Hola Xplosion, deberías ver la demo de NFS Undercover/MW 2, recuerdas Fairhaiven? (NFS MW 2012) iban a usar esa ciudad en la cancelada secuela de MW2, aquí esta: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-x_kvZPW6yFc.html HISTORIA DE DESARROLLO: BlackBox, luego de la increíble secuela (Carbon) EA empezó a presionar a BB para crear Skate, BB tenían varias ideas con juegos, y salió el nombre filtrado era MW2 (es obvio no?) pero se cambió el nombre por NFS The Chase: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-iLPLxA2W-BA.html Pero por tiempo y presión cancelaron el juego... Y tuvimos Undercover... Gracias por leer. Dato curioso: NFS The Run iba a tener una versión de IOS pero TAMBIÉN la cancelaron
Mezclaste todo, hubo dos intentos para crear MW2 el primero fue con black box que terminó siendo el desastroso Undercover y el segundo intento fue Burnout 2012 XD, pero para especificar originalmente dentro de black box existían 3 carpetas con los nombres de los 3 futuros juegos de la saga el primero era MW que estaba en desarrollo, el segundo era Underground 3 y el tercero estimado para 2008 que era MW2, no había carpeta para 2007 porque originalmente no iba a ver NFS es año (pero pasó por presiones de EA), pero volviendo al tema el ya se tenían textiadas varias cosas para underground 3 cuando terminó el desarrollo de MW2005 pero por presiones de EA porque la saga NFS estaba generando muchos y querían que saliera un NFS para 2007 porque para MW2 también ya había cosas textiadas que recordemos que era para 2008 ese juego, se cambió todo y se tomó la decisión casi al instante que Underground 3 pasará a llamarse Carbón y que tuviera un gran mapa con muchas zonas y algunas co desierto (algo que no ocurrió) y una historia original (algo que no pasó), por eso lo del SUPRA porque fue de eso poco que quedo de la historia original que no sucedió, y a llendo casi a la mitad del desarrollo Black Box cedió y si harían el NFS para 2007 y con eso ocurriría que Por temas de tiempo que Carbón fuera la sucuela directa de MW2005 y después tuviera una secuela para 2008(aún se mantendría como MW2 ) pero no duraría mucho porque se tomaría la decisión de que fuera una historia original y más ambiciosa con ciclos de día y noche cambiando el nombre del proyecto a The Chase, y cuando terminó el desarrollo de Carbón, Black Box está tan dispersada con los proyectos que dividirían a BB en dos grupos uno que se encargaría de Prostreet y otro que se encargaría de The Chase, y a mitad del año 2007 el grupo que se encarga de The Chase viendo que tenían que cambiar muchas cosas de lo que era MW2 y que tomaría tiempo decidieron que no fuera tan ambicioso The Chase y que cambiarían sus ideas y el proyecto volvería a cambiar de nombre al definitivo Undercover, pero eso hizo el desarrollo más tortuosos porque además de recortar lo de MW2 también tenían que recortar cosas de Tha Chase causando que se perdiera calidad en las texturas por tanto recortes que tuvo el juego (por eso Undercover tiene gráficos y manejo peor que Prostreet porque uno lo hicieron desde cero y el otro tuvo Miles de recortes), los datos que quedaron de lo que era MW2, son el inició del juego con la persecución porque cuando era MW2 el inicio y el fin iban a ser con un persecuciónes similares pero ibas a manejar el M3 GTR (en el inicio) e ibas perseguir tu M3 GTR para recuperalo, también lo de poner el tiempo lento que no lo pudieron eliminar por falta de tiempo, la interfaz que se ve cutre es porque son casi los mismos que usaron desde la beta (solo le cambiaron el color) y por último la versión de PS2 que tiene el mismo manejo y mapa que el de MW2005 porque la versión de PS2 fue la versión de Texteo de lo que iba a ser MW2.
