Yo nací en armenia y hasta los 10 años viví ahí. Armenia, es uno de los paises que estuvo en la union sovietica hasta que se diluyó. Todas las construcciones del juego, me recuerdan muchisimo tanto a edificios, como a vayas en sus formas repetitivas y ovaladas y una infinidad de construcciones y objetos que me recuerdan mucho a lo que veía por las calles cuando era pequeño. Los dibujos animados de los que hablas bemol, yo los veía de niño por la tele. Son dibujos rusos clasicos, tipo como Tom y Jerry en occidente. Es gracioso porque tu los has visto ahora, y yo los ví todos a los 6 años de niño xd, mucha nostalgia. Esos y muchos más los ponian por la tele en ruso todos los días.
Cuando vi los muñes del lobo y el conejo me quedé todo loco porque estos muñes los ponían en Cuba país comunista y aliado de Rusia de toda la vida y vaya sorpreson jajaja en fin el juego una pasada en toda regla todavía no me lo he pasado lo estoy explorando todo al máximo. Goty del año tiene que ser . Saludos
Gracias por hacerle justicia a este juego Bemol. El apartado artistico es de 10, el combate es divertido (aunque es verdad que los enemigls tienen demasiasa vida), los puzzles son de los más original. Y sobretodo es un juego al que se le nota que le han puesto amor los desarrolladores.
Sin contar Bioshock, Bioshock Infinite o Half-Life y sobretodo, desde We Happy Few, ya era hora que saliera una obra de ARTE como es Atomic Heart. Lo dice un tío de 44 años, nacido con una discapacidad física, fan de los videojuegos desde bien niño y fan absoluto de la ciencia ficción distopica. BRAVO por Mundfish y un bravo por tu review Bemol. Un fuerte abrazo y saludo.
El juego es muy noventero y muy bizarro/gamberro y que bueno. No sentía lo mismo desde que vi toxie el vengador tóxico, mundfish tan original y tan contracultural. Se agradece en una industria cada vez mas genérica
Dentro de poco se cumplirán 10 años desde que salió BioShock infinite, a 8 años de haberlo jugado todavía no lo puedo olvidar, no me puedo sacar de la mente lo que fueron las 17 hs en las que me lo pasé, fue algo único y especial, por más que tenga muchos fallos e incongruencias comparado con el primero, sigue siendo a día hoy un juego que me marco mucho, espero que algún día se repita lo que sentí en ese momento.
Esto si es un análisis en condiciones, y no la basura infecta que hay en los medios de prensa españoles. Ninguno ha tenido los santos cojones de valorar el juego como se merece, ni de realizar un análisis como dios manda. Ole tú Bemol, siempre haciendo honor a tu palabra, y siendo fiel a tus principios. Por eso tu canal es uno de los mejores de habla hispana; me siento feliz de pertenecer a tu comunidad. Nadie nos callará, ni nos dirá que un juego merece menos la pena por esto o aquello. Ya somos suficientemente mayorcitos para ver las cosas como son, y está visto que no todo el mundo se rige por la misma vara de medir, y es una pena, porque al final queda demostrado, quienes realmente aman los videojuegos como algo más que un producto comercial, arte, cultura, talento. En este juego hay mucho talento, solo los que hemos sido capaces de entrar en su universo y de vivirlo intensamente, podemos decir que esto no es un juego más, es un juego de culto, que ya está entre los mejores de todos los tiempos.
Una obra maestra sin duda, Un detalle, la música en su mayoría las mezclas de Metal , las hizo el compositor Geoffrey Day , mick Gordon también participo , pero las que suenan en su mayoría de metal, son de Geoff.
Con el último parche ya se pueden modificar el campo de visión y el tamaño de los subtítulos. En cuanto al análisis, ya comenté en otro vídeo que llevo jugadas unas 19 horas, habiendo completado dos zonas de pruebas y el boss bola, y de momento coincido en lo dicho por bemol. Me preocupa un poco que diga que los bosses se van haciendo más fáciles según avanzas, porque hasta ahora la dificultad no me parece alta a pesar de jugar en Apocalipsis. Ojalá Mundfish añada otro nivel superior de dificultad en el futuro, así como una nueva partida+. También les queda por añadir el prometido ray tracing, que a este juego le debe quedar de la hostia.
Hay una nueva dificultad llamada "Brutal" en el modo "Nueva Partida+". No sé como está porque todabía estoy jugando mi primera partida en "Apocalipsis".
