Тёмный
No video :(

Bajery technologiczne, które najmocniej palą pecety 

tvgry
Подписаться 1,2 млн
Просмотров 75 тыс.
50% 1

Na drodze do fotorealizmu i ślicznej grafiki co jakiś czas pojawiają się większe lub mniejsze wyzwania, które potrafią kompletnie wykoleić peceta przeciętnego gracza - oto kilka takich właśnie technologii.
✔ NASZ DRUGI KANAŁ: / tvgryplus
Znajdź też nas na:
Instagramie Jordana:
/ jordan.debowski
Instagramie Kacpra: / kacper_lipa_lipski
Instagramie Kuby N: / kubnw
Instagramie Kuby P: / kuba_paluszek
Instagramie Michała: / elessar90
Instagramie PanaMateusza: / tenpanmateusz
Instagramie Piotra: / piotrwidzu
✔ FACEBOOK: / tvgrypl

Опубликовано:

 

5 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 219   
@ashemar1
@ashemar1 Год назад
mogłeś wspomnieć o starej technologii zarzynającej kiedyś kompy a mianowicie o antyaliasingu- czyli wygładzaniu krawędzi i milionach opcji konfigurowania tej funkcji w grach.
@jamrug3472
@jamrug3472 Год назад
Spodziewałem się tej technologii w materiale bardziej niż raytracingu szczerze mówiąc...
@Shreder_87
@Shreder_87 Год назад
Pomysł na docinek: Jakie i dlaczego mają komputery prywatnie pracownicy TVGRY.
@lukasier26
@lukasier26 Год назад
Zajebisty pomysł, do tego najlepiej jeszcze przegląd stanowisk
@KubaPaluszek
@KubaPaluszek Год назад
@@lukasier26 Proszę, na boga, nie! Najgorszemu wrogowi nie życzę oglądania mojego stanowiska pracy zdalnej 😅
@lukasier26
@lukasier26 Год назад
@@KubaPaluszek W idealnym świecie wszyscy z redakcji masowo zaczęliby sprzątać i układać wszystko wokół biurek. Ale wszyscy wiemy jak to jest z takimi przedsięwzięciami
@VladIDrago
@VladIDrago Год назад
Stary to ja Ci współczuje tam pracować " Newsroom pracuje przez siedem dni w tygodniu - w dniach roboczych praktycznie od 7:00 do około 22:00, z kolei w weekendy i święta dyżurują ochotnicy; codziennie, przez cały dzień, redakcja zleca tematy wiadomości do napisania w wewnętrznym systemie rezerwacji. Każdy autor może zarezerwować dowolny temat, po czym otrzymuje określony czas na jego napisanie (standardowo są to 3 godziny, ale w szczególnych przypadkach czas realizacji jest ustalany indywidualnie). Nie ma życia prywatnego, chciałem zobaczyć, może by zostać, ale od 7 do 22 ];-D i cały dzień redakcja coś zleca 7 dni w tygodniu, toż to gułag. To jest dobre "najbardziej zaangażowani autorzy, którzy napiszą 80 wiadomości w miesiącu, otrzymują kolejną premię (100 zł brutto)."
@KubaPaluszek
@KubaPaluszek Год назад
@@VladIDrago Co.
@jakiskana5157
@jakiskana5157 Год назад
10:17 RAY TRACING jest też dostępny na kartach radeon rx serii 6000 i 7000!!!
@RaVq91
@RaVq91 Год назад
Chłopie ratujesz poziom tego kanału.
@stasiano_420_7
@stasiano_420_7 Год назад
+1
@ravandiltv2268
@ravandiltv2268 Год назад
7:45 Pamiętam te czasy. Jeden z moich starszych pc miał 3dfx voodoo. Do tego Pentium 200mhz i bodajże 32mb Ram i pocinało się w Turoka 2, albo innego Quake'a. Dobre czasy :D
@ciabalacha
@ciabalacha Год назад
Dziękuję za ten materiał, posłuży mi w mojej pracy licencjackiej o grach komputerowych. Właśnie tego szukałam!
@DEVINZITSAN
@DEVINZITSAN Год назад
Z takich materiałów to ty lepiej nie bierz przykładu, bo sporo błędów i moooocno uproszczone xd
@MrTheCoone
@MrTheCoone Год назад
Zabrakło info o technologii rozmycia obrazu (motion blur) Pamiętam, że nie mogłem grać w nfs Underground czy tam U2, ponieważ moja karta graficzna nie obsługiwała tej funkcji. Musiałem kupić kartę obsługującą motion blur.
@DEVINZITSAN
@DEVINZITSAN Год назад
To jest materiał o technologiach, które "palą" pc'ty, nie do których potrzebujesz podzespoły, które to wgl wspierają (wspieranie, a palenie to co innego)
@MrTheCoone
@MrTheCoone Год назад
@@DEVINZITSAN motion blur też zżerał FPSy w wielu tytułach.
