zwei Jahre ist das Video schon her und trotzdem super hilfreich, wenn man frisch bei Anno einsteigen mag und sich den Stress mit richtigem Produktionsmanagement sparen möchte! Danke dir :)
Auch wenn der Upload des Videos schon etwas her ist. Ich finde das Video ist sehr informativ und hat mir auf jeden Fall bei meinem Problem geholfen! Hast du gut gemacht. :p ^^
Dies ist eines dieser Tutorials von dem man nicht wusste das man es vermisst, bis man es gesehen hat. Und dann erkennt man, dass der Anno-Blindflug nicht sein muss und man die Informationen eigentlich die ganze Zeit vor sich hatte. Für einen "Anno 1800 Noob" und Zahlenenthusiast exakt das, was einem den Tag versüsst. Heute Abend wird der heilige Grahl der Effizienz durch Annoverse getragen. Danke, das Abo ist selbstverständlich dagelassen.
Hey Lusti, vielen Dank für den tollen und ehrlichen Kommentar! Freue mich, dass Dir das Tutorial Spaß gemacht und die Augen geöffnet hat. Viel Spaß heute Abend mit deinem komplett neuen Anno1800 Erlebnis 😉
Na, das nenn ich mal gute Tutorials... Sie sind gut verständlich, klar strukturiert und ohne viele Äähh's und Oohh's... Ich hoffe, dass noch mehr YT - User deine "Qualitäten" erkennen. MfG
👍Sehr ausführlich und ohne Umwege erklärt. 👍 Super Tutorial. Die Statistiken werden wohl zukünftig mein Gameplay bereichern. Dankeschön und liebe Grüße aus Berlin
Danke für das tolle Feedback! Ja, mit den Statistiken kann man sein Spiel definitiv auf eine andere Stufe anheben und unfassbar viel optimieren. Grüße vom Rhein nach Berlin
Danke für das Video. Deine Tutorials schaue ich wirklich gern. Dir kann man gut zuhören und deine Themen sind klar umrissen und gut abgehandelt. Das sieht bei "Tutorials" auf anderen Kanälen leider mitunter sehr anders aus ;-) Weiter so!!
Zu den Bilanzen: Wenn da neben den Webereien (+)800 steht, dann heißt das nicht (nur), dass die Bevölkerung 800 für die Kleidung zahlt, sondern 800 mehr zahlt, als die Produktion für Kleidung kostet. Ansonsten sehr hilfreich, danke fürs Video!
Super erklärt! Habs endlich verstanden, danke dafür! Nur eine Kleinigkeit lass bitte diese Hintergrundmusik weg, ich musst mich teils anstrengen auf deine Stimme zu hören... Wir wollen ja schließlich deine Erklärung hören und nicht die Musik :)
Danke für Dein nettes Feedback und auch den Verbesserungsvorschlag 👍🏼 Werde die Musik auf jeden Fall mal leiser machen und im nächsten Video eine Umfrage machen, wie viele die Musik grundsätzlich noch stört. Viele Grüße
Super Erklärung - direkt mal Aboniert, vielen Dank! :) Allerdings eine kleine Beschwerde: Ab ziemlich genau 11:00 sind Ton und Bild mehrere Sekunden auseinander, so das man nur noch schwer folgen kann. Ggf. nochmal nachbearbeiten :)
Hallo Heinz Gaming das war ein sehr interessantes und Informatives Video, sehr gut erklärt. Ich glaube jetzt haben es wirklich alle kapiert 😁. Vielen Dank dafür, wie immer viele Grüße aus dem Norden und bleib gesund. 👍🤭🍾🙂
@@DerHeinz schön, ich bin in Hamburg geboren, und lebe jetzt zwischen Flensburg und Niebüll, da ich die letzten 13 Jahre in Dänemark gearbeitet habe. Grüße mit meine Heimatstadt 👍😁
Servus, sehr gutes Video so hab ich mir das vorgestellt. Top. Zu meiner Idee ein Video für die Schönbauer zu machen, wäre auch ein Einflussvideo schön. ( Optimales Stadtlayout fur Einflussgewinnung im late game, etc.)
