Тёмный

Are gamers getting dumber? Are strategies dying? What's happening with video game industry? End.Sub. 

Філософ Рептилоїд
Подписаться 8 тыс.
Просмотров 11 тыс.
50% 1

Recently, I came across a rather interesting article by Quantic Foundry. It collected statistics from a survey of gamers that lasted for almost 9 years, and using them, the author of the article concludes that strategic thinking and strategic behavior among video game players are steadily declining in favor of other characteristics.
00:00 - Вступ
00:50 - Кейс перший. «Стратегії вмирають»
08:00 - Кейс другий. «Геймери тупішають?»
12:20 - Кейс третій. «Індустрія в дупі?»
21:00 - Висновки
22:35 - Подяка!
Додатковий контент (підписка):
💲► Patreon - / old_navy_veteran
☕️► buymeacoffee - www.buymeacoffee.com/ReptilianUA
Архівний канал (190 відео) - / @philosopher_reptilian
Джерела:
1. quanticfoundry.com/2024/05/21...
2. explodingtopics.com/blog/pc-g...

Игры

Опубликовано:

 

25 июл 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 165   
@dagon300
@dagon300 22 дня назад
якщо раніше ігри були розумнішими, то тоді найрозумніша гра: де точка відбивається від двох вертикальних смужок
@alexander13094
@alexander13094 22 дня назад
let us play pong!
@sergius9246
@sergius9246 21 день назад
затролив
@mikeomelianchuk9906
@mikeomelianchuk9906 21 день назад
Ага, в неї ще грали студенти престижних вишів які мали доступ до комп‘ютера, точно геймери раніше були розумніші
@romanmaschak5052
@romanmaschak5052 19 дней назад
Можеш загуглити mud, це було до тенісу. Але не впевнений, що ти зможеш зрозуміти концепт гри без графіки.
@StealthPlus30
@StealthPlus30 22 дня назад
Повністю згоден з цією думкою , головною проблемою RTS є симуляція піаніста (SC2) . Замість планування стратегії , гравця змушують грати на піаніно і користуватися "активними здібностями" у юнітів яких у тебе можуть бути десятки одночасно . Це не RTS ... Це ігри на реакцію з елементами стратегії
@nekto6529
@nekto6529 21 день назад
@@StealthPlus30 у Supreme commander такої проблеми нема
@Lalka_a1
@Lalka_a1 20 дней назад
Це все біндится і є багато зручних хоткеїв і групування, буквально хвилина розстановки кніпок і це піаніно граєтся на автоматі не замислюючись
@I3iHorpaD
@I3iHorpaD 20 дней назад
Цікаво на якому ви рівні грали в SC2, якщо пишете таку маячню
@StealthPlus30
@StealthPlus30 19 дней назад
@@I3iHorpaD буду чесним ... Грав я на досить низькому рівні якщо ви про пвп . Але цього вистачило щоб зрозуміти що це гра не про стратегії , а про тренування реакції і зубріння "таймінгів"
@I3iHorpaD
@I3iHorpaD 19 дней назад
@@StealthPlus30 Ви праві в тому, що це гра про зазубрення таймінгів та швидкість реакції, ну і можна додати що це гра про "натискання" клавіш, але це її основа, це, якщо так можна сказати, базова вимога від гравця якщо він хоче справді почати грати. Мій найвищий ранг це МЛ, зараз граю рідко, тому і ранг став нижче (в топах даймонду на данний момент) І з власного досвіду хочу сказати, що після прийняття правил гри (реакія, клацання, зазубрення таймінгів) вже підключається і стратегія, в ГМЛ не вийти за допомогою однієї швидкості ти то знання таймінгів. В старкрафт справді виходить грати лише у гравців високого рівня (якщо мова про пвп)
@PavloOtriazhyi
@PavloOtriazhyi 22 дня назад
Для мене причинами чому я не граю в стратегії - вони вимагають багато часу, щоб їх опанувати, якщо я хочу адекватно грати із друзями. Або вони мають сесійний підхід до гри (типу партія за годину-три) і відповідно треба грати нові партії постійно Або гра має дуже довгу партію в десяток годин і тоді я боюсь що мене затягне на дуже довгий час. А ще захочеться оту фракцію спробувати, і оту, в потім оцю... Тому особисто мені подобаються сюжетні ігри, бо в них набагато більш лімітований ігровий цикл. Через що мені простіше перестати в них грати бо є логічний кінець, який в стратегіях присутній тільки в кампаніях.
@kazimirgussman7839
@kazimirgussman7839 22 дня назад
Supreme Commander 2 - а я що жарт?!😂
@user-tm8xf4yo6q
@user-tm8xf4yo6q 22 дня назад
Так
@Natyrat
@Natyrat 22 дня назад
Так.
@ivanm71
@ivanm71 20 дней назад
2 точно жарт. Перша норм
@user-hv4sq1he7v
@user-hv4sq1he7v 22 дня назад
Дякую за випуск. Слава Україні. Дякую за увагу. Коментар в підтримку каналу
@user-uh1rb5vg8w
@user-uh1rb5vg8w 22 дня назад
Вважати, що авдитррія стратегій якась набагто більш інтелектуальна - самолюбство і снобізм. Та ж дота доволі складна гра, по складності наближена до старих ртс. І що? Сильно всі начувані про високу культуру її поціновувачів? 4х стратегії теж складні на перший погляд, багкто кнопочок, але по суті хойка доволі казуальна, без модів це взагалі рейкова гра, яка веде тебе за ручку, дивись гілки фокусів і грай собі.
@Urusshaitan888
@Urusshaitan888 22 дня назад
Та ну раскажите, порог вхождения в туже Хойку достаточно высок.Может быть потом когда понял ньюнсы она становится легкой для когото , так играйте с людьми.
