Спасибо за просмотр. Twitch канал - / sonnykstream Моя группа в ВК, смело подписывайся - sonnyk1997 ВК Группа - ac_and_pop Огромное спасибо Максу Иванову из группы Вселенная Assassin's Creed - vs_ac
я узнал почти сразу, ибо лезу в настройки игр вначале всегда...(узнать управление и всё такое) но не играл так АС1, играл так АС-Синдикат (убирал все кроме "дневник" или как оно называлось, вообщем фишка которая пишет сверху в левом углу Цель, ибо Хрен поймешь чё делать нужно было...) после играть с Интерфейсом не нравилось...но это другое...в Синдикат так как в АС1 не поиграешь.
Играя в первого ассасина я конечно замечал что плохих парней можно найти по тому что они говорят на улицах, но в формате обычной игры даже как то не придавал этому особого значения... Игрушка в ролике без интерфейса и правда намного интереснее. Блин самому захотелось поиграть=)
А я сейчас перепрохожу ее на пс3(кстати она каким то хером выдает 40-60 фпс,фиг знает как) и я сразу заметил чет чел прям перед входом базарит про парня которого я должен убить,а потом нажал на L1 и оказывается за ним пройтись надо.Насколько же эта игра делает меня внимательным.И это я играю с картой,а сразы эта миссия не отметилась на ней.Так что,вот так я играю:)
Спасибо за видео и упоминание в начале :) Рад что статья понравилась и навела на создание ролика. Небольшое уточнение - я жиЛ в Канаде (сейчас там не живу но может когда-нибудь вернусь). И хоть я родом из Молдовы но русский это один из двух моих родных языков (второй, разумеется, румынский), так что надпись "он не русский" мне показалась странной, особенно учитывая фотографию с лекции где я говорил на русском :D В любом случае, like ) - Станислав Костюк
Простите за ошибки, особой информации о вас в интернете я не нашел (только узнал что вы учились Ванкувере, вот и предположил, моя ошибка), в общем, спасибо за хороший отзыв.
@@sonnyk7988 А можно вопрос задать? Никогда не понимал, в чем прикол пера в первом ассасине. Альтаир же может взять и убить любого стражника и также обмакнуть перо в кровь. Он же может обмануть. Надеюсь, что вы мне ответите.
Видео Соника всегда были интересными, но такой оригинальный подход только подогревает к ним интерес. Хочу видеть ещё таких экспериментов, так как они выходят на ура!
Уверен многие школопендроморфы скажут, что на самом деле они всегда так игру проходили и они в шоке, что все играют с интерфейсом. А так, если понравилось данный стиль прохождения, то бегом покупать или скачивать уже купленную игру.
Только одно большое НО - Альтаир как бы жил там уже давно и должен знать эти города как свои 4 пальца xD Вместо этого у него отбирают ЗНАНИЯ о местности и те же расположения бюро, в которых он бывал не один раз, а также, что меня очень поразило, вместе с понижением его ранга ассассина он РАЗУЧИВАЕТСЯ драться .-.
НО мы играем не за Альтаира, а за Дезмонда, у которого этих знаний нет. Дезмонд переживает симуляцию, через "Анимус", по сути, он в "матрице", это лишь компьютерная, виртуальная реконструкция прошлого, созданная на основе данных из его ДНК. У Дезмонда изначальный рассинхрон с предком, на этом, собственно, построен весь сюжет. Поэтому злодеи из Абстерго не могут получить доступ сразу к нужному фрагменту и нужно проходить все девять миссий Альтаира -- чтобы к концу синхронизация была восстановлена (и симуляция идеально наложилась на реальные события прошлого). Ну т.е. Дезмонд (как и игрок), в роли Альтаира, может относительно свободно шариться по "воссозданной" Анимусом территории, это не значит, что "симулированные" действия дословно повторяют прошлое -- иначе не было бы никакого интерактива вовсе, а было бы "длинное кино", как видеозапись. В ключевых точках, к слову, это самое "кино" врубается (как кат-сцены в игре; мы даже можем терять управление предком и полностью переходить в роль наблюдателя). В эти моменты синхронизация полная (мы видим и переживаем то, что действительно было сотни лет назад). Но затем нас снова кидают в "песочницу", в "симуляцию", где мы ищем следующий фрагмент, в свободной манере (вон, предок реально сидел на той башне -- плюсик к синхронизации; а вот прохожих не мочил, за это -- минус). Аналогично со способностями. Чем более размыта грань между Дезмондом и предком, тем больше способностей предка открыто для управления Дезмондом. А когда на старте все доступно, происходит тот самый рассинхрон, потому что у него, Дезмонда, таких навыков нет. В последующих частях они это буквально обыгрывают: Дезмонд учится быть ассасином вместе с Эцио и переносит эти навыки в реальный мир; а стирание границ между "подопытным" и предками вообще приводит к безумию и потери понимания, что тут реально, а что -- воспоминание из прошлого (как, например, в случае "Объекта 16", который пересидел в Анимусе и сошел с ума).
