ты дурак навыков при помощи нейроной энергии нужно открывать ровно столько сколько есть детёнышей и сразу же фиксировать их и менять поколение на следущее и снова изучать столько же навыков сколько максимум детёнышей ты можешь сделать а не всирать дохера времени на бессмысленную прокачку навыков эволюции.
И как об этом можно догадаться когда начинаешь играть? Я первую обезьяну прокачивал несколько часов, а потом решил сменить поколение и весь прогресс просто к хуям слетел, просто блять все сначала, кроме 4 стартовых навыка. Вопрос: с хуя ли? вот ведь моя обезьяна сидит которую я качал, ну да старая, но почему она вдруг забыла все что я ей прокачивал? Почему дети которых на себе таскал тоже все забыли? Почему? Представь у людей, ты обучаешь своего ребенка, учишь его ходить, есть, срать на горшок, а спустя 15 лет хуяк и он все забыл, разве это так работает? И вот возвращаясь к первому вопросу: как блять можно было знать о том что при смене поколения твои обезьяны все забудут к хуям? Где логика?
Игра нихуя нн объясняет, говорит тебе "думай сам". Поступаешь по своему, всё идёт по пизде из-за багов, неудобного управления, незнания механик игры и вообще её непродуманности.
Ещё одна фишка в игре, это во время эволюции ты не только прокачиваешь все мутации, но и ещё появляешься в новом рандомном месте (одним из тех что уже открыл) и имеешь стаю рандомной величины, притом есть шанс появится одиночкой. В интернете на форумах я читал многие думают что это баг игры такой, мол ты появился одиночкой, разможатья не можешь а значит гейм овер, но это не так, наоборот это фишка игры такая. Это нереально добавляет адреналина, я однажды так проэволюцонировал что появился с 1 обезьяной-самцом да и то старым, тут сразу включается "хардкор-мод" ведь у тебя только одна жизнь, да и та хиленькая, нужно искать других обезьян и обязательно самок. Начинается поиск где нужно бегать и исследовать мир, избегать опасностей и кричать на "В" постоянно и слушать не окликнет ли кто , по другому искать слишком медленно и найти кого-то скажу я тебе очень даже непросто, у меня ушло где-то 2 часа пока я нашел первого самца, ну от самца толку мало, но как вторая жизнь сгодится, теперь нужно ещё понять че ему нужно что бы он присоеденился к теме, носишь ему хвощ,кат,кокосы,жратву, короче все предлагаешь пока не поймешь че ему нада, но вообще он тебе сигнализирует жестами че ему нада, ток ты то их не понимаешь пока что) В очем всего у меня ушло около 4 часов пока я смог возродить племя) Но ощущения от игры одиночкой оч клевые, настоящий хардкор где ты реально боишься за свою жизнь иначе гейм овер, и вся прокачка попизде, всем советую такое испытать))) Да ещё в игре есть механика что если ты на земле и издаешь разные звуки (типа удары камня о камень или крики или ещё что,любые звуки короч) то к тебе сбегаются хищники, притом чем больше звуков тем быстрее к тебе какой-то зубастик прибежит.
ну к слову, в игре есть 3 камня(обсидиан, базальт, гранит) . Из базальта делается своего рода нож, которым палки можно затачивать за 2 удара, и оборонятся от хищников. скиллы которые ускоряют обработку камнями ЕСТЬ. А катсцены спаривания эволюции и прочего, можно пропускать кнопкой TAB о которой написанно блять в самом начале игры. усваиваемость мяса тоже кстати прокачивается, до состояния когда ты можешь есть мясо и не травится. А так же, в игре прокачивается коллективный разум, тоесть твои макаки буду делать всё сами, затачивать палки, строить (разумеется если ты им скажешь) делать всякие мази, и охотится на дичь, оборонятся от хищников, даже если нет оружия. всё это они могут делать самостоятельно, в некоторых случаях даже без твоего ведома. эти скилы находятся конечно далеко, и что бы их получить надо минимум пропустить пару миллионов лет. я с тобой полностью согласен, игра скучная и эволюции там по сути нет, а так же нет получения огня (вот за это нереально обидно). я попробую объяснить тебе, почему в игре нет огня( по моему мнению), ты знаешь когда человек освоил огонь? минимальная цифра это 70 тысяч лет назад, точнее сказать никто не может, а в источниках цифры разнятся порой до миллиона лет, поэтому есть вот такая цифра 70-100 тысяч лет. если представить отрезок времени в 10млн лет, то огонь, человек получил буквально вчера. в рамках игры, дать тебе огонь и приказать ковать оружия и строить глиняные халупы, обусловить банально не получилось бы, получается что всю игру у тебя есть только палки и камни, а тут хоба, огонь, мечи топоры летающие машины, ядерные бомбы. надеюсь ты понимаешь как это абсурдно звучит. но сам факт того, что ты ничего в буквальном смысле не знаешь об игре, и обсираешь её. В чем суть, ты можешь объяснить?