@DEVINZITSAN
@DEVINZITSAN Год назад
@@MrTheCoone W których? Motion blur ma właśnie za zadanie zniwelować niski FPS, więc paradoksalnie, dzięki zwykłej iluzji - gra jest płynniejsza, tym bardziej dzisiaj takie efekty nic nie robią z płynnością, w ogóle post proccessing nie wpływa zbytnio na wykorzystywanie zasobów
@lukasier26
@lukasier26 Год назад
@@DEVINZITSAN +1 i dobrze wykonany jest dla mnie mile widziany. Nie wyobrażam sobie gier wyścigowych albo takich jak Ghostrunner z wyłączonym motion blur. A w Doomir z 2016 jest tak dobry że grałem na 60Hz z włączonym i gra wyglądała jak przy drugim przejściu na 144 z wyłączonym
@DEVINZITSAN
@DEVINZITSAN Год назад
@@lukasier26 ^, kiedyś sam nie lubiłem motion blur, ale od jakiegoś czasu przestałem go wyłączać, dodaje fajnego efektu i klimatu, bez MB wszystko wygląda tak sztucznie i sztywno, a z jest już fajniej
@piotrjel6100
@piotrjel6100 Год назад
tak się składa, że rt jest dostępny kartach amd, tylko skutkuje spadkami w wydajności
@jankes9878
@jankes9878 Год назад
Aktualnie AMD jest o jedną generację rdzeni RT w plecy względem NVidia,ale tak informacja o tym,że AMD tez wspiera RT w swoich kartach zaginęła.
@bdshke
@bdshke Год назад
Oraz w kartach Intela ;)
@lifeisraph
@lifeisraph Год назад
Bardzo ciekawy materiał z którego wiele się dowiedziałem - bardzo przyjemnie się słuchało muszę przyznać :)
@kaaktus
@kaaktus Год назад
Pamiętam jak próbowałem usmażyć jajecznice na ps3 slim wczytujace liste znajomych xD
@tytus9499
@tytus9499 Год назад
Tak, ps3 chodziła wtedy jak odkurzacz
@ALPHABYTE1994
@ALPHABYTE1994 Год назад
To był złom po prostu
@kaaktus
@kaaktus Год назад
@@ALPHABYTE1994 bez przesady…
@dawid9711
@dawid9711 Год назад
@@ALPHABYTE1994 raczej x360 w tamtych czasach
@straszliwalola
@straszliwalola Год назад
tak 360 w 2005 ktora domyslnie odpalala gear of wars w lepszych detalach niz kazdy pc, ps3 tez robilo mega wrazenie. Oj dzieci dzieci, klocicie sie a nie macie pojecia o czym mowicie 😂
@xXMrMiszczuXx
@xXMrMiszczuXx Год назад
Uszanowanko. I dzień staje się lepszy
@jarek477
@jarek477 Год назад
Chciałbym by na konsoli też dało się wyłączyć niepotrzebne bajery graficzne i odpalić każdą grę w 60 kl/s
@MPGKalanos
@MPGKalanos Год назад
chyba nadal będa chodzić w 30 kl/s XD i z tego sie nigdy nie wyjdzie
@cuntaq
@cuntaq Год назад
o ironio, najwiecej gier w 60fps było na Playstation 2 🙃 [oczywiscie w ntsc, to tak dla czepialskich]
@grzegorzpaliwoda87
@grzegorzpaliwoda87 Год назад
@@cuntaq A to przypadkiem nie było tak, że renderowana była tylko połowa obrazu naraz (przeplot)? 60/2=30?
@rx3754
@rx3754 Год назад
PS 5 XD Halo
@zit1999
@zit1999 Год назад
9:40 w Red Dead Redemption 2 na PC jest ten efekt i to do tego stopnia że godrays padają na ucho postaci i rozświetlają je na czerwono, w kolorze ciała. I to na sprzęcie sprzed kilku generacji bez RTX.
@gacekwilkooki
@gacekwilkooki Год назад
10:12 Ray Tracing nie jest dostępny tylko ma kartach NVIDII! AMD też ją wspiera w kartach z serii rx 6000 i nowszych. Konsole obecnej generacji też ją wspierają.
@bakasandwich6162
@bakasandwich6162 Год назад
W tej chwili nawet na kartach Intela odpalisz Raytracing i działa całkiem przyzwoicie w 1080p, a co do AMD to mimo, że seria RX 6000 dawała ciała w większości grach z RT w porównaniu do Nvidi to np taki RX 7900XT ma porównywalną wydajność w RT do RTXa 4080 w większości grach z RT, więc jak tak dalej pójdzie to faktycznie RT stanie się standardem.
@ryszardkaminski9492
@ryszardkaminski9492 Год назад
U mnie nie ma co zażynać kompa bo ostatnią stacjonarkę miałem 20 lat temu. Od grania są konsole a nie Blaszaki. Na konsoli nie muszę się martwić ile mam ramu, że nie mam procesora z 64 rdzeniami i karty graficznej w cenie kawalerki w Katowicach. Wkładam płytę do napędu i po prostu cieszę się grą. Pozdrawiam
@bartlomiejwozniak8131
@bartlomiejwozniak8131 Год назад
Grając w GTA V każdą wizytę w sklepie lub innym budynku, rozpoczynałem zawsze od skoku tuż przed drzwiami tak aby wpaść tam przewracając się.
