Mantap, oleh karena itulah mengapa produsen game pasti mencantumkan notes minimum & recommended requirement hardware pada game-nya. Menghindari kemungkinan kecil terjadinya bottleneck dari sisi software (bukan hardware).
ada beberapa game dengan sepenuhnya mengandalkan kemampuan GPU dan beberapa lagi yg mengandalkan CPU + GPU. jadi seperti kesimpulan diawal mas alva bilang, bottleneck itu tergantung software apa yg digunakan
Kalau bicara bottleneck, semua kombinasi pasti ada bottlenecknya, cuma bisa diminimalkan aja supaya persentasi bottlenecknya tidak terlalu extreme. Semua produsen komponen sudah memposisikan komponen yang diproduksinya. Ada kelas bawah, menengah, dan atas sesuai dengan kemampuannya. Jadi menurut saya, sisa disesuaikan aja dengan kebutuhannya buat apa. Kalau pakai komponen kelas bawah, pilih komponen kelas bawah semua, begitu juga untuk kelas menengah dan atas, supaya kombinasinya seimbang, jadi dana yang dikeluarkan lebih efisien.
Nanya mas sya liat di web corei7 3770 pkek 1050ti itu seimbang cman klo di pasangkan sma 1650 ada presentase bottlenec. Jdi smisal buat ngegame mnding mana 1050 no btlenek atau 1650 tpi botle neck performanya
@@alexanderaa7564 semua berdampak karena perusahaan vga sedang mogok proses karena pandemi. Kalo udah kelar pasti harga normal lagi gan :D *koreksi kalau salah
sangat mewakilkan. sudah sering lihat komenan orang yang "sok tau" di berbagai sosial media. memang cuma mas alva yang bisa jelasin dengan rinci. Welcome back master!
Gonjang gajing Bottleneck... kere hore tersenyum melihat ini... orang jadi gak bisa ngeklaim kalo si HW itu dalam keadaan Bottleneck atau ngga... Awokawokawok
pertanyaan yg susah banget kejawab nyari di channel2 luar, paling cuma bisa ngeliat review spek laptop gue lenovo C340, I3 10110U + MX230 maen game A,B,C dll se playable apa, dan skrg kejawab banget di channel ini :)
@@harleyfawzy7233 yg jelas setiap cpu itu punya speed clock yg bisa di boost maksimumnya sampe brp, nah itu yg nentuin sampe sebates apa jenis dan kapasitas ram + gpu yg mau dipake, contoh i3 6006u, paling mentok yg sesuai di GTX xxx, kalo di pasang RTX xxxx, dijamin mubazir, karna bakal bottleneck, si cpu ngga mampu ngeproses kemampuan gpu yg segede itu
contoh simple : Processor power (PP) 400 GPU Power (GP) 800 - untuk buka software game gpu bound butuh PP 100 dan GP 400 (gak botleneck) - tapi ketemu game processor bound dan Multi tasking sambil buka youtube dll konsumsinya PP (500) dan GP (200) maka akan botleneck Pendapat dia : - gpp lu punya spec kyk gtu selama lu menggunakan applikasi yang tepat Pendapat Umum : - Buat apa gw punya PP 400 terus GP gw 800 ya GP gw harus 400 jg lah
Bagus banget ini penjelasannya. suka banget nih sama konten yang begini ini. Menambah wawasan yang penting bagi gamers seperti saya. Penjelasannya juga dengan bahasa yang mudah dipahami. Pertahankan jagat review
Malah belibet mumet. Kasih aja penjelasan simple. Bukan perkuliahan soalnya. Saya rasa. Masnya ini kalo jelasin sesuatu suka berlebihan. Bagi awam2 jelas merhatiinnya malah Ndak ke intinya.
Disini nih ada istilah game "CPU bound" atau "GPU bound" Saya sering bandingin beberapa rig dgn beberapa game.. Bahkan dengan game yang sama, setting yang beda pun bisa bikin "bottleneck" berpindah dr sisi CPU ke GPU atau sebaliknya..
Betul. Dan seberapa 'cpu-bound' atau 'gpu-bound' ini SANGAT bervariasi bergantung aplikasi dan settingnya, membuat faktornya banyak sekali (belum menghitung API overhead, driver overhead dkk).
banyak bgt penekanan kata saat penjelasan bang alva,mngkin gedek ato bosen dengan sekian bnyak manusia yg sering jugde BOTELNEK hanya karena berbeda kelas d procie dan gpu,thx udh dijelasin lagi wkwkwk
Tolong buatin panduan milih VGA card yg sesuai dgn processor dan motherboard mas, apakah sebuah VGA card bisa dipasang pada motherboard apa saja asal slot nya cocok?
