Bonjour et félicitations pour la 100ème 😎 Concernant les robes, j'ai trouvé la noire dans la chambre où le corps de Léon est posé (pas dans l'armoire), et une bicolore dans la chambre des Vadieu (examiner pièce pour les trouver). J'ai trouvé le crochet de la bibliothèque sous le livre 162 pour ma part ... (Bug ?) Concernant la traduction, j'ai essayé de lire toutes les pages de AL AZIF (merci les snapshots), mais rien à l'intérieur... En editant le .bas ou en examinant le code on trouve une phrase du style "La traduction d'Al Azif est cachée en dessous", mais c'est lié à des peeks et des pokes, cela dépasse mes compétences en basic ... Tout le jeu est basé sur une variable nommée "DIA" qui s'incrémente avec le temps et les découvertes et les actions du joueur et qui débloque les actions et objets au fur et à mesure. Bref j'ai connu ce jeu dans ma jeunesse (ça ne date pas d'hier) et ça me frustre de jamais en avoir vu la fin. Bref merci pour tes let's play et tes investigations 😉
Le livre parole d'un croyant , c'est un Aristide qui te donne l'indice on a cet enchaînement : Cris glacials au second… (Mort du perso 3 - Amédée) Derriere les paroles d'un cro...croyant... Il faut être dans la chambre où se trouve Aristide (1er étage - à droite puis au fond) juste après (ou pendant pour assurer le coup) la mort d'Amédée Le dialogue se déclenche tout seul (attendre 5 minutes si ça vient pas) Aristide dit : "Derriere les paroles d'un cro...croyant..." et si tu regardes la notice du jeu LES PAROLES D'UN CROYANT c'est un livre de la bibliothèque, le 163 donc (auteur LAMENNAIS)
@@Amstariga Tu n'es vraiment pas loin de la fin ! Tu as vu tous les écrans. Et tu as même compris que la traduction d'Al Azif était LE plus gros indice du jeu. Félicitation ! La traduction dit quels objets ont utiles à la fin. Par exemple les robes... En fait seule une robe est utile parmi les quatre. La traduction d'Al Azif dit : "… Pour ouvrir la porte entre les plans il convient tout d’abord de revêtir la robe de sagesse Celle qui par son tissage blanc amène la tranquillité de l’esprit à qui la contemple... " Tu as deviné laquelle il faut porter pour la fin. 😁 (C'est juste dommage que la traduction soit aussi difficile à trouver. Elle est dans une des pièces de la maison que tu as visité bien sûr. Je l'ai trouvée en inspectant le code. Malheureusement je n'ai pas trouvé d'indice dans le jeu qui explique l'endroit où elle se trouve) Pour la toute fin... Amédée a l'air d'un papy gateux mais il connait pas mal de choses. Mais les programmeurs sont fourbes :) ... dans lae code il y a un random... 25% de chance que Amédée réponde "Aaaagahhh" 😁 Du coup on croit qu'on a posé une mauvaise question ... pourtant si on insiste une 2ème fois (ou une 3ème...), on a une réponse interessante par exemple Amédée dit tout ça (et encore d'autres choses) : Qui ALEXANDRA => "La falsificatrice..!" Qui chien => "Les betes de l' autre plan" Ou chien => "Dehors a nous attendre" Quand ouvrir porte => "Jamais" Quand fermer porte => "VITE!!!" Comment tuer chien => "Des balles en argent" ... Le but du jeu est de "fermer la porte" ... Mais la "porte" ... c'est la porte vers le plan démoniaque 😏