@kamilo55pl
@kamilo55pl Год назад
Dobrze ze się nie zesrałes
@bartlomiejwozniak8131
@bartlomiejwozniak8131 Год назад
@@kamilo55pl no farta miałem że się nie posrałem
@danielgorka1262
@danielgorka1262 Год назад
+1 człowiek sam nie wie czm tak robi ale trzeba sie na ryj wywalic na wejściu 🤣😀
@user-yi9rc1jy2c
@user-yi9rc1jy2c 9 месяцев назад
Uszanowanko.Podoba mi się twoja narracja Jakubie, dobra robota!
@Endrju971
@Endrju971 Год назад
Kilkanaście lat temu była jeszcze wprowadzana technologia shader model(pixel/vertex shader). W bibliotece dx8 była chyba pierwsza wersja, potem w dx9 był sm 2.0, w dx9.0c był sm3.0, a w dx10 sm 4.0 itd do chyba wersji 5 w dx11
@VladIDrago
@VladIDrago Год назад
Współczuje tam pracować " Newsroom pracuje przez siedem dni w tygodniu - w dniach roboczych praktycznie od 7:00 do około 22:00, z kolei w weekendy i święta dyżurują ochotnicy; codziennie, przez cały dzień, redakcja zleca tematy wiadomości do napisania w wewnętrznym systemie rezerwacji. Każdy autor może zarezerwować dowolny temat, po czym otrzymuje określony czas na jego napisanie (standardowo są to 3 godziny, ale w szczególnych przypadkach czas realizacji jest ustalany indywidualnie). Nie ma życia prywatnego, chciałem zobaczyć, może by zostać, ale od 7 do 22 ];-D i cały dzień redakcja coś zleca 7 dni w tygodniu, toż to gułag. To jest dobre "najbardziej zaangażowani autorzy, którzy napiszą 80 wiadomości w miesiącu, otrzymują kolejną premię (100 zł brutto)."
@jankowalski5310
@jankowalski5310 Год назад
W materiale pojawił się błąd nowe nie tylko NVIDIA ma Rey traceing AMD i Intel też. Ten NVIDIA jest trochę ładniejszy i i tak ledwo widać różnice jeśli nie skupiasz się na odbiciach. Czekam aż sobie odpuszczą, dedykowane układy do rt to strata krzemu.
@krystiano100wisnia5
@krystiano100wisnia5 Год назад
W jaki sposób rt od Nvidi jest ładniejszy od tego od AMD czy Intela? Nvdia zazwyczaj ma lepszą wydajność ale efekt wizualny jest ten sam.
@jankowalski5310
@jankowalski5310 Год назад
​@@krystiano100wisnia5 z tego co mi wiadomo to karty NVIDIA z różnych generacji różnią się ilością rdzeni od rt nowe mają ich więcej i efekt jest bardziej szczegółowy. AMD i Intel robi rt przez software i poświęcają na to mniej zasobów, co jest dobrą decyzją bo obecnie i tak każdy rt ciągnie tone zasobów a jeśli nie jesteś otoczony połyskującymi powierzchniami to nie ma z tego pożytku.
@MrLabovsky
@MrLabovsky Год назад
RT na wszystkich GPU wygląda tak samo. I wszystkie karty obecnej i poprzedniej generacji, a u NV jeszcze poprzedniej, mają sprzętową akcelerację RT. Czytaj: mają dedykowane jednostki do tego w swoich rdzeniach.
@szkielet48
@szkielet48 Год назад
Większość tych technologii które się według redaktora nie przyjęły są nadal w grach stosowane, może pod inną nazwą albo różnią się trochę technicznie, ale takie oświetlenie wolumetryczne czy fizyka włosów są dziś w grach powszechne
@DEVINZITSAN
@DEVINZITSAN Год назад
^, niestety kolejny od niego materiał bez wiedzy/researchu :/
@KubaPaluszek
@KubaPaluszek Год назад
Ogólne pomysły być może tak, ale nie powiesz chyba, że hairworks żyje i ma się dobrze? Bo "fizyka włosów" to jednak dość szerokie pojęcie i można do niego podchodzić na wiele sposobów, a jakoś trzeba, jeśli postaci mają włosy ;) Drugim przykładem nie jest oświetlenie wolumetryczne bo nie mówiłem o nim tylko konkretnie o "specjalnych" godrays nvidii, po których słuch zaginął, choć i to zostawiłem specjalnie pod znakiem zapytania, bo nie znalazłem na ten temat wyczerpujących informacji :)
@DEVINZITSAN
@DEVINZITSAN Год назад
@@KubaPaluszek Hairworks jest podstawą do wielu dzisiejszych systemów fizyki włosów. W przypadku ""specjalnych" godrays nvidii", pierwsze słyszę, że było coś takiego, więc się nie wypowiedm
@szkielet48
@szkielet48 Год назад
@@KubaPaluszek Ciężko się odnieść do tego materiału bo faktycznie może taki hairworks nie żyje(a przynajmniej jego nazwa) ale istnieją rozwiązania które dają taki sam albo nawet lepszy efekt, i nie wiadomo czy nie działają na podobnej zasadzie, jeśli chodzi o konkretne technologie czy efekty to rzeczywiście informacje zawarte w filmie są w większości prawdziwe, jednak brakuje mi informacji że obecnie stosuje się inne rozwiązania które dają taki sam efekt, bo jak oglądałem to miałem wrażenie że mówimy o tych rzeczach jak 3d w tv które zdechło i po prostu tego nie ma. Oczywiście mój komentarz to tylko takie czepianie się szczegółów na siłę bo tak naprawdę film jest naprawdę dobry a większość graczy pewnie wie że są rozwiązania zastępujące wymienione przez ciebie technologie
@doboszewskijpl
@doboszewskijpl Год назад
Wszystkiego dobrego na 2023, Jakubie!