Next topic sepertinya menarik untuk dibahas perihal bottleneck cpu/gpu dalam game2 online competitive (cod warzone, valorant, apex legends, r6 siege dll). Seberapa besar porsi cpu/gpu terhadap performance? Karena rasanya (perasaan doang hehe) peran cpu punya pengaruh cukup besar dalam game2 online competitive. Mudah2an pertanyaan ini bisa tercerahkan oleh team jagat. Thanks mas Alva!
Ini sempat dipikirkan sih, problemnya game competitive ini masih agak complicated testnya karena susah menjaga kondisi yang identik. Testnya akan agak2 nggak akurat (dan run variation-nya besar)
Gw cukup yakin informasi yang ada di sini bisa valid untuk beberapa tahun ke depan saat (mungkin) harga VGA jadi normal. Masa karena harga VGA gak normal, jadi nggak bikin konten? :)
Menurut gua dari hasil perbandingan diatas, yang bener bener ngaruh di CPU itu Cachenya. Bisa dilihat i3 penggunaan CPUnya ampe 90% sedangkan i9 cma 16 %. Tapi tentunya jumlah core ama thread pengaruhnya sama besar juga cuma kan gk keliatan di layar.
Hmm, nggak yakin kalau ini akurat sih. CPU Cache yang kencang dari segi latency dan bandwidth tentunya memberikan CPU processing time yang lebih baik (dan overall memory access latency lebih optimal), tapi hanya Cache yang besar tanpa dibantu dengan jumlah core/thread yang besar juga, tidak terlihat bisa membantu prosesor ini menyelesaikan berbagai request/processing yang diminta aplikasinya. Misalnya itu Core i9-10900K dengan L3 cache 20MB dibikin jadi '4-core 8-thread' lewat software (seperti setting CPU affinity), kemungkinan ya tetap punya problem untuk menangani aplikasi yang meminta jumlah core banyak.
@@Luckyn00bOC thx infonya Bang Alva. Kalo bisa nih compare i3 gen 10 sama i7 gen 8 bang, pengen tahu apakah high end 2018 udah termasuk low end di 2021 ini wkwk.
Sementara itu tech reviewer 2022 : "core i5 gen 12 itu dipasangkan saja sama rtx 3050 atau 3060ti biar ga bottleneck soalnya tengah ketemu tengah biar pas gitu loh agan agan" 😂
Seperti overclocker kingpin yg kolaborasi sama evga dan bikin EVGA 2080 Kingpin edition. Sepertinya suatu hari nanti alva bisa punya prosesor buatan sendiri, maybe Intel i7-12750H Alva Edition / i5-12370H Lucky_n00b Edition 👍🏼
Ini sangat bergantung pada aplikasinya juga sih. Saat kebutuhan aplikasinya membutuhkan processing power yang sangat membebani i3, ya bisa saja pemanfaatan resource GPU-nya tidak optimal karena GPU-nya idle menunggu CPU. Tapi sebaliknya saat aplikasinya tidak terlalu menuntut processing power pada prosesor, ya i3-nya tetap bisa memberikan performa memadai
Kirain FPS berpengaruh ke cepat lambatnya game berjalan ... Frame (gambar) Rate per Sekon di pemahamaman saya adalah jumlah frame tiap detiknya ... Artinya, low end hanya mampu 200 gambar per detik sedang high end mampu 400 gambar.... Artinya, secara waktu, harusnya yang high end 2x lebih cepat selesai .... Yang low baru saja start lari, yang high end sudah mau finish ... Ternyata, dari video yang tampilkan head to head, saya melihat yang balapan mobil, baik yang low maupun yang high BISA RUNNING BERIRINGAN ... Jadi di mana keuntungan high end jika finishnya sama ?
keuntungannya ada di jumlah core yang lebih banyak yg bisa dipake ke kerjaan lain kaya rendering, kompresi file dll. Jadi kalo emng fokus game ambil di I5 aja
mantap nih, berasa kuliah online, banyak info yg didapet, sayang cuma sebentar ya, oiya mau tanya nih, kalo ada game lama kaya elder scrolls 5 skyrim yg keluaran thn 2008an trs di mod, pengaruh juga ga? secara teori kan harusnya lancar ya, bahkan fps nya bs tinggi? seberapa besar sih pengaruhnya?
Tergantung gamenya minta resource seberapa besar sih setelah di mod. Umumnya game lawas tidak terlalu membebani prosesor dari sisi core/thread, dan lebih fokus pada performa single-threaded.
Wah thank you insightnya bg, saya terus terang mau beliin adek aku pc dengan built i3 12gen dan rtx 3050 6g. tp kata kawan cpunya cupu dan bilang bootleneck yang buat saya agak khawatir soalnya jaman saya belajar dunia game biasanya paling berat di gpu gak tau sekarang ada tipe2 game yg berat jg di cpu (kayak simulasi denger2 berat di cpu). tp karena tipikal game jg kebanyakan jrpg turn based harusnya gak usah pusing bootle neck di cpu dah hahaha. matur suwun sekali lagi.
