Тёмный

Az elvárásaim a Mortal Kombat 12-re ! 

Cyber Szamuráj
Подписаться 8 тыс.
Просмотров 1,9 тыс.
50% 1

ENEBA PROMÓ :
ENEBA.com - nagyszerű hely játékvásárláshoz (PS4, Xbox, PC)! Használja a "Szamuraj" kódot, hogy 3% kedvezményt kapjon! bit.ly/3lFqIN8
Használja a Szamuraj kódot, hogy 3% kedvezményt kapjon az összes Mortal Kombat játékról! bit.ly/36SXTGE
KAP 1 EUR ENEBA BÓNUSZT! Regisztráljon most: bit.ly/2IMfjgf
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Nagyon szépen köszönöm a figyelmet!
Nagyszerű élmény számomra , hogy nektek tudok csinálni videókat!
Ha tetszett a videó csapass egy likeot fejeld meg a SUBOT és NYAKALD MEG a CSENGŐT!
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Elérhetőségeim :
Facebook :
Facebook Csoportom : / kockakiraly
Discord Szerverem : / discord
Twitter Oldalam : / cszamuraj
Patreon oldalam : / samurajcyber
Emailem : szajberszamurajleveleslada@gmail.com
Twitch : / cyberszamuraj2077
Instagram : Sensejhun
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Ha játszani van kedvetek velem :
Steam : steamcommunity.com/id/FACEITK... (MK 11 / MKX / MK9 / CSGO)
Blizzard : DeadHunterKO#2579 (COD / HS)
FaceIt nevem :SEMSEJHU
Uplay : MSZMP_KADARJANI
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Konzolom : NINCSEN SE PS SE XBOX Konzolom !
KONTROLLER: XBOX ONE , PS4, PS5
Gépem Konfigja :
-Rendszer : Windows 11 64 Pro
-Processzor : AMD RYZEN 7 5800X
-SSD : -Samsung Evo Plus 970 (NVMe M2) 250gb (rendszer)
-Kingston A400 480GB (SATA) (Videók renderelésre és kisebb
gamek)
-Kingston 500gb (NVMe M2)
-Winchester : -Western Digital 2db 1tb
-Western Digital 1db 2tb
-RAM : 32gb Crucial Ballistic 3600MGHZ (2x16)
-Alaplap: ASUS ROG STRIX X570-F GAMING
-GIGABITE NVIDIA ZOTAC RTX 3060 12GB #RTXON
-Táp : EVGA SUPERNOVA 1000W GOLD
-Processzor Hűtő : Deep Cool 360 EX ARGB
-Gépház : Thermaltake VIEW 31 ARGB
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Egyéb:
-Egér: Razer DeathAdder V2 Mini (RZ01-03340100-R3M1)
-Billentyűzet : Shinobi White Shark
-Füles : NUWA GAMING Headset
-Mikrofon : Trust Emita Plus Stúdió Mikrofon
-Egérpad : CASEKING
-Monitorok :
SAMSUNG Odysseia C24RG50FQU 144Hz
Acer XZ321QU 144hz
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Игры

Опубликовано:

 

14 апр 2023

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 20   
@bencepelikan7176
@bencepelikan7176 Год назад
Csapjatok agyon, de a Mortal Kombatot mindig is jobbnak tartottam, mint a Tekkent vagy a Street Fightert. Kicsit kevesebb vendégkarakter kéne. Inkább találjanak ki valami új szereplőt a MK 12-be. Mondjuk jöhetne egy vérfarkas szereplő. Akár egy furry farkas is mehetne. Ebben a pontban a Killer Instinct sokkal jobb. Ott aztán volt mindenféle csodalény. Na, meg a Darkstalkers. Lehetnének emlékezetesebb zenék is. Bakker ! A 95-ös filmben és a MK: Conquestben valami iszonyat jó zenék voltak. Ja, és Spawn azért tették be, hogy McFarlanenek belendüljön a figuragyártásban a karrierje ! :) Ami be is lendült !
