Simulace využité při vývoji Spore a prototypy: www.spore.com/comm/prototypes
Engine Simulator: emd4600.github.io/Spore-ModAP...
Engine: emd4600.github.io/Spore-ModAP...
Spore, dlouho očekávaná a ještě déle vyvíjená hra od Will Wrighta, tvůrce legendárních SimCity a The Sims. Ve Spore se chopíme jednobuněčného organismu, kterého provedeme evolucí až po komplexní civilizaci schopnou mezihvězdných letů. Oproti předchozím hrám tohoto legendárního tvůrce nejde Spore jednoduše zaškatulkovat do jednoho žánru. Je to arkáda, strategie, RPG? Stejně jako trepka si klestí cestu nálevem, Spore proplouvá mezi žánry a z každého si uždibuje kousek. Vznikl tak nakonec životaneschopný kočkopes, nehratelná chiméra? To si ukážeme v dalším Artefaktu!
Hra je rozdělena do pěti různých fází. Zatímco v první se snažíme zajistit si potravu a zároveň se vyhnout větším predátorům, v následujících fázích přichází na řadu další prvky, jiné mizí a hra se postupně mění v něco úplně jiného. Také vidíte tu pararelu s evolucí? Hlavní devizou Spore jsou editory, těch je tu nespočetné množství, díky kterým si upravíte nejen samotné příšerky, ale třeba i budovy nebo dopravní a válečné prostředky. A dokonce jsou tu i multiplayerové prvky. Jenže hra není tak komplexní, jak se na první pohled zdá. Chybí v ní i jakákoli dějová linka, která by jednotlivé fáze hry spojovala. Vodou na mlýn brblavému publiku byla přidaná DRM ochrana spojená s omezeným počtem aktivací, což vyvolalo review bombing. I přesto se její cracknutá verze objevila na torrentech pár dní před vydáním a Spore se tak stala nejvíce pirátsky kopírovanou hrou roku 2008.
Přispějte na naše videa na Patreonu: / retronationcz
Odebírejte veškerý obsah Retro Nation zde: / @retronationcz
Webovky: www.retronation.cz
Discord: / discord
Twitter: / retro_cz
Kontakt: retronationrulez@gmail.com
22 фев 2024