в том что ему только в коридорные игры играть, где игрока ведут по максимально наполненному подготовленными событиями сценарию. Если же в игре динамика событий зависит от самого игрока - он в такое играть неспособен т.к. без понукания указателями способен часами на одном месте топтаться.
Всё реально. "И хоба, огонь, топоры" тоже. Эволюционные скачки заменяются со временем на технологические скачки, меньшие по времени. В той же Цивилизации время замедляется. P.S. В игру пока не играл, и видимо уже не буду, т.к. гринд меня всегда отпугивает.
После просмотра *дохрена* лекций Дробышевского, создается впечатление что знаешь о теме намного больше остальных) Кого игра хоть как-то зацепила - однозначно рекомендую ознакомится с творчеством Станислава Дробышевского. Мужик шарит за эволюцию.
Как можно играть пять часов подряд и не понять что можно не просто гранитом палки точить а сделать нож или резак который их за 2 удара точит, у меня такое ощущение что эта игра не про эволюцию обезьян, а про деградацию людей)
@@Orionganibal а как блять можно догадаться? А никак блять если ты не разработчик, мне 1 раза хватило разьебать гранит с обсидианом чтобы понять что это ебнутая идея и лучше лишний раз не тратить ресы
@@Orionganibal да хоть в заднице за один раз точить какая разница то ? Я посмотрел чего прогресс достигает к концу игры и разница вся в том что палку втыкаешь не в лесу в тигра, а в гиену в саванне и снова точишь палки для своих бабуинов. Уж извините это не стоит моего времени
К слову того самого инцеста в игре как раз таки нету. Когда пытаешься завести пару с обезьяной которая является членом семьи, то игра тебе не дает стать парой с ней. Максимум даст возможность просто по ухаживать (по вылавливать блошек).
@@Bes Оу, а вот это уже не пробовала, не помню х) Просто была тупиковая ситуация когда в стае остались дети от одной пары и старые обезьяны, а род не могла продолжить, ибо с сестрой замутить макака не могла
@@Bes Вообще странно что этого самого инцеста нет, раньше не существовало таких понятий, среди животного мира по крайне мере, да собственно и до сих пор встречаются случаи, когда брат с сестрой отец с дочкой, и т.д. Я честно говоря вообще был шокирован когда увидел надпись "Член Семьи", и невозможность совокупится... И по факту игра поддерживает эту моральную дилемму, и тот факт что Макака женского пола беременная почему то вдруг становится сильнее... Феминистки аплодируют стоя блин... Хотя на деле Залётная самка становится наоборот более агрессивной, и менее выносливой... Со стороны логики игра просто ужасна... Что это вообще за ограничение, 2 рождения на самку? И где вообще в игре с агрессивной флорой, БЕГ? Гоминиды до 45км\ч жали. А эти 5ку жмут максимум... Выносливость не качается, но убывается на изи... При получении травм и и подобного негативного эффекта, бибизян становится хуже, вместо адаптации к враждебному окружению, будь они такими неженками, нас бы не было... Вся игра не дожатая в одном и пережатая в другом... Единственное что цепляет, это атмосфера.
У меня знакомый повар готовил по правилу: «а буду ли я есть то, что приготовил», а потом задавал себе второй вопрос, «а буду ли я есть то, что приготовил за деньги», я думаю игры надо делать по тому же принципу.
Году в 95ом играл в ДОСовский симулятор волка, и, похоже, это было много прикольней, чем "гонять" за примата...Бля, да симулятор муравья 91ого года, судя по всему, поинтереснее будет.