@N1ghtwish386
@N1ghtwish386 Год назад
Wspomniane przez prowadzącego "God traces" to efekt wprowadzony w Unreal Engine 4.26. I zanim ktoś powie, że w UE4 już był ten efekt, nie nie był... w UE4 był efekt (jest w sumie nadal) Light Bloom, który rekompensował troszkę powyższy efekt i wkurzał graczy, ponieważ źle ustawiony przez twórców gier, potrafił oślepić całkowicie gracza, który choć przez przypadek spojrzał na jakieś źródło światła ;) W UE4.26 wprowadzono dość dużą innowację, mianowicie Sky Atmosphere (klasa generująca efekt świetlny atmosfery w czasie rzeczywistym, bazując na jej gęstości, zakrzywieniu planety, pochłanialności poszczególnego spektrum światła itd.), Real Time Reflection Capture (czyli "chwytanie" przeliczonego co klatkę światła z otoczenia by generować adekwatne odbicia, np. w wodzie - to jeszcze nie pełny Light Bouncing, który wprowadzono dopiero w UE5), Volumetric Clouds (w dużym skrócie, generowanie chmur w 3D a nie jako tekstura naklejona na niebo) i Exponential Fog czy jak kto woli, Volumetric Fog (czyli rozpraszanie i pochłanianie światła w przestrzeni 3D). Te 4 powyższe komponenty pozwoliły na między innymi generowanie "God Traces" w czasie rzeczywistym, również pomiędzy chmurami na niebie, bez wyraźnego spadku FPSów. Tak więc God Traces nie umarło, UE od wersji 4.26 pięknie wspiera ten efekt a UE5 z technologią Lumen powala już całkowicie i to nawet na moim GTX970.
@alekzandr8791
@alekzandr8791 Год назад
po raytracingu kolejnym krokiem w rozwoju gier będzie zaawansowane AI NPC
@Dabliux
@Dabliux Год назад
Raczej bardziej dopracowana fizyka, podzespoły już na to pozwalają
@dabu360
@dabu360 Год назад
Super materiał oby więcej technicznych filmów !
@pro_pain_3690
@pro_pain_3690 Год назад
Pamietam jak za dzieciaka gralem w NFS Underground 2 i sie zawsze zastanawiałem jak właczałem opcje "antyaliasing" to czemu z 40fps robiło się 5, a nie było różnicy w grafice. 😂
@matix653
@matix653 Год назад
PhysX z tego wszystkiego robi największe wrażenie. W Batmanie zmienia odbiór gry! Szkoda, że fizyka w grach już nie istnieje...
@polakanonim2605
@polakanonim2605 Год назад
Jeżeli ktoś lubi dobrą fizykę polecam beamng drive
@plyazarhasil4720
@plyazarhasil4720 Год назад
Pierwsze, co zobaczyłem i stwierdziłem na głos: "Mam taką samą koszulkę!"
@sotys9077
@sotys9077 Год назад
uszanowanko :D
@herkulespoirot2697
@herkulespoirot2697 Год назад
10:20 no nie do końca, ray tracing w World of Tank jest obliczany głównie przez procesor. Wystarczy komputer współpracujący z biblioteką DirectX 11. Studio Wargaming pracowało nad rozwiązaniem wraz z Intel Advanced Rendering.
@dominik.a
@dominik.a Год назад
To też nie do końca tak, RT jest wciąż przede wszystkim obliczany na karcie, procesor z kolei oblicza drzewa BVH, które są do tego ray tracingu używane.
@GbyLos
@GbyLos Год назад
A co z pixelshaderami 1.0 1.2 2.0 3.0....
@cocietoja2162
@cocietoja2162 Год назад
Będzie po prostu grafika, jak życie.
@robertchwierut374
@robertchwierut374 Год назад
Uszanowanko wyszedł na salony, dobra decyzja! :)
@kilosan
@kilosan Год назад
kurcze ... to u mnie czy to video wyrenderowane jest w 480p ? praktycznie nie ma różnicy między 480p a 1080p całe jakby takie nieostre, jakby renderer coś strasznie psuł
@MrLabovsky
@MrLabovsky Год назад
Fallout 4 miał jeszcze GodRays z tego co pamiętam. Niestety risercz do wideo zawiódł. PhysX wcale nie jest dziś powszechny na tle takiego Havoka, który nie dość, że działa bez problemu na CPU, to jest po prostu otwartą technologią. I Havok od początku był bardziej popularny, więc nie wiem, czemu mowa tylko o ślepej uliczce zamkniętych technik jaką jest PhysX. TressFX ma już bodaj wersję 5.0, więc nieźle jak na "martwą" technologie. Rzecz w tym, że jest otwarta i np. w kolejnych Tomb Raiderach była nazywana inaczej w związku z partnerstwem z NV. No i zakwalifikowanie RT jako funkcji działającej wyłącznie na GeForce to już zupełne nieporozumienie. Na konsolach działa od 2 lat. OK, to wideo o PC, ale łatwo połączyć kropki między RDNA2 w konsolach a RDNA2 w Radeonach. Tymczasem jest już RDNA3, które obsługuje RT dużo lepiej niż poprzednia generacja.
