La mecánica de que los amuletos/anillos/talismanes no te digan exactamente cuanto te afectan a la estadística descrita no me gusta nada, siento que Bloodborne lo hizo perfecto, porque cuando le ponías una gema a tu arma o alguna marca a tu personaje, siempre decía exactamente cuanto afectaba, ejemplo: Aumenta 2 balas de mercurio, aumenta la carga de viales en 3, aumenta el ataque físico en +15%, cosas por el estilo, ese sistema me parece perfecto para yo poder decidir que es lo que más le conviene a mi personaje/build.
Ya que estamos con el tema de la humanidad, podrían poner que mientras menos tengas más info te de el juego, tipo tienes 0 humanidad y eres un robot y tienes mejor poder analítico y los ncp sean más reacios a darte cierta info o incluso te vean como otro enemigo más
Respecto a la historia del Lies of P y los souls, es por un error que cometen todos, y no entienden porqué los souls cuentan su historia así, es básicamente por la posición en la misma. Me explico, en los souls empiezas cuando todo ya pasó, incluso decenas de años después de los eventos principales, por ende la historia se cuenta de tal manera, como los jeroglificos que te cuentan la historia del egipto antiguo. En cambio, Bloodborne y Lies of P, tu posición en la historia es poco después de los acontecimientos, por eso se entiende mejor con cinemáticas, tu llegas a la mitad de lo que pasó y sigue contigo. Y sekiro se entiende aún mejor porque te posicionas al inicio de todo y la historia camina contigo y los eventos importantes del mundo (la invasión de búho), pasan contigo ahí. Básicamente la historia se entenderá mejor o peor, será más críptica o no dependiendo de donde te posicione el juego, si al inicio, a la mitad o años después de algún evento principal.
No creo que importe tanto toda la justificación, los jugadores no se ponen a pensar en eso, simplemente muchos sienten que sería más disfrutable si te contaran una historia y no fuera todo tan vago, y al final lo que importa es la experiencia del jugador
Todo eso esta muy bien pero mientras siga siendo necesario para un 90% de los jugadores ver un video en RU-vid para entender hasta lo mas básico de la historia, el juego está haciendo un mal trabajo.
el tema es que en los souls así se cuenta la historia, puede gustar mas o menos pero es así, lo malo es cuando los que buscan imitar a los souls imitan esta manera de contar la historia que se siente mal, los darksouls lo hacen y esta bien el estudio así lo decidió, pero los soulslike no veo la necesidad de hacer esto
Muy buen comentario. Así es, personalmente he disfrutado la historia de cada Souls que he jugado porque me invita a después investigar más, leer libros y foros. Aunque personalmente el equilibrio perfecto ha sido Sekiro, la construcción de personajes principales que rodean el hilo principal ( la cuestión de la inmortalidad) y la interacción entre ellos a medida que avanza la historia ha sido perfecta, luego de esto puedes investigar mas a fondo detalles que se te pasan. Bueno es una cosa de gustos a fin y al cabo. Todos los juegos de este genero son oro puro. Saludos
30:14 en general siento que esas descripciones de "ligeramente" o de ese estilo, no estan mal pero a su vez deberia haber un menu completo el cual diga su efecto de manera medible (numeros, porcentaje exacto o asi) como tal el menu deberia tener descripciones breves pero a su vez con una tecla o boton uno pudiese ver las descripciones extendidas o detalles especificos de los objetos.
Creo que lo intentan hacer demasiado simple para agradar a toda la gente y que no se sientan abrumados por ver tanto número.. pero en contraparte, nos dejan vendidos para saber cuanto mejora realmente cada objeto.
Se me ocurre, como ejemplo rápido, el lol Tienes un resumen de la habilidad tipo "lanzas una bola de fuergo que hace 10 de daño" Pero luego oprimes una tecla y te dice el porcentaje de escalado, como aumenta el daño según el nivel, si hace más o menos daño a campeones, etc creo que sería un buen cambio
Ese tema de las estadística y los números me recuerda a Menos Trece, el sujeto al encontrar una arma nueva en un souls, se ponía a probarla, anotar el daño, ataque débil y fuerte, si subía de nivel miraba cuanto quitaba, lo mismo con los anillos. El hombre con una calculadora en el bolsillo mientras juega.
Tampoco no se tocó el tema de que con las monedas del Árbol de Oro aparte de que puedes comprar los consumibles del cubo, con el Árbol puedes reajustar tus estadísticas. Y esto está muy bien porque es como una Rennala infinita donde puedes reajustar tu build, el brazo de legión y el órgano P para cambiar las pasivas, sin estar obligado a llegar a New Game + para conseguir más ítems de mejora como los cuarzos
Seh Rosaria es igual solo que con ella solo puedes usarla con su pacto activo, asi que puede que el Arbol sea mejor gracias a que depende de las monedas que este mismo te da
Pero acre, la historia y el Lore no es lo mismo El Lore te puede contar muchas cosas y la historia muchas otras, que tengan correlación no implica que el Lore sea la historia Y por lo tanto es compatible lo que tú quieres y deseas de dark souls con una buena historia Y ahí están todos los bioshock de ejemplo, el Lore de rapture o Columbia está muy relacionada con la historia del juego, pero el Lore por su cuenta sin historia te contaría un montonazo de cosas y la historia por su lado es coherente y se retroalimentan entre sí. No es cuestión de que te guste más hacerlo de una manera u otra, porque no son excluyentes
Exacto. Historia y Lore no es lo mismo. El lore de Dark Souls es muy bueno y rico en detalles. Pero la historia es lo mas simple que existe (Eres el no-muerto elegido, toca unas campanas, ve a matar bosses y enlaza la llama. Fin) Lo que ocurre es que el lore está muy relacionado con la historia ya que es lo que te da el contexto y la importancia de tu misión.
