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Aprenda ponteiros de uma vez por todas 

Judson Santiago
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Ponteiros são essenciais para as linguagens de programação C e C++. Mesmo as linguagens que não tem ponteiros, usam eles por debaixo dos panos. Entenda de uma vez por todas como os ponteiros funcionam.
▹ Aula Completa: ru-vid.comnapD2SXz4Fo
▹ Curso Completo: • Programação de Computa...
Material de Apoio
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▹ GitHub: github.com/JudsonSS/ProgComp
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Livros de C++ Recomendados
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Em Inglês
▹ [ Para iniciar ] A Tour of C++: amzn.to/3qnzvKM
▹ [ Para aprender ] C++ Primer Plus: amzn.to/3WQ20x2
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Em Português
▹ [ Para iniciar ] Treinamento em Linguagem C++ Vol1: amzn.to/43ppA64
▹ [ Para avançar ] Treinamento em Linguagem C++ Vol2: amzn.to/3qpjGDl
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▹ [ Para aprimorar ] C++ Explicado e Aplicado: amzn.to/3IWCFvq
▹ [ Para dominar ] : C++ Moderno e Eficaz: amzn.to/45PyxHl
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▹ Compiladores: • Compiladores
Capítulos
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00:00 O Que é Um Ponteiro
02:07 Declaração de Ponteiros
03:46 Operador de Indireção
05:48 Exemplo
10:29 Assista o Curso Completo
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#curso #programação #cplusplus

Опубликовано:

 

7 июл 2024

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Комментарии : 32   
@aldemirandrade
@aldemirandrade 21 день назад
Excelente apresentação. Claro, preciso e conciso.
@anasoares774
@anasoares774 Месяц назад
Ótimo conteúdo, finalmente consegui entender!
@osartur
@osartur Год назад
Essa aula é o guia definitivo pra aprender ponteiros. Tire um tempo pra assistir completa.
@JudSan
@JudSan Год назад
Vale muito a pena mesmo. A aula de ponteiros e a de alocação dinâmica de memória. Elas se complementam.
@cidgianni
@cidgianni Год назад
Durante muitos anos tive vontade de aprender C++, mas devido a minha área profissional (Gestão Industrial) nunca consegui encaixar tempo para estudar. Agora estou aposentado e aprendi C++ estudando todas as aulas do curso de programação do Professor Judson. O problema é que estou com dificuldades para encontrar aplicação para o que aprendi. 😢
@moonandwine
@moonandwine 4 месяца назад
que aula maravilhosa
@JoseRibeiro-it2xu
@JoseRibeiro-it2xu Год назад
Que excelente explicação Professor. 100%
@JudSan
@JudSan Год назад
Valeu José.
@olivetta6417
@olivetta6417 Год назад
Queria ter conhecido seu canal antes :( agora to aqui, numa faculdade de EngSoftware, mas aprendendo de graça no youtube. Nao pare com o canal, por favor.
@JudSan
@JudSan Год назад
Se serve de consolo, também comecei no curso errado. Entrei em Engenharia de Computação por causa do nome engenharia. No meio do caminho percebi que minha paixão era a Ciência da Computação.
@givaldovitor4232
@givaldovitor4232 6 месяцев назад
Muito boa explicação 👏👏👏
@JudSan
@JudSan 6 месяцев назад
Obrigado 👍
@Bullets2004
@Bullets2004 3 месяца назад
Que aula sensacional. Parabéns meu amigo
@JudSan
@JudSan 3 месяца назад
Obrigado, espero ter sido útil.
@SRVJInter
@SRVJInter Год назад
A explicação mais didática que eu já vi sobre ponteiros. Parabéns
@JudSan
@JudSan Год назад
Obrigado! Bom saber que meu título pro vídeo correspondeu 😁
@GabrielChagas-kh2rj
@GabrielChagas-kh2rj 8 месяцев назад
karalho, entendi valeu
@JudSan
@JudSan 8 месяцев назад
Show!
@cidgianni
@cidgianni 3 месяца назад
Prof Judson, você tem algum vídeo explicando sobre Smart Pointers ?
@JudSan
@JudSan 3 месяца назад
Ainda não. Smartpointers está na programação do curso de C++ Orientado a Objetos.
@qwertypoiuy4049
@qwertypoiuy4049 Год назад
massa!. professor o senhor acha que o cursos de jogos de c++ seria util para aprender fazer unity depois?
@JudSan
@JudSan Год назад
O curso de jogos vai te dar toda a base de como se constrói um jogo e como a Unity funciona. Os conceitos, organização do código, uso de temporizadores, construção de uma cena, colisão de objetos, é tudo igual na Unity. Sendo que no meu curso eu mostro tudo que ela tenta esconder do desenvolvedor. . . . . . .
@gabrieldiogo_gd
@gabrieldiogo_gd Год назад
agora quando usar isso e e obrigatorio estancia uma class como ponteiro
@JudSan
@JudSan Год назад
Sim, é uma boa prática encapsular alocação de memória usando a técnica RAII. Mas por enquanto estou só criando o apontador. Alocação de memória em classes será o primeiro assunto do Módulo 2 do curso de POO.
@retardogames6284
@retardogames6284 Год назад
Professor você tem planos de fazer aulas de como fazer uma Game engine de gameobjects e componentes?
@JudSan
@JudSan Год назад
Você quer dizer um sistema de entidades e componentes (ECS)? Não pretendo fazer aula sobre, mas pretendo atualizar o meu motor um dia para usar um sistema assim e talvez soltar algum vídeo sobre o assunto. É algo simples de fazer, um aluno meu já fe um trabalho que foi justamente criar um sistema desses com o meu motor.
@retardogames6284
@retardogames6284 Год назад
@@JudSan é que eu estou com muita dificuldade de entender a matéria de renderização, tô pensando em dar uma pausa e volta quando eu avançar na matéria da faculdade porque estou muito perdido.
@JudSan
@JudSan Год назад
@@retardogames6284 Você se refere a aula de Direct3D no curso de Programação de Jogos? Se for isso, não encana porque ali eu não consigo passar em detalhes tudo. É só pra dar uma ideia do que tem por trás. Você pode usar como uma caixa preta e seguir adiante. Os detalhes dessa parte de renderização vão ser abordados em Computação Gráfica.
@retardogames6284
@retardogames6284 Год назад
@@JudSan blz professor, é que agora eu vou melhorar pra ser desenvolvedor Unity, após arrumar um emprego eu vou aprender aos poucos computação gráfica 👍
@ronnykraus1604
@ronnykraus1604 6 месяцев назад
Qual a diferença entre usar ponteiros ou variáveis globais. Usando ponteiros são usados 2 posições de memória. Usando variável global, usa somente uma posição de memória.
@JudSan
@JudSan 6 месяцев назад
Eles tem usos diferentes. Um não substitui o outro. Ponteiros são mais usados com alocação dinâmica de memória, quando não se sabe a priori quanto de memória será necessário. Você pode ver as aplicações e mais detalhes na aula completa (link na descrição do vídeo). As variáveis globais devem ser evitadas porque elas geram programas difíceis de manter e faceis de quebrar, como eu mostro neste video aqui: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-VSCAJ_Kt89A.html
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