JR buka kelas aja lah yang bersertifikat, biar bisa jadi teknisi yang langsung siap sama kerjaan nyata, ini ilmu banget berasa kaya kuliah di luar, gak tele", to the point banget, di bayangan gw kalo jr buka kelas resmi, bakal banyak teknisi" it yang bener" tau apa yang mereka lakuin tanpa buang waktu 4 tahun cmn buat belajar teori dan praktek dikit"
setuju banget om alva, gw sebage pengguna i3 10100 (buat gantiin i7 4770) di duetin ama gtx 1080, gw merasa i3 masih "overkill" untuk beberapa game yg daily used wkwkwk
kalau game dengan gpu bound berarti prosesor apapun ga masalah dan dapat fps stabil/tinggi, sedangkan game dengan cpu bound itu yg bermasalah, kalau i3 dia drop fps, i9 stabil/tinggi fps.. thanks banget ilmu nya bang alva, keep spirit
Spek gw juga sama, i3 3070 tpi pas di cyberpunk gw bisa dpt fps rata2 75 dengan settingan ultra-psycho rtx off. Paling rendah bisa dpt 40 fps di tempat tertentu kyk market yg emang bnyk npcnya.
intinya kalo game openworld pasti butuh prosesor yang bagus dan banyak core, kalo cuma game2 competitiv pakai proseor murah tapi VGAnya yang mahal ga masalah.
om, misalkan utk i5 13600K dipasang dg gtx akan bermasalah tidak? atau memang cocoknya harus dg rtx ? atau boleh sarannya om utk i5 13600K gpu paling rendahnya apa ya? ini keperluan utk adobe pc nya, tapi belum punya budget yg tinggi dibalas ya om
mau tanya, aku butuh laptop untuk keperluan buka puluhan tab chrome, apakah ryzen 3 4300u trus saya pasang ram 12 gb (8+4) bakal bottleneck? btw untuk penggunaan 5 tahun ke atas mending ryzen 3 4300u atau 15-1135g7 ya?
kejauhan ya kalo i3-10100 sama i9-10900k, kalo ada jembatannya kaya i5-10600k, mungkin jadi lebih jelas pengaruh cpu sama gpu nya ke game2 yg udah di test
Ini memang sengaja dibandingkan ke cpu kelas atas seperti 10900K sih, kan tujuannya melihat cpu scaling dan karakteristik cpu load dari game modern. Kalau dibandingkan hanya ke ke i5, nanti potensi beda performanya lebih kecil.
Inget banget pernah dibilang make ryzen 5 3600 + 1050 ti bottleneck padahal itu vga dipake cuma display doang buat vm. Mungkin alasan konten ini masih dibuat karena masih banyak yg mikir vga+processor ga setara = bottleneck
Kenapa biasanya game jarang sekali pake 100% cpu ya? spt terlihat dicontoh, i3 55% usage, i9 28% usage, sementara GPU 99%, dan perbedaan fps signifikan, bukankah jika cpu di i3 100%, gap FPS jadi semakin deket?
Dalam konteks gaming, umumnya yang dianggap sebagai pemanfaatan resource yang optimal adalah GPU usage yang mendekati 100%, bukan CPU usage. CPU usage umumnya baru akan terlihat mendekati 100% saat aplikasi tersebut menuntut processing power besar(dan umumnya menggunakan core/thread banyak). Pada penggunaan resource yang intensif pada cpu seperti ini, adakalanya akan ada kondisi dimana GPU akan jadi 'idle' menunggu CPU, membuat GPU usagenya jadi tidak optimal.
hmm...gw agak susah mau mainan hardware 2nd, karena variabelnya banyak. Harganya susah terkontrol, dan kondisi barangnya juga nggak pasti beres, jadi gw nggak memprioritaskan bikin konten hardware 2nd, sorry :/
mungkin orang2 pada umumnya (generalisasi) mengambil kondisi paling maximal(set graphic mentok kanan), lalu dari kombinasi cpu dan gpu lah yg paling mudah ditebak, jd sering disebut bottleneck. (untuk orang yg awam dan tidak terlalu antusias paham tntg pc) .
Thanks, sangat berguna informasinya. Anyway jika untuk hasil performa ga terlalu jauh berbeda tapi mungkin kalau bahasannya tentang beban pada hardware yg juga mungkin bersangkutan dengan lifetime hardware tersebut, kayaknya cukup berpengaruh ya? Kita bisa dapet performa yg tidak terlalu berbeda tapi beban yg diterima kedua hardware cukup berbeda?