Когда уже наконец выйдет полноценный симулятор ходьбы в туалет. С прокачиваемыми навыками подтирания и подмывания. С дебафами в виде ауры вони от непомытой жопы с эффектом -к харизме. Со сложнейшими квестами по сранью в различные виды туалетов. и финальной схваткой с говорящим японским унитазом, в который по сюжету нужно будет отложить какаху нереальных размеров из прокачанной жопы. С каждым годом фантазия разработчиков игр угасает и угасает
Как раз таки в этой игре перебор с эволюцией. Слишком всё подробно и дотошно сделано про ранее развитие приматов. Вплоть до прокачки прямохождения, метаболизма, всеядности и прочих мелочей. Большинство же как я понял, просто хотели, чтобы макака помахала палкой и сразу добыла огонь, а потом изобрела колесо и въехала в 21 век.
Точнее, это любая игра от "ВъебиСофт". Попробовал я тут в "Фар Край 5" поиграть... На пол-сюжета хватило... Причём, самое злобное - это не монотонность и одинаковость действий, а их полная бесполезность вне линейки сюжетных квестов. То есть, если хочешь, чтобы от твоих действий что-то в игре менялось - перестань играть в "открытый мир" и играй в рельсовый коридорник.
Обзор конечно чисто рофловый, но в целом Патрис сделал вполне хороший симулятор теории Дарвина. Я конечно ловил эпилептические припадки, когда моего бабуина травили или он наябывался со скалы, но в целом любителям выживалок-песочниц с довольно оригинальной идеей - вполне зайдет. Жалко, что Дезиле что-то с Уюбиками не поделил, мб Отсасин так бы не скатывался.
Игра была бы только лучше,если бы была возможность эволюционировать до каменного века(а дальнейшую эволюцию можно было бы подвозить в длс).я бы даже обрадовался,если бы они аказуалили игру в угоду более развитой "обезьяны".
Я австралопитек и это допотопный SWAG Моя связка бананов на шее заставляет тебя биться в истерике В нашей пещере куча самочек они тут слетаются птицами с дерева Я волосатый самец и всеми лапами я за обезьяний этнос Эй детка хочешь знать почему нас назовут ЭРЕКТУС!!!! Наш кайнозой это наше время, что уже поздно не не слушай Мы тусим до утра на воде и на суше, мы даже жопу вытираем банановой стружкой Эй самка твой зад такой сладкий словно мед Мой мамонт занижен настолько, что он не шагает а ползет В палеоцене эта песня круто пелась, и пусть для археологов мы уже окаменелость Вести они будут свои научные баталии О том что у нас маленький мозг и вся масса ушла в гениталии!!! На равнине стало скучно, бабу долбанул дубиной унес, а все потому что...? Я австралопитек и это допотопный SWAG
Просто шикарный обзор. У игры есть перспективы, она пока в разработке, возможно многое исправят, хотя бы управление на которое жаловались уже на выставке. Про огонь можете забыть, так как действия происходят 10 мл. лет до нашей эры то есть до появления огня ещё 9.5 миллионов лет, с таким же успехом можете забыть про каменные топоры и кирки, каменный век ещё не наступил и это вам не майнкрафт, контента в игре очень мало, всё сводиться ко однотипным действиям которые мало к чему приводят,и в итоге всё надо начинать сначала , и получаеться что игрок который взял под свой контроль примата ,вместо того что бы видеть как он развиваеться получает всё ту же обезьяну только с улутшенным к примеру нюхом который по факту только запутать может так как дальности в игре как таковой нет вобще, и не пноятно хищник рядом или он за километр был учуян. П.С. простите за грамматику )
ну во-первых, затачивать палку можно и за 3 удара, надо просто с собой иметь обработанный базальт, который затачивается в некое лезвие из камня, ну а во-вторых генные фиксации можно увеличить открывая новые интересные места, расширяя территории методом борьбы со страхом и переселяя стаю из места к месту (у меня с 6 детенышами было больше 20 очков генной фиксации) ну и плюс дошло до того что открылись новые постоянные навыки как больше очков нейросвязи, меньше боязни ну и продолжительность жизни и все это так же прокачивается, убил на все это в общем времени как показывает статистика в игра всего 8 часов +\- час
>Бьёшь гранит о гранит >Получаешь резак >Срываешь палку >Обрабатываешь палку резаком за 4-5 ударов >??? >Profit! А вообще ВСЕ камни одного типа можно бить друг о друга. Обсидиан - получается скребок. Гранит - резак. Там есть ещё какой-то вид камней, но я не помню, какой именно и что из него получается.