@CsubAzUrmedve
@CsubAzUrmedve Год назад
Pár elvárás részemről. Ez egy NAGYON hosszú regény lesz, most szólok előre, de pontokba szedem. Ezek inkább egy Casual játékos szemszögéből vannak. Amíg a játék úgy érződik, mint egy MK játék és nem más, addig igazából a grafika *részemről* irreleváns. A bajom a MK11-gyel az, hogy szinte már túl komplikáltnak tűnik és túl sokat vett át az Injustice-tól teljesen feleslegesen. MK az maradjon MK. Bár itt nem csak átvett mechanikákról beszélek. Mikre gondolok? - Rendes ugrás: igen ez nevetségesnek hangzik, de van kétfajta ugrás a játékban: rendes, ami kb. mindenhol van, alap fighting game mechanika és egy low jump. Ha jól emlékszem fel-le gyorsan az input. Nos ezt mozdulatot analóg esetén nagyon gyakran eljátszod véletlenül, hogy ugranál, erre csinál egy low jump-ot. Minek létezik, fogalmam sincs, de biztos hasznos. - Régi EX special: ugyebár MK9 úgy működik, hogy lenyomod a spéci mozdulatot, mondjuk Scorpion teleportját (Le -> Hátra -> Front Kick) és látszik a karakteren, hogy az most a sima special vagy az EX verzió. Ha EX verziót akarod elsütni, akkor a spéci inputtal együtt a Block gombot is (Scorpion teleport esetében Le -> Hátra -> Front Kick+Block). Ez elvesz a Super Meter-ből egy részt. Látszik is a karakteren azonnal, hogy ez az EX verzió és tudsz is reagálni rá megfelelően. MK11-ben nem így van, mert átvették a kibaszott Injustice rendszerét. Szóval időzítheted szépen és a másiknak meg tippelnie kell jóformán. Scoprion teleport esetében úgy néz ki, mint egy sima teleport, majd a támadás pillanatában Enhance-olhatod és üt mégegyet. Vagy nem Enhance-olod, az ellenfeled tippel így is úgy is. Ha kivédi IS eléggé biztonságban vagy EX esetén. Okkal érződik a MK11 lassúnak. Az ilyesmik miatt. - Régi Super Meter: MK11-ben két ilyen van, a defensive és offensive, amik regenerálódnak. EX spéci mozdulatokat ezért folyamatosan látsz, holott ez anno egy döntés volt. Amolyan szép kis kockázat-jutalom rendszer. Mk9-ben kiválóan működött, nem tudom miért kellett lecserélni. Három részre volt osztva. Első résszel lehet EX mozdulat, aztán Combo Breaker, végül X-Ray. Ha szarban vagy, mentheted magad egy Breaker-rel. Vagy ha sikerül valahogyan a harmadik bar-t is elérned, akkor egy X-Ray segíthet nagyobb előnyt szerezni vagy csökkenteni a hátrányodat. MK11-ben van két offensive, két defensive, bár a defensive cuccal is csak annyit tudsz, hogy most gyorsabban zuhansz le például és kapsz hozzá armort, viszont van több mozdulat is, ami az armor-t áttöri. Köztük a Fatal Blow is, amire kitérek nem sokára. Konkrétan büntetheted a másikat, amiért próbál kiszabadulni. A non-stop EX special mozdulatokra már ki sem térek. Konkrétan spamelhetem azt, ami miatt anno a seggem szétrúgták volna. Meg minek változtattak a Wake Up Attack-on és a Roll-on fogalmam sincs... Nincs defensive bar éppen? Szar ügy. Nem gurulsz sehova, hogy legyen helyed. Maradsz szopni. Akkoriban bármikor megtörhetted az ellenfél támadásait egy Wake Up-pal. Itt, ha nincs bar hozzá, akkor maradsz a seggeden a következő 10 évig. - Fatal Blow és Krushing Blow eltörlése: számomra ez a játék legnagyobb hibája és bűne. Ez a két mechanika. Fatal Blow amolyan kevésbé látványos, de kissé Injustice-olt mega-szuper-fasza spéci mozdulat, ami az X-Ray támadásokat helyettesíti. A csavar az, hogy csak az lőheti el a Fatal Blow-t, akinek 30%-nál kevesebb HP-ja van. Egyszer egy meccs alatt, ha talál. Ha az első Round alatt elsütötte valaki, az cseszheti, ha Round 2-nél is bajban van. Ha nem talál, akkor pár másodperc múlva újra próbálkozhat. Anno ha elcsesztél egy X-Ray támadást, annak komoly következménye volt. Itt meg "nah, csak legyél teknős pár másodpercig, aztán menj büntetni, tigris" és mivel kevés HP kell hozzá, így ha AI ellen játszottál mondjuk, akkor szinte állandóan találkoztál Fatal Blow-val, mivel az AI imádja elsütni minden lehetséges alkalommal. Aztán ott a Fatal Blow hossza. Egy X-Ray támadás tartott... meddig? 4-5 másodpercig? 