@KubaPaluszek
@KubaPaluszek Год назад
O, o Fallout 4 nie pamiętałem, dzięki! Co do Havoka - zdecydowanie się zgadzam, że działał od zawsze lepiej, ale w tym przypadku tematem były bajery, które właśnie żyłowały nam komputery - niekoniecznie oznacza to, że to jedyne tego rodzaju bajery (o czym z resztą wspominam, kiedy mówię, że PhysX wraz z kilkoma konkurencyjnymi rozwiązaniami stał się standardem, bo prawie każda gra obecnie ma choć symboliczną fizykę). Co do RT to również mówiłem głównie o rozwiązaniu nVidii nie dlatego, że to jedyne dostępne na rynku, tylko chyba najbardziej żyłujące sprzęt. Ale racja, że można było choć symbolicznie powiedzieć kilka słów o konkurencyjnych rozwiązaniach, tak dla formalności - dzięki zwrócenie na to uwagi, choć jednak z zawalonym riserczem zgodzić się nie mogę. :)
@MrLabovsky
@MrLabovsky Год назад
@@KubaPaluszekw dziękuję, że Pan odpowiedział. RT jest implementowane wg API DX12 (DXR), czyli to Microsoft odpowiada niejako za standard. Kwestia liczby efektów i ich widoczności zależy już oczywiście od dewelopera, choć na to wpływa też partner, który zapewne płaci za dodanie odpowiednich efektów. Wiedźmin 3 Next Gen widać, że był tworzony pod promowanie RTX 4000. I w tym sensie może ma Pan to na myśli. Mimo wszystko wydźwięk jest taki, jakby RT było funkcją promowaną, rozwijaną i wyłączną dla NV, a tak nie jest. NV zrobiła z tego po prostu najsilniejsze narzędzie marketingowe. Jeśli w kontekście techniki fizyki mowa też tylko o PhysX to po prostu można odnieść wrażenie, za risercz był zbyt powierzchowny. Cieszę się, że to mylne wrażenie. 🙂
@KubaPaluszek
@KubaPaluszek Год назад
​@@MrLabovsky żaden "Pan", błagam :D Ale tak generalnie w sumie masz dużo racji, warto było powiedzieć o RT jako o technologii bardziej ogólnie! Pozdrowienia serdeczne!
@Harwer2
@Harwer2 Год назад
Uszanowanko :)
@fafiklata
@fafiklata Год назад
Bardzo fajny materiał!
@Kapturinho93
@Kapturinho93 Год назад
Co zostało zapomniane i musi wypłynąć ponownie, to na bank destrukcja otoczenia rodem z red faction. Albo powrót do łączenia kart graficznych hah ale z boostem o 100% nie o pare klatek albo i strate ich bo gry słabo to obslugiwaly :D
@MrRGBable
@MrRGBable Год назад
Fajna muzyczna na gitarze
@Dzoper
@Dzoper Год назад
Gra Control pozwala odpalić opcje graficzne związane ray tracingiem bez karty obsługującej tą funkcję. Wtedy obliczenia bierze na siebie chyba CPU. I w rozdzielczości 640 x 480 miałem gdzieś koło 30 fps. Więc nie dajcie się zwieść, na komputerze ziemniaku można komfortowo grać w gry z rtx!! :D
@zozolek4455
@zozolek4455 Год назад
Super 𝕠𝕕𝕔𝕚𝕟𝕖𝕜
@wojtalos639
@wojtalos639 Год назад
Symulacja powietrza
@DenaturowyJanusz
@DenaturowyJanusz Год назад
W przyszłości AI będzie wykorzystywane w grach np do realnego zachowanie wody. Już jest dostępna wtyczka do Unity i Unreala, która na to pozwala
@countach84
@countach84 Год назад
Włosy Lary nie wyglądały ani trochę realistycznie z tym całym Tressefexem. Wyglądały na zbyt sztywne i wręcz plastikowe - zbyt łatwo się rozwarstwiały, co widać dobitnie na 5:28
@karpiq312
@karpiq312 Год назад
Pamiętam jak instalując Medal of Honor Airbourne musiałem zainstalować physx z płyty gry. Po ustawieniu maksymalnych detali grafika była przepiękna, niemal fotorealistyczna jak na tamte czasy
@wsk350pl6
@wsk350pl6 Год назад
Nooo ale jak już nie daj Boże zainstalowałeś nowszą wersję albo o zgrozo wersję już od Nvidii zapomnij abyś zagrał w Airborne.
@karpiq312
@karpiq312 Год назад
@@wsk350pl6 fakt, trzeba było odinstalować sterownik od NVIDIA i zainstalować ten dołączony na płycie. Inaczej airbourne nie ruszy
@danielx5294
@danielx5294 Год назад
Aiborne nie był jedyną grą która wymagała instalacji wersji PhysX konkretnie dołączonej do gry bo z inną nie działała lub wogóle nie chciała się uruchomić. Było takich gier więcej swego czasu...