@user-uh1rb5vg8w
@user-uh1rb5vg8w 22 дня назад
@@Urusshaitan888 хойка в першу чергу про сінгл. Там буквально тонна навчання. Навіть якщо не використовувати більшість закладеного менеджменту, за німців ти без проблем всіх виноситимеш до 45. Просто йдеш по фокусам, дослідженням, час від часу тикаєш будівництво, створюєш дивізії. Все. Майже все інше гра зробить автоматично. Навіть бої, які в хойці на механічному рівні імхо жахливі.
@berrami28
@berrami28 22 дня назад
Як казала якась розумна людина: "Якщо ти добре граєш у шахи, то це не свідчить про твій високий рівень інтелектуального розвитку, це не свідчить, що ти розумніший за інших людей. Це лише свідчить про те, що ти добре граєш у шахи."
@kordroll1955
@kordroll1955 21 день назад
Хойка без модів є хорошою стратегією, якщо ти, наприклад, завойовуєш світ за люксембург чи тану туву і є казуальною до моменту, поки ти не спробуєш розібратися з флотом, а не просто будеш спамити дешеві субмарини
@nekto6529
@nekto6529 21 день назад
@@kordroll1955 в четверту частину мені було цікаво грати поки я розвалював червону армію в Фінляндії, а як тільки совок зачепився з рейхом, гра почала пропонувати мені виключно цікавий досвід фарбування карти в свій колір
@nikel6213
@nikel6213 21 день назад
Мені приємно час-від-часу зайти в стелларіс на тиждень, а потім забити на декілька місяців. Доречі, музло на фоні топчик😉
@fillhenderson8351
@fillhenderson8351 22 дня назад
План капкан - обізвати КС ГО стратегією, бо там теж треба думати на яку позицію стати і потім розповідати, що стратегії не вмерли, а еволюціонували.
@MrIncognitoMK-5
@MrIncognitoMK-5 21 день назад
Дякую за відео. Дуже прикро що такі класичні RTS як Age of Mythology зараз не в моді, але сподіваюсь що це колись зміниться.
@Філіжанка_кави_розпуста
Спробуйте "Острів" від нашого харківського розробника
@user-bh9ux5ik6h
@user-bh9ux5ik6h 20 дней назад
Я з тобою згоден, тому думаю придбати собі на днюху.
@diakdima8501
@diakdima8501 22 дня назад
Ооо,про піратство. 'Плати за ті ігри,які любиш,тоді цих ігор стане більше.' Я люблю герої 3. Студія 3діо. Прлдала права юбікам,котрі вже років 10 просто вбивають жанр тбс. Давати їм гроші? Хороший план,надійний,як швейцарський годинник. Ренесанс тбс відбувся у нульві,коли на мобілки виходили айдж оф хірос. 'Так,ось воно,дай грощі їм'. Фірма благополучно загнулась,клони тих ейдж оф хірос кліпають китайці,коьрі дупля не ріжуть,про що була гра. Як в тому анекдоті. Чому в китайській армії нема нормативу сборки ак?--Бо коли збирають назад,у них за звичкою виходить айфон. По суті китайці завжди роблять одну і ту ж гру,а саме донатну гріндєлку. Їм гроші давати? Та в мене стільки грошей нема
@Ventell_
@Ventell_ 20 дней назад
*Song of Conquest* теж піратити?) В плані геймплею однозначно краще героїв3, можливо графіка на любителя і музикальне оформлення не настільки круте.
@diakdima8501
@diakdima8501 20 дней назад
@@Ventell_ всі кажуть,що герої від нівал дуже схожі на герої 3. Я не поділяю фанатського ентузіазму. Третій вимір псує усіляке враження від гри. Якщо цих синах завоювання є це кляте 3д,то я утримаюсь від знайомства з грою
@Ventell_
@Ventell_ 20 дней назад
@@diakdima8501 там 2D+ графіка з піксельартом
@AARON_Kei
@AARON_Kei 21 день назад
Дуже класне відео, з цікавою та якісною аналітикою
@user-rx5ih3sf7r
@user-rx5ih3sf7r 22 дня назад
я кожні вихідні з батьком в лють Кейна змагаюсь на час проходження битв з 3мв майорами)
@nikirungames
@nikirungames 21 день назад
Спасибо за контент и опыт которым делишься Смотрю 3 года и пока не видал подобных каналов и личностей
@Zaluponi
@Zaluponi 22 дня назад
Вважаю що гібридні стратегії це найкраща еволюція яка могла бути, обожнюю суміш 4х та ртс, шкода що таких проектів дуже мало
@myaccount7166
@myaccount7166 21 день назад
20:09 читаю замість "ухиляння" - "ухилянт". Сцк, вже профдеформація якась🤣 Стосовно вимирання жанру, якщо не обмежуватись TBS\RTS і західним ринком, а подивитись, наприклад, на японські SRPG то зараз навпаки прям ренесанс жанру: Unicorn Overlord, Triangle Strategy, The DioField Chronicle, Tactics Ogre: Reborn, 13 Sentinels Aegis Rim - це тільки за останні роки 2, тільки з тактичними боями (без врахування RPG з покроковими боями, в яких також багато планування) і тільки на Switch. Загалом, у останні роки, на тлі кризи західного геймдеву, азіати прям тішать. Чого вартує лише Stellar Blade і реакція на неї у воук-спільноти.
@Gothard88
@Gothard88 22 дня назад
лайк заранее, ща будем смотреть
@AnarchoReptiloidUa
@AnarchoReptiloidUa 4 дня назад
Не дуже розлогий, але щирий комент для просування відео пана рептилія ❤
@secretstrasse2638
@secretstrasse2638 22 дня назад
Warno, wargame, steel divison, supreme comander першої частини мої улюблені
@Olexandr-HanJos-
@Olexandr-HanJos- 22 дня назад
С&С з корешами гамаємо і досі. Змодами і наперед поставленими умовами. Хоча іноді ігри закінчуєть коли хтось образився на аврору і тупо зносить твою базу навалою китайців 😂
@illiasutar8222
@illiasutar8222 22 дня назад
Дякую за відео. Слава Україні.