Тут подойдёт одно высказывание, "Откусили больше, чем смогли проглотить". Может это всё пока ещё демка, а?:) Причём в интервью Десиле говорил что он "расскажет нам Истинную историю эволюции человека", а выдал в релиз какой то огрызок от возможного.
Игра не для тех, кто не любит ждать. Все говорят что эволюции нет, конечно, ведь все привыкли как за пару часов в спор можно качнутся до космической империи. А тут очень долго качаться и о боже, надо еще и думать. Тут все максимально правдоподобно. Просто мелкие изменения не заметны, особенно если они проявляются медленно. Тут важно проявлять внимательность, а еще помнить что было до этого. Ведь вроде играешь ты такой, и смотришь, пол часа назад ты мог хорошо уворачиваться, а сейчас чуть лучше и ты думаешь, где эволюция? нету? Не тут то было, посмотри в начало игры, увидишь прогресс
Не согласен с мнением. Для меня игра стала открытием. Она не взяла меня за ручку, не сказала что мне делать, куда идти и тд. Она сказала: вот я, и делай что хочешь. Я наверное пол часа потратил на изучение стартовой пещеры, по этому, от туда я вышел уже с палкой, конечно заточенной каким то камнем, так что я думал что уже прошёл игру и удивить ей меня уже не чем. И вот, первый враг - змея. Укус, отравление, паника с моей стороны, бегство, которое я назвал тактическим отступлением. Но что делать дальше, палку змея отобрала (скорее всего с криками: " ты что решил ко мне лезть, у ну иди сюда, я тебя сам тра...."), но выдала взамен взамен отравление ядом, как с ним бороться, подсказок то нету, игра не говорит что делать, пришлось думать самому. И вот, мой опыт, а именно память о просмотре фильма с Джек и Часом, если не ошибаюсь "Кто я" подсказал мне что бороться с змеиным уксусом можно с помощью кокосового сока, и как же я был рад что моя идея сработала, ведь это я, сам, додумался до этого. И в игре таких моментов просто уйма. Теперь о недостатках: Их много, что то мне хотелось что бы работало по другому, а где то мне не хватило разнообразности. Со всеми врагами (и не только) взаимодействие идёт через контратаку. Это очень урезает сам геймплей. Почему я вооружен копьем могу только ждать пока враг на меня прыгнет, где мой звериный оскал? Хоть игра и трёхмерная, но применено это очень скудно, как было бы круто если бы, например, твоё положение относительно врага определяет приоритет удара, Ситуация, я услышал тигра, подошёл с уступа, прыгнул на него и тут же заколол (и наоборот, если тигр подкрался в высоты, то тут уж извините, нужно быть внимательным, позвольте сударь брать другую макаку, эта сломалась). Такие ситуации заставляли бы меня чаще задумываться, стоит ли спускаться на землю, или может лучше по старинке, на ветках. О игроиндустрии в целом: Посмотрев несколько обзоров, мне стало немного грустно, ушли те времена когда игры развивали, сейчас игры только развлекают, именно по этому рынок "мобильных" игр задавил рынок игр компьютерных, да и консольных вместе взятых. Именно по этому все больше будет игр под стать "мобильным" а именно меньше думать, больше платить. И когда выходит игра направлена на другого покупателя, все "ютуберы" с 300к подписоты втоптают её в грязь, даже не попытавшись разобраться, по тому, что нужно думать самому, а это уже сложно. Да и не нужно, ведь игры всегда напишут что сделать, куда пойти, что принести, ведь их цель развлекать, НЕ учить. А вот все обзоры которые не работают с массовой аудиторией, на оборот, показывают её в приятных красках. И я не пойму, почему мы негодуем когда очередная компания добавляет элементы доната по принципу "мобильных" игр в игры "обычные", ведь это то что хочет большинство, развелчений с минимальной мозговой деятельности. По этому игры песочницы (такие как ансесторс, оксиген нот инклудед, астронир, субнавтика и тд, вымрут, по тому, что будут не нужны большей части населения нашей планеты). Достаточно почитать коменнтарии ниже, "лучше бы выпустили гоночки или слешер", "инсесторс", "игра убогая, я прАшол за 4 часа", споры о религии и теории эволюции и тд. как это ещё плоскоземельцы не подключились...
