Comunque il mash-up tra il tormento di Baldo, la musica di KCD e la risata disperata di Synergo è il top. Tutta la stima, però, va a Redez: Nicola, abbiamo sofferto anche noi con te. Sì, abbiamo anche riso delle tue disgrazie, ma il nostro supporto era continuo e... No, noi non ci addormentavamo come il buon Rocco (e ultimamente anche come il povero Paolo), eravamo vigili nel soffrire con te! Bravi 👏👏👏
Baldo conserverà sempre un posto speciale nel mio cuore. Ricordo che quando iniziai a vedere i gameplay su Rilax (ai tempi QDSS Trash) ero costretto a passare molte notti insonni a causa di alcuni problemi di salute. Ebbene le smadonne di Redez mi accompagnavano fino all'alba, dove mi addormentavo felice come un bambino per quanto avevo riso. I gameplay con il pubblico, la bomba dei gufi, la polvere di rinnovamento... quanti momenti epici! Non potrò mai ringraziarvi abbastanza per questa serie stratosferica. Viva QDSS, Viva Baldo!!! P.S. Ora che la recensione è uscita il giovane Redez può tornare a godersi un po' di giochi immersivi, dinamici, consiglierei anche di lasciarlo riposare facendo tenere il pad a qualcun altro... Mario, che ne dici di far ritornare Persona 5?
Per far capire che in una stanza si devono uccidere tutti i nemici per proseguire si potrebbe far comparire un BREVE dialogo a schermo che dice che ci si trova davanti ad un'imboscata o qualcosa del genere, con cambio di musica (più concitata) per segnalare che il focus deve spostarsi sul combattimento, e poi dalla seconda volta in poi potrebbe bastare anche solo il cambio musica. Sarebbe utile anche far arrivare i nemici ad ondate (così si evita la sensazione di spawn infiniti), con la prima ondata "a comparsa", proprio per segnalare ulteriormente il concetto di imboscata. Per gli enigmi con le statue dei gufi da spostare sui bottoni sarebbe più che necessario avere, anziché la fantastica opzione per fare gli screenshot, un pulsante o un'azione (meglio se breve ed accessibile facilmente) per resettare l'enigma e riprovare in caso di errore, eliminando così il dover uscire e rientrare ogni volta dalla maledetta stanza e caricamenti annessi. Le aree più piccole dovrebbero diventare un must, secondo me: preferisco di gran lunga avere 10 npc nel raggio di 100m che 15 npc in 16'000 kmq di deserto (o "città"). A maggior ragione se non hanno funzionalità riguardo le quest: dialoghi più brevi, ma più "coloriti" (con informazioni più rilevanti su ambientazione, background e lore di gioco), situati POSSIBILMENTE non a 15 minuti di walking simulator l'uno dall'altro, li renderebbero decisamente più interessanti. I riepiloghi delle quest dovrebbero aggiornarsi man mano che si procede, anche perché se servono solo ad avere un riassunto della parte iniziale della quest quando è già stata completata o la dicitura "segreta" allora tanto vale rimuoverli del tutto. Mappa e mini-mappa, che siano dei blue print disegnati o una mini versione "3d" della zona è uguale, basta che siano capibili e che facciano comprendere dove ci si trova, dove sono le possibili entrate/uscite ed in che diamine di direzione si sta proseguendo. Sullo storytelling, invece, tirerei un velo pietoso... Per me finale e finale segreto sono atroci ed il modo in cui ci si arriva è inconcludente. Non ho percepito un vero susseguirsi ed alternarsi di momenti di tensione ad altri meno carichi, ma un tentativo di costruire continuamente pathos che penso abbia portato ad un appiattimento generale dei climax... Anche perché alla fine le missioni mi sono sembrate sempre un po' le stesse, quasi come se una fosse il proseguimento dell'altra, in un ciclo di eterna immobilità. Idem per alcuni boss, che mi sono apparsi come la ripetizione con più turni di alcuni nemici "base"... Peccato davvero, perché io e diverse mie amiche abbiamo un debole per giochi colorati con una grafica molto curata e dettagliata, soprattutto se hanno ironia ed auotironia nei dialoghi... ...ma Baldo rimane un hard pass per me, al momento. Senza gli eroici sacrifici di tutta la banda QDSS, dubito sarei mai arrivata a vedere la luce in fondo al tunnel di questo gioco!