@jeymeaten5469
@jeymeaten5469 22 дня назад
Крутий канал. Класне відео. Красивий голос. Респект за інгліш. Слава Україні❤
@couragethecowardlydog6485
@couragethecowardlydog6485 22 дня назад
Мені здається, автор трохи змішує жанри)) Generals, RA, SC, Warcraft - це - RTS (real time strategy). Герої, Total War, Darkest Dungeon - це все ж TBS (turn based strategy). Щодо першої групи - так, швидкість реакції - це певний поріг (хоча, вона і у файтигах є, наприклад). А от із TBS - тут складніше. На одних Героях далеко не заїдеш, а як залучати нових гравців, якщо будь-яка гра в мережі перетворюється на годинні партії, в яких ти тільки половину часу щось робиш? А нормально можна грати, тільки за умов кінської обмеженності часу (і тоді BTS все одно перетворюється на RTS). Тому, на мою думку, і розвиток карткових ігор (типу Хартстоуна) - швидкість.
@us_pw.Iron_handley
@us_pw.Iron_handley 22 дня назад
...броня для коня )))
@saamohod
@saamohod 22 дня назад
Це все цікаво, але що це за гра у вас на фоні постійно?
@user-tm8xf4yo6q
@user-tm8xf4yo6q 22 дня назад
0:55 тут коректніше ставити питання якого роду стратегії вмирають, хоча тіж ртс навпаки начебто повертаються
@onion8661
@onion8661 21 день назад
Також важко прийти до висновку про тупішання, коли дивишся на поточні ігри, особливо на їх механіки. Я особисто в основному граю в екшн рпг і тут важко непомітити наскільки поточні ігри більш комплексні в порівнянні із старими іграми в плані механік. Хоча й велика частина цієї комплексності, звичайно лягає на ту саму реакцію (як на мене новіші ігри зазвичай швидші і є більше варіантів реагування на атаки противників (блок, перестрибування, позиціонування, парирування). Раніше, по відчуттям було в цьому плані простіше, ти або блокуєш, або відходиш. Можливо через технічні обмеження, банально хітбокси ударів не можна було зробити настільки точними як зараз. Ну і всіляких механік крафтів і тому подібного було менше.
@user-sf7qo9ch6w
@user-sf7qo9ch6w 22 дня назад
FTP майнкрафт, ясно ящерка - старий дід
@user-uh1rb5vg8w
@user-uh1rb5vg8w 22 дня назад
При чому майн це дуже творча гра, певною мірою навіть складна, яка вимагає планування, накопичення та праці для досягнення поставленої мети. Міряти гру по відео на ютубі для дітей, які зазвичай просто використовують сетинг гри, а не грають в неї це таке собі.
@ooo2379
@ooo2379 20 дней назад
Людина не знає різниці між player та gamer, тож тут багато вимагати не треба.
@Dantetsu
@Dantetsu 21 день назад
They are billions гарна стратегія, особливо якщо грати на харді:)
@user-gv8ff6on9d
@user-gv8ff6on9d 22 дня назад
Дякую за відео. Також вважаю, що сама формула РТС достатньо проста і швидко вичерпала себе, але... інколи так хочеться який-небудь новий Red Alert 4, хай би навіть зі старими мехніками. Нові асасини теж не надто багато нових механік мають (поправте, якщо не правий), але ж їх все одно ледь не кожного року клепають. А от серії C&C так чомусь не пощастило.
@nekto6529
@nekto6529 22 дня назад
Бо хорошу rts складніше зробити, оцінять її менше людей, а посправжньому розберуться в грі ще менше, бо насправді кампанія в таких іграх, то нам на здачу насипали, а грати потрібно проти інших гравців
@retou6286
@retou6286 22 дня назад
А як можна оцінити складність гри об'єктивно?Усю так звану складність можна розділити на 2 підходи.Перша це куча механік в яких або кривий,або повністю відсутній їх опис,де ти більшу частину гри методом спроб і помилок їх познаєш.Друга це просто штучний рівень складності коли моб за кутом на 3 рівня вищий і має ваншот механіки,де вихід з такої ситуації просто тикайся в друге місце де немає дпс чека і ваншотів.Я наприклад дропнув дівініті 2 через описані проблеми вище,ще усілякі дурацькі механіки з магічною і фізичною бронею,де ти не можеш навішати на противника ефект бо не зняв потрібний тип броні.Це складно чи просто душно?Мені складно не було,просто вся ця фігня утомила дуже скоро.
@Auctor_Malorum
@Auctor_Malorum 22 дня назад
Складність гри вимірюється тим наскільки багато зусиль тобі потрібно прикласти. Досить простий приклад Дарк соулс вважається складною грою, але по суті нею не є, через те що потребує обережного підходу. Тобто якщо ти просто граєш спокійно обережно запам'ятовуєш патерни то спокійно дарк пройдеш, але це потребує від тебе розумових зусиль. А якщо ти просто як варвар біжиш в перед то гра для тебе дійсно стає ще тим випробуванням. А тепер розглянемо будь яку казуалку, основний ігровий процес простий тобі треба просто шось потикати і отримати результат, особливо докладати зусиль непотрібно. Цим і відрізняється гарна складна гра від поганої, в гарно складних іграх рівень складності залежить від твоїх вмінь і зусиль які ти прикладаєш, ці ігри є справедливими.
@Sergii_Gazenko
@Sergii_Gazenko Месяц назад
Лайк, підписка, дзвоник))
@user-fc2wi9no4h
@user-fc2wi9no4h 22 дня назад
Дякую за відео! Цікаво послухати. Не думаю, що геймери тупішають
@Oleksii_UA_66
@Oleksii_UA_66 18 дней назад
А що це за архівний канал, про який ви згадуєте у відео? Де його знайти?