También lo había pensando lo del arte orgánico cuando vi lo de los experimentos, la verdad me deslumbro y es bueno saber que hay personas como tú que aprecian esos detalles. Excelente análisis, no se ven así, muy en los detalles, explorando profundo todo este rico mundo que tiene AH.
Buenas Bemol. Entonces ese "mundo abierto" si desactivas la electricidad puedes explorarlo más tranquilamente , entiendo que la zona correspondiente sin tanto enemigo ? un saludo
Me lo veré en dos partes este videaco. Mañana te doy mi opinión y pongo en comun que pienso después de haber acabado juego y video. Solo tu primera reflexion y la imagen del deusex, metro, prey, bioshok es bestial
A mí me fascinó pero tengo que admitir que la historia es floja, tenía años que un juego no me enganchara por horas y desvelarme literal de 9 de la noche a 5 de la madrugada, ame el juego.
Bemol cómo estás?!! Me encantan los analisis y reseñas que haces, se nota que le metes pasión y compartes el amor a los videojuegos de muchos gamers. una consulta, si no me gustó mucho el juego BioShock..crees que debería jugar este o lo dejo pasar?.
Si no te gusto Bioshock siendo un juegazo dudo que te vaya a gustar este, ya que AH esta inspirado mucho en Bioshock entonces a menos que lo tengas por Gamepass no te lo recomendaria.
Increible la dedicacion para hacer este analisis, muy bueno como siempre. y gracias por el video y por cierto si es posible limpiar las zonas de enemigos y que no los puedan volver a construir y es eliminandolos con el arma que parece un railgun de rayo, hace desaparece al enemigo completo lo que no deje que reconstruir
Análisis de sobresaliente, digno de la Universidad, no tengo palabras para expresar el agradecimiento por los detalles y referencias citados en el video y la edición del mismo. Bravo mi señor, me quito el sombrero, estaba buscando influencias de novelas como en caso de Fallout con la novela Un niño y su perro, pero de gérero atom punk solo veo novelas gráficas.
Bonita intro de la mano sobre obras de arte y mundos favoritos llamados juegos, que comparto contigo, buena elección. Se nota tu pasión, te doy mi like!
No sé si prefiero la subjetiva pero honesta review que has hecho o la tranquilidad que al fin proyectas en este vídeo al hablar de este juego. Ya era hora. Yo le doy un 8/10. Y es una gran nota
Loco hasta siento nostalgia viendo las imágenes introductorias del juego y solo lo acabé hace un rato jaja, pedazo de análisis bien merecido que le has hecho al juego bemol, es una maravilla completa con una identidad tremenda que no he visto en muchos años, eso sí, también considero que faltaban más poderes quizá como fuego que de hecho yo si creí que habría y añadirlo a puzzles para tener mayor variedad en el late game, pero en general debo decir que me ha parecido una maravilla.
Eres de los pocos youtubers que sigo que hablan de videojuegos que no encuentro oportunidad de jugar, ya sea por falta de tiempo o por no tener un PC en condiciones, o bien consola de nueva generación. No obstante, tus análisis son tan buenos y se nota tanto mimo y cariño que al final no me queda más que rendirme ante ellos. Lo que has hecho con Atomic Heart no es un mero análisis, es una exégesis exhaustiva en toda regla. Las referencias empleadas, bien argumentadas, ejemplificadas e interpretadas por ti son maravillosas. Deberías dedicarte a la docencia. En fin, de 10 y que sigas por muchos años más. Se nota mucho amor en lo que haces, y eso es muy de agradecer. Un saludo.
Mano te recomiendo dos juegos… se que los amaras. Cradle y The Void. También me divirtieron estos clásicos: Boiling Point, White gold, Mace Griffin Bounty Hunter, Sudeki y The Precursors. Saludos bro
Me lo pase en 33 horas con 9, haciendo algunas mazmorras pero me canso un poco, me canso de que salieran los robots a cada rato, no se podía andar tranquilo por el mapa pero fuera de eso si me parecio un juego entretenido y te hace pensar bastante en los puzzles, con muy buena dificultad
Me he "fumado" la reseña completa de principio a fin sin duda me han dado unas ganas tremendas de probar el titulo, haber si cuando ocurra actualizo el comentario con mis impresiones...
