Realmente péssima ideia limitar os jogos somente pra iphone 15 pro a preço cheio. Apple Arcade, por exemplo, tem jogos mobile excelentes como Sneaky Sasquatch (jogo nível Nintendo), mas que também sofre com essa limitação de compatibilidade.
Normalmente quem tem grana pra comprar um iphone 15 e gosta de games já tem um pc bom ou um ps5/xbox e quem não tem um pc ou console com certeza não vai ter interesse em pagar mais de 100 conto em um jogo de celular.
Acho que a ideia era pegar o mercado de jogos mobile, parecido com a estratégia da Nintendo até certo ponto. Acho que deu errado pelo preço dos jogos que deveria ser adaptado pro público de celular, as seleção de jogos não combina muito com uma jogatina rápida em fila de banco por exemplo e por enquanto tá muito limitado a um único modelo de celular.
Acho que jogos da época do PS2 como o próprio RE4 estivessem em serviços como o da Netflix, ia vender muito. GTA Trilogy bateu 40 milhoes de downloads poucos meses no serviço. Claro que o numero de Downloads não reflete o numero de vendas do jogo, mais já é um número insano, principalmente por que mostra o interesse dos jogadores no jogo
Olha eu to jogando o Resident Evil 4 remake no meu iPhone 15 pro a experiência pra mim está ótima gráficos muito bons paguei $123 nesse jogo na loja da Apple to curtindo bastante o Resident Evil Village paguei $76 reais e zerei ele no iPhone a experiência do Resident Evil 4 remake tá melhor do que o Resident Evil Village mais os dois tem gráficos muito bons
Acho que os jogos do GTA na netflix são bons exemplos. Eu não tenho acesso de console, pois é caro e tenho outras prioridades, uso muito o Game Pass, a forma de eu entrar na nova geração.
Pro cross na verdade a galera não joga só free fire e fortinite existem os emuladores e existem alguns ports de jogos de console como grid que inclusive é pago. Essa ideia de mobile so serve pra joguinho simples ou microtransacao não existe a galera gosta de boas expectativas. Mas é bem simples apenas trazer jogos com microtransacao pq é lucro fácil
Jogo no mobile desde a época do perolas da plataforma como templo run e subway surfers, atualmente jogo cod e warzone mobile, wuthering waves, Hades 1 pela netflix e outros jogos como wreckfest, thumper e sayonara wild hearts pelo apple arcade e o preço junto com a experiência limitada a 30-40 fps são os principais contribuintes ao “fracasso” de uma experiência que so serve como marketing pro A17 pro e iPhone 15 pro, esses titulos não atraem o publico majoritariamente casual e embora consigo agradar amantes do formato por 2 horas ou menos eu pessoalmente gostaria muito de ter titulos como Hades 2 que estaria disponível para mais dispositivos alem de ser mais atrativo pela casualidade ou mesmo Balatro outro jogo “simples” que n exigi muito do hardware e tem um publico maior.
2 erros. Eles tinham que esperar uns 3 anos pra encaixar o serviço em pelo menos 3 ou 4 gerações e colocar valores menores, se for ora pagar preço cheio compro no pc ou no console
da pra jogar e zerar esses jogos no celular eu ja fiz isso nos emuladores de pc, mais so pra quem ta acostumado, e como davy falou tem que adaptadar ele pro publico mobile.
Se fosse compra única entre iOS iPad e Mac com save compartilhado valeria sim. Além disso um celular com controle de ps5 ligado em uma tv funciona super bem
Né cada absurdo que essa galera fala viu oque o cross disse celular a tela é pequena 😐 impossível conectar o celular na tv né 😐😐😐😐😐 Um absurdo atras do outro
A questão não é a qualidade visual inferior do jogo no iPhone, até pq o switch oferece gráficos muito inferior ao iPhone 15, mas os jogos vendem muito bem. Acredito que seja uma questão 100% de público, usuários de smartphone já estão acostumados a jogos free to play e isso não vai mudar.
1º - Preço dos jogos irreais para uma plataforma que logicamente não iria rodar bem. 2º - Exclusividade para Iphone (Não adianta discutir, jogadores de android são os que mais jogam e os que mais gastam com os games online, então limitar para Iphone foi burrice) 3º - O pessoal do Iphone não é o público pra games, eles geralmente usam pra redes sociais, mensagens, tirar fotos, tudo menos pra jogar, quem joga é minoria.
Os cara parece que não pensa. Quem pode comprar um celular do preço do iphone 15 pro ou Pro Max e quiser realmente jogar, compra um console ou monta um PC. Uma coisa obvia, fora o preço do game também, 50 doll kkkkkkkkkk
Os jogos só estão disponíveis a partir do iphone 15 PRO, ou seja, apenas uma pequena parcela dos usuários tem o acesso. Outra questão é que por ser um item de altíssimo padrão, geralmente o público alvo da apple para a linha 15 PRO não é gamer, ou tem dinheiro para ter um console. A ideia disso tudo é possibilitar que tenha jogos triple A no celular, e com essa revolução a Apple lidera o mercado e a partir dos novos Iphones já terão capacidade de rodar os jogos mesmo nas linhas básicas de iphone, assim em 2/3 anos a Apple já vai ter consolidado essa ideia de hardcore gaming no mobile e vai começar a se tornar mais e mais acessível. Jogada de mestre, acho que o pessoal do Flow Games pensa muito pequeno kkkk Fora que a Apple assinou com todas essas empresas para desenvolverem os jogos para os Macs e Ipads com processador M1, agora abrindo também um mercado que sempre foi problema para a Apple, de não ter jogos compatíveis com o Mac.
E A Maior parte desses compradores foram produtores de conteúdos para mostrar ao seus públicos, o consumidor real mesmo tenho certeza que foi bem menor.
Apple chegou tarde como sempre, pois hije da pra jogar todos os títulos do xbox e xcloud com um celukar de 600 reais de 8 anos atrás, pelo xcloud e ainda espelhar na tv
O Davy jones não se esforça o mínimo pra ter uma informação de qualidade irmão. Que mane IOS 15, é a partir do iPhone 15 pro, o iOS já está quase no 18.
Se eu tivesse iPhone ou ipad, e se fosse permitido migrar saves entre plataformas... Eu compraria sem problemas, tipo pra jogar numa viagem mais a principal ainda seria o pc ou console.