@Oleksii_UA_66
@Oleksii_UA_66 18 дней назад
А, все, знайшов)
@Beckett_Catbert
@Beckett_Catbert 22 дня назад
Я пишу цей коментар лише для однієї цілі - Підтримати автора.
@Dantetsu
@Dantetsu 21 день назад
Музика зі стеларіса в кінці х)
@user-io8cg2jj7n
@user-io8cg2jj7n 21 день назад
Це було цікаво ! Сам поціновувач ртс , я не тупішаю я страждаю в ДД))
@user-tm8xf4yo6q
@user-tm8xf4yo6q 22 дня назад
7:55 благо нашим рятунком є модифікації, бо говорячи відверто, мені навпаки напридлі всі ці нескінченні гібриди
@Derdy29
@Derdy29 21 день назад
Сам працюю в інді секторі розробки ігор і враховуючи тенденції індустрії можу сказати що ігри не станують. Багато геймерів звикли, що графіка змінюється щороку і пропонуються все більші та більші світи, все більш крута графіка і так далі. Натомість зараз все дуже сильно притормозило. Чому? Бо наразі системи не зробили настільки широкий стрибок у продуктивності щоб всерйоз додавати дійсно проривні технології або сильно збільшувати якість та кількість текстур. А от на що вони зараз здатні так це давати розробникам і загалом інді сектору нові можливості для створення контенту малими силами. Зараз не встигаєш софт оновити, а вже нові фішки (Autodesk вийди з класу, не про тебе). У найближчі роки слід очікувати підйом інді сектору і, можливо, розширення можливостей з додавання нових технологій спираючись на ШІ. А пікселі на текстурах нікуди не дінуться)
@V4EU
@V4EU 22 дня назад
Козаки 3 грав. Але сказати, що стратегія гра для інтелектуалів... Ну не знаю
@terpenvaletov6699
@terpenvaletov6699 22 дня назад
Все познаётся в сравнении, загляни в топ 100 игр стим по онлайну, казаки будут там как докторская диссертация на фоне домашки 5-классника😂
@Lesia-Arda
@Lesia-Arda 22 дня назад
Червяки 3д вимагають більше думати... ​@@terpenvaletov6699
@IvanIvan-ry5ki
@IvanIvan-ry5ki 22 дня назад
Hears of iron для интеллектуалів.
@nekto6529
@nekto6529 22 дня назад
У гарної RTS має бути купа варіантів розвитку, стратегій і контрстратегій, відповідно необхідність розвідки і можливість обману, а якщо твій супротивник бот, то весь глибокий гейплей і ігри розуму ідуть лісом
@user-pz6yo5ro8b
@user-pz6yo5ro8b 22 дня назад
@@IvanIvan-ry5ki чого тоді не європа універсалес 4? всі ігри парадоксів одноманітні взагалі
@sashasurotenko6552
@sashasurotenko6552 22 дня назад
Ну хз , 2-3 тижні тому пройшов кампанію Stronghold definityve edition. Це не дивно , наприклад я не збираюсь гратись зараз в єву бо і так робота це суцільні таблиці і підрахунки. Мене цікавить більше сюжет і бадьоре рубилово на екрані , тому саме такі ігри і обираю, нема в мене часу на будівництво бази і обмірковування як краще вчинити.
@user-tm8xf4yo6q
@user-tm8xf4yo6q 22 дня назад
1:26 вчора.....
@user-qi5yn7gr8l
@user-qi5yn7gr8l 22 дня назад
Я один з фанатів жанру стратегій і шкода, що цей жанр не на піку.
@user-tm8xf4yo6q
@user-tm8xf4yo6q 22 дня назад
2:10 а потрібно було б, бо як відносно недавно з'ясувалось та ж С&С4 взагалі розроблялась як спіноф а не основна частина серії, тобто, ЕА самі винні в її провалі
@user-iy4mb2ws5o
@user-iy4mb2ws5o 22 дня назад
Ммм стратегії, раніше було краще, зараз дуже мало виходить ігор в цьому жанрі, а якісних ще менше, приходиться іноді бавитися в стару класику.
@gikinetsecundus8206
@gikinetsecundus8206 22 дня назад
Wargame: Red Dragon, або якщо з нового, то Warno
@Ventell_
@Ventell_ 20 дней назад
Коли вийшов Starcraft Remastered я десь три місяці в нього заліпав. Чому покинув? Ну тому що це відчувається як ще одна робота після роботи, і не факт що робота реальна більше втомлює ніж 2-3 години мультиплеєру в старкрафті. + певна одноманітність початкової стадії гри, перші хвилин 10. Зараз медитую в *Slice & Dice* коли вимикають світло, це щось в дусі даркест данжин тільки значно менше рандому і відсутність бісячих довгих анімацій бою та блукань в коридорах.
@user-tm8xf4yo6q
@user-tm8xf4yo6q 22 дня назад
12:36 вони вміють пиратити??? Я здивований бо частіше вони навіть не знають про існування гарячих клавіш, а тим паче щось шукати та обходити обмеження
@didkokos9068
@didkokos9068 22 дня назад
Ану, накидайте варіантів, що перше спадає на думку після фрази: "стратегії вимерли, бо вичерпали себе, розробники почали робити клони одне одного та ігри з однаковими механіками". "Ніщо не істинне, все дозволено")
@user-it9yk6zz7f
@user-it9yk6zz7f 21 день назад
Всеодно мистецтво вимирає разом із вирішенням задач, що воно перед собою ставить
@Kirdaro
@Kirdaro 20 дней назад
Менв здається розробники забули, що ігри повинні розважати, а не ставати другою роботою. Тому та ж нінтендо так себе непогано почувають. А що до стратегій, РТС тому і сидять де є бо часто дуже високі вимоги до реакції, а в якийсь момент виявляється, що виграшних стратегій не так в багато. Тобто усе знову звужується до одноманітності та пари білдів. Хто їх хвидше реалізує той і виграв. Деяки вже намагалисб це змінити, наприклад у СК2, чи у у РА3. Але було вже запізно і цього замало. Та ж Company of heroes тому в популярніша бо прибрали рутину. Або Супрім перший, де усе медитативно.
