actualizo: 126k de players ahora y sigue subiendo es una locura. Semejante laburo merece toda la pena desde que se anuncio que quiero meterle y ya lo compre asi que a darle señores!
Tengo ya comprado el juego, pero no lo puedo probar hasta dentro de 2 días. No vuelvo a hacer esto, genera más ansiedad que si lo comprara el día que lo puedo probar 😂 Cuando lo pruebe podré hablar, pero por lo que estoy viendo, tiene pinta de que cuando esté terminado, va a ser un juego de los de época. Gracias por el análisis, Hugo, es de mucha ayuda. Por cierto, en Steam está rebajado ahora mismo. 30 euros.
@@Jabalidelarivera No, el juego ya es tuyo, otra cosa es que añadan DLC de pago. El problema del acceso anticipado en mi opinión es que luego el juego acabe abandonado o tarden mucho en ir actualizando cosas y te tires un montón de tiempo con un juego que no está acabado. No creo que pase nada de eso en Manor Lords, pero es una impresión, información no tengo. Un saludo.
Pues con la cascada de dinero que van a tener ahora con las ventas yo creo que podrían contratar a más gente para hacer expansiones de otras épocas. . Ponle que en 2 años más maximo terminen de añadir todo lo que tiene planeado y lancen la 1.0. A partir de ahí se pueden poner a hacer juegos de otras temáticas, por ejemplo un ‘Roman Lords’ ambientado en el imperio Romano o uno de Egipto o uno de fantasía medieval , etc. Pero debería contratar a gente que le ayude a modelar los edificios y acelerar el desarrollo para ir más rápido, porque sino se va a tirar 8 o 9 años en hacer otro juego similar con otra ambientación xd.
Yo lo compré de salida y me dió uos 20 min. para jugar antes de salir a mi trabajo jajaja. Tengo que esperar hasta la noche para poder disfrutarlo tranquilamente, siempre y cuando mi esposa no eche bronca jajaja.
Imaginen cuando meten dlcs o mods de Warhammer 40k, rome total war, starcraft, star wars, gta v, fallout, elder scrolls, Assassins creed, Ghost recon, call of duty, rimworld, roblox, minecraft, fornite, empire total war, mount and blade bannerlord, far cry, stalker, red dead redemption ... No se, todas esas posibilidades.. XD it's a prank
Si meten DLC no debería meter vikingos que no corresponden con la época de las armaduras y arquitectura que se ve jaja pero si estaría bueno que metieran otras facciones
Dudo que haga eso, tal vez los moders los hagan, pero el creador se ve como alguien serio y centrado y quizás solo incluya infraestructura de otros reinos de la epoca para darle variedad, pero quien sabe, solo el tiempo lo dira, pero si este hombre hace un juego del señor de los anillos me encantaría, porque lo que han hecho con esa franquicia recientemente es... Mejor trato de olvidarlo.
Hoy lo he comprado. Dos motivos: primero premiar a su creador por el cariño que le ha puesto al juego, buen hacer y perseverancia. Segundo por venganza a la cúpula de Asembly. La comunidad TW merecia un Medieval3.
(Lo que voy a escribir no tiene nada que ver con el video) Es un Early Acces, osea las reseñas negativas o las personas que digan que el juego es una mierda porque tiene algunos bugs.... ES EL DIA 1 DE LANZAMIENTO DE UN JUEGO EN EARLY ACCES. Esto no es como cyberpunk 2077 que salio como un juego y era un asco lleno de bugs
Mucha gente ha pensado que es más parecido a un TW, y eso ha hecho que acaben decepcionados. Estoy de acuerdo con tu opinión, así hay que considerar a Manor Lords, aunque si todo sigue así, el juego no va a tener rival en su género en un par de años.
@@viarnay Sí, no digo nada sobre las batallas, sólo que, el fuerte del juego son la construcción y gestión, las batallas son secundarias, al menos en la versión actual.
Me parece que a los ejércitos cuando salen a batallar deberían tener suministros que vallan consumiendose mientras pasan los dias y tener desgaste ya que no puede ser que se pasen dias batallando sin comer 🤷♂🤷♂🤷♂🤷♂
Viendo la cantidad de gente que hubo conectada jugando en su primer día.. Espero que recaude bien de dinero y avance lo más rápido posible. Me ha parecido una maravilla.
