Вместо стрима интересный рассказ о неплохой игре от наших энтузиасов)) Я уже упоминал, что не зря верил в душе в наших разрабов и что они никуда не делись. Но, не помешало бы развить Паркан, Глаз Дракона, Корсаров с ИЛ-2 и другую годноту. Сделать ярче и интереснее что ли, чтобы в новом формате то хорошее продолжилось.
На позавчерашнем стриме с разработчиками на вопрос "куда вам закинуть денег?", дан был ответ: "никуда, лучше купите игру себе или товарищу. Не хотим халявных денег".
Родился в 89, более чем понравилась игра - ностальгия по ушедшей эпохе. Краснознамённый так вообще словно маленький советский город, которого даже атомная война обошла.
мне крайне понравилась игра, система боя, диалоги, ветки прокачки, диалоги и отсылки. хотя показалось странным что в этой игре есть одержимость,золотая рыбка и еще кое какие мистические элементы. хотя по чесноку это даже красило игру давая понять что мир разнообразен.
Насчёт игр. Встретился недавно с бывшей ученицей, поболтали о разном. Она, в числе прочего, любит играть в компьютерные игры. А вот её парень не играет, но она заставила его пройти Халфлайф))
Так как старый ролик потёрли, повторю тут - посмотрите на Disco Elysium, игра всяких наград повыигрывала в том году. Там как раз про капитализм и тому подобное.
я за игры на тематику о гражданской войне ведь ето поле идей только никто не копает ведь даже на книгах можно сделать вагон и маленькую тележку к примеру расколотое небо как закалялась сталь и тд
Сыграл по совету Миры. Игра очень понравилась. Первое, что произвело приятное впечатление - удобная камера, которая с лёгкостью вращается под любым углом. Не согласен с Мирой, что от напарников мало толка. Я играл за интеллигентного дипломата, совершенно небоевого персонажа. И в бою, если он был, я мог полагаться только на них. Напарник Александр стал очень сильный бойцом после ампулы забвения. Деньги приносят караванщики. Нужно просто отдохнуть с денёк.
Немного забыли про КОРСАРОВ (но это не подкол не поймите не правильно серия то хорошая была)!! Но к сожалению наш игровой рынок загнулся во время игрового кризиса вроде в 2007 или 08 сразу же после рождения, так же были классные квесты( Штырлиц, Братья пилоты, Петька и Чапаев) и стратегии (Антанта, Спарта) ну еще были космо рейнжеры но в них не играл, но в целом вы правы насчет индустрии развлечений. Надеюсь студия сможет выпустить ещё больше прекрасных игр и держать марку так как в наш век идейных самокопирований такие студии просто кладезь чего то лучшего( Как чистая пресная вода в радиоактивной пустоши))
ПС 2:06 это скорее аналогия с Вестладном. В Фоллауте была война с Китаем, СССР там напрямую почти не упомянут. 5:30 спорный момент. Когда отсылок одна-две за игру и они уместны в рамках сюжета- это хорошо. Но когда они фонтанируют через край, и вставлены исключительно "а шоб были", или фана ради, это начинает дико бесить, как и всякий материал, чужеродный для конкретного произведения. Например, есть игра "7:62 Hard Life", сюжет про Латинскую Америку, но и разрабы и модмейкеры напихали туда кучу отсылок к России 90-х. Какого черта!? Нельзя было напихать отсылок, более соответствующих конкретному игровому миру? Игра хорошая, но момент с отсылками бесит. 6:23 Это-то и плохо. 6:23 Реакция на игру в целом, хорошая. Рад, что наш игрострой не умер, и люди таки продолжают клепать что-то годное и играбельное. Претензия в основном одна- вторичность по отношению к Фоллауту и другим постапок-играм. Кроме сюжета, ничего нового. Жаль, в свое время, так и не доделали "Новый Союз"- тоже совет-постапок игра, но не копирует в лоб другие. Проект подавал надежды, пока не завернули. 7:26 То, что нет антисоветчины- это как раз хорошо, ибо любая идеология ненависти, будь то антисоветизм, антиамериканизм, религиозный или антирелилиозный фанатизм, не важно- сами по себе не сделают творчество интересным, а вот испоганить могут запросто. Примеров множество- от "Рембо-3" до "Движения Вверх". Про игры- каловдутие модерн ворфар- типичная пропагандистская заказуха, которая итак посредственный заезженный боевик, в котором хороша лишь графика, скатила в позорище. 