@kriegsmarine6935
@kriegsmarine6935 20 дней назад
Аргумент про "треба багато клікати" - хуйовий аргумент. Ну а в шутер треба мати високу реакцію - але в шутери все рівно грає більше людей. Тим більше, що доволі легко зробити баланс між стратегією і мікроконтролем. В плані - якщо взяти мою улюблену FAF, то там до топ 5% гравців можна воювати через атак мув. Просто тому що загальне позиціювання на карті кратно важливіше, ніж мікроконтроль окремим юнітом. І тут річ не в унікальності самої гри (вона унікальна, але в інших параметрах): просто це показовий приклад, що можна зробити РТС, що не сильно залежатиме від мікроконтролю юнітів - просто треба зробити внятний ШІ юніта (в тому ж FAF можна вручну вказати, кого в першу чергу юніт повинен фокусити ) + можливість робити велику кількість юнітів. І тоді не буде ніякого сенсу контролити - так, це все ще даватиме тобі перевагу... але не дуже сильне.
@Roman_Hodishevskyi
@Roman_Hodishevskyi 22 дня назад
У мене завжди були проблеми з RTS іграми, бо я реально не встигав на все вчасно реагувати, зате любив дивитися як мій друг грає в Warhammer 40,000: Dawn of War - Dark Crusade та і сам я тільки цю стратегію в реальному часі й зміг пройти. Тому я завжди вважав тих, хто уміє добре грати в RTS дуже вправними ґеймерами. А от з покроковими стратегіями у мене вже кращі відносини й в них я грав набагато більше. Дякую за працю та творчість! З задоволенням подивився цей цікавий матеріал :)
@Auctor_Malorum
@Auctor_Malorum 22 дня назад
В мене така сама проблема, але зазвичай це можна вирішити тактикою чи стратегією типу так ти чел бистріше натискаєш кнопки але в мене оборона така що тільки в лоба її і пробивай
@Roman_Hodishevskyi
@Roman_Hodishevskyi 22 дня назад
@@Auctor_Malorum хороша тактика з такою обороною 👍
@smugasta
@smugasta 22 дня назад
Значить гравець буде грати в старі добрі ігри де є сюжет, складність і емоційна віддача. Поки не зроблять щось таке сучасне
@ooo2379
@ooo2379 20 дней назад
Стратегії вимерли здебільше через консольний ринок, бо на геймпаді у таке грати можуть хіба мазохісти (на телефонах досі живуть, до речі), але точно не через відсутність нових ідей. Чомусь щорічно випускають нові FIFA, CoD, Assassin's Creed, виходять нові адвенчури у жанрі толкіен дженерік фентезі, а ще купа соулс лайків та карткових ігор - і взагалом ці ігри популярні. Хоча нині бува складно відрізнити одну гру від іншої, бо інтерфейс однаковий, шрифти однакові, (якщо брати соулслайки, то і художній стиль однаковий) та все ж гравцям він ще не приївся. Саме гравцям - плеєрам, - не геймерам. Годі називати плеєрів геймерами. Це те саме, що пенсіонерку, яка ввечері дивиться чергову серію Обручки, назвати фільмеркою чи сінемафілкою. До речі, чому Ви взяли саме стратегії за вершину вимог до інтелекту гравця? І взагалі який інтелект маєте на увазі, що є "тупий геймер", а що є "розумний геймер"?
@kerrubgarrudar9881
@kerrubgarrudar9881 20 дней назад
Хоча старі і пам'ятають як на денді були саме Player 1 і Player 2, але не чомусь не прижилося. Може тому що у той час плеєром називали кишеньковий магнітофончик, а може тому що у англ. мові слово player використовується для сортсменів чи іноді для музикантів.
@ooo2379
@ooo2379 18 дней назад
@kerrubgarrudar9881 Бо значення різні. Play = грати, player = гравець, "той, хто грає"; game = гра, gamer = "той, хто займається іграми" у широкому розмаї значень. Це як у нас є полювання (іменник дії), а є мисливець (іменник ремесла, промислу) - "той, хто займається, захоплюється мисливством". Полювати може й кіт, але він не мисливець у прямому значенні, він хижак. Так само грати може бабуся у якийсь "3 у ряд", та вона не стає від цього геймеркою, вона просто проводить час у цікавій тицялці.
@mcsave848
@mcsave848 22 дня назад
Гадаю це помилкове судження . Коли ти геймер, і твої знайомі геймери то ти вважаєш що усі в інтернеті є геймерами це не так....Якщо вважати геймерами якесь стале число.. людей яке не зростає, і не зменшується. То саме не це ком'юніті покладено увесь ігровий ринок. Це консолі, це Пк, мобільний сегмент. А хто казав що ПК геймер не грає у консолі, чи в туалеті не зависає у мобільну гру. Але компанії порахували усіх цих геймерів окремо, та негласно поділили ринок. Знаючи що ці старі геймері мають гроші та готови платити за гру, їх доять як ту КОРОВУ!