A mi este juego me parece más bien una competencia al Farthest Frontier. Pero es cierto que el sistema de batallas esta mucho más elaborado que en Farthest Frontier. Me ha sorprendido mucho para bien la buena optimización que estoy viendo en el juego. Farthest Frontier desde su lanzamiento tuvo leves problemas de optimización con los mapas grandes ( y todavía los tiene ) Estoy dudando de pillarlo ya mismo, porque ahora mismo es un juego que esta muy carente de contenido en algunos apartados. Como ha dicho Hugo, falta mucho más desarrollo en todo el tema de las facciones y territorios rivales, faltan edificaciones, faltan unidades militares, murallas, castillos y también me gustaría ver que tal esta el juego con una ciudad de tier alto, es decir más desarrollada. Es muy probable que Manor lords con el tiempo se convierta en el Rey de los city Builders Medievales, pero de momento, todavía esta a medio camino.
Es que denle "Tranki" es un juego que acaba de salir, no veo porque hablar de ausencias y defectos, es un juego de acceso anticipado y tiene muchas ausencias, pero en su estado actual el desarrollador no a entregado un mundo vivo y unos gracicos increíbles, hay que tenerle paciencia y por el contrario adquirir este juego para darle capital y estímulo a su creación, porque cuando lo juegas te das cuenta que vale la pena y que en 2 años este juego sera una maravilla
Porque hugo no hace mas que compararlo con total war y AOE y Hugo debe entender que este NO ES un spin off, un total war nuevo o un AOE... es simplemente Manor Lords... con su propio estilo, con su propia esencia, Hugo sigue comparando y comparando va a ver mas ausencias que esencia... lo cual me da que es un analisis bastante pobre, no podes comparar WOW con LOL porque compartan dinamicas y compartan estilos graficos o personajes.
Hugoooo, el juego es hermoso, lo eh seguido desde el dia 1 de su anuncio, y bueno eso, yo esperando el comprarlo, y fuera de eso, estaria bueno un apartado de capturas en el discord para subir fotos de juegos :D esup, saludos mi estimado...
Ya lo tengo y de momento es menos de lo que esperaba vi pocas reviews pero está muy incompleto como rendirse en una guerra por ejemplo esta inabilitado
Hoy me lo regaló mi hermano y por la tarde dije, bah venga me meto y lo pruebo un poco para tantearlo a ver que tal. 5 horas que se me han ido sin darme cuenta. Son la 1:30 de la mañana, lpm que juegón
Es que no se llama Manor Lords por nada porque los manors (propiedades) eran la forma en que se dividían los territorios en Inglaterra. Tengan en cuenta que es un juego sobre el medievo y ahí las cosas iban mucho más lentas..
He estado todo el finde jugando. El juego gráficamente es expectacular, poco más a añadir ahí. Pero le quedan muchas mecánicas y cosas aún, que entiendo que es por ser early acces (hago críticas constructivas, no para rajar) : - El tema de la gestión de tus territorios de forma tan aislada es horrible. No tiene sentido que solo puedas intercambiar 1 producto con tus territorios y tienes que estar haciendo casas de postas absurdsmente. La riqueza o dinero no es transmisible entre regiones, algo sin sentido. - Arcas, le falta más sentido, por ejemplo que si vas sobrado puedas invertir en regiones o ciudades. - Control de la producción: no hay forma de saber cuánto se produce de algo, ni siquiera por tienda o edificio, excedentes, cuellos de botella, etc. El menú para controlar el stock es muy mejorable. - No he sabido cómo gestionar la creación de tropas cuando tienes varias regiones y ciudades. Es muy confuso y raro. Cada ciudad debería tener sus batallones o poder mezclarlos mejor. - A las batallas le faltan más indicadores: vida de enemigos, moral, saber cuántos enemigos quedan, etc - poder controlar mejor los puestos de mercado, si quieres que un edificio de producción genere un puesto de mercado o no, etc. Si se inspira en otros juegos, como el Anno o Farthest Frontier, cuyos menú, información y gestión de producción es muy buena, terminará siendo un juegazo.
Para mí son 2 juegos totalmente diferentes, comparándolo con total war... Yo lo compararia con age of Empire, o lo que tuvo o parecía que iba ser, o un Stronghold si hubiera evolucionando bien y no se estancado en el tiempo, si Stronghold creo que hubiera sido la mejor comparación.