9:23 Ценное замечание. Не поспоришь. 9:43 В 2005-м вышла игра "Серп и Молот"- тоже кстати, пошаговая смесь ролевки и тактики, в которых подход к нашему прошлому и истории был аналогично разумен- никаких "красных орков" как и "орко-американцев", все ровно так как нужно. И игра вышла великолепной. Но, увы, это был редкий случай по тем временам. Луч света в сумерках межвременья. 10:31- не успел я всласть поругать "совок" и похрустеть сникерсом- ибо родился в 1992-м году, когда, по меткому выражению моего отца, люди заснули в СССР, но еще не проснулись в России. А наша семья в 90-е была нищей, как [цензура], на обычную еду вроде хлеба и крупы толком не хватало, какие там, блин, сникерсы? Западные фильмы по тем же причинам не смотрели- тупо не было телевизора, который сломался в 94-м а на новый или хотя бы старый но рабочий денег не было этак до 2002-го. И далеко не один я такой был. И все эти рембо и терминаторов я смотрел уже лет в 11, когда я уже точно понимал, что "злобные совки" из Рембо-3- это не наши люди, такие как мой отец или сосед, а неумело и коряво изображающие русских американские актеры, от придурочных ужимок которых разбирает смех. Именно этот фильм, кстати, и помог породить в моей голове первые размышления на тему "а зачем они нас такими в своих фильмах изображают?" и впоследствии сделать простые логичные выводы. Что до программы "Энергия-Буран", то я считаю ее совершенно ненужным, вредным стране "обезьянским" проектом, продавленным советской верхушкой исключительно для утирания носа Америке- дескать, смотрите, у нас тоже есть такая крутая вундервафельница. Никакой практической необходимости в нем не было- все военные и гражданские задачи, для которых он провозглашался, вполне решались уже имеющимися средствами. Что было действительно нужно для нашего космоса- это готовить космический аппарат и РН традиционного типа на смену "Союзу"- более просторный, комфортный, универсальный, технологичный, а "Буран"- бессмысленное и беспощадное пускание денег на ветер, пир во время чумы, причем даже в том случае, если бы его не закрыли. 11:06 так у нас итак хватает игр на космическую тему, самые известные- серии "Звездные Волки", "Космические Рейнджеры". Есть отличные образцы тактики и стратегии. А вот с РПГ, которые бы не копировали в тупую зарубежные образцы, действительно большие проблемы. Последняя что я помню- серия "Князь", и то третья часть вышла так себе, и "Санитары Подземелий", но это не для всех))). 11:25 Действительно, оригинальная отечественная фантастика футуристического направления могла бы стать отличной платформой для наших игроделов, но, в это почему-то никто не может. Исключение- игропроект "Завтра Война", который, в сравнению с исходной книгой, получился прямо скажем, неполноценным. 12:04- нет денег, нет игр. К сожалению, тупо накачкой деньгами отрасли проблему не решить- кто не верит- смотрите на наше кино- уж как его в последнее время не удобряют хрустящими бумажками, но конвейер выпускает лишь один шлакоблок за другим, лишь изредка выдавая что-то годное. Пожалуй, исключением можно назвать лишь мультипликацию- в жанре мультфильмов у нас сейчас более-менее твердые позиции. Но напрямую с финансированием это чаще всего не связанно. 12:26- так и есть, надеюсь, так и будет. Прошу прощения за коммент едва ли не длиннее, чем сам обзор. Можете считать, что это для развития канала)
ТАК СТОП! Дядя Джо, Вишенка, у нас нет ничего даже отдалённо напоминающего TESS или Готику? Я не ослышался? А Космические Рейнджеры, которые заткнут за пазух ЛЮБУЮ игру ? А Вангеры? ИЛ-2 Штурмовик? Извините, вы не правы, даже Герои меча и магии 5, являются, нашим продуктом, хоть и чужой бренд.