К сожалению, эволюция ни к чему не обязывает и ни к чему не приводит, что делает игру бессмысленной, так как весь контент легко открывается за час, а дальше однотипная бессмысленная дрочь
Игра сама по себе прикольная, но капец какая сложная и долгая. И я до сих пор в нее играю. Но самая жесть в том, что ты не всегда можешь получить ачивку развития для эволюции за те или иные действия. То есть, когда уворачиваешься от тех или иных зверей или убиваешь их. Не за каждое это действие тебе дают бонусы.
@@grigorij8338 учи русский, чтобы писать грамотнее, а то некоторые будут принимать тебя за 7-летнего ребёнка. Я понимаю, что учить неродной язык трудно, поэтому желаю удачи.
Если бить обсидиан, получается обсидиановый скребок, а если бить базальт, получается базальтовый резак, резак оч крутая штука, я всегда на вылазки его беру, он палку за 3 удара затачивает. Просто что бы добыть скребок и резак, нада очень точно отпускать кнопку во время звукового сигнала. Кстати кокос вскрывается резаком или скребком тоже с 3 ударов. И по поводу убийства палками заточенными, можно всех ваншотить, там всегда есть % где ты можешь заваншотить животное если все сделал правильно, а с прокачкой и эволюцией у тебя появляются навыки где этот процент увеличивается почти до 100% и ты просто ходишь и раздаешь всем люлей направо и налево. У меня кстати заборы в воздухе не весят, хз что у тебя не так с ними... По поводу момента где ты не мог напугать тигра потому что кнопка одна и также на разные команды, тут дело в том что бы быть в статусе "встревожен" с прокачкой персонажа на левый и правый триггер геймпада у тебя открываются возможности менять "своё настроение" тем самым задействовав различные функции, а именно зажимаешь правый тригер, переходишь в статус "встревожен" и нажимаешь "B" напугать, все работает норм, это все со временем открывается. Но атаки животный на твоих сородичей действительно могут забаговать, тут уж только патчи нужны что бы вылечить. Что бы мгновенно набирать очки для нейронной прокачки, нужно исследовать трупы своих сородичей, исследовал около 5 трупов и у тебя полная шкала, да и нейроны для прокачки которые они с поколениями перестают работать если не закрепил, но никуда не исчезают, таким образом тебе можно прокачаться за 10 минут все что потерял, да и не особо это нужно делать, просто пробежался по трупам, наделал детей, прокачал нейроны, закрепил нейроны и готово,новое поколение делай, повторять пока не закрепишь все нейроны. Кстати в игре очень красивый мир, тебе стоило это упомянуть, мир огроменный и очень красивый, особенно если с высоты смотреть.
@@ДеНчеГ-н3ш А что ты имеешь ввиду? Какой результат должен меняться по твоему? Игра как по мне очень хороша в образовательном плане, показывая как обезьяны эволюционировали в прямоходящих со всеми вытекающими.
Эта игра про эволюцию из обезьяны в человека умелого (Homo habilis), а не до наших дней. О каком огне вы вообще бредите, когда эволюция в игре начинается 10 млн. лет до нашей эры, а заканчивается 2 млн.?
@@АлександрЛицехватов игра весь гемплей которой завязан лишь на исследовании неизведанного. Ну такое на любителя конечно. Меня хватило лишь на первом поколении обезьян открыть облазить всю карту, собрать все метеориты, сделать около 80% достижений и всё. Как только игра скатилась тупо в спаривание макак и продолжение потомства - мне стало скучно.
Тут есть кое-какая хитрость с палками. Если гранит обработать об гранит то получится зубило, а им за три-четыре удара получается делать новую заостроенную палку.