habe anfangs immer mit der anno 1800 companion app genau ausgerechnet wieviel ich brauche und es dementsprechend angepasst, aber spätestens, wenn man legendäre und epische items hat, die die input waren ändern und zusatzwaren herstellen oder rathaus items hat, die waren bereitstellen, wird das zu kompliziert bzw. unmöglich genau zu berechnen im endeffekt sorge ich einfach immer für eine deutliche überproduktion, da ich noch lange nicht am limit angekommen bin und von richtig verrückten optimierungen wie zucker durch bananen etc. lasse ich auch bewusst die finger, da es mir widerstrebt einfach überschuss ins meer zu kippen
Genau, Überschuss ins Meer kippen mache ich auch so gut wie nie - schließlich hat man ja in die Produktion der Ware auch immer auf irgendeine Art und Weise investiert. Ich habe tatsächlich ganz zu Beginn auch immer mit der App gearbeitet, bis ich das mit den exakten Produktionszeiten und deren Verhältnissen zueinander geblickt habe - seither lässt es sich ja ganz easy ausrechnen.
ich habe mir backup linien gebaut , zb die Schnapsinsel , massive schnapps produktion und 3 schiffe die nur schnapps liefern , funktioniert gut, geht auch mit anderen grund waren, lg
Gutes Video und gut erklärt Schön dass das Video auch genau 18:00 lange ist :D Einen Verbesserungsvorschlag habe ich allerdings: mir kommt die Musik in der endcard etwas laut vor, etwas runter regeln wäre ganz gut denke ich, dann fliegen einem die Ohren nicht mehr weg😅
Hallo grad mal reingeschaut und 2 dinge: 1. Du kannste die listen auch mit einem Klick aufs Icon sortieren. 2. Du kannst mit STRG auch nur 2 Inseln auswählen oder mehrere zb wenn du ein Stadt und eine Produktionsinsel hast. 3. bitte die Hintergrundmusik leiser Ansosnten top hab das video gleich mal an bekannte die die statistiken nicht kapiren weitergeleitet.
@@DerHeinz mir ist grad aufgefallen bzw nen freund hat mich drauf hingewiesen. der verbrauch der waren richtit sich nicht nach der anzahl der einwohner sondern der anzahl der gebäude. darum kann man locker items benutzen das die einwohner pusht ohne mehr produzieren zu müssen.
Bin eigentlich (als Controller) absoluter Statistik-Freak, aber nur aus dem Spiel heraus, waren mir gerade die grünen und blauen Balken nicht klar, wie ich die verstehen soll. Danke für die Erklärung... ganz simpel eigentlich. Eine Frage aber noch: Man kan immer nur eine Insel, oder ALLE Inseln auswählen. Richtig? Denn wie du sagst, produziert man ja nie alles für eine Insel auch auf der Insel. So produziert man zB auf einer Insel in der alten Welt Schnaps für 3 bevölkerte Inseln. Über ALLE Inseln kann ich dann aber nur sehen, ob die gesamte Produktion, den gesamten Bedarf deckt. Ob aber dank der Transporte eine Insel Über- oder Unterversorgt ist, kann ich hier nirgends sehen, oder? Finde es teilweise schwer das auszubalancieren, erst recht, wenn man zB die Baumwolle und Seide in der neuen und der alten Welt benötigt. Dadurch dass der Transport von neuer in alter Welt so ewig dauert, finde ich das echt schwer das hinzubekommen, dass die Produktion von Pelzen und Melonen immer alle laufen. Man kann also nicht Transporte mit einbeziehen, oder jetzt zB mit Strg-Taste zwei Inseln auswählen? Oder? Und, gleiche Kritik wie einer meiner Vorredner... ich meine "Interstellar" erkannt zu haben als Background Musik, aber die darf wirklich gerne leiser sein. ;) Ansonsten aber TOP!
Ich sag mal Danke für das leicht verständliche Tutorial. Mal eine Frage: Gibts eine Möglichkeit nur bestimmte Inseln auszuwählen?! Meine Hauptinsel baue ich immer so, das bestenfalls keinerlei produzierendes Gewerbe platziert wird. So gesehen ists natürlich etwas schwierig, Nachfrage und Produktion als Überblick für besagte Hauptinsel zu kriegen.