Excelente análisis. Sabía que habías realizado un vídeo así para este juego pero me lo guardaba para cuando lo acabase, que lo hice justamente ayer. A mi ma ha parecido un juego espectacular con letras mayúsculas, sublime sin excepciones ni exageración por mi parte al decirlo. La entrega te muestra detalles, que no son pocos, y que sinceramente, no ves en otras de especificaciones similares a esta. Después de pasármelo ( y lo sigo jugando, ahora estoy con las zonas de pruebas que me quedan y explorando el mundo interconectado ) me ha parecido una mezcla de Bioshock y Metro. Explosivo, visual, vivo en colores claros e indudables ( no como en otros mundos de otras IP sobrevaloradas... ), repleto de seres robóticos y biológicos entrañables y originales ( la gente que critica su pesadez en los combates, sobretodo durante los paseos en el "mini mundo abierto" seguramente no sabrán que más adelante se van volviendo más vulnerables conforme mejoras las habilidades ). Bien Bemol, podría estar escribiendo mucho más sobre el videojuego, porque existen muchos motivos, pero que decir más. Es una joya, y debería ser un punto de referencia para futuros lanzamientos de otras compañías famosas. Respecto a las críticas, estoy completamente seguro que entorno al 60 o 70% de la gente que le tira porquería no lo han jugado por completo. Los desarrolladores nunca dijeron que sería un juego de mundo abierto, o un nuevo Fallout, jamás. Han otorgado algo nuevo y chispeante para despertar originalidad y espíritu de construcción a otros, si bien quieren ser conscientes de lo que realmente es este juegazo ruso. Espero con ahínco sus dlc's y su próxima entrega, y de bien seguro que no debo ser el único que haga eso. Saludos.
¿¿¿Porque no tu nombre no aparece en los créditos de algún videojuego???? Entiendo que es un canal de videojuegos, de hecho por eso soy un suscriptor, lo que pasa es que también soy músico y la verdad que no se si la gente termina de apreciar el compositor tremendo que sos viejo.... tus análisis son geniales por supuesto, pero tu música brother.... escucho y parezco Salieris cuando leía las partituras de Mozart en la película Amadeus, capísimo
Hola bemol, siempre tengo muy en cuenta tus análisis sobre juegos ya que tenemos una línea de pensamiento bastante pareja, mi decepción a sido cuando en mi ps5 empecé a jugar y al mover un poco en cualquier dirección se ve un corte de frame bestial en pantalla. Pensaba que a 60 que es lo mínimo a lo que va, iría fluido y no es así. No habéis comentado nada al respecto. Y la verdad, me he llevado un chasco enorme hasta el punto de ni jugarlo, y me jode porque soy gran fan de los juegos del este.
El Shooter que me marcó a mí fue el primer biosock. Su ambientación, las litter sister, los Big daddy... Los plasmidos, su trama distópica. Este Atomic Heart es más parecido al BioShock infinite, exelente juego pero en mi caso, el primer biosock insuperable. Siento que si no existiera BioShock y específicamente el infinite. Este sería un Shooter muy fuera de lo normal y eso lo haría único. Pero existe BioShock y claramente Atomic Heart está inspirado en gran medida al ya mencionado BioShock infinite.
Los fallos que le veo que tiene es, el fallo de recogida de loot y el fallo de colisión de personaje con el entorno. Por lo demás está bastante bien el mundo abierto se me hace demasiado grande para la poca historia que hay y que los objeto que recoges no son interesantes por lo que se pierde las ganas de exploración. Aún así un juegazo que hay que probar.
Yo disfruté bastante el juego y me lo terminé. Pero creo que para quien sale por primera vez a las zonas de transito se puede frustrar mucho con el coche explotando a cada toque y las marañas de robots inmortales dando por culo. Creo que es para dar coherencia a la historia también y empujarte a ir y avanzar a salvo bajo tierra, pero pff se pasaron un poco, por que además en medio de la refriega te puedes enganchar cada 2 por 3 en rocas o terrenos irregulares (el único bug recurrente que vi) tratando de esquivar y zafarte de los robots. De resto lo que dices mas poderes y tal, la curva de dificultad hacia el final, pero es muy chulo el juego en lo artístico y lo jugable.
A mí el juego hasta el momento me ha parecido increíble, tanto en tono argumental, apartado técnico y artístico, llevo aprox 20 horas pero lo dejé un momento aplazado, ya que una infortunada serie de bugs de seguidos me dañaron la experiencia, el personaje se me quedaba atrapado de la nada en el suelo, me tocaba reiniciar la partida y se repitió varias veces pero igual decidí seguir, el que rebosó la copa fue un rollback del savegame que durante casi 5 horas parece ser que el savegame fallo (tanto el manual como el automático) y cuando fui a jugar perdí todo el avance de ese tiempo, entonces decidí dejarlo para retomarlo luego ¡Buen vídeo!