No sé si será competidor de Total War, pero le he dado mi dinero al desarrollador desde el minuto 1, y para volver a darle un céntimo a CA ya puede currárselo y mucho, después de los últimos chascos. Éste juego es sublime y solo le he dedicado un par de horas. Cuando esté completo será insuperable durante mucho tiempo.
Seria loco que en el futuro se pueda hablar con cada habitante y responda la ia de gpt con sus roles , asi como en el Mount and Blade. Seria muy inmersivo . A parte tmbn que se agreguen al ejercito una formación modo caravana y que de un bono de menos fatiga o algo asi . Verlos entrar al pueblo en esa formación seria suculento . Son ideas noma no exigencias .... para un juegazo
Lo que le falta al juego es.. Murallas de piedra y desarrollo de los castillos (arqueros en la muralla, torres con catapultas, aceite hirviendo etc.) por ende haría falta también armas de asedio que se irían mejorando, escalas, arietes y después onagros, catapultas y arietes con caseta, para ello se necesita que la IA genere ciudades también y las desarrolle (algo que ya ha dicho Greg que será implantado). Por otro lado, la caballería, tanto ligera como caballeros pesados, caminos de piedra, más variedad de decoración (fuentes, plazas, estatuas etc.) meter cerdos y vacas para comprar y criar como con las ovejas y a su vez meter los recursos de leche y carne mediante la ganadería, ya que llega un momento que con la caza ni la ves la carne y es el único modo de obtenerla sin comerciar. En definitiva, falta implementar todo aquello que nos permita crear, a partir de un pueblucho, una ciudad de dos pares de cojones que se parezca al París o Praga del Siglo XIV y no que se quede en un pueblo grande de barro y mugre xD
Ah ah ah... se me olvidaba, mapas con costa, puertos, pesca, comercio marítimo, construcción de barcos y sus mejoras, batallas navales...asedios y desembarcos navales esto es otra clave para que quede completo.
Una vez este todo eso.. debería centrarse en simplemente hacer lo mismo pero con otros estilos culturales que se diferenciarían según el mapa que elijas, y así, poder elegir un estilo oriente medio, nórdico o lejano oriente.. Imaginad esto pero al estilo Shogun.. molaría demasiado.
El juego es muy bueno, a mi me gusto mucho, pero con la primera aldea que construí me confié mucho, no tenia ejercito y me dedique a los suministros jaja, de repente me llego un ejercito y me destruyo la aldea, cerré el juego y otro día empezare otra jaja. Tiene mucho potencial , aun tiene sus problemillas de rendimiento pero se soluciona con el tiempo. Saludillos hugo muy buen video por cierto.
El juego se acaba en aproximadamente 10 horas, a esa altura la situación es: 1- ya has construido toda la variedad de edificios incluyendo upgradeos que podías construir (aceptable en Early supongo) 2- hace muuucho que eliminaste a todos los bandidos y llevas horas sin “combate” 3- tienes riquezas y recursos para derrochar con los ojos cerrados pero nada a lo que destinarlos. 4- reclamas las tierras del enemigo invisible, no tiene ciudad, spawnea su “ejército” de 5 unidades que derrotas con mercenarios y un par de huestes. No tienes recompensa por ello (completar el juego?) 5- No queda ningún tipo de aliciente para seguir jugando, sin objetivos globales, sin enemigos, sin propósito ni desarrollo de identidad Máximo apoyo y reconocimiento para el desarrollador por mi parte, el juego es un diamante en bruto, pero esto es una DEMO, la dimensión de city builder está bastante avanzada, la dimensión de campaña y rejugabilidad está a años luz y soy pesimista en que se logre con la tradición Early access de encumbrar los juegos a medio hacer y soltar todo el dinero por anticipado. Os pasáis por este comentario en 1 año a ver si tenemos juego o seguimos esperando. Mis mejores deseos
Hay varios bugs, no sé si muchos o pocos, pero los hay, además el juego es confuso y complicado en muchos aspectos. No entiendo como la IA puede atacarte el segundo año con tantas unidades, es una bestialidad. Aún así, lo que ha hecho este hombre, casi solo, es digno de elogio y yo lo he apoyado con mi dinero. Lo seguiré jugando de vez en cuando con grandes esperanzas. Eso sí, no compro nada más de CA o Paradox hasta que no esté regalado, es increible que una persona haya hecho esto y luego estudios como los mencionados con no sé cuantas personas te lancen juegos más caros y rotos.