Y por último hubo un segundo intento por parte de Criterion Games que originalmente iba a ser un remake (como lo fue HP2010) pero enseguida se tomó la decisión de que fuera una secuela que sería muy ambiciosa y tanto fue así que cuando BB termino el desarrollo de The Run los moverian a Criterion (los que trabajaron en los proyectos más viejos osea de Ug a Carbón) para ayudar en el desarrollo de la historia(En la serie de desafios de The Run en la misión que compites con el M3 e92 con vinilos de MW era una referencia al arte conceptual que ya había preparado Criterion para el MW2 que nunca salió), el juego iba a tener historia y buen manejo (no como el final), una cámara cinematográfica para algunas escenas que se integraría perfectamente con la crashcam (algo que no ocurrió porque eliminaron esa funcionalidad y causó que la crashCam se prostitiyera de forma abrupta en la versión final), unos artilugios para escapar de la policía (por decidieron que si en anteriores juegos te perseguían cinco policías en este te perseguirian díez, pero ahora con la ventana de que esos artilugios te ayudarían a escapar) como trampas de puas, tierra, unas bolas que desconozco que iban a hacer, un flashback que hace que los NPC a tu alrededor se quieran ciegos y un dron que solo se quedó en arte conceptual, y gráficamente prometía aunque en la versión final se ve bien (pero tuvo un pequeñito downgraded), pero todo esto se vino a bajo porque Criterion necesitaba más tiempo para el desarrollo pero EA se opuso y lo mando a que la secuela no se hiciera y fuera un reinicio para sacar el juego a la fecha, causando que todo el trabajo se fuera abajo y cosas que necesitaban pulirse como el manejo de la beta se descartó y reutilizarian cosas de Burnout Paradise para adelantar tiempo causando que cosas como el manejo (que ya expliqué) fueran peores y se recortarian partes del mapa, hasta el M3 lo recortarian para que no tuviera nada que denotara lo que originalmente iba a ser el juego (aunque lo meterían después en un DLC pero no era el mismo de la beta porque el de la beta se parecía más al original y el del DLC es más blanco y extraídos son distintos, osea Criterion hizo el mismo carro 2 veces WTF) pero igual dejaron muchas cosas como el arte conceptual del juego que se encuentra en una carpeta que no recuerdo, las canciones que fueron eliminadas pero que se encuentran en los archivos del juego con nombres y todo más la de la intro que no tiene sentido con la versión final pero si con la beta.
@@luismar.1836 gracias por el dato sinceramente siento ignorancia por no saber nada de esto pues en conclusión EA mató la saga al desintegrar al equipo de Black box
Yo recuerdo tener unos 8 años y que era al revés en el Need for Speed Underground 2 tenía la demo de Burnout también jugaba hasta que los ojos me explotasen y después de un tiempo compramos el juego con mis hermanos.
BUAH! Los feelings.. no recordaba para nada esta demo, imaginaba que la jugué por que tuve el Burnout, pero cuando has entrado al concesionario y he visto ese EVO blanco me han llegado los feelings de golpe, no es coña, debe ser que yo siempre iba directo a coger ese coche o algo, pero ha sido ver ese coche y acordarme perfectamente de jugar con el, es curioso como funcionan los recuerdos... que pasada, ¡gracias xplo por traerme esa sensación!
Me dan mucha nostalgia estas demos no porque las haya jugado todas, si no porque me recuerdan a esa época en la que en los juegos venían demos de otros juegos de la misma compañía, o en las cajas de cereales y similares te regalaban un disco con una recopilación de demos de diferentes juegos. Todavía tengo un cd de demos de la ps1 en la que vicié muchísimo al Gran turismo 2, Ridge racer type 4, Crash team racing, Tony hawk pro skater y unos cuantos más.
