. Bonjour a 8.40 minute pour moi je pense qu'il y a une erreur La figurine peut se déplacer par-dessus les figurines amies comme si elles n’étaient pas là, mais elle ne peut pas terminer son mouvement sur une autre figurine. La seule exception à cela est lorsqu’on déplace les figurines Monstre ou Véhicule, car on ne peut pas déplacer CES FIGURINE "(VEHICULE OU MONSTRE)" par-dessus d’autres figurines Monstre ou Véhicule amies; il faut les contourner à la place.
Hooo tu es dure avec moi, je trouvais que j'avais bien step up pour celle çi ^^ J'aurais voulu un "c'est ENCORE PLUS chouette" ;p Merci beaucoup en tout cas!
Merci pour cette vidéo explicative très bien réalisée. Images et explications parfaitent. J'espère un Jour à arriver à cette qualité de vidéo, mais je pense que serait à la retraite quand cella arrivera 🤣.
Salut HiigyTV. J'anticipe un peu, mais j'ai VRAIMENT besoin d'une réponse : j'ai lu dans le livre de règle universelle que des attaques avaient le mot-clé "Attaque Psychique". Ca veut dire quoi ? C'est quoi l'effet ? Ca inflige des BM systématiquement ? J'ai rien trouvé sur cette règle, hormis le mot-clé indiqué peu avant. Tu as une idée là-dessus je te prie ?
Les attaques psychiques sont traitées comme n'importe qu'elles attaquent de tir (ou de mêlée selon l'arme utilisée), le mot clé psychique aura une interaction avec certaines capacités, par exemple comme le détachement Black templar où tu peux choisir un voeux parmis plusieurs dont l'un qui permet d'avoir une sauvegarde invulnérable contre des attaques de type psychique.
svp je vois pas ou il est indiquer qu'un aérodyne peut rebouger après sont pivot .. Chaque fois qu’une figurine Aérodyne fait un mouvement Normal, il faut tout d’abord la déplacer droit devant d’un minimum de 20" - toutes les parties du socle de la figurine doivent finir le mouvement à au moins 20" de leur point de départ. Une fois qu’elle s’est déplacée, elle peut pivoter sur son axe central de jusqu’à 90° - cela ne contribue pas à la distance à laquelle elle s’est déplacée.
Merci Edit : la précédente vidéo est toujours dispo avec un titre un peu différent et un peu plus courte. WARHAMMER 40000 v10 - Phase de Commandement et Mouvement - Parfait pour débuter et apprendre à jouer
Oui en fait, je ne voulais pas la suprimer, alors je l'ai mis en invisible, sauf si tu as le lien directe, car j'ai répondu aux commentaires pour leur dire qu'il y avait une nouvelle vidéo ^^. Pas facile, mais j’ai fait de mon mieux!
Est ce qu'il est possible qu'un transport avec une grosse capacité ne permette pas à toutes les unités de descendre à 3" tout en respectant la cohésion, et ce meme sans obstacle ?
précision: "relance de commandement" a été amendé et désormais un test raté reste raté... le stratagème doit être lancé AVANT le test qui compte alors comme automatiquement réussi !
Super vidéo ^^ Mais une question me taraude... C'est marqué ou dans les règles pour le pivot du char.... 🤔 un vehicule on doit prend en compte le pivot pour le mouvement ?
@@HiigyTV whaou... en vrai c'est pas simple 😅 Du coup avec toute les figs qui on des socle ovale, pas de socle... en faite toute les figs qui ont des socles qui ne sont pas rond on doit mesurer le pivots ? Genre les monstres styles magnus avec ses grandes aille ? (Car on est d'accord que une fig pour bouger en avant ne peux pas strafé (faire un mouvement sur le côté) ? Ca limite vachement les mouvements des véhicules/gros monstre 🥶
@@HiigyTV Tu n'aurait pas mieux fait de juste mettre un commentaire épinglé ? Je suis pas un pro de youtube mais je pense que c'est pas bon pour l'algo et ton référencement ^^