SonnyK, спасибо! Радуешь нас очередным годным видосом :3 Обязательно попробую такой стиль прохождения AC1, т.к. всегда хотел почувствовать себя настоящим асассином без всяких шняг.)
Очень качественный контент, подписался и уже посмотрел 2 ролика и очень понравилось) Сам думал что все знаю но оказалось не так) Спасибо, продолжай )))
Блин, первая часть была прекрасна всем: атмосферой, звуками, динамикой, стилистикой. Это моя самая первая и любимая часть серии. Я испытываю оргазм когда синхронизируюсь на вышке или собираю флажки (ох этот звук...). Боевая система была сложнее (да и вся игра в принципе), я перепроходил некоторые моменты по многу раз (в отличии от новых частей "press X to win"). Помню те вечера когда проходил ее, ух не забываемое чувство.. Вот только жаль, что последующие части который выходили уже не давали мне тех эмоций, что давала мне первая часть(
Не знаю почему так вышло,но в первой части графика была на момент выхода совершенно передовой для игры такого жанра,и гораздо лучше чем второй части. Освещение и тени,дизайн локации,размеры зданий,более живой город.
Отличное замечание! Во второй части и ее продолжениях графика не такая совсем. В первой части мне даже просто хотелось гулять по городам, никого не убивая :))) Акра самый красивый город 👍
@@krak3n852 в первой части особое освещение и цветовой фильтр как в фильмах, что даёт особую атмосферу восточного пустынного климата. Здания из условно белого камня, от того они могут казаться все как один. Это называется аутентичность. Просто в Истоках, и тем более в Вальхалле, другие культурные эпохи и климатические зоны соответственно. И не забывай техническую разницу в годах выпуска этих игр. На момент выхода первой части она выглядела крайне солидно и оригинально, таких игр просто не было. Истоки уже такого эффекта не вызывали, потому как уже было с чем сравнить не только в рамках серии, но уже всей индустрии.
Таким макаром играл в Праймал, без карты, без всяких знаков и прочего. Это было очень круто. И потому праймал запомнился мне уникальной игрой, где я полностью растворялся в природе, я был ее частью. И это было охеренно. Жаль, что многие этого не понимают =\
Кстати, я первый AC как раз с неделю проходил и так она просто шикарная: возвращался поздно с работы, брал миссию, делал все эти повторяющиеся действия очередной раз, убивал цель и всё, спать. А на следующий день то же самое. И в таком темпе игра просто шикарная и мне зашла на ура, хоть к тому времени я видел кучу рецензий, где игру ругали.
Любимая часть! Столько приятных воспоминаний. Особенно когда, комп не тянул. Эта игра для меня была как яблоко эдема! Что-то запретное, что не тянет мой комп 😂
@@lovelumba9388 тогда бы серия не взлетела, а была бы нишевой, как секта готоманов. А издатель явно делал ставку на возможную популяризацию, а это значит массовость. От чего серия и скатилась в казуальщину. И что хуже всего - стала подражать другим играм, потеряв свое лицо и вообще связь с корнями. Одно название осталось.
@@alexajax7712 самое грустное, что игры уходят на массовость, сейчас игры теряют свое лицо и индивидуальность, строятся на шаблонах, все это для большего охвата и денег в кармане
@@lovelumba9388 увы, поэтому я скептически встретил новость о массовом внедрении UE5 (велика вероятность ctrc+ctrv, хотя может ошибаюсь).Вся проблема в коммерции непомерной - творчество уже даже не на второй план выходит, а порой и вовсе уходит в никуда.
