On a beau dire, mais ils sont quand même très pro et transparent. Je vois pas bcp d’entreprise de jeu vidéo avec autant de clarté et de contact avec la communauté de joueur dans le but d’améliorer le jeu
@@Fortheweak13 non j'affirme pleinement le manque de sous titre pour pouvoir naviguer entre les sujets qui de plus est sur une video de presque 2h30 ce qui est l'équivalent au niveau de temps à un film gros budget triple A sauce creamy deluxe Donc en effet j'approuve oui
Belle initiative de leurs part de parler des problèmes en question ,maintenant cest à eux de tout donner pour avoir un meilleur rendu final en décembre meme si je suis sceptique sur le temps restant
Je pense que beaucoup oublie que même après la sortie officiel de unity il sera possible de faire des mises à jours ensuite. On dirai qu’une partie de la commu pense que une fois les jeux sortie, c’est fini plus rien ne peux être fait. C’est un mmo il y aura toujours des trucs à améliorer et à modifier.
Le problème c'est que la DA est mauvaise et trop cartoonesque, même s'il y aura des changements tu penses qu'il vont changer de DA ? Il faut pas être naïf
@@redagatagaelbandito5270 tout le monde disait la même chose au passage à la 2.0 et finalement on s'y ai fait. Et même l'apparence des perso peut-être modifier. Le feca a l'époque à été changer. Wakfu les perso on été modifier. (Steamer/sram/feca)
@@mrafk5658 on s'y fais avec plein de fusion de serveur tellement les joueurs se sont cassé avec le temps, draconiros fusionnera avec le nouveau monocompte c'est sur et certain
La réponse pour le problème de la DA des classes : « il nous faut travailler plus sur plus de personnalisation », j’ai quand même peur que ça ne répond pas à l’inquiétude….. Les classes sont trop proches de Waven que de 2.0, alors que c’est un portage de 2.0 :(
Ce que je retiens surtout c'est que les dev n'ont pas l'air emballé par le portage sur mobile mais que ça à l'air d'être une grosse volonté de ToT ce qui risque de brider le développement du jeu ,j'suis un peu mitigé Ensuite on se sent écouté mais en espérant que ça ne fasse pas comme la DA des perso, où ils ont donc bien vu nos retour depuis 3 ans et rien n'a été pris en compte...
J'aime bien voir les gens critquer l'idée de dofus sur mobile. Alors qu'ils seront bien content si un jours ils peuvent jouer a dofus dans les transports en allant au taff ou faire des petites sessions dans des moment improbable, file d'attente chez le medecin, etc... C'est qu'un projet mais il n'y a rien de critiquable a sortir le jeu sur mobile. Les gens qui critique la DA en disant que les graphisment deviennent degueulasse pour le jeu mobile, c'est les meme qui crachent sur le mode tactique trop colorer et les animations de sort non retirable...
Nan mais cette boite, trouvez moi une boite de jeu vidéo qui est aussi transparente, aussi honnête et pleine de humilité, ils écoutent vraiment leurs communautés etc… vraiment ils font des erreurs certe mais se sont des être humains et donc c’est normal mais ils savent écouter et apprendre de leurs erreurs !
Perso j'adore les animations de sorts dans dofus, c'est même un élément essentiel au choix de mes classes. Je suis contre un mode no anim pck il nous priverait d'un aspect de la beauté du jeu sous pretexe que c'est plus compétitif. Sans mode no anim, tout le monde est sur un pied d'égalité, le seul mode no anim qui me dérangerait pas garderait le même temps de lancement des sort que lorsque les animations sont activées.
Merci pour la vidéo, sympa de voir leur axe d amélioration, ça évite de lire 100 pages sur le forum. Par contre la différence de son entre ton micro et le son du live ankama à supprimer pour moi . Continue 👍
Les cases inciblables c'est LE truc à régler très vite, ça avait suffit à me faire lâcher la beta lvl 50, flemme de rater chafer psq ça clique pas Et c'est un peu honteux qu'ils aient sorti la beta en connaissance de cause et dans l'état c'est game-breaking si t'es au courant tu continues de tester en interne jusqu'à trouver Ca arrive peut-être pas à tout le monde mais personnellement j'ai eu autant de combats avec des cases inciblables que de combats où je devais séléctionner de choisir les challs
je comprend pas comment le jeu soit aussi gourmand, aujourd'hui y'a genshin impact qui tourne sans Carte graphique dedier, des jeux qui tournes nickel sur des puces téléphone, et là c'est impossible de jouer sur laptop pendant 1h sur batterie ?! c'est vraiment abusé l'opti... donnez nous la possibilité de désactiver tout l'aspect graphique gourmand pour jouer sans être brancher a une prise svp.