En la demo se notan algunas cosas, pero lo gracioso viene cuando te pones a trastear con la demo y el juego final por dentro, compruebas los distintos logs, builds de desarrollo, carpetas e iconos y te enteras de que se hicieron exactamente 116661 cambios en el juego hasta el lanzamiento, desde retoques a cambios gordos como modos de juego y coches eliminados, mapa, menús, posibilidad de cambiar físicas... una locura vamos GrandTheftAero tiene un vídeo muy bueno de unos 45mins explicando todo en detalle
Yo tuve esa demo, pero la descubrí muy tarde, ya cuando el juego lo jugue demasiado, literalmente lo jugue por 3 años y al pasar ese tiempo me enteré que mi burnout tenía esa demo, pero era curioso proque cómo el juego ya estaba bastante usado por mi, algunas texturas no aparecían o se bugeaban los coches, una gran demo y espero que pruebes mas demo de otros juegos, un saludo guapo 🤞
Yo jugues una demo, pero no era igual, no habia tiempo limite, ni esas barreras grises, habian las tipicas barreras rojas con signo de candado, y ademas habia una consesionaria y habian 4 o 5 autos, el 350z que era amarillo, el lancer gris como se ve en tu video, los otros no me acuerdo mucho, no podia cambiarlos, me trae unos recuerdos terribles, beacon hill es simplemente hermoso, de chico no me daba cuenta que era la demo, y yo decia que queria ver como eran las otras partes de la ciudad, y pense que no existian, me quedaba al frente de las barreras a ver de reojo si podia ver como era la ciudad, que buen juego.
El shading de los modelos de los coches también es un poco diferente, que me recuerda al mismo shading que utilizan los modelos de la intro del juego final.
Que recuerdos, estaría guay que hicieras mas vídeos sobre las diferentes demos de estos Need For Speed, por cierto ¿Sabías que se rumoreaba que EA estaba haciendo un remake de Need For Speed Underground?
Muy bueno!! Por cierto puedes bajarte el iso de Hitman y probar el demo de most wanted black edition de ps2. También venía una versión alpha en la revista Playstation magazine europe n65
Esta Demo me trae muchos recuerdos !!! La jugue por primera vez en el 2004 a los 14 años jej y me acuerdo que se terminaba el tiempo y de nuevo entrabamos para jugarla asi 200 veces jaja !!! Excelente Video !!! Un Saludo Grande !!
Oye Sergio, si no estoy mal, hay una demo en pc que solo tiene el barrio de beacon Hill activo las tiendas están bloqueadas y tiene 3 350z's modificados para escoger y jugar una carrera de cada tipo.
El oxido nitroso rompecarreras es la segunda barra que se superpone( en la barra de oxido nistroso) el normal es uno celeste medio oscuro, el rompe carreras es el celeste que aparece encima de un color mas blanco
yo la demo que conocía era la de los 350z, podías elegir 3 distintos diseños y tenías que encontrar todos los puntos en el mapa, no te aparecían los locales altiro
Se dieron cuenta, que cuando está por empezar la carrera, xplosion acelera al máximo y el evo llega a 9.2k de RPM, cosa la cuál no pasa en el u2 final (además el evo pasa de marcha a 8.2k de RPM, en vez de los 9.2k).
Xplo podrías verificar si en esta demo está el memorial a Brandon que está en ese "invernadero" donde hay como un pasillo de vidrio hay como unas torres y son un memorial de un desarrollador creo para verificar si está en la demo o en el juego final
XplosioN recuerdo que de niño jugaba una beta descargada de softonic xD Te daban un 350 z recuerdo y siempre entraba para jugar, osea cuando dijiste eso de nostalgia parece que me leíste la mente pero solamente cambia el NFSU demo por esta demo que te digo..... Buen video Sergio!