Чувак хз в какую альфа версию ты играл но я играл год назад где то и: 1. Братья и сестры у меня не спаривались, только от разных родителей, что в свою очередь вводил баланс на кол-во 2. Если хищник напал на кого то, ты приблизившись в упор сводил внимание на себя и тот отпускал жертву нападал на тебя. 3. Ну ты в реале попробуй тупым круглым камнем наточить палку... Там камешки были которые если разломать (уже не помню какие) то 3 взмаха делали острую палку с ветки и они были везде и в начальной локе. PS Закрыл игру 1 раз и второй раз до половины прошел.. ИМХО на один раз игра дает ну просто невероятные ощущения, особенно если проходить без гайдов! Я пока правильно бить научился половину племени потерял. Первый убитый тигр или большая змея дает тебе столько очков ЧСВ, ну просто пипец ) Да, слишком слабый крафт..практически то что можешь в начале - можешь до конца игры. Ничего нового. Непонятные обломки метеоритов, найти сложно-толку ноль.
Вообще, как я понял, от поедания мяса там не отравление, а переполнение желудка или изжога, лечится банально похлебав водички. Для меня же большой проблемой стало понять как контратаковать, по тому как играю на клавомыше, и долго не мог понять что значит "наклоните А", и лишь посмотрев гайд понял что это на самом деле подсказка для геймпада, для клавомыши там надо удерживать W и пробел, отпустив пробел по сигналу
Поначалу было вполне интересно. Но как и сказал автор, игра начинает сильно надоедать. Мало разнообразия, всё растянуто прост до предела и по итогу всё сводится к повторению одного и того же действия. Игру можно назвать симулятором, но больше походит на некую рпг-адвенчурную выживалку с элементами головомки.
Вообще-то если бить заточенным камнем по ветке она точится в 2-3 удара + им можно растирать разную еду и так делать себе бафы от холода,кровотечения и тд.
Походу Бес все 2 дня по палкам обычным, незаточеным камнем бил, хотя у него это норма - в половине механик игры не разобрался, нихрена не смог - вывод игра говно.
Так и не поиграл в Спор, когда он выходил ещё только. Но говорили, что там от простейших организмов можно развиться до космической цивилизации. Интересно, смогли ли там сделать процесс эволюции интересным.
11:46 нет, нельза как раз таки спаривать родственников. Не знаю почему, но мне зайта на часок побегать попрокачиваться вечерком кайфово. 14:06 есть такие. И вообще много чего в видосе не правда. Не виню автора. Эту игру по моему нужно самому попробовать, иначе сложно сказать понравиться ли она.
В общем целом примерно так и есть. Очень затянутый процесс спаривания (ещё хорошо, что потом я узнал, что ролики можно пропускать). Казалось бы куча нейронов для прокачки, но на деле, почти все дублируют эффекты друг друга и не дают ничего существенно нового, за редким исключением. Однообразная боёвка, одинаковая что для змеи, что для слона, что для толпы гиен. Управление в игре норм, как по мне, трудностей не испытывал, но только когда играешь за одну обезьяну - когда водишь за собой несколько, то это просто боль и очень раздражают многие нюансы. Очень мало крафта. Особенно интересен тот факт, что есть два разных инструмента, которые по сути выполняют одну и ту же функцию (базальтовый резак и обсидиановый скребок), из-за чего создаётся впечатление, что в игру планировали добавить больше контента по крафту, но потом почему-то передумали. Однако сам процесс исследования мне понравился. Но это уже вкусовщина. Хотя уже когда прошёл около половины игры, стало жутко скучно, пока не добрался до саванны, где встретил кучу новой живности и растений, тогда интерес к исследованию мира вернулся. И про палки, кстати, не согласен ) Базальтовым резаком, при некоторой прокачке, палки точатся чуть ли не за 4 удара и наточить себе кучу палок - плёвое дело. А точить палки необработанными камнями - это мазохизм. Про инцест... ну фз. Вообще, в игре нельзя спаривать близких родственников (братьев, сестер, отцов и матерей), игра этого игроку просто не позволяет (пары не образовываются), а вот двоюродных и троюродных уже можно. Это уже надо экспертов спрашивать, считается ли это инцестом или нет. Потому что, насколько я наслышан, такие браки не запрещены по какой-то причине.