@@LMD263 N'importe quoi mec même avec un pc récent tu fais pas tourner 8 compte ''FLUIDE'' sans devoir te déconnecté chaque heure ou devoir vider le cache et j'en passe tu trouve vraiment cela normal?
Jai 28 piges, depuis que je suis au collège j'ai toujours vu la commu Dofus rager pour tout et n'importe quoi, jamais constructif, hyper Conservateur. Les devs ont pas les joueurs quils méritent.
Désolé mais c'est à cause des joueurs comme toi que le jeu est dans cet état. D'après ton commentaire, Dofus fait que des majs de fou et le nombre de joueur ne fait qu'augmenter ? Bizarre 🤡
Pour le mode semi-tactique, personnellement ce n'est pas que je n'aime pas mais j'ai besoin de bien voir les distinctions de cases en tant que Xelor Et j'ai peur d'un semi tactique trop blanc sur Frigost (j'ai des yeux tout nuls)
La commue de Dofus ne mérite pas les dev, ils ont peut être eu quelques raté dans le lancement de la beta mais ils travaillent a fond pour les corrigés et prennent en compte les retours des joueurs
Bro t'es sérieux ? Déjà si tu écoutes les ankama live 1er degré, tu as du en écouter très peu ou alors jouer depuis peu. Impossible de discerner le vrai du faux. De plus, au lieu de payer des beta testeurs, ils demandent aux ioueurs de le faire et ils doivent payer un abo, et tu penses que c'est une chance qu'ils écoutent les retours et corrigent les bugs d'une bêta ? C'est le cirque là dsl 🤡. Pour rappel, unity est annoncé depuis 8 ans, et à la sortie de la beta le chat ne fonctionnait pas. Quelle chance 🤡
Si dofus est encore là après 20 ans c’est justement grâce à la communauté incroyable qui a toujours comblé les énormes lacunes du jeu. Il faut être réaliste, les devs flash c’est pas eux qui ont maintenu dofus à flot, même si les seuls responsables de la perte d’autant de temps sur une technologie obsolète, c’est les dirigeants.
Alors la on peut pas dire qu'ils sont pas transparent. Il y a peu d'entreprises qui font ca. Merci, j'espère que les modifications nécessaires seront effectués. Bon courage aux equipes.
Les mecs chialent comme leurs prédécesseurs chialaient lors de la 2.0, genre la sauce sur la DA quelle dinguerie de voir tous ces gens rager dessus alors qu'ils passent tous leur temps à spam leurs raccourcis de sorts en mode créature no anim...
Oui enfin si t'étais là tu saurais que les designs au début de la 2.0 n'étaient pas pareil que ceux qu'on a actuellement et étaient beaucoup plus moches. C'est au fur et à mesure qu'il y'a eu des maj graphiques. Pour les critiques, il suffit de regarder les comparatifs Unity;2.0 pour directement se faire une opinion et même du côté de personnes en dehors de dofus les designs 2.0 top le reste.