6 vagy 7 volt az extrém eset. Itt? 10 másodperc minimum. Kibaszott fárasztó egy idő után, főleg akkor, ha a fogadó félen vagy. Legalább tudsz inni, amíg szúrkálnak. Anno az X-Ray eléggé különleges volt, ha például Online megtörtént, mert általában egy Combo Breaker, vagy egy hosszabb kombó kiegészítve EX-szel hatékonyabb volt, illetve megbízhatóbb, mint egy X-Ray. Krushing Blow meg rendszeresen megtöri a harc lendületét azzal, hogy "nézd ez X-Ray, de nem". Van az Uppercut-tal kapcsolatos, amivel mindenki rendelkezik, de vannak nagyon specifikusak, amiket vagy nehéz aktívan használni vagy túl könnyű és ezért az overpowered határán volt. A legtöbb esetben véletlenül használtál Krushing Blow-t. Természetesen ez is meccseként csak egy lehet. OP Krushing Blow például Jax-nél van a Throw. Annyit kell csinálni, hogy ütésekkel felhevíted az ökleit, aztán ha megvan, akkor csak egy előre dobást hajts végre és bumm, többet sebeztél, mint egy Fatal Blow. Csak annyit csináltál, hogy ütöttél össze-vissza. - Karakter variációk eltörlése: már a MKX-ben zavar ez, hát még a MK11-ben. Anno ha láttál egy karaktert, akkor pontosan tudhattad mire képes, mikre kell figyelned. De itt? Igazából érme feldobás, hogy az ellenfeled mit tud még. Eleve már az rohadtul borzalmas volt MKX-ben, hogy "ja várj, ennek a Sub-Zeronak ilyen fagyott maszkja van, szóval ezt tudja és nem ezt" viszont MK11-ben jóformán saját moveset-et állíthatsz be így tovább lassítja a játékmenetet és tovább fokozza a tippelést, hogy ki milyen spéci mozdulatot tud igazából. Borzalmas. Gondolj bele, hogy Tekken 7-ben Akuma ellen eleve harcolni rémálom és lelőném azt, aki Akuma-t a játékba tette, de add hozzá, hogy lennének mozdulat variációi is... Pokol! - Kevesebb vendég karakter: a roster MK11-ben iszonyatosan hiányos és rengeteg karakter (köztük fan favourite) hiányzik magyarázat nélkül. Tudom ez WB Games, szóval igazán naív ezt kívánni, de maximum 1 vendég karakter bőven elég. (és még szerintem sok is) Semmilyen formában nem illenek bele a MK világába, főleg mert a MK rengeteg karakterrel rendelkezik már. Ennyi erővel csinálhatnának csak vendég karakterekkel egy verekedős játékot. Én mondjuk szívesen kipróbálnám. - Semmi idővonalas, időutazásos történet: MK9 bár egy új idővonallal indult, de legalább az az egy volt és tény, hogy az a rész Sindel-lel alaposan felbaszott, de legalább a MKX végéig mindennek volt valami következménye. Valamennyi súlya. Haladt valamerre. Még akkor is, ha Cassie rúgja szét a halál istenének a seggét. Nevetséges és abszurd, de legalább számíthattál arra, hogy ez marad így. De ez a több idővonalas, időutazásos szarság egyszerűen elveszi a következmények súlyát. Minek aggódni ezért a karakterért, ha visszahozzák egy másik idővonalból? Az Aftermath kiegészítő pont ezzel a felfogással dolgozott, amikor Liu Kang közölte Shang Tsung-gal, hogy ő nem áldozta fel a társait, mert élni fognak az ő Új Korszakában. Ja, akkor oké azt hiszem... Eleve az Injustice ezt az idővonalas borzalmat eljátszotta már, szóval nyugodtan tartsa meg saját magának. Meg nagyon sok karakterrel egyszerűen nem kezdenek semmit vagy csak azért vannak, mert ők a jobberek, hogy őket verjék meg folyamatosan. Szegény Baraka. Dark Raiden volt úgy egy fejezetig, fel lett hype-olva, hogy "úritten ő itt naon goni lesz" erre "BY THE ELDER GODS" és homokozóvá vált... A revenant Liu Kang és Kitana páros meg továbbra is csicskások, pedig úgy lettek beállítva, hogy ők lesznek az új "Deadly Alliance". Meg gondolom lesz így is úgy is eldugva valami politikai üzenet vagy szatíra, mert "haha trump vitzes naon lol" - Kevesebb elem az Injustice-ból: szerintem ha eddig ezt sikerült végig olvasni, akkor azt gondolod, hogy bajom van az Injustice-szal. Amúgy nem. Szolid játéknak tartom. Van egy identitása. Tartsa is meg magának. MK is tartsa meg a sajátját. Már a karakter outro részeken és a Fatality-ken is látszik az Injustice befolyás, aztán adjuk hozzá az interaktív arénákat, mert van egy gomb a kontrolleren, ami nem csinál semmit, akkor már miért ne... Sok bajom nincs vele, de jobb ez jobban működik az Injustice-ban. Hisztit nem fogok csapni érte. Viszont tartok attól, hogy még az arena transition cuccot is átemelik