Klar, du kannst einfach links in der Inselauswahl einzelne Inseln markieren, oder sogar mehrere zusammenfügen zu einer Statistik, indem du STRG gedrückt hältst :)
wenn ich so sehe, dass du in dem Video 300k hast, ich hab meine City nun bei ca. 20k Einwohner insgesamt und habe 12 Mio auf dem Konto und das obwohl ich oft bei teils -14k Bilanz bin (Schwankt teils sehr) - Ich mache mein Geld einfach mit passivem Einkommen und Seifenverkauf beim Eli und Dampfmaschinen (8k pro Stück) oben bei der anderen Händlerin. Wenn ich zwischendrin mal mehr Geld brauchen sollte, pack ich 300 Dampfmaschinen auf einen Frachter, fahre die dahin und bekomme über 2Mio dafür. :D
Nettes Video, aber eigtl. nur das erklärt was man sich selbst denken kann, warum die grünen und blauen Balken manchmal nicht voll sind weiß ich immer noch nicht...
Ok nach längerem Überlegen, die stehen einfach nur im Verhältnis zu einander, heißt ist der blaue Balken nicht voll bedeutet es, man hat über- Produktion, ist der grüne nicht voll hat man eine unter -Produktion, sind beide voll ist es genau in der Waage...
Hallo Heinz! Bin neu bei Anno 1800 und habe schon viel von dir gelernt. Vielen dank für deine Videos. Eine Frage habe ich aber trotzdem. Wenn ich jetzt Produktionen auslagere auf eine andere Insel, steht dann Null Produktion. Wie händele ich das jetzt? Kann mir vorstellen, dass es irgendwann nicht mehr zu überschauen ist wo ich für welche Insel "Prduziere". Wird irgendwo angezeigt wie viel Ware und ob sie reicht auch angezeigt? Vielen dank für deine Antwort und liebe Grüße
Hi Sascha, danke für deinen netten Kommentar. Wenn du eine Produktionsinsel hast, musst du natürlich die Bedarfe deiner Einwohnerinseln analysieren. Du kannst ja in der Statistik links, wenn du STRG gedrückt hältst auch mehrere Inseln auswählen und dir so einen guten Überblick über den Gesamtbedarf verschaffen. Hilft das? 🧐
Hey, danke für das Video! Ich habe da noch eine kleine Frage. Und zwar bei Fabriken die zwingend Strom brauchen: Die laufen ja auch immer auf 200%. Brauchen sie trotzdem nur so viele Waren, wie man anhand der angegebenen Durchlaufzeit ausrechnen kann? Oder brauchen sie das Doppelte? Ein konkretes Beispiel, etwa für Hochräder, wäre toll! Danke!
Hey, sorry erstmal, habe Deinen Kommentar leider völlig übersehen. Zu Deiner Frage: Wenn eine Fabrik mit Elektrizität ihre Produktion auf 200% steigert, benötigt sie auch den doppelten Input. Dein Berispiel mit den Hochrädern ist etwas unglücklich, da ja die Hochradfabrik ohne Strom gar nicht arbeitet. Nehmen wir aber zum Beispiel die Dynamitfabrik: Sie benötigt "normalerweise" 1 Salpeter pro Minute. Pusht Du die Fabrik nun mit Strom, stellt sie doppelt so schnell her, benötigt aber eben auch 2 Salpeter pro Minute Input. Ich hoffe, das beantwortet Deine Frage? Viele Grüße DerHeinz
@@DerHeinz Hi, kein Problem, danke für die Erklärung! Mir ging es genau um den unglücklichen Fall der Hochradfabrik. Braucht die also immer doppelt so viel, wie man anhand der Zeiten eigentlich denken würde? Also braucht eine Hochrad-Fabrik (mit Strom) einen, oder zwei Hochöfen (ohne Strom)?