El lore no es más que un eufemismo new age para decir historia, lo que ustedes 2 confunden es la historia con la narrativa, la historia es todo lo que pasa en esa obra, y la narrativa cómo te la cuentan.
Poco se habla de la mecánica de la durabilidad de las armas, y como premia el bloqueo perfecto. Contra bosses es donde más se nota: si te limitas a bloquear, y curarte, vas a tener que exponerte puntualmente para reparar tu arma; pero, una vez que has aprendido sus movimientos y haces bloqueos perfectos, puedes vencerlos sin tener que pasar por la amoladora. Cuando me di cuenta de esto me gustó aun más el juego; es una mecánica que parece que está ahí para joder, o copiada de algunos souls because yes, pero realmente es una vuelva de tuerca más que afecta a la jugabilidad de una manera positiva.
Respecto a la pregunta sobre la falta de info en las estadísticas, pongo un ejemplo reciente de mi gameplay. Después de ganar al arzobispo, puedo cambiar el Ergo por el Tridente o el amuleto que da chance de no usar un vial de vida. Me costó muchísimo decidir y tuve que buscar info en una página porque el tridente está de puta madre.... pero si la chance de tener un "vial extra" es alta, pues, lo vale, en el juego me viven dañando. Al final busco y es solo un 15% chance de no usar el vial. Lo cual comparado a lo buena que es el arma, hace que no haya debate. El arma. Debería explicarse como va a funcionar una skill para poder tomar la decisión.
Espera, solamente es un 15%? Lo digo porque en mi caso había ocaciones donde me curaba y no me bajaba la célula de pulsos hasta 3 veces seguidas, y creí que sería mayor el porcentaje y aveces pasaba luego usaba 2 veces más y otra vez no volvía a bajar aunque es posible que el porcentaje de que no se usen aumenta mientras más intentes un jefe, solo me pasó con el Rey de las Marionetas que estuve como 3-4 hrs, fue el único jefe que me costó tanto.
@@VictorG.CasasMoro-yi8bl El corazón de las cartas y las probabilidades estaban contigo amigo. Sí solo 15%, 1 o 2 de cada 10 usos no me pareció tan bueno comparado con el arma ya que con el tiempo empezaba a no necesitar tantas células
@@SergioRod. Estoy muy agradecido entonces jaja, si no fuera por las curas extra que tenia seguro no lo lograba y hubiera estado una hora más ahi, por suerte desde mi perspectiva ese fue el jefe mas complicado al que me enfrente, el resto me tomo menos de ese tiempo.
Joder Acre, mira que te tengo cariño, pero lo de utilizar esas miniaturas para que la gente entre y se espere algo que no luego no es, no sé, no lo entiendo! Si es contenido tuyo propio aún y todo, pero reaccionando a una simple opinión de otra persona, das a entender lo que no es, y todo para entrar al vídeo. Un saludo
Sinceramente me gustaría que los porcentajes o stats se especificarán más y que la historia se contase un poco mejor como en lies of P pero que a su vez esta no sea el 100% ya que parte de gracia es seguir a Acre y ver sus lores, investigar y teorizar. ( me he pasado todos los juegos de from con el platino )
A lo que se refiere ALex con el tema de los dialogos es que cuando hablas te dice la frase base que tiene el npc, y luego te cuanta algo nuevo.... entonces tu le das rapido para saltarlo y te saltas lo nuevo.a mi me paso muchas veces ,es mas cuando te dice la Ada madrina que tienes" q decidir, y hagas lo q hagas ella te apoyara" yo no sabia a lo que se referia, por q cuando le das a subir lvl te dice la frase base le das rapido y te suelta la parrafada y ni te enteras...al igual q con la armera..bueno todos en verdad. Menos el gato ....mi querido gato 🥰🥰😍😍
30:07 NO absolutamente no, lo odio, dame números o porcentajes me quita toda la inmercion tener que salir para entender que hace Prefiero experimentar y ver por mis propios ojos los números/porcentajes personalmente
@@canet5288 Es verdad, pero mira que eso mismo pasa en Elden Ring. A eso voy, en Elden Ring es identico, la descripcion nunca te dice ni cuanto aumenta en muchas cosas, tiene que ir poniendole y ver cuanto. Incluso cuando usa la Ceniza de Guerra de Juramento Dorado, por ejemplo, no te dice cuanto aumenta, slo cuando lo usar y te fijas el antes y el despues, puede saber cuanto te ha aumentado. Luego salen youtuber que te dicen tal objeto aumenta el 20% y el otro el 10% y uno busca por todas partes y no lo dice, ninguna descropcion hasta que calculas por ti mismo. Siendo justo no le puede criticar esto a Lies of P con dureza si tambien lo hace From y desde siempre.
