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Arkham Horror LCG - Análisis de los Investigadores de El Camino a Carcosa (+Mazos de Ejemplo) 

El Buscador de Arkham
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22 сен 2024

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Комментарии : 36   
@enriqueverabruna7314
@enriqueverabruna7314 2 года назад
Gran y esperado vídeo. Tenía curiosidad de cómo abordarías a Lola. Yo la he jugado y es muy divertida aunque no logré que fuera especialmente buena. El principal problema que yo me encontraba es que es difícil de planificarte en la partida porque dependes mucho de las cartas que te salgan y de repente te sale su debilidad y te mata. Puedes tener más flexibilidad con ella con las cartas multiclase. Minthi me gustó mucho cuando la he jugado pero me mata su debilidad, en mi opinión si no es la más puñetera del juego, poco le falta. Por lo demás es muy divertida de jugar si eres de los que te gusta usar muchas cartas xq te hinchas. La posibilidad de jugar gran parte o todo su mazo es muy alta. Clave tener un motor de robo muy bueno A Sefina Rousseau no la he jugado porque eso de gastar una acción extra para jugar sus eventos no me convence, entiendo que la clave es mundo pintado que te permite usar tres veces un evento pero luego gastar la acción extra xa ese evento... Pero bueno también me echaba para atrás Finn Edwards y lo jugué en Regreso a Carcosa en nivel difícil con Leo Anderson y me pareció muy bueno así que con ella me puede pasar igual. En cuanto al militar Harrigan pues me despista mucho porque como bien dices, ese daño no es tan alto en realidad porque en realidad no es de 9, es de 4 y si tu rol es el de zurrar, no es mucha resistencia y no tienes tanto margen para usar a Sophie en el buen sentido. Suelo gestionar el daño no con curaciones, sino con otras cartas como los aliados, pero con él hay que hacer la excepción y compensa curarle. Y qué decir de nuestro actor sepulturero que recita a los muertos textos de Shakespeare, para mí uno de mis favoritos porque como buen superviviente usa tanto su mazo como su pila de descartes y hay que usar las dos para potenciarlo bien. Yo usé el cuchillo con él porque uso el tabú y el machete de inicio no lo podía usar y me gustó tanto, que no lo cambié en todo el ciclo. La pala es tb muy buena pegas con un más 2 de fuerza, que necesitas una pista, pues la descartas, luego matas un enemigo y la vuelves a recuperar para la próxima y mientras un 2 de puño para pegar. Con Yorik es bestial. O el farol, q es ideal para matar chotacabras y acólitos y luego lo vuelves a recuperar con éxito garantizado. Diréis xa matar chotacabras el poli raso hombre pues con Yorik puede hacer esa acción toda la partida a coste de 2 recursos o uno si pillas los mejorados
@ElBuscadordeArkham
@ElBuscadordeArkham 2 года назад
Gracias por esos comentarios Enrique, creo que complementan muy bien todo lo comentado en el vídeo. Lola es dificilísima de jugar por la mecánica del papel. Como dije en el vídeo, lo único que a mí me ha funcionado con ella es la estrategia Dark Horse. Guardián/Buscador/Mistico, manteniéndote en Buscador la mayoría del tiempo para aprovechar Deducción y a Maleson y cambiar a Guardián/Místico para atacar. Efectos estáticos y cartas neutrales. Es lo más simple que funciona en la práctica. Minh es divertida de jugar por el modo en el que abusa de sus cartas. Su debilidad me parece odiosa, como digo, su juego se ve muy afectado tanto por esa carta como la Mente Analítica, que le da mucha ventaja cuando la saca. No solo por el motor robador de cartas, sino por la asistencia a compañeros que estén lejos de ella. Sefina me llamó la atención desde que la vi por primera vez. Su combinación de clases es engañosamente potente. La clave con Sefina es darte cuenta de que los eventos no hay que robarlos, sino copiarlos con los Mundos Pintados. Solo se roban en caso de extrema necesidad o cuando no nos quedan Mundos Pintados. Yo suelo meter los eventos defensivos ahí. Tener una Barrera de Protección debajo de Sefina es una maravilla, pues la puedes copiar varias veces. Si enganchas la de nivel 2 proteges de un modo fantástico a todo el mundo. Con Mark es buena idea tener cartas curativas, ya que permiten usar a Sophie más veces y te protegen en caso de que se de la desgracia de voltearla. También es importante lo que comentas, tener apoyos que absorban daño, para que Mark pueda combatir con más tranquilidad y encajar daño sin miedo. Temple de Acero es fundamental en sus mazos, al menos en los de nivel 0. Hay gente que discrepa en esto, pero yo lo veo importante. Y con Yorick no olvides que se puede llevar el Policía de Nivel 2, que es clave para esos enemigos con un punto de vida. El Farol hace una jugada parecida, pudiendo rescatarlo tras derrotar enemigo. En La Era Olvidada nos funcionó muy bien en la partida a ciegas, aunque fuera para cargarnos a las víboras que dan venganza, quitó numerosos problemas de encima. Un saludo!