Dofus unity -> trop bien on aurra moins de contraintes et on pourra faire plein de chose -> sorte une interface moins belle moins pratique et illisible
Non, colle sur toutes les bêtas dofus. Si tu veux monter un perso des maintenant et le garder ( et que tester unity et les bugs ne t'intéressent pas), faut le faire sur les serveurs existants de dofus 2.0 Si tu veux les monter sur de nouveaux serveurs et que sous unity va falloir attendre décembre et la sortie officielle de dofus unity/3.0
J'ai toujours trouvé que le multicompte sur un MMO est une aberration, perso je reprends dofus après avoir arrêter en 2013 pour tester Unity et je dois dire que le monocompte me paraît beaucoup plus simple surtout quand je vois ce que me raconte les gens sur les serveurs multicompte... le multicompte est sans doute une des (nombreuses) raison de la perte de vitesse de Dofus depuis des années
Il en on parler , il y a eu des soucis avec elle , il reprendront pas sont travail , qui n’a pas étais fait pour Unity , mais il vont revoir le visuel de toute les classes pour une meilleure identité de chacune d’entre elle
C'est impressionnant ouais. Aucune empathie, aucune compréhension d'à quel point le développement est compliqué, surtout qu'il s'agit d'une Beta. Alors oui, les critiques sur la DA sont légitimes ; surtout quand c'est la majorité de la communauté qui se plaint, mais ça ne vaut en rien les insultes qu'ils reçoivent. J'suis pas du genre à défendre les studios mais faut arrêter de déconner, c'est le début de la Beta et Ankama a l'air de faire le maximum pour écouter les retours.
C'est sympa de remercier les gens pour leur investissements dans le rapport de bug, maintenant s'agirait de, pour une fois, par leur chier dessus, et de les corriger
ça a été dit... qu'ils allait faire d'autres idle c'est le principe de cette béta récolter les avis infos de la majorité des joueurs maintenant faut laisser du temps
Il y a un IA qui lis les quetes de World of Warcraft avec la voix des PNJ. C'est gratuit c'est juste un Addon, c'est du gros taff derriere mais rien n'est impossible. (Addon qui a eux recemment un update FR)
Nous sommes trop rapide ! J'ai eu la même, mais c'est classique à la sortie d'une vidéo. Youtoube la rend dispo, mais en low res dans un premier temps.
Elle y sont pour tous les donjons , et il on dit qu’il améliorerai la recette mais pas la changer , se que je comprend , je me r’apelle dans certaine map ou tu passer plus de temp a te rapprocher des ennemis que a combattre a cause des maps , maintenant il faut juste qu’il rajoute des map plus grand a certain endroit c’est tout
Mais stop bander sur colibry : la personne à été virée de chez ankama pour faute grave ( de témoignages d'ancien employé elle créait un environnement toxique). Cette personne n'a pas sa place dans un travail d'équipe, peu importe la qualité du travail Ses designs sont jolis OK mais ont été faits sur son temps perso ( elle ne faisait pas la Da des perso de base) et n'ont donc pas eu à prendre en compte toute les contraintes du design ( fluidité, animation, intégration dans le jeu, etc)
@@Altraviata j'ignore les conflits qu'ils on eu dans leurs locaux avec cette personne, donc je ne jugerais pas. Surtout que dans les locaux d'ankama il y a toujour eu des conflit et même à l'époque de 1.29. Oublie pas que dans une histoire mal raconté tous le monde peut etre le mechant. En revanche quand je vois le rendu de son travaille concernant l'apparance des personnages et ceux de ankama il y a pas photo. Ensuite tu dis que lors de la création, il y a pleins de chose a prendre en compte et je le sais très bien. Cependant ça justifie pas l'ignominie que ankama nous a pondu. Le design peut clairement être respecter comme l'a fait colibry. Les pseudos problèmes technique que tu abordes ne sont pas un frein pour la DA du jeu. Ce resultat n'est que le fruit de mauvais goût. Donc arrête de leurs chercher des excuses dans leurs incompétences artistique. Si il y avait que des gens comme toi sur terre...on ne serait jamais aller dans l'espace ! Et j'ajouterais; on ne juge pas une œuvre a son artiste, si on souhaite le meilleur pour le jeu ! Il faut apprendre a faire la part des choses.
@@Altraviata je sais pas si vous vous rendez compte de ce que vous écrivez.. le but du portage de la 2.0 à dofus unity c’est la fluidité ainsi qu’avoir un jeux + beau et moins de bug. Donc t’es entrains de me dire que pour respecter les contraintes du design on est obliger d’avoir des classes moches ??? Mais justement le but du portage c’est une chance de faire mieux que la 2.0 pas de faire pire que la 2.0 … juste de la logique et rien d’autre
@@atakcan822si vous vous intéressez a ce que disent les devs et arrêtez de pleurer alors que c'est une bêta, vous sauriez que pour le moment ils débug et règle le jeu ensuite ils vont s'occuper d'affiner l'esthétique, la nouvelle da va falloir attendre un moment...