seria bueno que tuviese el porcentaje exacto el objeto o armadura que te equipes, para saber que te conviene usar de forma clara y no perder tiempo, en el fondo es eso, ahorro de tiempo
Yo el cubo lo utilize fuera de batalla para ver como funcionaba. Pero es una mecanica que sobra por que te puedes pasar el juego si utilizar para nada el cubo
A ver Acre. ¿Y por qué razón me "molaría" que no me digan exactamente el porcentaje de la estadística que me estoy subiendo? Es indefendible esa "mecánica" de mierda. Solo dime cuanto más pego y ya. No me digas "aumenta ligeramente", dime exactamente cuanto aumenté y punto.
Creo que el problema del cubo de lies of p es que esta mucho mas para el espectro que el jugador. Es como un termino medio entre las invocaciones y las pociones de elden ring que no cuaja del todo.
Estaría muy bien implementar lo que comentaste de romper el arma de los jefes para poder conseguirla. Pero añadiría un detalle que sería CONSEGUIR UN FRAGMENTO roto de ese arma y así poder craftearla.Tendria más sentido.
A mí me gusta como se da la información. Yo creo que el tema de darte la información a medias es otro aspecto de la ambientación, ya que en estos juegos generan tensión en base a la incertidumbre. No solo con los objetos, sino dónde se encuentran los enemigos en los escenarios y sus ataques, etc. Por eso la primera vez que te pasas un juego de este estilo tiene cierta magia y tensión que te genera el hecho de explorar y descubrir el juego paso a paso. Una vez ya te lo conoces puedes jugar de una forma mas óptima y no caer en los mismos errores pero no lo vives con la misma intensidad. Así que según mi punto de vista eso es algo que deben mantener de una forma u otra. Tal vez podrían meter una opción en el menú que puedas activarla para mostrar la información completa cuando no te importe la ambientación o mostrarla completa una vez ya has completado el juego.
Con el sistema de estadísticas pues mi problema es el mismo que el de Alex, el que no se decidan si me las dicen o no, porque por ejemplo en blaspemous 2 tenes los retablos que te dan toda la información pero después las cuentas de rosario te dicen moderadamente. Ósea no me arruina el juego pero es medio pendejo que algunas cosas me den información clara y las otras no, solo me gustaria que decidan con que van a dejar que el jugador se guie XD.
Me parece un poco fanático decir "lies of P no supera los souls" entendiendo que el primer dark souls tiene la zona de fuego llena de colas de dragones, la gran cantidad de armas desplazadas por no ser útiles, las armas clónicas o cosas netamente desbalanceadas, tanto en builds como invocaciones (no me parece bien decir "es que esto es el modo facil" por que la realidad es que una jugabilidad distinta no debe ser un modo facil, no me puedes decir "este es el modo facil de mario" y hacer me jugar mario bros pero en lugar de saltar colocar me en un coche y llenar todo de rampas, es simplemente un error) Lies of P al menos en tema de "mantenerse estable" en tema de calidad es mejor, dark souls será un cambio historico pero eso es mas de su contexto y se deben aceptar los errores (un dark souls remake donde cambiaran un poco las zonas después de la mitad del juego seria una obra maestra, pero los "vision del autor" evitaran que algo mejore, si la visión del autor es un error que se puede cambiar, mínimo se debe notar para mejorar como hicieron los de lies of P con la voltereta en el suelo)
No digo que Lies of P sea el mejor souls, eso le queda a bloodborne o sekiro si se llega a considerar souls, pero minimo minimo si supera al dark souls 1 fuera de todo fanatismo y eso que tengo platinado el dark souls xd con todo y sus logros que son pesados y de farmear sin parar.
El cubo si es útil en ciertas situaciones, por ejemplo hay veces que yo lo use para aumentar mi defensa en vez de llevar un amuleto qué hiciera eso o por ejemplo la piedra qué regenera salud la cual la use muchas veces por que son muy parecidas a las grageas de sekiro, esa es la utilidad de cubo, sin embargo entiendo por que mucha gente no lo usa
con el tema de los daños y resistencias y los amuletos es verdad que seria mejor que sean mas claros y no tener que pasar por una wiki para el que le interese saber esos datos no hacen mal a nadie
Yo voy por mi NG+4 con nivel 320 y el Organo P completamente desbloqueado,y es un vicio Lies of P,una vez te terminas la primera partida te deja con ganas de mucho mas y de quererlo conseguir todo,te dan muchisimas ganas de seguir rejugandolo este estudio creo una Ip y posible saga increible.