Baldo, solo a sentire il nome risuonano dentro me sentimenti agrodolci. Baldo è una di quelle fiamme adolescenziali che ti spezzano il cuore e che ti segnano per tutta la vita: Appena vidi il trailer, scattò il colpo di fulmine e in meno di un secondo fui innamorato perso del gioco. Quel comparto artistico quelle musiche, era tutto un dolce abbraccio, ero già pronto con il portafoglio in mano... Poi... Poi il resto lo conoscete tutti. Baldo mi ha spezzato il cuore esattamente come ha fatto con le gonadi di Redez. Nick, voglio porgerti un grosso grazie per esserti immolato per noi, per aver terminato il gioco, per aver sopportato il dolore di quell'amore al mio posto, io mai avrei saputo affrontare quel vecchio amore, era troppo per me, grazie. Come segno di gratitudine ti prego di accettare questi 5 dindi!
Ho finito proprio un paio di giorni fa di recuperarmi tutto il gameplay di Baldo, timing perfetto (col finale ho letteralmente pianto dalle risate come raramente accade)
Questa la reputo la serie più strana, non sono mai riuscito così tanto ad impersonarmi in uno di voi due, nel mio caso synergo: ogni volta che guardavo i gameplay nella mia testa dicevo, ma dove sono o cosa sta succedendo? (Succede ancora adesso che mi sto rivedendo la serie). Un'altra cosa strana è che ormai è diventata una serie del quale sono dipendente: prima di andare a dormire leggevo magari mezz'ora o un'ora, attualmente 10 massimo 15 minuti di baldo funzionano meglio di un sonnifero. Se non è questa la definizione di GOTY: un gioco che ti influenza talmente tanto anche extra gameplay in questa maniera non l'ho mai trovato. Grazie ragazzi per esservi autoimposti baldo per noi che facciamo difficoltà a prendere sonno, c'è un posto in paradiso per persone come voi o all'inferno sentendo tutte le bestemmie di redez.
Ma poi se devi fare un finale simile, almeno fallo d'impatto, fammi che baldo si rifugiava in questo mondo di fantasia per conservare la sua innocenza fanciullesca mentre il nonno se lo ingroppava ogni sera dopo 3 grappe; in questo modo avrebbero pure dato un significato profondo a situazioni del gioco fino a quel momento prive di senso, tipo i gemiti ambigui di baldo ad ogni sua azione fisica, oppure l'incoerenza e l'inconcludenza narrativa giustificata dal fatto che tutta la storia fosse solo un pretesto per manifestare il desiderio di baldo di essere libero e lontano dalle grinfie del nonno orco, così come anche la difficoltà disonesta del gioco, necessaria per impedire che i giocatori under14 riuscissero a vedere quel finale traumatico, e che cazzo
La cosa che più mi ha urtato di tutta la vicenda di Baldo non è stato il gioco (osceno) in sé, ma è stato il comportamento dei due sviluppatori soprattutto nei primi giorni in cui il gioco è stato rilasciato.
Secondo me state esagerando si ci sono delle meccaniche snervanti e complesse , certi punti non si capiscono ma dopo un po' ci si arriva , c'è secondo me siete voi che ora mai volete un gioco che vi aiuta passo per passo , ora mai il mondo videoludico è diventato una lamentela continua e prima che mi dici qualcosa non me ne frega che sia italiano anzi sono uno che si vergogna di essere nato in un paese del genere
@@souls5960 gli italiani criticano tutto quello che è creativo: libri, film, videogiochi ecc sono assiduamente bersagliati da critiche e questo ha distrutto tutto il genere infatti escono sempre e solo gli stessi titoli nei videogame e gli stessi film. Ma queste secondo me sono critiche che vengono da persone che non saprebbero mai ricreare ciò che critica. Insomma, quando la volpe arriva al lupo dice che è acerba
@@manuelaadiamante1347 ah su questo hai pienamente ragione ci si lamenta diritto e di qualsiasi cosa , avvolte si ha ragione ma qui stiamo esagerando c'è ogni cosa che esce prima di vedere un trailer o di sentirne parlare c'è sicuramente qualcosa che non va .Per esempio con geshin dopo anni abbiamo avuto la traduzione in italiano e nemmeno un giorno dopo già si lamentava o dei problemi su tutto youtube per una piccola frase scritta un po' male
@@souls5960 È che io sono fermamente convinta che il primo obiettivo di chi crea roba creativa sia mostrare il proprio lavoro e sentirsi 'importante', penso che il denaro (siccome in questa tipologia di lavoro è inconsistente all'inizio) vada al secondo posto e quindi se la gente non è mai contenta molti creator arrivano al pensiero che non ne vale la pena farsi il mazzo per un pubblico che non apprezza e quindi rimangono solo le aziende che creano solo per soldi e chi ha passione neanche ci prova