@santiagoheredia-avalos3294
@santiagoheredia-avalos3294 Год назад
Enhorabuena por el vídeo. Haces un trabajo impresionante.
@Jorge-yk1ch
@Jorge-yk1ch 2 года назад
Muchísimas gracias por tanto contenido de calidad , estos vídeos-guias así como los de las campañas y mazos sí que aportan información útil y de gran valor
@manuelf.bertoa6349
@manuelf.bertoa6349 2 года назад
Muy buen video, se agradece la claridad y que vayas al grano!!!!!!!!
@eduardorodiz6179
@eduardorodiz6179 2 года назад
Hola buscador!! Gran video, como siempre. Este canal va camino de ser Arkhamdb versión RU-vid. Sigue así. Un comentario respecto al reprint de Carcosa: se ha comentado que van a ir alternando las nuevas expansiones con los reprints de tal manera que iría primero "Los confines de la tierra", luego "Dunwich", luego una nueva expansión, luego "Carcosa" y así sucesivamente. Con esto es de suponer que "Camino a Carcosa" llegará bien entrada la segunda mitad de este año.
@ElBuscadordeArkham
@ElBuscadordeArkham 2 года назад
Gracias por la información Eduardo. Es más o menos lo que me suponía, que vendrá como muy pronto a mitad del año y como muy tarde al final. Seguramente más cerca del final. Un saludo!
@adan5511
@adan5511 2 года назад
Excelente video, espero con ansias el siguiente video de la siguiente expansión
@alexmcham
@alexmcham 5 месяцев назад
Buenas Buscador! Lo primero de todo darte las gracias por el trabajazo que te pegas con los videos que haces, me son de mucha ayuda y me encanta verlos varias veces. Esta serie de videos analizando los investigadores de cada campaña me gustan especialmente, tienes en mente hacer lo mismo con las siguientes campañas? Muchas gracias una vez más y saludos.
@ElBuscadordeArkham
@ElBuscadordeArkham 5 месяцев назад
Gracias! En verdad ya he hecho lo mismo con otras campañas, lo que ocurre es que cambié el formato de los vídeos. Lo que antes eran estos vídeos ahora los llamo Guías de Construcción de Mazos. Son la misma idea, pero especializando cada vídeo para cada investigador particular. Por lo tanto, tienes ya material hasta Los Devoradores de Sueños inclusive, salvo uno o dos personajes a los que aún no cogí el punto. Un saludo!
@alexmcham
@alexmcham 5 месяцев назад
@@ElBuscadordeArkham Ah vale! Había visto algún video de los que comentas pero no sabía que sustituía el formato, me pondré a ver los que me quedan. Muchas gracias por responder tan rápido! Un saludo!
@santiagoheredia-avalos3294
@santiagoheredia-avalos3294 Год назад
En primer lugar, quiero felicitarte por tu excelente vídeo. En breve tenemos pensado jugar la campaña de "El camino a Carcosa", ¿qué investigadores/as nos recomiendas? Seremos 3 personas y podríamos usar los investigadores de la caja base, de "El legado de Dunwich" y de "El camino a Carcosa". Respecto a nuestra experiencia, ya hemos jugado "La noche de la fanática" y "El legado de Dunwich". ¡Muchas gracias!