@@RayneRaily Это КР то не катит? Хых, и много таких игр сделано? Это ж просто смесь жанров от рпг и квестов, до аркады с РТС, я таких игр больше не видел...Не катит хых
Пробовал игру два раза, но так и не осилил. Почитайте негативные отзывы в стиме - игра впитала в себя неоднозначные (читай плохие) стороны геймдизайна времён ранних фалачей, но не осилила их лучших сторон. Посредственность везде: отсылки, сюжет, боёвка, нарратив. Я очень люблю классические фолачи, близка мне и советская культура. Но потуги в ностальгию на меня не возымели то действие, которое, вероятно, ожидали разработчики и не укрыла от меня посредственность всех аспектов игры, возможно, кроме графики.
Мне кажется, что возросшая популярность всего советского в наши дни является следствием современной пропаганды, как бы говорящей нам "сделаем Россию великой снова", вот только к идеям социализма или, упаси Боже, коммунизма наше нынешнее руководство относится чуть более чем никак. Здесь имеет место циничная манипуляция и подмена понятий, только и всего...
Купили атом, и трудоград, считаю что он сильно переплюнул фаллаут 1 и 2 по проработанности вселенной. И замечу ,что сейчас поведение спутников сильно поисправляли в адекватную сторону.
А конкретно можно, а то я начал играть и как-то вообще не впечатлило, ни сеттинг , ни сюжет. Хотя я допускаю возможность, что я ошибаюсь, поэтому разъясни пожалуйста. P.S (да я дебил, который пишет коменты спустя месяцы)
@@jeezpendos7984 по механике - управлять спутниками теперь можно достаточно гибко. плюс поведение регулируется настройками плюс на автомате они перестают тебя убивать при атаке пулеметом,скажем, потому что палили ранее по прямой линии, а теперь учитывают нахождение союзников на поле боя. отполированы квесты, убрана куча багов. рекомендую купить лицуху потому что обновы регулярно накатывают,и потому что дешево (в районе 400-500 руб) Сеттинг и сюжет - дело личное, и действительно может не зайти. Тут я ничего не посоветую, но понравилось внимание к мелочам и тонны пасхалок. Кратко - я ВЕРЮ что это обломки СССР, после пережитой ядерной войны, и я ВЕРЮ что общество после войны будет таким. т.е. сеттинг проработан хорошо. Но еще раз - если не зашло - тут никакие доводы не помогут, не зашло значит не зашло.
У меня к сеттингу только одна претензия, это не Фоллаут, а скорее вэйстланд в СССР. Потому что фолыч это про ироничное ретрофутуристичную Америку, где все пошло не по плану,а в АТОМ это просто наш мир, где произошла война, ну как-то банально. А самое смешное, то что если бы игра была про ретрофутуристичный СССР, то цены бы ей не было, потому что у нас прям кладезь футуристов и фантастов.
Ну, как бы странно слышать о том, что нет отечественных игр и студий. Если задумаете еще какой обзор по отечественной игре, то прежде, чем утверждать подобное, хотя бы на ru-vid.comvideos загляните, если самим лень искать материалы по данному вопросу. Там не раз поднималась тема российских игр, компаний и игростроя в целом, с разбором причин, почему, например, нет громких проектов. Не знаю, когда был создан данный ролик, но как бы в 2019 году на рынок вышла более "громкая", чем Атом РПГ "Pathfinder: Kingmaker" так же от отечественных разработчиков. Да, по D&D, фэнтезийная партийная игра, но ведь РПГ, но ведь наша.