@@souls5960 da qui la poca uscita di roba nuova e originale o l'assenza addirittura di film, cartoni ecc italiani 😒 è un peccato ma è quello che ci meritiamo per essere degli stronzi invidiosi
Non vorrei dire, ma in questi giorni è uscito il secondo DLC di Baldo (anche se ve lo avranno sicuramente detto ahah, povero Redez che pensava di esserselo tolto per sempre)
Secondo me sarebbe stato bello se il finale sarebbe stato si il sogno di un bambino, ma ad occhi aperti, con il finale che mostra le sezioni di gioco affiancate alla quotidianità di un bambino che si immagina tutt'altro, sarebbe stato figo figo così secondo me
Ho da poco finito il gioco + dlc e questa vostra recensione finale capita a fagiolo. Sono completamente d'accordo con la maggior parte delle vostre parole (cosa abbastanza rara perchè solitamente non lo sono per altri titoli di cui voi recensite). Il titolo è molto ambizioso ma troppo difficile e con poche soddisfazioni. Nonostante tutto non riesco a capacitarmi del perchè mi sia piaciuto. Forse perchè paragono il fatto che artisticamente e a livello di design degli ambienti è nettamente incredibile per essere stato creato da così poche persone. Probabilmente però, senza la modalità assistita, avrei lasciato il gioco a marcire sullo scaffale (nonostante cmq rimanga lo stesso difficile orientarsi). Gli ultimi 3 dungeon sono stati un inferno e sono stato letteralmente incollato con le guide online perchè mi ero veramente stancato di essere così frustrato e allo stesso tempo ero frustrato nel dover seguire le guide così assiduamente. Con il dlc ho migliorato il mio giudizio, per la sua semplicità e immediatezza (e soprattutto perchè era gratis). Nonostante tutto, complessivamente reputo Baldo un ottimo titolo da fare, anche se ha delle cose infami e brutte, ma sono un videogiocatore e mi piace accogliere nuove sfide. Se dovessero fare un seguito lo acquisterei subito con la consapevolezza di cosa vado incontro.
Io lo sto giocando da poco e sono al castello , mi sta piacendo molto ma riconosco alcuni limiti e alcune cose fatte un po male e enigmi non sempre chiari , però ti sa tenere incollato a schermo non mi ha mai annoiato,. Spero che il team di sviluppo ne fanno esperienza e fanno un baldo 2 migliore
Sono dell'89, mia mamma intorno agli anni 94/95 ha bestemmiato per il finale di super mario bross 2...30anni dopo le madonne proseguono per lo stesso motivo
In poche parole Baldo poteva essere 3/4 meno lungo se invece di 4 pezzi di qualcosa ti avrebbe fatto trovare direttamente quella cosa, diventando almeno 4 volte più bello.
Ragazzi, difetti a gogò, però alla fine è un signor gioco. Non sono d'accordo sul non sense di alcuni passaggi, perché ho 47 anni e sono abituato a suonare campane per veder succedere cose non collegate, tutti i videogiochi di vecchia generazione sono così. Quello che è insopportabile davvero, sono la mappa inutile e l'eccessivo backtraking, a volte frustrante all'inverosimile. Però è comunque un signor gioco, difficile (al netto di errori e backtraking, difficile, come una volta), bello da vedere e con tante trovate. Ci si blocca come in tutti i giochi simili pre faciloneria dello schiaccia veloce cerchio. Io spero che imparando dai tanti errori, tirino fuori un degno successore senza snaturarlo, perché alcuni di quelli che considerate difetti (solo alcuni) fanno parte del suo fascino, e tolti quelli, sarebbe piatto come tanti altri giochi. Un abbraccio!
Ho un sacco di hype per la prossima serie leggendaria...comunque la risaia con le zucche, e la situazione che si è creata, fa ridere tanto quando fa soffrire a fare quella quest
premetto che non ho ancora visto il video : ma mi riterrò molto deluso se dovessi scoprire ,durante la visione, che questa è la recensione completa e che non ci sia un : "hai ottenuto la prima parte di quattro " .
Devo farvi un applauso! Sono videogiocatore da sempre! Ho più di 40 anni, ho giocato di tutto e ho pensato tante volte che sarebbe stato bello farlo per lavoro! Non ci sarei riuscito... voi avevate cancellato un rimpianto che avevo da anni! Bravi (soprattutto Nicola) e grazie!!!