в первой части самый трушный ассас - ибо он и есть ассасин, Эцио -просто парень ,котрый мстит за семью ,он не желал быть ассасином. Коннор -индеец ,мстящий за семью ,он не жалал быть ассасином, Арно не ассасин, Хкенуэй -не ассасин ,а изначально пират, укравший шмотки ассасина...единственный еще ассасин из новых частей -Иви и Джейкоб. Единственное что меня бесит в Альтаире -то ,что он убивает всех подряд, связных, воров, просто буннтарей -а ведь сказано в писании, что клинок не должен поражать невиновных
Я тебе скажу так, ассасины это вообще отбросы, которые мстят на протяжении всех игр. Тамплиеры на порядок лучше, харизматичнее и интереснее. после AC3 и Rouge (даже там старик мстит) пересмотрел свои взгляды на хороших и плохих, а в Rouge с удовольствием убивал всех ассассинов.
Александр Соловьев ну судя по поведению тамплиеров на протяжении всех игр и какие цели они преследуют, как раз таки они главные мудаки и убивать их одно удовольствие
Я вам так скажу: АС так то мстят да,но они не умеют отличать нормальных таплиеров(Хейтем Кеннуэй) от плохих(то что в начале второй части борджия вроде)и убивают всех подряд даже не думая.Они спасают единицы,а если бы они не мешали тамплиерам во главе Хейтема,то Хейтем бы спас тысячи быть может пожертвовав единицами,это как шахматы,и кто будет орать своим писклявым голосом на меня или нет,лично я бы играл за тамплиеров тк у них есть мозги,а АС просто машины для убийства.Вот только в первой части и второй очень спорный момент,но если посмотреть с 3 про Коннора,то все будет понятно.
Настолько олд, что есть диск лицензионный. А кстати о способе прохождения - лично для меня не получится, по тому что по памяти уже идёшь туда куда нужно. А так спасибо за видео))
Miko Prise я когда первый раз играл не знал как попасть в город пока не вырезал всю стражу, у меня на входе всегда были горы трупов и затягивалось на долго пока все стражники не иссякнут. А потом случайно узнал зайдя в толпу монахов что всё намного проще)
Никогда даже не задумывался об этом... Жаль, что узнал об этом после около 5-10 раз прохождений первой части. Обязательно попробую пройти игру без интерфейса. Спасибо за видео :3
Да, братан. Умеешь ты удивлять. Сначала перевернул всё представление о вселенной кредо ассассинов, потом раскрыл персонажей и позволил взглянуть на них с другого угла, а теперь ещё рассказал о тонкостей игры в первую часть. А ведь всегда играл в игры, что бы получить удовольствие, но ведь при этом старался в темпе всё проходить, дабы не затягивать. Потому и не особо люблю квесты, где надо шевелить мозгами. В общем пасиб за видосик. P.S О да, ты так привлекательно собирал флажки, это был тааакой экстааз. :D
Я не могу забросить игру пока её не пройду до конца. Может это у меня займет полгода игры, но я должен сделать все. Собирая те же флажки игрок исследует мир и изучает его больше.
сколько уже времени прошло с момента выхода видео - посмотрел его в самый первый день выпуска. Заинтересовался/Скачал Ассасина/Отключил Интерфейс - и прошёл совершенно другого ассасина. Я если терялся - не стеснялся и залазил на вышку без синхронизации - Искал Глазками с высоты: как пройти к цели,где базар, эти церкви, запоминал дорогу к этим объектам, СЛАЗИЛ(не спрыгивал, для меня это анриал) ходил слушал, бегал по карте, искал этих сраных информаторов которых так просто не найдёшь, и прошёл все главы со всей полностью накопленной информацией( аля на 100%), а флажки я собирал Тоооолько для того,что после этого происходит процесс сохранения игры и игрока на данной локации. И путешествовал абсолютно всегда через королевство на коне, стараясь НЕ ВВЯЗЫВАТЬСЯ В ДРАКИ вообще, и путешествуя с нажатой клавиршей ходьбы/маскировки лошади аж до самого хоть Иерусалима, пользуясь только дорожными знаками. И так я спустя пару месяцев,погрузившись полностью в игру используя дедукцию максимально - прошёл её с полным удовольствием,хоть и информаторы раздражали. Что в итоге? Я переехал в совершенно Чужой мне город для учёбы,который я не знал и никогда там не был. И знаете что? Я понял что я научился ориентироваться в пространстве, потому-что я где-то уже это делал. Я отныне очень легко ориентируюсь в любом пространстве, в любом месте, научился мыслить прям пространственно, делая по привычке всё то что и в игре(только на вышки не залезал....да и вообще не паркурил) По запоминал Главные Ориентированые места, и в итоге я могу выйти из любой канализации в городе на главную площадь города Пешком, и без карты( которую я тоже купил). Даже вчера с девушкой потерялся во дворах,и напряв мозг - смог вывести нас на известный нам Рынок, откуда мы уже потом выбрались и я получил сильную от неё похвалу. Я вложил полностью себя в игру без интерфейса- и сам многому чем научился полезному. А мой друг который истинный задрот ассасина - я уверен что он без интерфейса не доберёться даже до Дамаска, не то что до Бюро... Санни, друг, спасибо тебе короче большое
Очень интересная мысль, я находил эту опцию, но посчитал дикостью и не стал включать ее, но теперь захотелось перепройти первую часть, от которого всегда плевался после знакомства со второй, лайк автору, красавчик!