Completamente de acuerdo con Alexcapo a todos los Souls, ls información debe estar en el juego, en un apartado de archivos o en el mismo objeto, pero si tienes que ir a una fuente externa para saber los datos es porque el juego quedó mal hecho, este concepto es muy importante, y que bueno que lo presenten en este video
29:50 totalmente de acuerdo con alex , al fin y al cabo las estadísticas hacen tu personaje y es importante saber que tanto te favorece/perjudica x item
Creo que no has entendido lo de la historia. Lore es el worldbuilding, la información de l mundo que te rodea y la historia de este, de donde vienen los personajes, que ha pasado en el mundo para que todo este así, etc. En cambio historia es lo que le pasa a tu personaje, tu viaje por ese mundo. Lo que dice Alex es que durante el viaje no pasa nada, tú vas a sitios, matas gente, apenas hay diálogo o desarrollo de personajes, no hay una trama profunda... La historia de la mayoría de los juegos de From es mala objetivamente hablando.
La mecánica que describes Acre de romper su arma y conseguirla me recuerda murcho al The Surge donde podías apuntar a oartes especificas y si le cortabad al enemigo el brazo del arma, la podias conseguir
Aún recuerdo cuando este canal no robaba contenido constantemente. Ahora todo el contenido se basa en reaccionar a la opinión de otras personas, que triste.
Con respecto al tema de porcentajes de amuletos y demás, si os fijais abajo a la derecha mientras cambias el amuleto aparece la opcion de información del personaje, si le das y equipas el amuleto varía el stat en concreto....
Estaba por comentar que todos los que se quejan sobre eso, pueden ir a comprobarlo en el mismo juego y dejar de joder y todo eso con ir a páginas y programas externos a ver lo que necesitan. Pero viendo este comentario ya no es necesario, bien visto camarada.
Me gustaría más que me diera % o números planos de cuánto suben para poder decidir más efectivamente qué build me hago, yo en lo personal si iba cambiando equipo dependiendo de si el boss era cortante, contundente o lo que sea, iba cambiando para prepararme mejor cada batalla
La crítica me parece totalmente válida y fundamentada, incluso el juego me dejó en la misma posición. El juego es increíble, recomendable y posiblemente uno de los mejores soulslike hasta la fecha. El único problema es que, por miedo a alejarse demasiado del género, mantuvo un par de cositas "tradicionales" de los souls que tal vez en la saga no molestan pero si lo hacen cuando se aplica de forma innecesaria a un juego ajeno a la misma. No quita que el juego sea muy bueno, es atrapante y la jugabilidad que tiene lo es todo, pero ojalá que en el dlc y en la posible secuela eliminen todas estas mañas que no aportan nada más que destacar los aspectos más irritantes de los souls originales.
Lo otro que podría "criticar" es que si bien el diseño de mapa es práctico al ser lineal, después del capítulo 4 o 5 se vuelve un poco repetitivo en todos los detalles: Cuando ves ventanas o un callejón sin salida con un item ya sabes que va a aparecer un enemigo, las puertas que estan todas cerradas y que el atajo es tan simple de encontrar como seguir y dar alguna vuelta en U, o ver una puerta grande y ya te esperas que la rompa un minijefe, o que muchas veces la "dificultad" del mapa es tener muchísimos enemigos y si das dos pasos a la izquierda te caes y empezas de nuevo todo. Por suerte tiene peleas con jefes seguidas y cada tanto te hace olvidarte de esto, pero en capítulos largos (como la abadía de arche o la calle Rosa Isabelle-teatro) se vuelve predecible y le quita mucha carga emocional por el simple hecho de que ya sabes que viene después (un atajo y el stargazer del boss) solamente que esta vez es más largo y tedioso el camino.
A mí lo que me jode es que no haya ningún final secreto por matar NPCs o aciertos NPCs ya que el juego no te da opción de matarla ningún NPC no te deja y espero que en próximos Juegos de la propia compañía tenga algo una mecánica así de algún final de matando NPCs de todo el juego.
yo he jugado dark souls 1 y lies of p por primera vez y seguidos y debo decir que he disfrutado mas lies of p basicamente porque cuando moria no tenia que estar media hora andando como en dark souls que para mi ese es su gran problema, luchar contra un jefe y cada vez que mueres que alomejor duro 10 o 15 segundos en la pelea y estar 5 minutos andando es un castigo sin ningun sentido, osea te matan 30 veces a 5 minutos cada viaje son 2 horas y media solo de caminatas.......
No necesariamente debes caminar mucho tiempo cuando te vence un jefe en dark souls, si ves q el camino q recorres es muuuy largo lo, lo mejor es replantearte q quizá te falta una hoguera por encontrar y q este mucho más cerca del jefe.. osea el juego aunque castiga tus errores tmb premia tu curiosidad... Además es una mecánica es de los clásicos metroidvanias siempre hay q nadar con cuidado.. de hecho en dark souls muchas veces el propio mundo sera más complicado q los bosses por lo q no está bien hacer menos el recorrido, ya q al final el jefe es solo el final de este.