@Dasein_
@Dasein_ 22 дня назад
Можу порекомендувати Shadow Empire-хороший мікс 4x та варгейму
@GameNavigatorsDaJ
@GameNavigatorsDaJ 19 дней назад
Рептилоід в дев'ятому класі, запам'ятали
@user-hm9og4lv8o
@user-hm9og4lv8o 21 день назад
9:01 - Трохи звучить, як знецінення серії. Звичайно, гра певно на фоні багатьох інших стратегій легше. Але ж ти розумієш, що це може бути лише "помилкою знання". Тобто твоїм когнітивним викривленням. Як приклад, можна привести вчительку, яка не може усвідомити, чому її пояснень не розуміють. Ти просто перейшов на вищий рівень усвідомлення і тобі важко поставити себе на попередній рівень розвитку, тим самим зрозуміти складнощі цієї гри більш обширно. Або у тебе мозок більш талановито себе проявляє саме у цій серії. І тобі здається, що так і має бути. Адже суперечки не просто так народжуються. Люди можуть мати однаковий геймерський досвід, але при цьому мати різний погляд на складність тих же проектів. Розумію, що розбирати детальніше не вписується у тематику відео. Та й нема потреби. Відео сподобалось
@user-tm8xf4yo6q
@user-tm8xf4yo6q 22 дня назад
13:20 аааа, в цьому сенсі "пірати"......то не пірати, то ідіоти які навіть пробувати нічого не хочуть
@HansGuderian-md2mr
@HansGuderian-md2mr 22 дня назад
Програють "мобілочкам" тому що вони теж еволюціонували від умовно середньої 2д лайняності по типу фго, до доволі непоганого клона дмк5 wuthering waves, в той час як лайняний менеджемент, та паразитування на старих франшизах замість того щоб щось нове спробувати і привело індустрію ааа ігор до сьогоднішнього стану
@ankodango9501
@ankodango9501 18 дней назад
в жодну стратегію неможливо грати, вони всі неігабельне лайно, єдине виключення це Ред Алерт 2, яка просто божествена.
@nekto6529
@nekto6529 22 дня назад
Як я грав у стратегії в дитинстві, проходив кампанії, будуючи базу обов'язково ставив кожну будівлю, всі види юнітів і тіки коли вже набридло ідемо добивати бота, а зараз в кампанії грати не цікаво, бо там ти проти тупих ботів, виходиш проти інших гравців і такий, а шож мені обрати, піти в економіку, рання агресія, швидко вийти в технології, закинути ссо в тил, намагатись непомітно вийти в суперзброю, а потім коли все вдалося, кричиш осьсьо тобі🤣 лови раньню ядерку, яку ти не розвідав, шо мовчиш, піймав? які нафіг перепродження кампаній
@Auctor_Malorum
@Auctor_Malorum 22 дня назад
Нещодавно перепроходив тіберівну війну на максимальній складності деякі місії змусили непогано так попотіти) . Довелося включати тактику стратегію
@nekto6529
@nekto6529 21 день назад
@@Auctor_Malorum в кампанії можна створити безліч цікавих і складних моментів, але бот не може того на що здатен гравець, в онлайні то зовсім інша гра
@user-rq5lp5hd8s
@user-rq5lp5hd8s 14 дней назад
Еххх… грав Варкрафт 3 цих вихідних, Герої 3 з друзями онлайн грали десь місяць тому… то я не зрозумів чи я олд у 28 років чи навпаки ще порівняно молодий, враховуючи, що Варкрафт 3 граю регулярно)))
@andriiyustyk9378
@andriiyustyk9378 21 день назад
можу порекомендувати "Against the Storm", багато не грав, тож не скажу на скільки вона хардкорна чи ні, але сеттинг і атмосфера мені сподобались
@OlegGordieiev-op5iw
@OlegGordieiev-op5iw 21 день назад
Цікавий аналіз. Тільки пік розвитку стратегій прийшовся на другу половину 90-х, початок 00-х. У відео не зрозуміло по шо саме ви говорите. Сррчатку йде річ про RTS, потім туди приміщуються TBS, TBS/RTT. І знову ж тут не зрозуміло квантік факндрі розглядало стратегії в цілому чи конкретно реального часу? Хоча майже всі стратенії, включають в себе тактичні місії, все ж таки на мою думку порівнювати їх з чистою тактикою не вірно. І ще стратегії обладають високим рівнем реіграбельності. Що можливо теж не на руку бізнесу. І не знаю, як на заході, а на просторах СНГ 20-30 років назад, пожавляюча кількість гравців по різним причинам були казуалами. В сенсі, що в ігри періодично грали, але вони займали дуже мало місця в їх житті.
@user-gn2sw2lv9p
@user-gn2sw2lv9p 11 дней назад
*снд🤓
@OlegGordieiev-op5iw
@OlegGordieiev-op5iw 11 дней назад
@@user-gn2sw2lv9p так :)
@zvagnus
@zvagnus 22 дня назад
А як тобі ВАРНО і його подібні?
@oleksaderzybis9052
@oleksaderzybis9052 22 дня назад
Кому бракує сучасних РТС -- Beyond All Reason надзвичайно крута й безкоштовна розробка на основі Total Annihilation. P.S. Безкоштовна вона, бо інді, але відчувається як надзвичайно круте переосмислення ТА. Спробуйте, не пошкодуєте.
@diakdima8501
@diakdima8501 22 дня назад
'Геймери тупійшають'--каже олд і продовжує: 'Ось ранвше всі грали дюну 2,манкі айленд,принца персії. То були складні ігри.' Гмм,спірне питання. Дюна 2,де аі був настільки тупии,що катка переьворювалась на тавердіфенс. Манкі айленд,де ти більшу частину часу займався піксель хантінгом,бо загадки були нелогічні,і додуматтсь до рішення можно було лише перебором можливих дій. Що ще? А,платформери старої школи,ну там дооо... Треба було запам'ятати послідовність з сотні дій, щоб пройти до катсцени. Ось і виходить,що надскладнімть старих ігор лише розтягувала час проходження
@futurama420
@futurama420 21 день назад
Звісно тупі стають, точніше ліниві, зараз купа гайдів, стрімерів, та купи іншої інфи, нема сенсу витрачати час , якщо можно просто подивитись кращій білд , гайд, та інше. Це на мою думку , найбільше впливає, на інтелект гравців, хоча і ігри роблять для так званих "козуалов" , бо їх більшість, а сенс всіх виробників ігор це прибуток
@DudeFromUA
@DudeFromUA 22 дня назад
Я не розумів чого ДД2 вважають "легшою за ДД1", жопа горить від неї неймовірно, але після 80 години, я здолав останнього босса, неймовірно важка гра))) Неймовіпна гра, але чогось я вважав що я граю в досить "просту" гру, на фоні стратежок до яких в мене нема інтересу (ну крім Героїв та Варіка).