Injustice-ból. Igaz ez már volt korábbi MK-ban is, bár annyi volt, hogy mondjuk Uppercut-tal átütötted a plafonon egy teljesen másik arénába, vagy lerúgtad a lépcsőn, lelőkted az erkélyről. Ilyen egyszerűek. Injustice a szuperhősök miatt érthető, hogy több emeleten át repülnek. Még a Joker esetében is, ami... mindegy, DC, fogadjuk el. Tartok attól, hogy MK-ban is lesz ilyen, hogy Jackie Briggs fogja magát és átüti az apját a világ túlsó felére. - Emlékezetesebb zenék: bár ez abszolút szubjektív dolog részemről, de alig elmékszem a zenékre és ez már a MK9-nél is probléma volt pár kivétellel, de azok a kivételek MK1-3 zenék voltak átdolgozva. Összehasonlítva a Street Fighter és a Tekken zenéivel, kissé felejthetőnek tartom. Killer Instinct mellett labdába se rúghat. Bár kétlem, hogy ezekből bármi is teljesülni fog, mert már így is túl sok a Mortal Kombat-ban az Injustice, na meg a Warner Bros befolyás. De azért szép lenne. Ha sikerült ezt végig olvasnod, akkor grat! Végre ki tudtam írni a frusztrációmat a Mortal Kombat 11-gyel kapcsolatban.
@bandicoot816
@bandicoot816 Год назад
Igen, igen és igen!
@blueboy3297
@blueboy3297 Год назад
Én személy szerint csak a történet miatt játszottam az MK11-et. Nekem még mindig az MK9 a best ever game az összesek közül.😏 Mint történet ügyileg, meg persze a sok sok külön mini game-ek, mint például a Test your Might, vagy a Test your Sight. De persze a 10-et sem hagytam ki. Nekem a 11 kicsit olyan érzés volt, mintha nem lett volna semmi ötlet a Nether Realm készitőknek, és csak összedobtak egy verekedős játékot.😩De persze ezt lehet csak én láttam így, de lehet másnak jó volt. Viszont, a történet nagyon ott volt. Hát ha az MK12-ről kéne mondanom pár szót, akkor én csak annyit tudok ezekről beszélni, hogy legalább jobban teljesítsen mint a 11, meg persze a plusszok amik nem maradhatnak ki belőle, amit a mai napig sajnálom, hogy ki hagytak belőle. Xray, és a Kombo Breaker.😞Nekem ez az ilyen olyan megszakítások harcok során, nekem ezek nem jöttek be, meg bonyolultak voltak, meg néha meg adta, neha meg nem. Remélem, hogy az MK12-ről jót fogunk hallani, és vissza fognak egy pár jó funkciót hozni.😉👌
@norbertradi8269
@norbertradi8269 Год назад
Én örülnék ha a környezet dinamikusabb lenne...mint az injustice-ben. Jó lenne ha a meccsek közben át leghetne ütni az ellenfelet a falon, stb
@bandicoot816
@bandicoot816 Год назад
Akkor játsz az Injustice-al. Nekem nem tetszene
@cyberszamuraj
@cyberszamuraj Год назад
Unreal Engine 5-ös videok : ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-MN31jCDQ5zY.html&ab_channel=SovereignDev ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-x-WHD-peEkM.html&ab_channel=GorkaGames ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-gXuVqfasT90.html&ab_channel=TravisDavids ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-qLBbYmF61aA.html&ab_channel=An%C4%B1l%C4%B0%C5%9EB%C4%B0L%C4%B0R MetaHuman : metahuman.unrealengine.com/
@bencearva8068
@bencearva8068 Год назад
1 szintén unreal engine 5 2 kapjunk több kivégzési mozdulatokat 3 az x ray és a fata blow mellett találjanak ki megint egy kreativabb szuperkésséget 4 a story legyen sokkal áttdolgozottabb 5 térjen vissza a karakter kreálás 6 legyen brutálisabb mint az elődjei 7 csavarosabb storyt kapjuk 8 jlenjen meg az összes platforma ne csak ps5re 9 a fitalaty és az animalyti melett kapjuk egy uj és kreativ kivégzési modot 10 a krypta és a klassic tower mellett kapjunk több ujdonságot amikkel a story után is elüthetjük az időt 11 a kivégzések legyenek realysztikusak 12 szintén epic dlc karakterek
@danielgilanyi6950
@danielgilanyi6950 Год назад
Ha a 11 végén az valóban a Great Kung Lao volt akkor megnéznék egy MK Deception féle Conquest módot Lord Liu Kang asszsztálásával,hogy hogy is lesz a fiatal Shaolinból a Nagy Kung Lao egy kis időben ugrálással ide oda és Shujinko helyett itt Nagy Kung Lao-t veri át Onaga...mert ha ez az eredeti Time line remak-je akkor ugye az X volt a 4 a 11 volt a Deadly Alliance csak Quan Chi nélkül mert ugye Hanzo megölte és így csak Segg Szag volt a boss,tehát most Deception rész jönne.