@@flare1547 cuando tenía que pelear contra Sif cada vez que iba tenía que ir desde la hoguera de al lado del herrero porque por muy curioso que seas no es fácil encontrar una hoguera que está detrás de un muro invisible solo supe de su existencia cuando me pase el juego que vi videos ya que intento que la primera vez sea sin utilizar guias, llevaba build muy lenta de fuerza y sin apenas subirme la vida ya que al ser la primera vez con un souls así que en parte tener una peor experiencia también fue mi culpa ya que no sabes muy bien cuales son los atributos más importantes que hay subir, resultado: moría muchisimas veces sin siquiera poder llegar a Sif en un bucle de un paseo de caminatas interminable xD mi único pensamiento en esos momentos era cagarme en los creadores psicópatas que hicieron el juego xD en el líes of p aunque juegues mal el juego no te castiga con paseos muy muy largos, para Gwin también recuerdo que había que andar bastante cada vez que había que enfrentarlo por poner otro ejempo
@@tron5538 bueno para ir por sif no me parece tan largo, de hecho creo q tmb iba desde el herrero, o bueno quizá fue porque el lobo ese no me pareció difícil xd osea me mato 1 vez pero porque me la pasé explorando y perdi mis frascos estus, pero luego a la segunda cayó.
Si quiero buildear a mi personaje y tengo que salir a una wiki por que un amuleto me da 200 de daño pero otro me aumenta un 10% el daño, me parece un error Y no por que no te lo diga, si no porque las armas te lo dicen, las armas te dicen el escalado, te dicen cuanto daño tienen, efectos extras etc, si no me mostraras esa información diría "wow que realista, tanto el prota como yo no sabemos que hace en especifico nada pues son solo cosas encontradas" pero si me dices "pues unas cosas si muestro, otras no" solo te quedas como "es un error heredado y poco mas" Sobre armaduras y resistencias como el daño de armas no es tan importante, como dice acre "toma lo mas fuerte y ya" pero en amuletos y otras cosas que te falta información como incluso habilidades especiales de armas que no te dirán cuanto daño mas hace es necesario (aclarar que también se deben hacer bien las matemáticas dentro de los juegos, pues algunos juegos incluso si tienes 100% de defensa en algo o 300% de daño critico en algo, te lo capean en 80% y 250% o cosas del estilo y nadie te lo dice y te quedas malgastando cosas que crees estas en el mejor estado posible)
En lo personal odio que un juego no explique los porcentajes de lo que te equipas, por que yo tendria que ir a una wiki para saber que hace exactamente y con lo de la gestion de los valores nadie le presta atencion por que es confuso si fuera mas claro mas jugadores lo harian.
Un juego que nadie se esperaba, con una buena historia, un buen combate, buenos bosses lo tiene todo incluso el combate de Sekiro mezclado con los Dark Souls, optimizacion increible y una personalidad original y no copias malas,sinceramente lo mejor del año junto Atomic Heart, espero mas juegos de esta empresa y no truños como Lords of fallen
Es un juegazo como la copa de un pino, pero no llega al nivel de la saga Souls a nivel general. En cuanto al combate si está al nivel de los juegos de From, pero en el resto no.
Esa micro-gestión fué el alma de The Division 1 y 2 y son tradicionales de Diablo. Al final el juego termina siendo más matemáticas que jugar. Y creo que no es el objetivo de estos juegos, donde el gameplay es más importante que la gestión de equipamiento.
El cubo si tiene mucha utilidad, para las invocaciones. Concretamente el que le da más vida a la invocación. Cuando tienes dos cubos puede ser un paseo en los jefes.
Vieron ese compañero que cuando el profe dice algo el dice los mismo con tono de pregunta para quedar bien o suma ejemplos que hacen más compleja la explicación? Bueno así esta este tipo es que hermano como carajo sacas 40 min de un video de 20 diossss
Lies of P es mucho mejor que Dark Souls 2, y lo recomiendo mucho si lo que quieres es tener depresión. Este juego tiene cosas buenas como los gráficos y la estética, también el sistema de las armas y que las "almas" se queden fuera de la sala de los boses. PERO, no puede ser que tanto los enemigos como los boses sean Rayo McQueen y tu seas Mate perdiendo aceite, para que nos entendamos, no puede ser que los Boses sean rapidísimos al igual que los enemigos, y tu seas la cosa más lenta que haya visto un Souls Like. Entiendo que este juego premie el hacer un bloqueo perfecto, pero es que es en EXCESO premiado. Y de igual manera digo que no puede ser que los enemigos ataquen una y otra vez y tu no puedas hacer nada porque NO TIENES movimiento. La primera mitad del juego es la hostia, me flipa y me encanta. Pero a partir de la banda del conejo (sin hacer mucho spoiler) el juego empieza a volverse muy injusto. Tanto enemigos (que algunos no pegan poco precisamente) que parece que se multiplican cada 2 segundos como boses que son injustos. La gente decía que esto es un "Bloodborne de PC" pero es que no le llega ni a la suela de los talones. Tiene cosas buenas, pero ni de lejos es un Bloodborne, es otro Souls Like, para ser exactos, para mi es una fusión mal hecha de Dark Souls 2 por la cantidad ingente de enemigos por centímetro cúbico y Bloodborne. P.D: Me pican los cocos. P.P.D: Si alguien dice algo (no es por ser egocéntrico porque se que la mayoría de viewers del canal de Acre ha jugado la saga Souls), yo también he jugado Dark Souls 1, 2, 3, Bloodborne, Sekiro, Demon's Souls y Elden Ring, asi que se perfectamente lo que es un Souls.