это судьба. когда игра вышла я сразу же ее приобрел тк обожаю асасинов и начал проходить ее но както очень уж быстро надоела так что забросил ее буквально в самом начале. теперь наткнулся на этот замечательный ролик и пройду с удовольствием до конца
Лайк однозначно. Метод и впрямь дикий,но интересный Что касаемо самой серии-первая часть была однообразной,и только тапок это будет отрицать.Но именно в этой игре ты чувствуешь себя ассасином. Опыт и сюжет,открывающийся по крупинкам-это нечто. Да,возможно муторно порой,но первая часть-непередаваемый опыт ИМХО
Из всех серии Ассассинов первый мне нравится больше всего Именно из-за реалистичности и сложности, вроде бы там мало всяких предметов экипировки, снаряжения, разных действий но именно (лично моё мнение) сложность делает игру интереснее а когда это совпадает с реалистичностью это просто ОГОНЬ.
Кстати да, в Дед Спайс это отлично впихнули таки) А вот в Метро не играл, так как не люблю СНГшные игры (и не только игры). Просто не могу терпеть музыку, игры, фильмы, сериалы, похр, что но терпеть не могу....
Первая часть так и осталась самой лучшей в серии, несмотря на все остальные. Боевая система, где игрок использует не только атаку и контратаку...эх что мы потеряли, а ведь они могли сделать такую же систему в следующий частях. Да и саму эпоху в которой происходят события игры я просто обожаю. Люто ненавижу Ubisoft, что они выбрали Италию и 15 век, могли бы показать другие страны 12-13 веков. Как же я любил внешний вид солдат и обычных горожан в первой части.. Да и историческая составляющая. До сих пор помню эмоции в Арсуфе, когда увидел армию крестоносцев по всей красе или Ричарда Львиное Сердце окруженного телохранителями...
Ну знаешь ли, когда я проходил brotherhood в 2010 году я не знал куда мне идти, так как не смотрел на карту...очень долго не мог найти Макиавелли.А потом нашёл и продолжил играть с помощью карты)
Ок, я попробовал. Бюро найти невозможно, если не знаешь как выглядит его крыша. Нигде не говорится о том, как найти бюро. Остаётся только бегать по всему городу и случайно на него наткнуться. Этот факт рушит всю теорию безинтерфейсного прохождения.
Кстати, если чекнуть контрольную точку в городе (например спасти гражданина от солдат), выйти из игры и зайти обратно, то оказываешься в бюро =/ даже если ты его не нашёл
Оооооочень глубоко всё проговорил)) В 1 ассасине реально существует много вещей, которые при первых прохождениях не замечаешь. Так что это не у Альтаир орлиный глаз, а у SonnyKa))
Спасибо за видео. Буквально месяц назад решил наконец пройти AC1 (поздно добрался). Твоё видео на тот момент не видел. И пока проходил первые задания в первом городе, отметил про себя: интерфейс раздражает, постоянно что-то мигает, мельтешит, мешает воспринимать визуальную сторону игры. Только что посмотрел твой обзор. Ты сдвинул мысль дальше, и открыл новые смыслы прохождения без HUD. Меня пока лишь раздражало мелькание интерфейса и потеря пейзажности, размывание "четвертой стены". Однако, чем глубже всматриваешься в игру без интерфейса, тем дальше она может "забрать". Показательно интервью с дизайнером игры. Ну и обратимся к другим примерам. Вспомним сравнение Морровинда и последующих игр TES: олдфаги долго плевались от маркеров на компасе взамен журналу. Quantic Dream и подобные студии еще пытаются что-то вытягивать, Ice-Pick Lodge не отстаёт, и лучшие представители инди-индустрии стараются изо всех сил. В остальном - наблюдаем ускорение и упрощение геймплея. Массовые (ААА) игры сказуаливаются. И от этой гонки за целями и ачивками размывает в глазах так, что и игру едва разглядишь.