Задумка такая, сменить поколение имея всех шестерых детёнышей с генетической мутацией. Это достигается путём нахождения метеорита, его радиация при изучении влияет на всех детёнышей присутствующих при изучении этого метеорита. То есть все детёныши без генетической мутации должны сидеть на спинах взрослых при вылазке и осмотре метеорита. В этом случае вы имеете возможность зафиксировать 12 нейронных соединений при смене поколения. Те нейронные связи что не удалось зафиксировать можно быстро восполнить путём изучения останков умершего поколения в вашем поселении. Чтоб шёл процесс формирования нейронов, опять же нужны детеныши, первым делом создаём пары и рожаем по два раза от каждой самки, только после этого осматриваем останки. Кстати пару брат сестра создать невозможно, как бы я не пытался, шкала не появляется.
вообще прикольно открывать что та новое прикольно догадываться что бля базальтовым рубилом палку можно заострить (до чево наш хомос-ютуберос не до пер за 2 суток игры как я понял) супер догадаться как работает гребоное запоминание. но в этом и суть игры допереть что да как самому. автор ролика говорит что загугли что бы все понять и играть... понятно что он все проипал саму суть игры и типа эволюции просрал ты подика и детективы гуглиш чтобы разобраться. игра 10г весит делали её новая студия а вы ещё тут ноете что мало возможностей
Одно дело когда это на поверхности и со всем другое когда блять пытаешься сделать заточку и ломаешь нахуй ресы и решаешь больше такой хуйней не страдать
@@SilverHor есть и такое если это повод бросить эту игру то смело можеш завязывать она не на всех не всем же перется от стратегий или спортивных сумуляторов
эх, помню как нашёл мёд прямо над первой локацией (он там весит прям наверху над первым спауном, буквально )... я думал либо себе нахуй голову проломлю гэймпадом, либо этот же ебучий геймпад полетит в первый попавший в поле зрение объект. я его не снял ни палкой, ни камнем, ни старик, ни беременная самка, ни пиздюк, никто блядь его не мог снять, хотя он ПОМЕЧАЕТСЯ КАК МЕСТО ДОБЫЧИ. типо, игра видит его как ЕДУ... я когда узнал что надо: 1) сходить в церковь, 2) сходить к гадалке, 3) записаться на киберимплантацию, 3) при помощи новых киберимплантов надо максимально приблизить "колбочки" в глазу 4) разглядеть изображение примерно в 1 - 10 пикселей (это не шутка ) 5) определённой палкой в определённой руке определённым действием на блядь кнопку, которая отвечает за все действия в игре, сбить треклятый сатанистами ебучий улей с ебанного утёса... после данной операции, я просто заточил палку и пошёл захуярил кабана (кста его ёбнул питон, питона убил крокодил, а крокодил забаговался в дереве, и всё это в 1 момент)
Только есть пару но. Нужно смену поколений делать часто, чтобы фиксировать навыки. И что самое главное, палки точить нужно заточены камнем, есть несколько видов камней, вроде обстдиан если заточить, то он точит палку за несколько ужаров
Бес, спасибо - я только начал её проходить и уже эта дрочь видна невооружённым глазом, спасибо - сношу с винта нахер! Подмечу пару особенностей которые дико выбешивают на начальных этапах!! Во первых это тигр - грёбанный мать его тигр, он постоянно спавнится, охотится и выслеживает только обезьян!!! Я минут 10 наблюдал как эта сраная кошка гуляла около кабанов, аккурат по моему следу(я был подранок)! Самым фэйлом был момент, как ты и подметил про телепорты в неожиданных местах - когда тигр "возник" в скальной нише близ водопада, из ниоткуда, сквозь толщу камня и по логике вещей, забраться туда не мог бы по определению, ну никак - но увы, видимо триггер\скрипт поиска игрока так срабатывает, ппц! Какое то время спасали крокодилы - но и они игнор на тигра включили со временем! А управление, мммм, сказка - прыжки мимо(что геймпад, что клава - привыкать надо долго), миниигры, повороты не туда - борьба с управлением отняла больше времени, нежели этот тупорылый гринд или распознавание окружения! Да уже с 5-6 часов игры, дохера видно косяков и непреодолимых условностей - можно долго расписывать!! Спасибо что подсказал про отсутствие огня, адекватных атак, возможного развития - сэкономил время и силы(и нервы)!
Про обязательный прыжок в конце спринта (если это вообще можно назвать спринтом) не забудь )) Поскольку отпускать сначала стик потом бег... ну это генетическая мутация нужна )