@cyberszamuraj
@cyberszamuraj Год назад
Tetszik!! 😁😁
@memmora
@memmora Год назад
Jöhet Onaga, csak a korábbi játékok történetét dobják a feledésbe 😄 remélem a visszatérő régi újoncok kapnak fasza moveseteket, modelleket. Havikre meg Ashrahra már nagyon éhezem, mint ahogy olvasom az MK rajongók legtöbbje is, hol redditen, hol twitteren évek óta 🤣
@gusztavfleck6535
@gusztavfleck6535 Год назад
Én arra leszek leginkább kiváncsi,hogy hogyan fogják folytatni a sztorit. Van bennem olyan érzés,hogy seggszagg történet szálat fogják nyomatni. Csak kérdés,hogy ki lesz az a karakter aki alkalmas lenne legyőzni őt.😅 főleg,hogy a csapatból nagy rész kb halott főleg Liu Kang.
@tamasbors8108
@tamasbors8108 Год назад
0:49 Ez nem teljesen igaz. Ugyanis Az MK11 Unreal Engine 3-t használ, akárcsak az MKX.
@cyberszamuraj
@cyberszamuraj Год назад
Hmm ez fura... Pedig úgy volt ,hogy 4 akkor tévedtem! :D
@tamasbors8108
@tamasbors8108 Год назад
@@cyberszamuraj Előfordul. :) bár tény, az MK11 észrevehetően részletesebb mint az X. főleg az arc animációk. Ezért is lehet az hogy sokan úgy gondolják, ez már UE4. Jó munkát végeztek a srácok. kihozták amit csak lehetett a motorból. :D
@cyberszamuraj
@cyberszamuraj Год назад
Shaar RU-vid csatornája : www.youtube.com/@SHAARYT
@sandormarton9675
@sandormarton9675 Год назад
1.Védekezést is újítani kéne mert nem real.Shaoil vs wutang pl, na ott Real .2. Túl fényes színes gyerekbarát játék lett belőle régen megvolt a hangulata meg jobb zenék is voltak alatta.
@BigGeriShow
@BigGeriShow Год назад
Azon gondolkodtam hogy Sub Zero részről részre őregszik jó lenne ha valahogy írni neki egy útodot aki új történetet új ambíciót kapna.
@gindlzsombor4960
@gindlzsombor4960 Год назад
Lesz még az armageddonbol video ?
@martinbrozman603
@martinbrozman603 Год назад
Nekem az volt a gondom hogy a jatek túl színes lett mármint értem szép grafika meg minden de azért az x-hez képest feltűnő a másik a dlc karakterek hogy nincs semmi epic karakter joker még okés de a többi…
Далее
ДВЕ МЕДИЦИНЫ В ОДНОЙ СТРАНЕ
43:03
Дарю Самокат Скейтеру !
00:42
Просмотров 423 тыс.
BTURBO vs NOSIKA | Mortal Kombat X
35:32
Просмотров 489 тыс.
Jani vs Pisti: Injustice 2
15:22
Просмотров 885 тыс.
Mortal Kombat 11 Gameplay 4K 60FPS
13:01
Просмотров 2,2 млн