@ElBuscadordeArkham
@ElBuscadordeArkham Год назад
Para grupos de 3, desde mi punto de vista, lo mejor es contar con un especialista en combate, un especialista buscapistas y un personaje flexible. Dentro de esa estrategia, recomiendo que simplemente cojáis a los personajes que más os gusten. Únicamente recomiendo absteneros de Lola, puesto que es dificilísima de hacer funcionar. Sencillamente, uno se hace un Guardián centrado en armas y combate, otro se hace un Buscador centrado en sacar pistas al mayor ritmo posible y otro puede llevar un personaje híbrido. A mí me gusta que el personaje híbrido sea un Místico, porque tienen muy fácil hacer de todo, como Agnes, Akachi o Sefina. Aunque también puede funcionar con un Rebelde como Jenny u O'Toole, o un Superviviente como Ashcan o Wendy. Lo dicho, mientras tengáis un personaje capaz de combatir, otro capaz de encontrar pistas con rapidez y otro que pueda hacer un poco de todo, no deberíais tener problemas. Además, a mi modo de ver, estáis jugando las campañas en el orden perfecto. Dunwich es una gran primera campaña, y Carcosa es una gran segunda campaña. Os va a gustar más de lo normal si venís de la sencillez de Dunwich. Estad preparados para muchas sorpresas... Un saludo!
@santiagoheredia-avalos3294
@santiagoheredia-avalos3294 Год назад
Muchísimas gracias por la recomendación. Lo tenemos en cuenta. ¡Un saludo!
@SlebenGates
@SlebenGates 2 года назад
Gran video, como siempre. Ahi va un par de comments con Harrigan porque eso de que los Decks se parecen todos no me cuadró: Un armado Practice Makes Perfect (7 excelentes Targets en la baraja) Uno "recursivo" con Tetsuo Mori y Act of Desperation (para ciclar cualquier Arma que tenga usos) Hallowed Mirror Nivel 3 es cercano a lo que se considera "Rota" con Harrigan por su manera de devolverse a la baraja y volver a robar todas las copias. Etc. Siempre se encuentra uno diferente para él... No así para Akachi, ahí si te doy toda la razón. Mihn Thi tiene el armado Dark Horse y Scavenging (con Necronomicon (5) como estrella principal) como sus principales exponentes Survivor pero no olvidemos el Big Hand con Farsight y el "Secretos" Mihn Thi con Ariadne's Twine/Eldritch Sophit/Guided by the Unseen. Nada que decir de Lola que no lo hayas tocado ya. Es eso y mucho menos jaja. Pero lo más escándaloso es con Yorick. El 3er quizás 2do mejor Efecto Arcano del juego y una de las mejores habilidades impresas. Su capacidad de aguantar Daño y Horror es casi infinita, no importa si tuviera 3 de Salud y 3 de Sanidad. Yo no creo que Yorick deba de sacar Pistas más allá de Grete Wagner/Evidence!/Scene of the Crime, pero si tiene qué hacerlo o se arma para ello es un Investigador que puede romper un par de cartas en el juego como Mysterious Raven o Lantern(2). Es un investigador muy injusto por su increíble habilidad. Capaz de jugar en Hard (quizás en Expert) con la misma baraja de Standard, es que simplemente va de mucho para las pruebas de habilidad y para lo que no va de mucho, lo hace sin pruebas. Me encantan estos videos y estamos pendientes a ver el de estrategia de esta Campaña. Esos son mis favoritos del canal hasta ahora. Saludos, Sr.!
@LOST.FUTURE
@LOST.FUTURE 2 года назад
Hola buscador, llevo tiempo sin comentar, esperadisimo este analisis un saludoooo
@ManuelMartinez-vh9dz
@ManuelMartinez-vh9dz 2 года назад
Muy interesante video, como siempre. Justo ahora estoy en mi primera campaña de Carcosa con Yorick y Norman y me ha venido muy bien tu análisis. Coincido con tu opinión de Lola.. algún día me gustaría jugarla pero, hoy por hoy, no se me ocurre por dónde cogerla. Saludos!
@nicholasmacabes4087
@nicholasmacabes4087 Год назад
Muchas gracias por estos vídeos de investigadores. Mucha y buenísima información. No has seguido analizando cajas de investigadores ???
@ElBuscadordeArkham
@ElBuscadordeArkham Год назад
Pasé a hacerlos de modo individual. Los puedes ver en las series Guías de Construcción de Mazos, donde dedico un vídeo a cada personaje. Me pareció mejor idea dedicar algo más de profundidad a cada uno, en vez de mostrarlos todos juntos y hablar de ellos de modo superficial. Gracias y un saludo!
@nicholasmacabes4087
@nicholasmacabes4087 Год назад
@@ElBuscadordeArkham pPues tienes razón !!!
@LOST.FUTURE
@LOST.FUTURE 2 года назад
Ya termine de ver el video, una maravilla como todos tus analisis y me dieron ganas de jugar con la pintora cuando analisaste esos combos con mundo pintado.