@tjenn
@tjenn Год назад
Kolejną nowością będzie zapewne unreal engine 5 z fotorealistyczną grafiką
@patrykmaterla
@patrykmaterla Год назад
a ja myślałem że dziennikarze growi co chwilę kupują najnowsze rtx-y
@magorzatanapiorkowski9876
@magorzatanapiorkowski9876 Год назад
to nie kupują shock
@jakubj2497
@jakubj2497 Год назад
Z bajermi graficznymi mam pewien problem. Po pierwsze roznice widzimy czesto tylko gdy mamy okazje zobaczyc gre i z wlaqczona i wylaczona bajerka jednoczesnie a po drogie sam sie lapie ze zachwyt to jakies 15 min po czym nie zwracam uwagi na wodotryski a skupiam sie na mechanice. Pamietam kiedy wyszedl Crisis kolega mial PC ktory byl w stanie odpalic go w srednich detalach. Na poczatku wrazenie bylo mega ale po czasie zauwazylem ze gra nie daje mi nawet w polowie takiego funu jak latanie z nozem w Turoku.
@Willku936
@Willku936 Год назад
Fajny materiał
@deskatv2908
@deskatv2908 Год назад
10:10 AMD powoli też zaczyna nabierać kolorów w Ray Tracingu.
@Mantek430
@Mantek430 Год назад
Jesli nie będziemy ostrożni to i statyczna trawa może załatwić wydajność jeśli tych "pakietów" połaci traw jest wystarczająco wiele.Nie do polecenia tym bardziej na starszych silnikach gry.
@Ludek-Internetowy
@Ludek-Internetowy Год назад
Witam Srajtracing w obecnej formie i cenie to kosmiczna technologia DOJENIA klienta w czasie zeczywistym hehe Pozdrawiam
@tjenn
@tjenn Год назад
Polecam jednak wpierw odpalić Cyberpunk z raytracingiem, podczas zwykłego spaceru pojawiają się tam takie sceny, że gracz przystaje na chwilę aby podziwiać same efekty wizualne
@Robert99zxcv
@Robert99zxcv Год назад
"Srajtracing" HuE! HuE! HuE!
@unnamed7386
@unnamed7386 Год назад
@@tjenn A potem uświadomić sobie za ile trzeba mieć kartę żeby zobaczyć odbicie w kałuży albo szybie samochodu, to tak bardzo zmienia grę..
@Robert99zxcv
@Robert99zxcv Год назад
jedna duża gra powinna kosztować między 600 PLN a 999 PLN bo im droższe są gry tym przyjemniej się gra i jest większa satysfakcja 👍
@Terefererrer
@Terefererrer Год назад
@@Robert99zxcv Proszę nie dawaj takiego pomysłu bo jeszcze jakiś twórca przeczyta twój komentarz i wprowadzi ten to w życie ! :)
@michanowak9904
@michanowak9904 Год назад
Najlepszy bajer technologiczny który pali kompa jaki poznałem do tej pory to gra pubg z średnią grafiką :o
@RejFit
@RejFit Год назад
Generalnie RT zbyt szybko wyszło na rynek przez to że nawet karty RTX 2060 zbytnio z tym sobie nie dają rady xd
@bednarek6762
@bednarek6762 Год назад
pamietam jak do głupiego MPG2 potrzeba była dodatkowa karta dekodujaca bo pcety były za słabe wtedy ;)
@GRABARTI77
@GRABARTI77 Год назад
Niech sobie ten RTX w buty wsadzą. Gram w gry do 2018 roku na zwykłym 1660 super i mam gdzieś nowe gry. Raz cena dwa wymagania. Grania mam do końca życia. Tyle
@wojstube9359
@wojstube9359 Год назад
Będą to voksele. To pixele 3D. Gdyby z nich zrobić ultra realistyczną grę, to ta osiągałaby nie 60 klatek na sekundę ale 60 sekund na klatkę 😁😉
@mbnqpl
@mbnqpl Год назад
Polecam NVIDIA FLEX
@makEjlo
@makEjlo Год назад
Super odcinek
@simhpl
@simhpl Год назад
Dlaczego Ray Tracing niby tylko na kartach nvidia? Nawet na tych nowych Intel arc można włączyć przecież.
@mani3kodz924
@mani3kodz924 Год назад
No spoko. Ale skoro to energia odpadowa. Czyli cieplna to czemu nie ogrzać tym pokoju? Energia to energia.
@michal89chz
@michal89chz Год назад
Material o grafie w 1080p, co wy tam palicie?
@realpensz9391
@realpensz9391 Год назад
świetny jazz
@kamiltokarczyk6206
@kamiltokarczyk6206 Год назад
Co będzie w przyszłości? Podejrzewam że dowiemy się tego kiedy wyjdzie Crysis 4 😁😄
@lukasier26
@lukasier26 Год назад
Fajne są te materiały nowego Arasza. Inne kompletnie niż tego klasycznego ale lubię go
@kubsztus
@kubsztus Год назад
przydałby się jakiś akcelerator ray traycingu na pcie-3.0 xD
@abcefg2925
@abcefg2925 Год назад
Genialny komentarz i w punkt :D
@pambil9923
@pambil9923 Год назад
Tymczasem ja grający na najniższych ustawieniach graficznych żeby gra się wogóle włączyła
@dariuszd1
@dariuszd1 Год назад
Bardzo mi się spodobał ten felieton. Sam miałem 3dfx, a teraz w moim pc rtx 4090, jak ta technologia pędzi do przodu.