Hugo has jugado workers and resources soviet republics? Tengo entendido que es del mismo desarrollador no? Me gustaria que jugaras y subieras campaña de ese juego, saludos desde México amigo.
Me parece que es el mejor citibuilder que he visto y jugado, sin embargo como señalo el propio desarrollador no es como total war ni competidor del mismo como habia señalado hace riempo y me llamaron "fanboy"😅 bueno a mucha honra jaja pero a lo que voy es que para mi, no es mi juego (es mi opinion, es subjetivo que nadie se rasgue las vestidura), basicamente no soy jugador de citibuilder y me da pereza estar 3 o 4 horas construyendo chozas para luego tener una escaramuza de 20 contra 20 tipos. Vale decir que he hechado 12 horas y aprendi a jugarlo gracias a amigos/colegas🎉 saludos Hugo. También le doy un 10/10 como citibuilder. Aunque los combates crezcan, el juego no tiene un mapa de europa o diferencias de culturas o "reinos", aunque estaria bueno que introdujeran más chicha historica/cultural, facciones y eso. Si hay que definir el juego en una palabra esta seria: "potencial", tiene un potencial tremendo asi que estamos enhorabuena 🎉
El punto de un buen juego es ser repetitivo, no significa nada eso, todos los juegos son repetitivos, especialmente si son buenos, pero igualmente es una palabra vacía de sentido, no significa nada. Pasa lo mismo con las palabras fluido, estático, innovador, dinámico o diverso. En un videojuego solo importan 2 cosas, principalmente que sea divertido, que es subjetivo, así que no existen juegos malos en este sentido. Segundo, que el juego cumpla con los objetivos lúdicos del mismo, o sea, presentar un problema y una solución que uno debe buscar. La complejidad y la dificultad de los mismos depende del tipo de juego y objetivo del juego.
Si no me equivoco, en estos momentos tiene un 25% de descuento y está a unos 29€ +7€ de libro de arte sobre el juego y su Banda Sonora. Creo que cae todo del tirón jajaja
Hola Hugo. Me encanta este juego y a grandes rasgos estoy de acuerdo con tu reseña, pero me gustaría hacer un par de comentarios. Hecho en falta un sistema aleatorio de acontecimientos climatológicos, biológicos y político-militares (hambrunas, epidemias, aparición de tropas mercenarias hostiles, etc) . Algo así no solo reforzaría la jugabilidad y te obligaría a ser más previsor en la gestión, sino que sería más "realista". Hay que tener en cuenta que, siendo un juego, esta ambientado en la Edad Media y, para desgracia la gente de la época, este tipo de acontecimientos estaban a la orden del día. De todos modos, creo recordar que tú mismo has comentado alguna vez que algo así estaría presente en el juego. No estoy del todo de acuerdo con lo del crecimiento por tres razones. Primero porque el juego me parece lo suficientemente complejo y la gestión profunda como para no tener que estar preocupado por crecer. Digamos que "el día a día" no se hace pesado. Segundo porque este tipo de juegos siempre corren el riesgo de cansar rápido por su posible "poca rejugabilidad". Así que el lento crecimiento no parece un problema, más aún si, como decía en el primer punto, las primeras etapas del juego son también entretenidas. En tercer lugar (y relacionado con lo que decía al principio) el juego pretende ser "realista". Esto no quiere decir que sacrifique toda la jugabilidad por tal de ser fidedigno al periodo que adapta (nadie lo compraría, sería un fracaso asegurado), pero si respetarlas de tal manera que se sienta inmersivo y no como un producto que se limita simplemente "a copiar la estética". En fin, es mi opinión. Por lo demás me encanta tu canal, te sigo desde hace muchos años
Me tiene bien entretenido a mi el game, esta bastante económico para la diversión que ofrece 👀☝🏻 además las dificultades altas te mantienen muy al pendiente de tener buen ejército con el tema de raideos. Este juego se disfruta mucho cuando sabes jugarlo y tienes una estrategia planeada es muy prueba y error hasta ahora tambi3n destacó que de 6 partidas ninguna ha sido igual todas tienen pros o contras.
Siendo jurista apoyo cualquier iniciativa que frene el monopolio de Steam en la venta de claves. Ya hemos visto lo que pasa cuando tienes el monopolio (Sony o Nintendo) juegos a casi 90€ y que prácticamente nunca se descuentan en el caso de la segunda.