Acre te recomiendo un juego jodidisimo no se si alguien lo a recomendado antes, se llama Fear and hunger, es muy dark souls (mas berserk) y es un rpg echo en rpg maker, pero que eso no sea un impedimento, su combate por turnos es muy exigente, y es una historia muy criptica pero esta muy buena, me mamaria que hicieras un video contando su lore xd
De verdad está bueno? A mí me vendieron Black Souls de esa forma y no fue exactamente lo que esperaba. No es malo, pero el tema +18 sobra infinitamente
@@Gabe0104 se puede censurar y realmente está bueno, depende también de que tanto estés dispuesto a soportar injusticias en el combate. Pero tiene un lore muy bueno, dioses, civilizaciones, personajes interesantes, y si lo juegas y te encariñas o odias a algunos mejor. El tema +18 lo veo aveces bueno y aveces la mierda más edgy del juego.
A ver, Demons Souls Remake (casi apenas cambia nada del original, tiene hasta los mismos bugs) tiene el sistema de las tendencias mundiales y personales que es muy obtuso, confuso y hoy en día obsoleto. Sumado al lío de las piedras de forja que hay montones de tipos. Te obliga a jugar "muerto o en estado alma" siempre porque te fastidia tu partida literalmente: si invades tu tendencia personal va hacia negro pero si matas invasores va a blanco...pero! si mueres en humano pierdes tendencia mundial y pierdes secretos muy jugosos hasta ng+. Es decir, que haces lo mismo que en el original; subes todo a blanco, lo consigues todo, bajas a negro puro los mundos y matas a los 5 espectros para conseguir tu tendencia personal blanca. Luego matas npcs hasta conseguir tendencia personal negra....SI ES LO MISMO! Y la armadura del "empalador" no es gran cosa, que son dos ng+ con las tendencias mundiales puras blancas y negras.... No la puedes pasar, pero sí hacer el truco de las monedas de cerámica. En Dark Souls 2 no pasa esto. Siempre jugabas online. Son diferentes conceptos de juegos.
Lords of the fallen es mucho mejor juego que lies of p y se hizo con menos presupuesto e introdujo mecánicas propias que no ROBÓ, lies of P es copy paste puro, lo unico "propio" es lo de las empuñaduras pero meh... siempre hubo objetos para cambiar escalados y juegos con variedades de armas.
Mucha gente que no hace min max en estos juegos tiende a "pensar" que gano al boss por un nerf o cualquier cosa menos su habilidad. Esta mecanica de no decir valores exacto contribuye a ese pensamiento de "quizas fue por esto y no mi habilidad" llenando de kabala a ciertos objetos. La mecanica esta hecha para que los jugadores casuales entiendan los objetos, en el momento que colocas los stats estas llevando al jugador en una batalla de min max lo cual puede quitar un poco el componente rpg. es como jugar un rpg e ir directamente por tu excel en lugar de asombrarte por el mundo.
Veo mucha gente diciendo..."me gustaria que implementaran esto y lo otro en juegos de from....que pusieran esto como en lies of p".....amigos le pides a un souls que deje de ser un souls....no seria su esencia. Lies of p es muy distinto a los souls... a mi me gusto....pero sinceramente esta muy lejos de darme la satisfaccion que un souls.
en lies of p no es tan necesario que en los amuletos este el porcentaje exacto porque al lado aparece en verde si te sube y en rojo si te bakan las estadisticas, cosa que no pasa en todos los souls
26:42 El cubo es muy util con los boss si lo combinas con la invocacion como darle mas vida o un tipo dd daño. Pd: Es un souls no un mmorpg para exiguir tanto con los datos de estadisticas.
Mis únicas quejas son la recuperación de stamina (lentisima, incluso con el anillo), y el peso de todo, al final no puedes usar las mejores cosas porque pesan mucho (o tienes que levelear mucho para compensar). Lo demás me parece perfecto. Y en mi opinion Lies of P esta por encima de ambos Nioh (sobre todo el 2 que es puro reciclaje)
Siendo muy sinceros, Demons y Darksouls 2 son buenos juegos, tienen lo suyo pero es como comparar el Doom original con el ultimo COD, si como juego tiene muchisimo mas que aportar, fue revolucionario y todo, pero a dia de hoy pero el tiempo pasa inevitablemente y cosas simplemente mejoran gracias a formulas y la tecnologia, poniendolos en una comparacion injusta, Lies Of Pi tiene mejores bosses, mejor diseño de niveles, mejor historia, etc, etc. Y esto es una afirmacion que se podria hacer con Darksouls 1 y otros juegos, pero con el primer Darksouls si pesa muchisimo su influencia, cosa que con DS2 y Demon no tanto Y eso es dejando de lado el claro argumento de que Darksouls 1 tiene un bajon de calidad muy notorio a mas de la mitad de la aventura, pero ha influido tanto en el gaming actual que la gente lo tiene como algo inamovible Hay muchas cosas de Lies Of Pi que deberia de seguir el futuro juego de From porque sus Souls se complica mucho a si mismo en slgunos aspectos Y muchos de esos problemas estan tan arraigados a la saga que uno ya los asimilo y la gente nueva viene y se topa con esos errores, los alejan de la saga o mucha gente los critico sin parar y tenian cierta razon, hay que quitar el requerimientos o bajsrlo porque mucha gente siente que el progreso de niveles y la recompensa se siente vacia muchas veces pues tener 20 iteams de magia no es muy divertido Al final son cosas que sirven para la vida util del juego, como la tienda de titanitas post game, o revertir tus niveles, mucha gente llorara diciendo "es que es mas especial tener titanitas finitas porque asi eliges tus favoritas y..." pero al final lo mejor como juego es lo que hicieron en Elden Deben quitar el requerir estadisticas para usar armas
Sin dudas debieron haber adoptado un poco la descripción de estadísticas de Bloodborne donde realmente sabías lo que te estabas equipando y eso siento que abre la posibilidad de jugar con más sentido y lógica en dependencia a qué nos puede beneficiar más a la hora de jugar contra cierto contexto/boss por ejemplo.
