki robiłem na Amidze, trwał tydzień, w scenie było dużo przezroczystych elementów. Miałem już wtedy BlizzardaPPC, ale Cinema nie obsługiwała PPC, więc renderowanie odbywało się na 040/25 MHz.
Moja rev5 w Apollo 1260 poszła na 75MHz bez problemu... Chodzi stabilnie... na 80MHz po kilku minutach się wywala...
11 месяцев назад
Dokumentacja do BFG 9060 wspomina, że karta jest kapryśna i na 75 MHz zadziała tylko z _niektórymi_ egzemplarzami 68060. Najwyraźniej mój się do nich nie zalicza :(
Mam wrazenie, ze Doom to nie jest dobry benchmark. U mnie na 1200 z blizzardem 1240 T/Erc 32 MB Fast na AGA w 320x256 DoomAttack osiagał 16-22 fps 🙄. Miejscami pofrunął szybciej. Ale ja mialem tak pooptymalizowną/popatchowaną Amisię, ze jak teraz sobie mysle, to bylem wariatem optymalizacji. Tyle patchy ile ja mialem, to dziwne, ze ona w ogole sie uruchamiała.😁 A uzywalem DoomAttack z dwoch powodow. Pierwszym bylo to, ze na tamte czasy DoomAtack byl jedynym portem Dooma w ktorym mozna było uzywac myszki w trybie swobodnych obrotów obrazu, nie tylko w jednej płaszczyźnie jak w oryginale. A po drugie byl to wg mnie to najlepiej zoptmymalizowany port pod wzgledem szybkosci. ADoom byl chyba jedynym portem na poczatku, ktory obslugiwal dzwiek z pliku midi.instruments 🤔 Pozdrawiam💪
9 месяцев назад
Zgadzam się, ale od dłuższego używam ADooma (cały czas tej samej wersji portu), aby mieć porównanie między różnymi konfiguracjami. Gdybym zaczął teraz używać DoomAttack to nie mógłbym używać wcześniejszych benchmarków jako odniesienia.
@ No tak, to jest logiczne. Ale może pomyśl, czy nie robić testów na dwóch tych portach Dooma. Zawsze to jakieś kolejne odniesienie prędkości działania karty.🤔
Bardzo fajny materiał, BFG to wydajna karta głównie ze względu na szybką pamięć. Jedno trochę mnie zdziwiło. Uruchomiłem tego samego klienta ADoom u siebie używając jako wideo AGA na swoim Cyberstorm MK II. Karta z epoki posiada wolniejszą pamięć, procesor 060 rev5 niekręcony, aby poprawnie działać moduł SCSI. Na pełnym ekranie w wysokich detalach na lokacji którą pokazywałeś mam średnio 20-23 klatki. Używając ZZ9000 nawet kilka klatek więcej. Myślałem że będzie trochę lepszy wynik na BFG9060. Być może to kwestia innych bibliotek dla procesora 060?
Год назад
Dzięki, cieszę się, że odcinek Ci się podobał. Szczerze mówiąc, już wcześniej zauważyłem na Twoim kanale, że Twoja A4000 chodzi szybciej od mojej. Może chodzi o biblioteki, może o coś innego. Użyłeś tej samej wersji ADooma?
@ Używam tej samej wersji ADoom, do porównania. Mam w swojej A4000 inny system bo OS3.9 Napisałem poprzedni wpis jako ciekawostkę. Wydaje mi się, że powinno dać radę wycisnąć u Ciebie na Amidze trochę więcej. Pozdrawiam
Год назад
Będę próbował coś pokombinować, aby moja A4000 dogoniła Twoją :-)
Hmm... 14FPS w Doomie ? Tyle to miałem na najwolniejszym 486DX/25Mhz choć z kartą graficzną VLB.
Год назад
Pamiętaj, że Amiga to jednak zupełnie inna architektura i inny sposób generowania obrazu. Ponadto, to nie jest natywny port gry, bo Doom nigdy nie został oficjalnie wydany na Amigę. Używam też celowo dość starego portu jako bazy do porównania z moimi dawnymi konfiguracjami, nowsze porty prawdopodobnie są lepiej zoptymalizowane i chodzą szybciej.