Еще одна изометрическая постапокалипстическая рпг от отечественных разработчиков в духе Fallout и романа Пикник на Обочине - Encased . store.steampowered.com/app/921800/Encased_A_SciFi_PostApocalyptic_RPG/?l=russian
В целом, игра хороша, как и данный мини-обзор на нее, но, основной ее недостаток, который ничем не исправить- это именно что "русский Фоллаут"- "наш ответ на..." в стиле "не перегоним, так хоть догоним", и тд... Неужели нельзя было вместо сознательного копирования Фола подать свой взгляд на тему постапокалипсиса? Видно, что игра изначально не претендовала на оригинальность- с первоисточника беззастенчиво передрали все что смогли- от от ролевой системы и интерфейса до общей стилистики, слегка разбавленной советским колоритом. Хорошо еще, что игру не стали делать в 2D-изометрии, чтоб уж полностью "окунуться в дух первых Фоллов", и хотя бы сюжетом игра вытягивает из ощущения, что ты в фанатском 3D-ремастере старого-доброго Фолла. И надо сказать, передрали в целом качественно, не придерешься. Но с каждой минутой игры ты понимаешь, что ты все это уже не однажды видел и в свое время итак заиграл до дыр. Лишь отражение былого. Игра хорошая, но одноразовая. Переигрывать не хочется. Это я к тому, что политика "догоним и перегоним в том, что есть у соперника" вместо того, чтобы создавать свое оригинальное творчество, чаще всего ведет к тому, что продукт такой политики оглушительно проваливается. Для успеха в данном деле нужны суперспособности и железная мотивация. При ее отсутствии все рушится. Поздний СССР, кстати, самый яркий тому пример. За каким-то хреном стали строить автоваз, хотя надо было совершенствовать общественный транспорт, насмотрелись на арабов и стали гнать нефть и газ за рубеж, хотя надо было строить не трубы, а заводы по изготовлению конечной продукции из нефти и газа и уже ее гнать за границу, не забывая и о себе. Что до творчества... Самый яркий пример из современных- фильм "Заshitники" 2015 года, об этом позорище до сих пор вспоминаешь с содраганием. Попытка сделать "русских Мстителей" была обречена на провал с самого начала, ибо на нашей почве такие вещи тупо не прорастают. На их фоне даже "Обитаемый Остров" Бондарчука- тоже не ахти какое кино, в котором своих ляпов хватает, и то смотрится шедевром. В том числе потому, основан на своем первоисточнике. Данная игра (АТОМ)- один из немногих позитивных примеров, когда передирка все-таки получилась хорошей. Из той же серии, например, Патфайндер Кингмейкер- получилось хорошо, играть и не плеваться можно, но шаблонность и вторичность данной игры на фоне других похожих- зашкаливает.
Какое видео уже смотрю и помимо содержания слух цепляется за фоновую музыку. Чем только не пытался распознавать, всё тщетно...) Комрады, подскажите исполнителя и композицию?)
лучше бы он в 3д смог заебала изометрическая параша, когда все старпёры вымрут для которых Ф1 и 2 это божественно тогда и будут нормальные ролевые игры
@@vjopupsevdonimi в плане квестов и диалогов да, всё остальное от дермово до посредственно,скурим никогда не считал ролевой игрой скорее игровой зелёный слоник чистичисти сука пещеры, выходит одна изометрия а это паразетирование на ностольгии
Скорее ей эта игра понравилась.У нее есть обзор о вселенной Фалаута ,где она четка дала понять что ей нравится данная серия,а следовательно и игры похожие на нее.
Сталкер и метро украинские игры, а у РФ нет значительных игр, не считая всяких инди. Ну и Побег из Таркова, который не выходит из стадии бета-теста, но продается по 1600-5000(стандарт и премиум соответвенно)
Достаточно интересно. Но что за школотронское "вау"? Подобное просто коробит. Есть же "ого", "ух ты", "ничего себе". И это только один из немногих примеров.