@yleta9487
@yleta9487 Год назад
podoba mi się że mimo Gothica nie było w filmie to jest i tak jego tematem w kategorii filmu
@politrzysta
@politrzysta Год назад
Jak pierwszy raz odpaliłem Surviving Mars, to moja grafa (wówczas GTX1070) pierwszy raz zagrzała sie do tego stopnia, że wentylatory szły na maxa, do czego nie zmusił mojej grafy ani Wiedźmin 3, ani GTA5, ani nic innego. A tu taka prosta gierka, bez fajerwerków i użycie GPU 100%, Oooo jakie było moje zdziwienie, że zostawiłem wyłączony limiter klatek, przez co gra próbowała iść na rekord i renderować ile się dało. Po ustawieniu limitera na 60 fps (bo minotor i tak nie mógł więcej jak 60Hz), nagle użycie GPU 20%, wentylatory w ogóle wyłączone, cisza, spokój.
@BojowyRopuch
@BojowyRopuch Год назад
Życzyłbym sobie i wszystkim graczom, by w końcu ruszono temat AI w grach. Przez wiele lat gry niestety nie miały dobrej sztucznej inteligencji. Paradoksalnie powiedziałbym nawet, że im nowsze gry, tym gorsze AI.
@natiart
@natiart Год назад
Tylko moge o tym marzyć ah...
@Sevirro
@Sevirro Год назад
Wiecie jak nazywa się program, który pozwala na badanie wszystkich zakamarków w grze za pomocą wolnej kamery? Coś co używa youtuber Shesez w swoich filmach.
@Phatixs
@Phatixs Год назад
@tvgry Macie może w planach odnowienie odcinka o najlepszej grze o czołgach? lub dodanie odcinka o najlepszej gry o samolotach? dajcie znać jak przeczytajcie.
@berakfilip
@berakfilip Год назад
Jakie tómb raider ? U nas jest tomb raider
@szmiiskull
@szmiiskull Год назад
Mi na discord pada komputer XDDD
@Saimonk4966
@Saimonk4966 Год назад
Ja z przyzwyczajenia zawsze daje cienie na normanly lub niski poziom, nawet jak dobry pc.
@Don_Mag
@Don_Mag Год назад
Ja tam grając na PC-ecie miałem ciągle wrażenie, że mój sprzęt jest za słaby pomimo tego że był 2-3 razy droższy od konsoli... Poza tym konsola ciągle ta sama, a komp już drugi ;)
@NatusMortuuss
@NatusMortuuss Год назад
Raytracing zostanie wyparty przez chińskie sztuczne słońce, w 2033 roku ma być w każdej karcie nvidii i kartach ksiajomi bing chilling 2137+
@mirek190
@mirek190 Год назад
Kolega to nie zabardzo widze rozumie RT ... RT jest dostepny na KAZDYM GPU w miare nowym a nie tylko od Nvidi. RT jest juz w kazdej nowej grze i jest integralna czesia UE5 ( softwerowy i hardwerowy ) Jaka bedzie pzyszlosc ? Pelne RT.... tylko to nas powstrymuje od uber realistycznej grafiki . Czemu nie ma nic na temat ninite? To totalny przelom od czasow 3DFX.... nieograniczona szczegoloosc obiektow nie wplyajaca na wydajnosc. Tak samo jak DLSS czy FSAR? - darmowa wydajnosc ...
@piotr123_-
@piotr123_- Год назад
Uszanowanko
@safirot3263
@safirot3263 Год назад
Nie no kvrwa typie. Jak to RT tylko na kartach nvidii. Konsole co nie mają RT i jak masz AMD to co nie możesz w RT. Idź się do uczyć.
@nihilistycznyateista
@nihilistycznyateista Год назад
Ja wiem, ze to technologia mało popularna - ale zapomniałeś Kuba wymienić VR. A ja czekam na to, aż ktoś wyda kartę bez RTXa, mającą jednak rdzenie tensor, DLSS itd., ale bez rdzeni RT dla oszczędzenia kosztu sprzętu, a nadal fajnych efektów.
@KubaPaluszek
@KubaPaluszek Год назад
Hm, dobry przykład z tym VR!
@OSH0891
@OSH0891 Год назад
Fajny materiał, ale za te „dedykowane” to jednak minus. Po co się przyczyniasz do rozpleniania się tego potworka? Dedykować to można komuś wiersz.