W tych grach CPU nie pokaże swoich możliwości. AGA przeszkadza. FastRAM ma czas dostępu 60ns, a jak tutaj? Cinema, LightWave... tutaj będą na pewno większe różnice. Pozdro! Amiga rules!
Год назад
Możesz rozwinąć myśl? AGA z sensie całego chipsetu? Nie badałem czasu dostępu, zrobię to w wolnej chwili.
@ Układy graficzne Amigi OCS,ECS,AGA całkiem inaczej wyświetlają ekran, niż karty graficzne PC. W Amidze CPU musi przetworzyć format obrazu karty PC na AGA. Użyj Amigowej karty graficznej (ja w swojej 1200 miałem BVision). Układy graficzne Amigi są świetne do scrollingu, platformówek. A wyświetlenie, obliczenia, plus obliczenia w przetwarzaniu grafiki dla gier "Doom", "Quake" są ogromnie obciążające CPU, gdy te gry odpalasz na AGA.
Год назад
Aha, o to chodziło. W mojej A4000 używam RTG (ZZ9000), więc to nie AGA stanowi tutaj problem. Bardziej chodzi o brak stosowania przeze mnie akceleracji 3D, więc cały ciężar obliczeń w tego typu grach spoczywa właśnie na procku. Chipset jako taki jest wąskim gardłem dla Fast RAM-u na płycie głównej czy w kartach Zorro, ale właśnie ten akcelerator omija to ograniczenie.
Niezły sprzęt dla posiadaczy dużych Amig, ciekawe jaka realnie jest różnica w prędkości działania programów i np. renderowania w stosunku do starej karty. Zawsze zastanawiało mnie też czy w przypadku gier 3D takich jak Doom albo Quake posiadanie karty graficznej w Amidze wnosi cokolwiek do wydajności i ilości FPS? Na A1200 pamiętam tłukło się trochę w Glooma, AB3D i Breathless ;) Największe wrażenie robiło demo Genetic Species, wtedy to było coś i nawet dało się pograć na A1200 z Fastem. Na takiej wypasionej A4000 to pewnie te gry śmigają w najlepsze ;)
Год назад
Chętnie przeprowadzę takie porównanie np. przy użyciu Cinemy 4D, może też Shapeshiftera. Różnica powinna być dostrzegalna. Nie każda karta graficzna do Amigi jest akceleratorem 3D. Te, które są (np. CyberVision 64/3D albo BVision) wymagają sterowników/systemu 3D, takiego jak Warp3D. Przyznam się, że nigdy nie miałem zaparcia, żeby się w to bawić. Breathless faktycznie robiło duże wrażenie, gra wydawała się (na pierwszy rzut oka) bardzo profesjonalna, ale w gameplayu niestety okazała się niegrywalna, podobnie jak większość amigowych gier „doomopodobnych”. Natomiast miło wspominam męczenie się z kumplami przy Cytadeli na lekko rozbudowanej A500 :-)
Fajnie byłoby zobaczyć w działaniu Cinemę 4D na 060, kiedyś na A1200 z Fastem sporo działałem w SceneryAnimator, krótkie animacje trochę się liczyły ale już sam Fast dawał kopa poczciwemu 020. Trzeba było mieć dużo cierpliwości ale dawało to radochę. Pewną inspiracją była książka Śniegi Olimpu A.C. Clarke'a w której wykorzystał rendery lokacji na Marsie stworzone w Vistapro, wspominał tam o swojej A3000 z kartą 040. W tamtych czasach Scenery czy Vistapro naprawdę pozwalały poszaleć wyobraźni :)
Год назад
Dzięki za wzmiankę o tej książce - muszę się z nią zapoznać, zaintrygowała mnie.
Czy mi coś uciekło czy na kanale było kiedyś więcej filmów? Np. seria z Baldur's Gate. Co sie stało?
Год назад
Tak, był cykl Baldur’S Gate, ale w związku ze stopniową zmianą profilu kanału na „poważniejszy”, zdjąłem ten cykl (i inne) z anteny. Poza tym, szczerze mówiąc, byłem niezadowolony z tych odcinków i większości dziś bym się po prostu wstydził.