Cuando hablamos de niveles en plataformeros comunes y corrientes, usualmente nos referimos a experiencias que tardan como mucho unos minutitos en ser completadas. Un nivel normal en Super Mario Bros. 3, un Acto temprano en Sonic 2 no son símbolos de un desafío maratónico.
Es por ello que cuando nos topamos con un nivel de 10, 15, 20 minutos es imposible no levantar una ceja y sospechar que lo que se viene es difícil e intenso o denso y aburrido.
Con Freedom Planet hemos tenido varios ejemplos de niveles que se toman la libertad de superar la marca de los 10 minutos, y creo que hay algo de valor en crear un nivel que destaque por su duración, su desafío o su ambientación. Si se ejecuta bien, este tipo de niveles pueden ser muy memorables, y hoy vamos a comentar un ejemplo específico.
Ancestral Forge YM2151 (Sonic 3 Instruments) por JX:
• [16-Bit;YM2151 Arcade]...
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CAPÍTULOS
0:00 Introducción
1:50 Los niveles largos
4:50 El caso de Freedom Planet
7:17 Ancestral Forge
14:03 ¿Por qué son importantes los niveles largos?
#IndieGame #FreedomPlanet #FreedomPlanet2
27 июл 2024