Anime Studio Pro (Moho Pro): Как импортировать 3D объекты, Анимация падения, Заполнение водой . . . ➤ Мой сайт: mult-uroki.ru ➤ Группа ВКонтакте: vk.com/mult_uroki ➤ Скачать готовых персонажей для Anime Studio Pro: mult-uroki.ru/forum
Здрасти.а можно ли импортировать в асп не просто обьект а целую сложную 3д модель персонажа с целью в дальнейшем его анимировать поворачивать и т.п. с помощью скелета созданного применимо к асп.
Диана Сатова ASP как и Flash - 2д программы! и кости они прокладывают в 2д плоскости! Вы не сможете проложить кости в 3д объекте так чтоб они влияли и на глубину! но кости как через слой можно проложить и анимирвать движение влево и право - а поворот анимировать поворотом 3д слоя! Но зачем стока сложностей - сразу в 3д редакторе делает кости и там анимируюете! Чаще - импортируют такие объекты 3д которые надо вращать в каждом плане, сцену например можно замутить в 3д и до конца мульт брать и врашать ее под нужынй план а не рисовать все заного - те веши которые не требуют прокладки костей! Мы все -таки работаем, повторюсь в 2д пространстве Можно импортировать очень сложные объекты, фоны! главное чтобы они удовлетворяли условию импорта(все настройки при импорте делать надо верно!)
Хм,Становится такое впечатление что делать в 3д проще чем в 2д, так как можно один раз создать персонажа,предмет и другое и при этом всегда спокойно использовать не заморачиваясь. В 2д же довольно много придется рисовать одного персонажа для разных сцен. Надо бы посмотреть как и где делают все это только в 3д...
+gemokpat _ То что вы назвали - это единственный плюс 3d. Посмотрите конечно.. И вы узнаете что ту анимацию которую я делаю здесь за 2 часа вы будете там делать неделю, а пероснажа которого я сдесь делаю за час, полтора с полым риггиногом там вы будете делать 2 месяца или пол года :) А так да - анимировать поще :)) 2d стилизация не предусматривает поворотов тела! Привыкните к этому