Me compré el Lords of the Fallen para viciarlo. Luego me fui de viaje, a casa de un colega, y allí me ensañaron un poco el Lies of P y... simplemente me maravilló. Corrí a comprarlo y jugarlo en cuanto volviera de viaje. No lo comparo con ningún juego porque me enganchó como cualquier otro soulslike. Es más, por este juego es que empecé a usar armas colosales en los Dark Souls o Elden Ring, porque simplemente el Gran Garrote era una mala bestia jajajaj, tanto que me pasé como 6 o 7 veces el juego, incluso maximizando el personaje, hasta que dije "se acabó". Sé que para gustos los colores, pero fue muy buena experiencia y tan difícil como todos (sobre todo el jefe final opcional... su p... madre jajajajaj)
No me mola la "mecanica" porqué las wikis o lo que sea son fuera del juego, dentro del propio juego debe estar todo lo necesario para poder jugar con comodidad, si no lo esta es porqué esta mal y ya esta. Esto con todos los juegos que no son claros con este tema Para dejarlo claro, que es mejor? Saber si un objeto tiene un 10% de robo de vida o que el objeto tiene ligeramente un robo de vida? Ya te has respondido.
12:18 Acre coincido mucho con lo que dices, Death Stranding es mi juego favorito justamente por que es diferente, tiene algo que me enamoro. Aunque la mayoria de gente lo odie o le diga walking simulator.
He escuchado gente que no es fan de los souls de From software que le da rabia que Lies of P haya tenido tan baja nota solo porque no hecho de FS ni Miyazaki, obviamente diria que solo dicen personas que no son fans de los souls hasta lies of P. Dudo sea probable juege sekiro o dark souls si LoP les dejo el liston en alto
En cuanto a la mecánica de las descripciones vagas en los amuletos, y quizás otras "carencias" por el estilo: Es raro de aceptar pero pienso que una de las características más interesantes de los Souls, de Fromsoftware al menos, es su capacidad de introducirte, más que en el propio juego, en una especie de Soulsverse, en el cual ya la experiencia trasciende el juego en sí, para llegar a elementos tan complementarios como la Wiki, o a un video tuyo, o de Power, o de Hiakujin. Todo con la finalidad de entender, de informarte, de planificar, de vivirlo a tope... Luego, todo la generación de contenido a que dan pie esos juegos a partir de sus necesidades implícitas, termina siendo parte de la experiencia total. Creo firmemente que la sensación tan grande de inmersión al jugar un Souls, se debe en gran medida a esa búsqueda fuera del juego, como si de un pergamino incompleto y su respectivo proceso de estudio se tratase. En ese sentido, casi todas las incompletudes de los Souls son el catalizador de muchos de esos factores externos que tanto enriquecen y complementan la experiencia de JUEGO, más allá del JUEGO mismo. Quizás fue un error, pero vaya si funciona! Abrazos Acre, eres un tipo muy cool y haces un bello contenido. 🎤🦖💛
A Neowiz no le falta plata, es una empresa de juegos de telefono coreana y de juegos japoneses de musica como tap sonic o dj max no se si los publican o dan solo el dinero pero dinero no les falta creo yo
El tema es que se trata de un rpg y todos esos numeros aunque el 99% de la gente no le haga caso Habra gente que si se atasca en un jefe esos datos pueden hacer que plantee el combate de una forma u otra y se equipe para rllo No vendria mal un objeto que funcionase como libra de final fantasy
Desde que vi el video de Alex, donde de la nada empieza a criticar a Fromsoftware, ya no sabia que pensar. A lo mejor quiere mas cinematicas que gameplay para entender el lore y una interfaz con la informacion que te da ubisoft.