He escuchado hablar bastante bien de éste juego pese a que lo tengo en el gamepass no lo puedo jugar ya que tengo muchos juegos iniciado los cuales tengo que terminar y no tengo tiempo para este aparte de que trabajo. En pc estoy jugando ninja gaiden 3 en switch splatoon 2 modo historia en xbox series x forzá horizon 4 ps5 dimon souls remake no lo digo por presumir solo quisiera tener tiempo para disfrutar de todo
Que gran juego me lo comprau oy. Y la verda que pocos juegos se ven y funcionan tan bien y en lo artistico y la comedia esta de escandalo, me a sorprendido bastante, ole x el estudioo. Ojala en un par de años una secuela.
Cuando pienso que no te vas a superar vas y te superas ,increíble análisis, absolutamente sublime, te sigo desde hace muchos años y en mi opinión eres el mejor analista de videojuegos.
Buen análisis, yo casi lo termino hoy en xbox series S y es un juego fantástico. A nivel personal no es lo mejor de lo que he jugado pero el juego tiene méritos propios .
El juego me está gustando pero su mundo con áreas abiertas se parece mucho al halo infinite y ese dijiste que te parecía genérico porque en si es lo único que sirve esas áreas de AH es para conseguir material nada más. Tampoco lo puedo engrandecer a una obra maestra porque tiene fallos pero para ser su primer juego, llega a ser sobresaliente.
Me lo acabo de terminar y llegué a este video, me lo pensé mucho a la hora de empezarlo, me suelen costar los fps porque ultimamente no me estaban gustando, pero sin duda este es especial, me ha hecho recordar muchos juegos que disfruté hace tiempo... y conceptual y artísticamente es una maravilla... y qué decir de la bso, jajjaaja... momentazos inolvidables... juegalo!
Lo estoy jugando y esta increíble, pero hay un decisión de diseño que no entiendo. Lo de las alarmas constantes en la zona exterior es un coñazo tremendo, sumado a que el mapa no es nada funcional. No le veo la lógica a incomodar a ese extremo al jugador. El resto, me está pareciendo espectacular.
Aun tengo pendiente jugarlo pero no creo que las notas que le han dado en la prensa sean justas, y se nota que la vara de medir cambia mucho de un juego a otro, aun asi sino fuera un juego de 9 o 10 tampoco seria nada malo e igualmente disfrutable
Coincido con cada uno de los puntos que has tocado, te agradezco la honestidad y pasión dejada en este análisis, cosa difícil de encontrar en una sociedad donde lo que más importa es sacar el análisis antes que la competencia. Ese mismo frenesí hace que los analistas no logren disfrutar de obras que van a su propio ritmo y no están estructurados bajo ciertos estándares, cosa muy común en los juegos del este, una obra que te invita a que puedas pasar 20 minutos en una habitación sin siquiera combatir, solo leyendo correos, viendo carteles de propaganda comunista, admirando la arquitectura de los edificios, el diseño y las animaciones de los robots o quedarte el tiempo necesario para terminar de escuchar completamente una pista musical que suena en la radio... vamos, que el cariño y la pasión dejada por Mundfish en esta obra es algo que hay que aplaudir de pie y me cago en todos los analistas que pasan de estos detalles tan olimpicamente o los minimizan a un simple "hay que reconocer que el mundo está bien diseñado", pero lo pongan a parir porque no lograron entender el concepto planteado en el mapa exterior (que no es mundo abierto)... para mi Atomic Heart es un juego de esos que quedará marcado a fuego en mí, que recoge elementos de grandes obras como Half Life, Bioshock, DeusEx, Metro, Portal y Fallout y se saca de la polla, semejante barbaridad de videojuego. Mundfish ha hecho un trabajo espectacular y como desarrolladora tienen un gran futuro por delante.
Yo me lo estoy disfrutando muchísimo, el Único Pero es el problema de guardado en game pass pc, pero que jodido juegazo nos dieron, y que optimizacion por fin siento que tengo una 3080 otra vez, después de callisto protocol y howarts legacy me sentía con una 1060 rezando para llegar a los 60 fps estables
Se agradece, y mucho, la dedicación que le pones a tus videos de análisis. Eso sí, tengo que hacer una pequeña crítica a tu forma de analizar: Das mucha importancia a las opiniones ajenas, y las despachas con un “No es vuestro juego/No habéis entendido el juego”. Me parece una forma muy pobre de debatir algo (y más si terminas la frase con un “en fin + risa/suspiro). Pienso que salvando las mentiras que se han soltado en prensa sobre el juego, cualquier opinión es válida y no estamos por encima de ellas. Un saludo y sigue trabajando igual, lo haces genial. P.d: Comparar P3 con BJ Blascovitz me ha restado 20 años de vida😅
El juego está bien. Mundfish tiene un gran futuro por delante, pero este Atomic heart tiene luces y sombras. No es para darle caña como los medios pero tampoco para darle un 9-10.