@user-eb5jw9li2o
@user-eb5jw9li2o 16 дней назад
Перша ДД легка, після перших 5-10 год. А ось ББІ перепльовує геть усіх ворогів в грі. Бо там вороги в десь разів апнуті, а коли острів перейде в режим харда, то зовсім несолодко стає. І єдиний варіант це фарм. Але скажу, щоб побачити сюжетку вистачить і 30-40 рівня і штук 90 бомбофлаконів. А ось для сетів і зброї 3 рівня треба буде страждати та гріндити. Але після страждання йде задоволення, тож не все так просто)
@ivansaliuk132
@ivansaliuk132 22 дня назад
дяка
@terpenvaletov6699
@terpenvaletov6699 22 дня назад
Рыночек как всегда порешал, когда гейминг был на этапе своего зарождения каждый день открывались и закрывались новые игровые студии десятками, игры сверкали разнообразием, даже управление персонажем от игры к игре отличалось, но проходило время, этап становления индустрии прошёл. Постепенно всё скатилось в олигополию, где всего пару десятков студий могут выпускать дорогие игры, что привело к тому, что делать что-то уникальное стало тупо финансово высокорискованно и мы скатились в конвеер. Когда микрософт окончательно скупят крупные студии мы скатимся в монополию, где делать будуть исключительно игры сервисы. Будущее индустрии я вижу крайне мрачным, сделают условно-бесплатную "Call of duty world", к которой будут прикручивать новые карты/скины/шмот/задания, естественно удешевив процесс создания нейросетями, естественно это всё с постоянным подключением к онлайну, чтоб вставлять повсюду рекламу других продуктов/скинов итд
@terpenvaletov6699
@terpenvaletov6699 22 дня назад
Отличный пример фоллаут 76, тупо бесконечная "игра" в которую завозят фурами пресный и унылый контент, зато каждый "найдет в игре что-то своё". Минимум затрат, всегда свежий "контент", и бесконечное поле для собирания донатиков.
@user-ti4bm4md5y
@user-ti4bm4md5y 19 дней назад
геймер мастермайндс мали стати стратіджік продженіс, які б виявляли паттерни, апгрейдили стратегії, адаптувались і домінували, а їх підсадили на скінчики і оказуалили. "Ти був обраний! предрікалось, що ти зробиш Хомо люденс грейт егейн, а не затупиш їх до дофамінових джанкіз"
@user-ti4bm4md5y
@user-ti4bm4md5y 19 дней назад
хник хник
@vladyslav8362
@vladyslav8362 21 день назад
Я дуже люблю RTS, але не люблю фантастику. Тому улюбленими іграми є Cossacks 3, Company of Heroes, Rise of Nations, Generals, Stronghold, Age of Empires, Joint Task Forse, Total War і т.д. Порадьте ще щось пограти, крім цих що я вказав і їхніх продовжень, і без фантастики Додам що Joint Task Force це одна з найкрутіших стратегій які грав, деталізація юнітів і механіка просто вражає, правда не вистачає можливість побудови бази і т.д.
@kerrubgarrudar9881
@kerrubgarrudar9881 20 дней назад
Є ще Settlers, Stronghold, Wargame: Red Dragon, World in Conflict, старенькі Praetorians, Rise and fall.
@AnatoliiFiniuk
@AnatoliiFiniuk 22 дня назад
Раніше комп'ютери мали не самі тупі, а зараз їх мають будь хто... Ось вам і статистика.
@den_hauzer
@den_hauzer 22 дня назад
Так
@argent8217
@argent8217 22 дня назад
Слухай а в тих дослідах взагалі усі ком`юніті стратегій? Типу в ту-же зойку грає дуже багато народу, проте це ком`юніті взагалі не завжди є соціально спроможним пройти соціальні опитування))
@romanradyk7357
@romanradyk7357 20 дней назад
В піаніста я грав в royal revolt 2 (друг поляк порекомендував)-дурня. Втянувся в lords mobile. Я там вже вкачений. Але трохи доната буде вимагати навіть після вкачення. Тому згоден що стратегії вмирають.
@varfolomeymag6481
@varfolomeymag6481 22 дня назад
Якби все так погано було з тими стратегіями та інтелектом гравців, наврядчи б стала настільки популярною BG3. Не те щоб то чиста стратегія але бої потребують певних розумових здібностей
@vados6249
@vados6249 22 дня назад
Це при тому як бг3 лайтовіше дос2. Мені здається гру полюбили не через її жанр, особливо з такими напарниками. Більша частина гравців точно вперше спробувала подібне грати і не розуміє суті. Бачиш як стороння людина грає, то аж тіпає😂 Дота складніше. П'ять годин награв і офігів скільки там різних героїв, це на місяці вивчення. Не моє і дропнув.
@shaman194106
@shaman194106 22 дня назад
Може й КФ не так вже й не праві, я б це відносив на рахунок того що кількість геймерів сильно змінилась і те до яких соціальних груп вони відносились. Адже стратегій і тактик можливо стало навіть більше ніж було колись, і вони себе окупають, просто інших ігор стало більше і вони медійніші.
@kerrubgarrudar9881
@kerrubgarrudar9881 20 дней назад
RTS на мій погляд не дуже гарний приклад. Там усе залежить від таймінгів і мета тактик. До того ж не кожен може підтримувати активну увагу за великою кількістю змінних на протязі 20-40 хвилин. На мій погляд проблема взагалі у якості змагальних ігор. У більшості з яких, ти або стикаешся із кіберкотлетою-нолайфером, або із читерами, а десь просто з донатерами.