Perdónale por no tener los mismos gustos que tú, es que, cómo se le ocurre tener una opinión propia y criticar algo de Fromsoftware con argumentos y sin faltar al respeto.
lo de las cinemáticas creo que le gustarían a mucho por que siempre esta bueno ver cinemáticas y lo otro claramente no y poner de ejemplo a ubisoft es pasarse jaja
@@SlipSabbath69 La opinion propia siempre se respeta mientras esta no traspasse algunos limites, lo que hace Alex directamente es decir que Lies Of P es mejor que Demon Souls (2009) y DS2 (2014) por que le sale de los cojones, cuando ambos son juegos con un margen de años suficiente para considerarlos obsoletos a las exigencias actuales de mecanicas y jugabilidad, por lo que no son comparables con un juego de 2023 bajo ningun concepto. Incluso el remake de Demon Souls solo replica al juego original para los estandares graficos actuales (por lo mismo, es un remake). Por lo otro, ya estoy algo cansado de que siempre que se lance algun juego perteneciente a los souls/soulslike, aparezcan pidiendo accesibilidad en cuanto a numeros, estadisticas, informacion y señalizacion. Lo cual, como menciona Acre, se podria implementar y estaria bien, pero no es algo indispensable porque a la mayoria no nos importa, llevamos nuestro equipamento en base al numero mas grande y ya esta. Yo espere una reseña de Lies Of P, pero lo que termina dando Alex es mas una critica a Fromsoftware, claro que si, en un video que era de LOP ¿Verdad?
Creo que a los que les molesta que no sean claros con los "datos" de las armas, amuletos, etc son personas con mucha ansiedad, al final siempre se notan los efectos que tienen al cambiar de equipamiento, y el cubo siento que es más para jugadores muy novatos como yo, ya que la mayoría de piedras se enfoca en los espectros que te apoyan, y se nota, en especial el de más resistencia de daño para el espectro. Excelente video.
Alex cuando un juego dice que un objeto sube el ataque pero no dice cuanto:☠️😡👹 Alex en Isaac cuando un objeto no dice absolutamente nada de lo que hace y tú lo tienes qye averiguar completamente:🧐🎩🗿
Alex tiene muchos momentos de imbecil pero si en algo tiene razon es que los juegos deben de dejar de decir "aumenta un poco la resistencia" y empezar a mostrarlo visualmente en las barras o ya directamente darte porcentajes cerrados y concretos Es una idiotez no estar de acuerdo con eso, no por quitarte numeros el juego mejorara Es como la gente que cree que si le quitas los marcadores a los mapas de Ubisoft este va a mejorar cuando eso es una idiotez, el problema esta en el diseño, y los juegos que no tienen marcadores estan condicionados a que todo el diseño de niveles sea diferente para compensar
Yo mitad del tiempo me la pasaba en wikis, eso es un triste, se supone que uno debería estar jugando, pero como no sabe uno una carajada de cual arma es mejor ahí se la pasa mirando si vale la pena o no el cambio
como jugador si me molesta que no me diga cuanto me da cada cosa, lo mejor seria una opcion que diga "ver mas detalles" para que el que sea mas especifico las pueda ver, de esa manera se puede saber si me conviene tener un 5% de probabilidad critica o o un 12% de regeneracion de energia(por poner un ejemplo) sin tener que intentar adivinar con las frases "aumenta un poco" "aumenta" etc
Si un juego que tenga mecánicas de género rol no es claro al explicar las estadísticas es un fallo como una catedral, no hay donde buscarle excusas. Los padres del género rol datando desde juegos de mesa como Dungeon & Dragons te explican hasta con fórmulas matemáticas las estadísticas. Siendo confuso no le aporta nada al juego.
Tal vez este comentario se pierda entre el montón y quizás no lo veas o respondas, que espero que sí vdd, pero me parece muy interesante lo que quieres hacer en tu canal, igual me viene bien porque pasamos por etapas similares, también voy a empezar la universidad y quiero mejorar mi vida, y que hagas esta dinámica y cuentas cómo ye va, hace que me sienta acompañado de cierta forma jaja, así que por lo menos sabes que alguien estará viendo tus videos con mucho interés, mucha suerte, más que con el canal, con los objetivos que tienes en mente, espero que tanto tú como yo logremos lo queremos :))
A mi me parece que deberia ser obligatorio que muestren los porcentajes de critico etc. Pienso muy similar a Alex, me molesta no saber cuanto pocentaje exactamente tengo para tomar una decision al pelear contra los enemigos normales y bosses. Eso de buscar en wikis, me desagrada muchisimo, aunque ya me acostumbré xd pero lo mismo, lo encuentro muy innecesario y torpe.. En vez de poner que sube un "poco" tal cosa o "mucho", no deberia ser tan dificil poner un maldito porcentaje que lo tienen que tener igualmente si o si en los datos del juego. Ademas, para agregar, algo que de verdad me molesto mucho de Lies of P fue que no se puede ver el inventario sin que se quede quieto el personaje. Esto en los souls me encanta, porque por ejemplo si se me olvido ponerme algo antes de un boss, mientras estoy en la pelea me puedo ir al inventario mientras me muevo para que no me pegue el boss y ponerme lo que queria. Pero bueno, sin duda un juegazo y ojala Lies of P 2 sea muchisimo mejor!
Es curioso cm pude entender la historia y seguir en el juego casi sin ninguna guia mientras q los demas souls si tuve a ver, ver y ver guias y videos de historia XD
El juego me encantó pero me molesta o no me gusta el escalado del daño a medida que se progresa. Los enemigos del nivel 1 casi ni te hacen daño, pero en el nivel 7 u 8 en adelante te quitan más de un cuarto de vida. Lo peor es que es el mismo enemigo, el mismo mayordomo con un candelabro, por lo menos ponme un enemigo diferente.