El juego se parece mucho a ti, te podrá o no gustar el videojuego pero tiene personalidad y esencia, se sabe diferenciar de los demás y no deja a nadie indiferente y en eso para mí hay mucho valor
Justo lo he terminado hoy. 52 horas. Lo he exprimido al máximo. El juego me ha parecido de 9/9.5. Fabuloso. El tan criticado "mundo abierto", es algo agobiante de primeras. Cuando le pillas el punto se puede explorar perfectamente. Punto negativo: he sufrido bastantes bugs muy molestos. Eso no me ha gustado nada, pero como es el primer juego del estudio, se le perdonará. Cuando saquen el 2, que lo habrá seguro, espero que aprendan de sus errores.
A mí este juego me a dejado más vacío después de jugarlo del q pensaba…porq abalizándolo bien,tiene fallos..y seguramente no sea un juego sobresaliente ni de lejos..pero no puedo remediar recordarlo habitualmente..cuando juego a otra cosa..y recuerdo esas 2 o 3 semanas como algo mágico al jugarlo..
El juego, al menos en PC, tiene unos gráficos maravillosos. La historia es buena y el personaje bastante carismático. Eso sí, tiene un fallo muy importante : El mapeado de las teclas es pésimo. Por ejemplo no puedes doblar teclas para conducir y avanzar o retroceder, los QTE no se puede reasignar y las teclas para ir a izquierda o derecha al conducir ni siquiera están en la configuración del teclado, las has de intuir y por supuesto no se pueden reasignar.
Me encantó el analisis Bemol, tiene mucho cariño, como el mismo juego. Espero pronto algun videito sobre el lanzamiento del DLC. Yo estoy encantado con Atomic Heart, lo terminé y quedé alucinando. Saludos y gracias Bemol!
Yo lo jugué por tu hype que le tenías y te hice caso y lo acabé en brutal, sin embargo desgraciadamente no pude compartir tu experiencia,me hubiese encantado haberme enamorado así del juego pero no fue posible, los gráficos hermosos de principio a fin, la historia simple pero no mala sin embargo nunca me atrapó el combate ni la jugabilidad, cada combate era una pesadilla por qué el personaje se me atoraba muchísimas veces en el escenario al grado de reiniciar el punto de control,el mundo abierto plagado de enemigos que en brutal termina abrumando tanto que no me intereso lo más mínimo explorarlo y lo acabé nadamás con la pistola eléctrica y la escopeta, la helada,el zap y el chorro polimerico, que bueno que lo disfrutaste mucho, yo le agradezco muchísimo al Game pass por qué de otra forma no lo hubiera ni tocado.
Es que es una locura hacerle caso a bemol con lo de la dificultad, no porque no puedan ser difíciles los juegos, si no, porque el 98% de juegos con selector de dificultad están pensados para ser jugados en normal, si lo pones en difícil o muy difícil los enemigos se convierten en esponjas de balas o el juego se desbalancea y no tiene gracia estar viendo a la IA hacer los mismos patrones media hora más y que eso supuestamente sea difícil. Esos modos como mucho los recomendaría si la IA es muy mala o fácil o si lo estás re jugando, pero nunca a la primera, le puede arruinar la experiencia a muchos.
@@telacreiste984 no jodas que mamón yo me lo pasé en apocalipsis y luego de unas horas ya quedas chetado aún así hay mini bosses complicados y muy duro como el rush ese animal rojo
@@telacreiste984 la verdad pienso igual, yo antes todo lo jugaba en la máxima dificultad hasta que dije de nada me sirve frustrante con juegos que no están diseñados para eso sino para disfrutar, si quieres retos de dificultad es mejor juegos pensados para eso
Gracias bemol me siento muy representado en tu análisis no cambies nunca tu forma de analizar . tengo casi 40 años y a mi las revistas no me venden el cuento son una mentira un negocio. Que lamentabkemente muchos niñatos se dejan influenciar por esos análisis mentirosos
Yo lo calificaría con un 9 ya que siento que le faltó una historia más profunda en si todo el lore está muy bien pero la historia principal le faltó para engancharme al 100 que eso sí tiene un exente acabo técnico,artístico y diseño de escenarios. Las masmorras y los jefes es lo mejor del juego.