@TheMrLeoniasty
@TheMrLeoniasty Год назад
Pathtracing, kolejny etap to realtime pathtracing
@adajoo8626
@adajoo8626 Год назад
Raytracing w next gen wiedźmina 3 XD
@CzarnyHusarz_
@CzarnyHusarz_ Год назад
Raytracing gdziekolwiek to przereklamowana technologia
@adajoo8626
@adajoo8626 Год назад
@@CzarnyHusarz_ może i tak nie znam się tyle że przez ten next gen nie działają mi dialogi we wiesku 😭
@magorzatanapiorkowski9876
@magorzatanapiorkowski9876 Год назад
@@CzarnyHusarz_ czemu przereklamowana technologia
@Angel666TesterGier
@Angel666TesterGier Год назад
Żyją jeszcze ludzie którzy pamiętają czasy sprzed ery 3dfx i ich legendarnych voodoo kart ;) Moim zdaniem Ray Tracing to technologia która już z nami zostanie na dobre :) Fajną sprawą jest DLSS bo jest to ratunek dla części osób :D
@lukaszszczepaniak1933
@lukaszszczepaniak1933 Год назад
A gdzie teselacja ? Która dobijała karty, nowinka HD5xxx i gtx 4xx ? I te testy metro 2033 :) Która dziś jest obecna w wiekszosci jak nie kazdej grze i smiga elegancko ;)
@JustMartha07
@JustMartha07 Год назад
Pykam sobie w gry z RT tylko jeśli akcja jest umiejscowiona w miastach pełnych sztucznych świateł. Poza takimi lokacjami nie widzę sensu w używaniu śledzenia promieni, bo nawet się go nie zauważy.
@szymonmatusiak2063
@szymonmatusiak2063 Год назад
Godrays zostały raczej zastąpione Lumenem
@thinksie
@thinksie Год назад
O przepis na fajerwerki w czas
@Dark_Dante
@Dark_Dante Год назад
Czy ktokolwiek pamięta jeszcze "Can it run CRYSIS"? :P
@dariuszz1397
@dariuszz1397 Год назад
zabrakło la noire
@krzysztofkozakiewicz3920
@krzysztofkozakiewicz3920 Год назад
Miotacz ognia. Spełnia oba wymagania: jest bajerem technologicznym i pali peceta (oraz wiele innych rzeczy)
@engels1978
@engels1978 Год назад
Raytrace będzie rozwijany bo NGREEDIA traktuje serię GTX po macoszemu teraz, a skupia się na RTX serii... Tak samo AMD już ma karty ogarniające Raytrace w sensownej ilości fps!
@Ezro.
@Ezro. Год назад
hej, spoko film, ale czy juz nie bylo wczesniej bardzo podobnych na kanale ?
@Robert99zxcv
@Robert99zxcv Год назад
maszyna losująca wylosowała nie czepiaj się ciesz się filmem i nie marudź
@subskrybcjibezzadnegofilmu
@subskrybcjibezzadnegofilmu Год назад
Było 3 razy, ale pod innym tytułem i dawno więc może być!
@michagazda2780
@michagazda2780 Год назад
Ach rgzejniczek PC - towy gdy w pokoju jest chłód poniżej 6 stopni ratuje życie.
@zrywumistrzu6063
@zrywumistrzu6063 Год назад
Ten nos masz sztuczny?
@t2mediumplayer47
@t2mediumplayer47 Год назад
Ray-tracing. Czemu używam? Zapłaciłem za całą grę i za cały komputer więc wykorzystuję ich pełny potencjał xd Są jednak gry gdzie to jest na siłę wciskane, po co komu DLSS w Rise of the Tomb Raider czy War Thunder skoro większość graczy i tak z tego nie korzysta? W trylogii Crysis Remastered (w każdym razie w pierwszej odsłonie) totalnie nie trzeba było żadnych odbić bo jest dosłownie kilka miejsc gdzie jest to wyraźnie widoczne, jedyna "promowana" lokacja to lotniskowiec z ostatniej misji. Poza tym szyby pojazdów i wizjery kombinezonów. Pomijam fakt że detale postaci w odbiciach w Crysis 2 czy 3 wołają o pomstę do nieba. Szczerze mówiąc jedyna sensowna gra gdzie faktycznie widać różnice bez doszukiwania się detali jest Minecraft, aczkolwiek brak wsparcia modów jak przy Javie mocno boli bo w Bedrocku z RT wszystko wydaje się zbyt gładkie.
@tonydwietwarze
@tonydwietwarze Год назад
Ejj , TVGry , weźcie koledze załatwcie 2060 chociaż ;) niech ma to granie lepsze ;)
Далее
Pokręcone teorie graczy… które mają sens!
11:44
Просмотров 91 тыс.
To nie jest gra o Jezusie w jaką zagracie na religii
12:11
Butch REACT to Creative way to fix damaged tile!
00:46
Просмотров 727 тыс.
Как дела перцы?
00:25
Просмотров 84 тыс.
Misje, które zrobiły z nas zbrodniarzy
15:28
Просмотров 112 тыс.
Paradoks dziadka i inne pułapki fizyki - POP Science #7
1:48:32
Najwyższa Prawda - Grupa, która wstrząsnęła Japonią!
2:31:27
Wolverine upada po raz pierwszy - X-Men Geneza: Wolverine
2:53:57
Swords And Sandals 2 Extended - Full Game
2:58:56
Просмотров 1,2 тыс.
Mechaniki, których NIE MOGĄ używać gry konkurencji
12:25
W co NAPRAWDĘ grali Polacy od 2004 do dziś?
16:51
Просмотров 194 тыс.