Parece que el problema de que llegue más gente al asentamiento está arreglado. Lo probé y apenas construyo una casa, llegan nuevos colonos al rato, poco a poco. PD: Si alguno tiene un crasheo, actualicen los drivers del GPU! Lo acaba de decir el desarrollador.
Yo como jugador ya mayorcete me imagino un multijugador tipo Travian. . O sea te dan tu aldea inicial en un mapa enorme dividido por sectores y tu con tu cuenta y la diplomacia ingeniatelo para dominar tu sector y el servidor. Seria brutal, un travian al estilo simulador, un millón de posibilidades y dificultades donde ganaría el que mejor gestione y ... tengas diez amigos para compartir cuenta jajajajajaj.
Este juego tardo 7 años en desarrollarse y lo hizo 1 sola persona y se nota muchísimo, espero que con todo el dinero que esta recibiendo en 2 años podamos ver lo que en 7, osea su otra mitad.
Hugo, en la casa de comercio no me deja importar o exportar y me dice que el comercio está bloqueado por una norma de la partida, pero yo no escogí eso. Como lo soluciono?
Actualmente no lo recomendaría, quizás en un futuro lo arreglen, pero de momento tiene muchos errores, el juego me a crasheado un montón de veces y hasta me a trabado el pc, el jugador de la IA amarilla esta super roto, siempre tiene muchas unidades en menos de 1 año, los bandidos que roban a tu campamento ni si quiera los puedes ver en tu región. Cuando empiezas a tener más de 2 bueyes empiezan a hacer lo que les da la gana y es difícil rastrearlos, las regiones no son compartidas cuando reclamas otra región, no es una extensión de la tuya si no que es otra totalmente diferente, empiezas con 5 de población y los recursos solo se intercambian más no se comparten. El tema de la comida está un poco desbalanceado, pero creo que esta hecho a propósito, en cuanto empiezas a tener más de 200 de población la comida que tienes que producir es demaciada inclusive si tienes 2 regiones conquistas. Y creo que esta hecho así para evitar que sobre pobles las ciudades porque el juego no puede manejar tantas unidades y se crashea.
A mi me encanta el juego, pero el desarrollador se ha visto venir el hype desmedido, y en sus notas del desarrollador dice lo primero que no es ni un TW, ni un Bannerlord, etc. Literalmente dice que va a haber menos batallas de las que podríamos desear. Es un citybuilder y un juego de gestión con batallas, pero no al revés.
Descubrí una forma fácil de eliminar campamentos de bandidos, simplemente usando las tropas del líder contrario, cuando el líder contrario saque tropas para atacar a los bandidos saca tus tropas también, trata de acercarte lo más que puedas al campamento y solo espera a que llegue el ejército del otro líder
Con un 3200g se corre en medio de maravilla, algún que otro warp pero casi nada, me sorprendió, pensé que tendría que esperar a cambiar mi pc 3200g graficos integrados 16gb ram 3200hz
me lo he comprado esta a buen precio y el juego esta genial aveces simplemente esta tan bien hecho que mas de una vez ni siquiera acelero el tiempo simplemente es un gustazo ver como fluye el juego, mis primeras horas y ya se gano mi like en steam ! realmente la persona que lo desarrollo se nota una tremenda dedicacion y ha entregado un producto el solo, mejor que cualquier empresa de cientos de empleados bien pagados, esto solo viene a confirmar el declive de algunas grandes empresas que aun con presupuestos enormes nos terminan entregando productos mediocres, en cambio este titulo promete mucho y ya va super bien encaminado!
Tengo mucha experiencia en juegos de estrategia y es espectacular. Me da miedo jugarlo,porque dejaré de existir durante meses,mi mujer me dejara y se llevara al niño,se me olvidará comer,pediré el mes de vacaciones en pleno invierno,me diré y que hace en casa un galgo,pero si es mi Gran Mastin español de 89 kl....
El juego está muy bueno y con un potencial tremendo, pero honestamente no creo que la gente le tenga paciencia para 2 años de desarrollo con el poco contenido que tiene en un mes no juega nadie
No es un 10 de 10 como early access muchos jugadores no podemos avanzar la campaña por bugs con los homesless que nos impiden tener orden publico positivo y por ende jugar
Lo he estado jugando por game pass. Guarde y no me carga mi partida guardada. Solo cuando creo una. Probé si solo era esa hice varias y lo mismo. Lo desinstale los dos veces aver y también. Si alguien me puede ayudar sería perfecto