@VitalikMekeda
@VitalikMekeda 22 дня назад
Ах, жаль що не Songs of conquest
@nekto6529
@nekto6529 21 день назад
@@VitalikMekeda не ідеальний але достойний і цікавий послідомник, але ідея у 3 із 4 міст зробити по дві підфракції не дуже сподобалась хіба у некромантів органічно вийшло
@VitalikMekeda
@VitalikMekeda 21 день назад
@@nekto6529 Ну скажемо так суміш героїв і варкрафту
@toni-toni-antoni
@toni-toni-antoni 19 дней назад
якби ноут тягнув, я б грав у все , що дадуть , а так..
@user-oi3hu6nf1s
@user-oi3hu6nf1s 21 день назад
Ну Call to arms Ostfront не сказав би шо для тупеньких😅
@VitalikMekeda
@VitalikMekeda 22 дня назад
Мій брат побачивши Darkest dungeon назвав цю гру клоном Disciples
@user-bg7ni7og9f
@user-bg7ni7og9f 22 дня назад
Твій брат гоне). Дарк данж то про лавкрафта, а дісайплс то радше про війну
@VitalikMekeda
@VitalikMekeda 22 дня назад
@@user-bg7ni7og9f Він в ігри давно не гуляв
@VitalikMekeda
@VitalikMekeda 22 дня назад
@@user-bg7ni7og9f Він давно грав , а по гемплею йому це наповнило disciples
@user-po1qo3ql4n
@user-po1qo3ql4n 22 дня назад
Якщо взяти не rts, а, от наприклад, Цивілізацію. Порівняти першу частину і пʼяту частину і подивитися, яка складніша, різноманітніша і де треба більше думати і аналізувати. За рахунок технічного прогресу зʼявилася можливість додавати різноманітні механіки, що ускладнюють гру і збільшують потребу думати.
@VlGry
@VlGry 21 день назад
3:25 а яким боком треті герої це ртс? Де там швидкість реакції потрібна? Не найкращій приклад
@Bogdan_Zayats
@Bogdan_Zayats 20 дней назад
Герої, зокрема треті - чиста покрокова, як на стратегічному, так і на тактичному.
@P3TRIOT
@P3TRIOT 22 дня назад
Disco Elysium, Total war, Baldurs Gate 3, Alan wake 2?
@olegshapoval3558
@olegshapoval3558 21 день назад
Starcraft 1
@mysterdikkk2650
@mysterdikkk2650 21 день назад
Пане рептилоїде зробіть будь ласка відео на тему інтелекту.
@StalkerBolts
@StalkerBolts 21 день назад
Supreme Commander - зовсім інша механіка, прям ковток свіжого повітря після усіх цих клонів варкрафта. Великої популярності не досягла, на мою думку, через дебільний менеджемент і слабку рекламу. Ну і видавництво потім забило. А також велику складність для одного гравця. Тому в цю гру грають саме командами
@MrSoprom
@MrSoprom 22 дня назад
після години чи двох в ртс мультиплеєрі втомлюєшся максимально.
@user-wu8kw8vy1h
@user-wu8kw8vy1h 22 дня назад
треті герої більше jrpg ніж rts, а що, купа вікон з менюшками є - є, бої у формі енкаунтерів на глобальній мапі є - є, значить jrpg 🤣🤣🤣
@MaxHoffman-uz2df
@MaxHoffman-uz2df 20 дней назад
Не знаю хто i як вмер, кожен грае в те що цiкаво
@user-tm8xf4yo6q
@user-tm8xf4yo6q 22 дня назад
5:07 я б посперечався би в питанні того що те й ж Стеларіс не потребує швидкої реакції
@arvuslirster2918
@arvuslirster2918 22 дня назад
Стелларис не классическая РТС, а 4Х
@user-tm8xf4yo6q
@user-tm8xf4yo6q 22 дня назад
@@arvuslirster2918 если спамить пробел после каждого сообщения то да, а если без него, то ещё какая ртс, только корабли разве что во время боя микрить нельзя
@user-tm8xf4yo6q
@user-tm8xf4yo6q 22 дня назад
​@@arvuslirster2918якщо спамити пробілом то так, а якщо без нього то з глузду можно з'їхати
@user-sl8ou1hl3k
@user-sl8ou1hl3k 22 дня назад
Будь яка гра, де є тактична пауза не потребує швидкої реакції)
@Yevgen_Khrystukov
@Yevgen_Khrystukov 22 дня назад
покрокова стратегія - зло від сатани, хіба що підійде для бабусь з швидкістю мозку в 1.5 біт на годину 😂👵
@Lalka_a1
@Lalka_a1 20 дней назад
Дайте мені оптимізований тотал вар і ртски повноцінні по вархамеру господи будьласка це ж не складно, по вархамеру лору і сюжетів доху і ху сиди і кліпай ... Я думаю діди оцінять і навіть новим може зайти якщо по старій схемі просто з рівнями складності і юзерфрендлі інтерфейсом
@Bogdan_Zayats
@Bogdan_Zayats 20 дней назад
Вархамер просто не люблю. Пограв Тотал Вар: Три царства, подивився на Фараон - сиджу і плачу, хочу реінкарнацію Медівал 2. У розробників дійсно криза...😢
@Sauron204S
@Sauron204S 21 день назад
Майнкрафт не безкоштовний.
@user-pz6yo5ro8b
@user-pz6yo5ro8b 22 дня назад
дд2 дивлюс сет із тцк? бо там вороги ухиляються😂
Далее
ХТО ТАКІ НОРМІСИ? (насправді)
35:31
За что ненавидят Total War?
2:25:05
Просмотров 577 тыс.
Прохожу Игры.
4:1:26
Просмотров 40 тыс.
NOT STOPPING TIL NEW WORLD RECORD
10:15:41
Просмотров 1,7 млн