Ah, jetzt habe ich verstanden! Also eine Hochradfabrik stellt ja alle 15 sek ein Rad her. Dafür benötigt sie ja ein Kautschuk. Ich habe bei der mit 200% arbeitenden Fabrik eine Nachfrage von 4 Kautschuk, also sind die Angaben schon unter Berücksichtigung der Versorgung mit Elektrizität. Gruß DerHeinz
Ich sorge generell immer bei jeder wahre für eine Überproduktion😄. Damit schaffe ich mir gleichzeitig einen Puffer für weitere Expansion meiner Bevölkerung;)
Clever - nur wenn dann doch mal etwas hakt, findest Du jetzt noch schneller heraus, woran es liegt und kannst die nächste Überproduktion anschmeissen 😁
@@DerHeinz merci. Schade das Lieferungen per Handelsroute nicht aufgeführt werden. Hab nur eine Liste gefunden wann was auf der Insel ankam. Nur in keiner Bedarfsmeldung
Ja, genau. Also wenn der grüne Balken besser ist als der blaue, liegt es auf keinen Fall an der mangelnden Produktion. Mehr Schiffe, oder mal überprüfen, dass nicht alle Schiffe hintereinander fahren
Hallo Heinz! Wa ist das für eine angenehme Musik im Hintergrund? Entgegen einiger Kommentare hier finde ich die sehr passend. Hört sich verdammt gut an. Kannst du mir evtl. den Liednamen verraten? Grüße.
wie erkenne ich denn die Produktivität wenn ich 2 Inseln habe, auf der einen erzeuge ich Holz welches ich mit einem Schiff zur anderen transportiere und auf der anderen mache ich damit dann die Bretter. Wie kann ich also die Statistiken inselübergreifend ansehen?
Hallo Michael, Du hast Zwei Möglichkeiten: Entweder oben links im Statistikbildschirm auf alle Inseln schalten, um zu sehen, ob es insgesamt auf allen Deinen Inseln passt oder Die erste Insel (auf der Du die Stämme produzierst) links anklicken und dann STRG gedrückt halten und die zweite Insel links anklicken (die mit dem Sägewerk) Dann bekommst du die Summe der beiden Inseln in der Statistik Hoffe, das hilft - schönen ersten Advent 🕯
Ich habe eine Frage: Ein Schafstall produziert 0:30, also 2/min mit dem Silo steigert sich die Produktivität auf 200%, also eigentlich dann 0:15 bzw 4/min. In der Statistik wird mir aber 5/min angezeigt...? Irgendwas passt da gar nicht. Mit drei Schafställen je 200% komme ich auf 16/min, also produziert ein Schafstall 5,333 pro Minute..? Übersehe ich hier irgendetwas oder ist das ein Bug? Es macht mich wirklich verrückt. Ich habe auch keine Handelskammer o. Ä. Die Produktivität ist bei genau 200%, überall.
Gute Frage! Grundsätzlich verdoppeln die Silos die Produktion, da hast Du recht. Zusätzlich bekommst du aber in jedem 3. Produktionszyklus eine Extraware. Dann passt es, oder? Hoffe, dass ich dir helfen konnte. Viele Grüße
@@DerHeinz Erstmal herzlichen Dank für die schnelle Antwort! Leider hat mir das nicht weitergeholfen. Ich habe ingame nachgeschaut, aber nach allen 15 Sekunden wird immer nur eine Einheit produziert, nirgendwo wird angezeigt, dass man nach jeden dritten Zyklus zwei Einheiten bekommt. Auch höre ich zum ersten Mal davon und soweit ich das bisher gesehen habe, wird mir das nur bei der Wolle so falsch angezeigt. Ich habe testweise in einem anderen Savegame einen Schafsstall mit Silo gebaut und dort wurden mir 4/min angezeigt... daher gehe ich von einem Bug aus, aber ich weiß nicht, woher der kommt oder wie ich den Bug reproduzieren kann.
@@DerHeinz Okay, kann das doch in dem anderen Spielstand reproduzieren. Sieht für mich aber trotzdem wie ein Bug aus, der aber unabhängig von dem Spielstand ist, anders kann ich mir das nicht erklären. Ich werde mal versuchen, ob ich das irgendwie an Blue Bytes/Ubisoft melden kann. Abo hast du übrigens bekommen.
Wenn Du da eine offizielle Rückmeldung bekommst, dann würd ich mich freuen, wenn du kurz Bescheid sagst - interessiert mich ja jetzt schon, wo das Problem herkommt. Danke fürs Abo 👌🏻👍🏼✌🏻
Geil richtig gut erklärt viel dank ABER! DEIN AUDIO HINKT DEINEM VIDEO HINTERHER No Hate möchte Dich nur drauf hinweisen falls Du da nachbessern möchtest Ansonsten keep up the good work 👍👌😊