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Amstrad CPC : Sram (1986) de Ere Informatique 

IronYan
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La solution complète du fantastique Sram de Ere Informatique sur Amstrad CPC !
Une des tendances très appréciable des jeux sur Amstrad CPC au milieu des années 1980 était l'émergence des jeux d'aventures. Bien sûr, à l'époque et sur cette machine il n'était pas concevable d'imaginer une interface gérable par l'intermédiaire de notre mulot préféré et c'est donc au travers d'une interface textuelle que la série des Sram (1 & 2) connu un franc succès populaire.
Le Gameplay reposait sur des écrans fixes dans lesquels le joueur pouvait agir à l'aide de phrases de type : "Prendre couteau" ou encore "Nord" pour se déplacer dans la même direction. Il était également possible de s'amuser avec l'interpréteur en lançant des discussions "Bonjour", "Comment vas-tu" sans oublier les éternelles vulgarités auxquelles tout joueur de Sram s'est essayée (oui oui ne vous cachez pas) !
Pour l'histoire, Sram (Mars à l'envers) a été conçu en 9 mois par 3 personnes : Serge et Ludovic Hauduc respectivement père et fils et Jacques Hemonic. Jacques a développé l'analyseur syntaxique multilangue ainsi que la structure du programme. Ludovic s'est occupé des outils et de la compression/décompression des images pour les faire tenir sur une disquette double face de l'époque (au total 360ko). Serge s'est quant à lui occupé du scénario et des croquis d'écrans. Les écrans graphiques ont d'ailleurs été conçu à la main levée au joystick ! L'analyseur syntaxique permettait d'avoir un minimum de 3 réponses différentes quelle que soit la question !
Pour l'anecdote il est possible de rencontrer dans SRAM des personnages du nom de Cinomeh (Hemonic à l'envers), Egres (Serge), Salocin (Nicolas) ainsi que d'autres qui n'étaient d'autre que les prénoms inversés des membres de la famille Hauduc. Il y avait donc un grand intérêt pour les anagrammes dans cette famille !
Les trois auteurs n'ont ni créés l'écran d'accueil qui est l'oeuvre de Michel Rho (Grafton & Xunk), une figure de Ere Informatique ni la musique envoûtante qui restera parmis les toutes meilleures musiques des jeux vidéo sur Amstrad CPC et qui a quant à elle été composé par le célèbre Philippe Ulrich (qui créa Cryo Interactive quelques années plus tard).
En guise de vidéo, voici la solution complète du jeu (qui peut donc se faire en moins de 15 minutes).

Опубликовано:

 

6 сен 2024

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Комментарии : 18   
@francois3150
@francois3150 2 года назад
Que de souvenirs. Mon enfance !!
@versicolordjedje1416
@versicolordjedje1416 3 года назад
T'as de beaux yeux tu sais : comment j'ai galéré à l'époque ! Obligé de regarder discrètement chez le libraire les soluces dans les mags spécialisés :)
@neferouraastartee2338
@neferouraastartee2338 6 лет назад
je me souviens qu'il ne fallait pas faire de fautes d'orthographe sinon ça ne passait pas. Des sacrés bons souvenirs. Merci beaucoup
@TheSusssssssss
@TheSusssssssss 9 месяцев назад
souvenir inoubliable, une autre époque
@gmanaud
@gmanaud 10 месяцев назад
Que de souvenirs
@Lesfeespaillettes
@Lesfeespaillettes 10 месяцев назад
Merci pour ce souvenir 🤩
@stouf04
@stouf04 11 лет назад
Un de mes 1ers jeux sur Cpc , quel bonheur , et cette musique inoubliable, merci pour ta vidéo :-) pas bcp de "like" , bizarre, mais l'essentiel dans le partage c'est de faire plaisir au moins à 1 personne et là, c'est fait :-)
@VisualArtsDesignCreation
@VisualArtsDesignCreation 6 лет назад
C’est malin, j’en ai presque chialé ! Merci beaucoup ! Vraiment énorme de revoir ses images !
@Sam-fc5nv
@Sam-fc5nv 8 лет назад
Mythique jeu. Sa suite, intelligemment appelée...Sram 2, valait le coup également !
@tomf3150
@tomf3150 6 лет назад
sympa la sorcière claude, edualc
@guillaume1306
@guillaume1306 10 лет назад
souvenirs..souvenirs...j'aurai enfin vu la fin de ce jeu.
@katyushakat4837
@katyushakat4837 10 лет назад
... Dans la grotte, : "enterer squelette" (je crois que tu gagne un truc.... je me souviens pas trop). ;)
@FluoCrazyKenny
@FluoCrazyKenny 9 лет назад
tu gagnes un conseil : "le bâton contre le rampant" qui te sert à tuer le serpent pour prend son écaille
@xl000
@xl000 4 года назад
Quelqu'un sait en quel language ce jeu était écrit, sur quelle plateforme de dev, et comment les musiques étaient faites ?
@t-rexpaca518
@t-rexpaca518 7 лет назад
SRAM! EGRES! ENELEH! Z'avez compris que c'etait trop bon???
@MRNOLAB
@MRNOLAB 3 года назад
Le ou aujourd’hui plus personne ne saurait jouer car plus personne ne sais écrire sans faire de fautes....
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