@ElBuscadordeArkham
@ElBuscadordeArkham 2 года назад
Es genial. La he estado rejugando con el nuevo escenario independiente y me sigue encantando. Tener cartas como Barrera de Protección o Buena Racha debajo de Sefina y copiarlas varias veces con los Mundos Pintados es espectacular. Las acabas jugando 3 o 4 veces por partida. Un saludo!
@LOST.FUTURE
@LOST.FUTURE 2 года назад
@@ElBuscadordeArkham es genial la idea, puede ser tambien un "flujo cuantico" para recuperar "mundo pintado" de el cementerio o se retiran de la partida una ves las usas?
@ElBuscadordeArkham
@ElBuscadordeArkham 2 года назад
@@LOST.FUTURE Tristemente, los Mundos Pintados se deben retirar de la partida cuando se juegan. Precisamente es así porque rescatarlos y rejugarlos una y otra vez sería excesivamente poderoso. Un saludo!
@sergiodiezmauricio
@sergiodiezmauricio 2 года назад
Ole OLe ,,me gusta tu método!!! Se nota que eres de ciencias!!! Saludos de un profe de mates. Me gustaria tu opinion sobre Gloria Golberg...(la escritora) que creo aparece en un libro de expansión y la violinista. La primera es una mística 5-4-2-1 que puede llevar cartas de clase secundaria de guardián, o buscador, o rebelde. La violinista juega con un mazo de 40 cartas y una mano de 5 cartas que se recambian cada ronda, lo que me parece una mecánica estupenda para rotar el mazo y no quedarte con esa carta que siempre llevas y nunca te sale (a mi es el bolso de Daisy). Un saludo y un ánimo con los videos. Buena voz también!!!
@ElBuscadordeArkham
@ElBuscadordeArkham 2 года назад
Cuando lleguemos a sus respectivas expansiones hablaremos de ellos, por supuesto. Un saludo!
@enriqueverabruna7314
@enriqueverabruna7314 2 года назад
Me olvidé de Acachi, es muy buena para principiantes que se quieran atrever con los místicos. Ese 5 de voluntad ya la hace de por sí muy buena y si bien su habilidad es un poco aburrida para veteranos del juego porque es una habilidad muy sencilla, me parece ideal para principiantes. Yo la usé cuando llevaba muy pocas partidas y la vi muy intuitiva. Después, pues me llaman más otros investigadores.
@jldeorogarcia
@jldeorogarcia 5 месяцев назад
Buenas tardes, Buscador!! Tengo una pregunta sobre Minh, así que aprovecharé el comentario para hacer un par de ellas más. Sobre Minh y su debilidad personal. Cuando aporto 6 signos para quitarme la debilidad, estos signos deben ser ESTRICTAMENTE iguales, o vale que sean combinación de signo (por ejemplo, libros) e interrogaciones?? Si las interrogaciones (símbolo comodín) valen, puedo contar entonces el ? extra que me da la propia habilidad de Minh y de esa manera aportar 5 símbolos entre las 3 cartas que aporto + la ? de la habilidad?? Y luego un par de ellas respecto a Apoyos aliado. Si tengo un aliado como iniciada en lo arcano con una ficha de perdición sobre ella, puedo aún asi jugar otro aliado para descartar a la iniciada y por tanto a la ficha de perdición? O la ficha de perdición permanece en el nuevo aliado (entiendo que no, que se va la ficha, pero por asegurar)? Y una duda muy de juego base. Si tengo un aliado al que le restan 1 de Salud y 1 de Cordura y recibo un ataque de 2 de Salud y 2 de Horror, puedo asignar 1 y 1 al aliado y que mi personaje se coma 1 y 1? O una vez que el aliado recibe 1 de lo que sea ya muere y por tanto yo me tengo que comer 1 y 2? Hasta ahora yo he estado jugando asi (modo difícil) pero acabo de ver en el glosario que la aplicación de daño y horror es SIMULTANEA, y me surge la duda de si puedo matar a mi aliado asignándole el Máximo de su capacidad en Daño Y Horror a la vez. Mil gracias una vez más por tu ayuda!! PD: No se si has jugado el escenario suelto de la Maldición del Rougarou, pero ayer lo jugué para entrenar con los 3 investigadores que mandaré a Carcosa (Minh, Akachi y Cho) y me gustó bastante, la verdad. Creo que es un buen escenario para pruebas (tiene mucho movimiento, combate, testeos de voluntad, investigación (pistas)). Te lo recomiendo aunque se que no eres muy de escenarios sueltos.