Hola xplosion, que gusto de ver este vídeo ya tenia ansias de verlo y mas de que hables de la beta de unos de mis juegos favoritos. Estaria cool heches a un vistazo a todo el mapa de la version beta y lo reacciones te dara muchas sospresas y nostalgia a la vez como ami. Y con gusto te pasaria el juego de la demo de nfs ug 2 (no es mio el link y no esta hecho por mi) mega.nz/#!rs1GgD4a!Kpup_lwmJXxy1_rK1V4vOoc0FHtULwv5Jf2tlU9jp9I (son dos archivos, el juego hackeado es el archivo con .elf). O ya si quieres tener tiempo ilimitado y quieres explorar el mapa, debes entrar al concesionario de autos y a la ultima opcion e entraras al "menú de juego", ahí podrás chequear cada apartado, y ya en el menu vas al apartado para hacer una carrare en cirucito, y escoge la que diga 4000 o 4001 para que sea infinito el tiempo de la demo. Espero que te sirva y sigue asi con tus videos. Salu2
Me encantaria ver los demas lugares del mapa con los trucos que mencionas Xplo, ademas de tambien ver la demo del ud1 mas a fondo! Y aunque nunca jugue esa demo también siento esa nostalgia xD
Yo jugué un demo donde podias cambiar entre 4 350Z tuneados en el concesionario y hacer carreras de adelantamientos, nada mas, los logos y todo eso ya estaban como en la forma final, no era tan "Beta"
Yo jugaba una demo del U2 en PC en la que, si no me equivoco, te daban a elegir entre 3 350Z, y me acuerdo especialmente de uno amarillo, pero eso, casi no me acuerdo JAJAJAJA. Estaría guay que la probases
Con el nitroso "Rompecarreras" siempre eh notado diferencia, es que se nota hasta en los efectos cuando usas el nitroso como el desenfoque o las luces de atras mas difuminadas. O va mas rapido o es la sensacion por los efectos que digo.
La pregunta que me hago es... las fotos que te sale en el demo... se traspasa en la versión final??? Y otra cosa.. tu puedes tener todos los uniques en Nfs underground vinilos, accesorios, y ayuda de motor, turbo, freno y esass cosas gracias a.... nfs underground save editor 1.1
Hubiera sido genial poder jugar la demo o beta del Most Wanted de 2012, ya que era muy fiel al original, hasta que cambiaron todo, no es un mal juego pero no merece llamarse Most Wanted
Deberías volver a jugar la demo con los trucos para que todos veamos la diferencia en el mapa de la demo con la versión final del juego y además yo recuerdo que en esa demo en pc se usaba un Nissan 350Z o eso recuerdo yo no sé si me estoy equivocando
acabe de terminar el nfsu 2 con un nissan 240 sx Jajajaja. desde el comienzo hasta el final. seria genial jugar contigo totalmente normal. ya que jugue un le dañan cuando toman esas curvas chochando y ya
Si vas a toda velocidad y subes la rampa que aparece en el minuto 13:50 el coche saltará y se activará la Cámara cinematográfica con unas partículas que se veía precioso. LIKE PARA QUE LO HAGA!!!
Bueno, en verdad una pena que eliminaran las pegatinas en el capó (Underground 1) de la versión final. Vi que lo agregaron con el patch que sacaron en estos meses. Y la otra es con respecto a Calle X, como tal en inglés es Street Cross (Autocross de los rallys tipo X Games)
También seré de las personas que piensan que la demo destacaba en algúnos aspectos y que se pregunta porqué no lo dejaron en la version final?? Me gustó mucho como se ven las luces de neón
XplosioN asombroso gameplay de ASÍ ERA NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2 MESES ANTES DE SU SALIDA y vaya ahora es cuando vemos cosas nunca pudimos ver la versión final de juego siempre quitan cosas buenas.
Hmm... Me dieron ganas de recrear alguno de esos evo, de todos me gustaron más los 2 que hay en la tienda de coches (osea en donde está el azul y el blanco)
Que curioso, to jugaba durante horas a la demo del Burnout 3 desde el nfsu2, gracias a eso de pequeño le pille miedo a chocar contra los coches y a tener un coche negro, una pena que lo vendiese el nfsu2
Y yo justo enchufe la play para jugar esto después de varios meses , lo malo es que el cable azul de componentes parece que murió y el color azul ya no se ve en la pantalla, lo bueno es que no importa y le puse unas BBS al 240SX