@ElBuscadordeArkham
@ElBuscadordeArkham 5 месяцев назад
Con que los iconos sean válidos es más que suficiente. Son válidos los de la habilidad concreta más los comodines, que siempre son válidos. Es aportar 6 en total, y por supuesto, la habilidad de Minh cuenta, porque añade un comodín extra. Hay que aportar 3+ cartas que combinen un +6 entre todas. No tienen que ser todos los iconos estrictamente iguales. Cuando juegas un Apoyo y este va a entrar en juego, si no tienes espacios suficientes, estás obligado a descartar Apoyos jugados hasta que liberes lo suficiente para que el nuevo entre. Esto permite precisamente la dinámica que has comentado. La iniciada en lo arcano puede descartarse si se juega otro aliado y no tiene espacio para entrar (lo normal si no tienes Carisma). Es una jugada muy habitual para evitar que esa perdición cuente. Con los Apoyos que pueden absorber daño y horror, simplemente no se les puede asignar más daño y horror de su máximo. Como dices, el daño y el horror se asignan a la vez, así que puedes derrotar a un aliado asignándole al mismo tiempo daño y horror letal. No más, no puedes pasarte del máximo de daño y horror, pero sí pueden asignarse a la vez siempre que provengan de la misma fuente. Al escenario del Rougarou no lo he jugado, porque efectivamente no soy muy fan de los independientes, pero tomo nota para al menos probarlo en simulación. Un saludo!
@manuelpantoja5819
@manuelpantoja5819 2 года назад
Buenas noches. Las cajas nuevas de campañs y investigadores. Incluyen lo mismo que las el ciclo anterior? Estoy un poco confundido y no se si traen muchas diferencias como para volverlos a comprar. Muchas gracias
@ElBuscadordeArkham
@ElBuscadordeArkham 2 года назад
Hola Manuel. Las cajas en el formato nuevo contienen el mismo contenido que en el formato antiguo. La diferencia es que, antaño, cada caja de expansión y cada pack de mitos traía tanto cartas de jugador como escenarios. Con el modelo nuevo, tienes una caja de expansión de investigadores y otra de campaña. La de investigadores trae todas las cartas de jugador del ciclo y la de campaña trae todos los escenarios de la campaña. Lo que han hecho ha sido separar las cartas de jugador de la campaña. Un saludo!
@GospelGS
@GospelGS 2 года назад
esperaba este video y los proximos de los analisis de cada carta! queria hacerte una pregunta, o quizas alguien que este leyendo pueda responderme si gasto 3 de exp en la carta neutral VERSATIL, puedo agregar las 5 cartas de nivel 0 de distinto tipo gratis o debo pagar 1 exp por cada una?
@ElBuscadordeArkham
@ElBuscadordeArkham 2 года назад
En el caso que comentas, NO seria necesario pagar el punto de experiencia por las cartas de nivel 0. El motivo es que, si por lo que sea tu mazo no tiene el número requerido de cartas, se te permite meter cartas de nivel 0 sin pagar XP hasta que llegues al número de cartas indicado. Por eso, cuando una carta es exiliada, se te permite reemplazarla por una de nivel 0 gratis si no quieres recomprar la exiliada. En el caso de la carta que comentas, fíjate en que aumenta el tamaño del mazo en 5 cartas. Por tanto, nada más que la compras, a tu mazo le faltan 5 cartas para ser legal. Eso sí, habiendo comprado Versátil, puedes meter esas 5 cartas de nivel 0 de la clase que quieras. Por ello, como son cartas que debes meter si o sí para que el mazo sea legal, no debes pagar XP por ellas. Un saludo!
@GospelGS
@GospelGS 2 года назад
@@ElBuscadordeArkham gracias muchacho! Sos un crack 👌
@vicentecelada5417
@vicentecelada5417 2 года назад
Justo el video que quería. Se sabe fecha del reprint?
@ElBuscadordeArkham
@ElBuscadordeArkham 2 года назад
Pues por ahora no. Sí hay anuncio oficial de que se van a reimprimir todos los ciclos bajo el formato nuevo, pero por ahora solo han dado fecha del de Dunwich. Me imagino que se anunciará después de que salga el reprint de Dunwich. Yo estimo que Carcosa vendrá hacia el verano, o como tarde el otoño, pero no sé nada oficial. Un saludo!
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