"Tu entri in alto a destra, risbuchi in basso a sinistra" Ma magari, così funzionerebbe bene. Il vero problema è l'entrare in alto a destra e risbucare in alto a destra, quante volte l'improvviso scavallamento di campo vi ha mandato ai pazzi... (anche se comprendo che in alcuni casi sia stata una scelta forzata, colpa della visuale isometrica)
"Usa il pollo con la carrucola". Avete mai giocato a Monkey island 2? Se non lo avete mai fatto, vi prego, fate un gameplay! Il contrasto tra il gameplay vintage ed il videogiocatore moderno sarebbe interessante.
Le musiche di Kingdom come continuano ad essere l'equivalente di un flashback di Guerra. Tuttavia sempre azzeccate per sezioni di gameplay un po' de merda ahaah.
Quando parlavate dei nemici che a volte li uccidi e serve a qualcosa a volte no mi veniva in mente quel gioco (mi pare gullman) "premi il pulsante, ed escono i ragni!"
Comunque raga, va bene le critiche ma credo che solo 40 ore non bastano, dovreste perlomeno aspettare la 3434esima patch con annessa guida ufficiale e commento degli autori in giapponese (perché si)
Le meccaniche dei vecchi Zelda ormai personalmente mi hanno stufato, con i vari punti dove ci si incastra, con gli enigmi tutti più o meno uguali da compiere ma difficili da capire e tutto il resto. Ovviamente se poi i giochi è pure fatto male e vengono abusate queste dinamiche e diventa un vero dito in culo. E se, invece che restringere, ampliassero questo mondo donandogli dinamiche sandbox, liberando tutti i percorsi, mettendo enigmi piccoli ma contestualizzati, sistemando il sistema di reward alla fine di un dungeon o di una quest'? Secondo me eliminando la frustrazione del non poter andare avanti o di esser costretti a tornare indietro, aumentando il focus sull'esplorazione e fare le cose ognuno a modo proprio, ci si potrebbe davvero godere il mondo bellissimo che è stato creato dagli sviluppatori
Secondo me non avete colto il concetto di esplorazione anche nella risoluzione dei puzzle: intuire la dinamica senza che te l abbiano insegnato, anche a costo di provare cose è molto figo. Certo se poi la reward sono 10 di di a una certa diventa frustrante e quindi concordo con voi. Avessero reso l esplorazione più veloce e più godibile sarebbe stato un gioco incredibile. E comunque mettete un cavolo di alert prima di spoilerare. Grazie tante
Video bomba, complimenti. Pensavo fosse na cazzata per ridere invece mi avete veramente stupito. Se l'industria italiana del gaming avrà un futuro dipenderà anche da critici che questa visione d'insieme delle cose.
Per chiudere il cerchio ci sarebbe anche un intervista con gli sviluppatori, chiedendo curiosità e domande sullo sviluppo del gioco ... Ma sopratutto per chiedere come mai non è arrivata la collector
Io su baldo vorrei dare un mio parere estremamente personale, è l'unica serie che ho odiato con tutto me stesso, per fortuna voi siete riusciti a rendere i video più scorrevoli e allegri ma nelle scene in cui Redez non veniva perculato, nei punti dove vi bloccavate o peggio le parti di gameplay in cui bisognava fare i kilometri avanti e indietro a me saliva un odio dentro che solo Redez può capire, mentre su kingdom come e cyberpunk ho riso come un coglione per ore perché non si salvava niente comunque non provavo la stessa sofferenza che ho provato guardando Baldo, e ribadisco, GUARDANDO, le missioni vai da A a B di kingdom come in confronto non sono nulla sono divertimento puro, baldo è quel gioco che se avessi giocato già all'enigma della campana ce lo avrei mandato a fanculo e avrei tritato il disco senza pensarci 2 volte, quello dei 45km con un cavolo in mano non ne parliamo proprio, neanche i boss di elden ring hanno mai richiesto tanta pace interiore per superarli. È stato molto meglio guardarsi la serie tipo podcast e immaginarsi quello che stava succedendo perché baldo è più simile a una tortura che non a un videogioco, è riuscito soltanto guardando a farmi rimpiangere days gone in quanto a rompimento di coglioni. Per fare un bilancio il divertimento su kingdom come superava di gran lunga la sofferenza dei viaggi rapidi e dei bug spacca gioco, su cyberpunk già era più fastidioso giocare perché non potevo fare 2 passi che qualcosa andava storto, su baldo che ribadisco ancora una volta non aver giocato la sofferenza superava la soglia infinito mentre il fattore divertimento superava la soglia del meno infinito. P. S per non parlare del finale, li lo dico senza mezze misure mi è partito un vaffanculo e un insulto a nostro signore. Ho sentito la stessa sensazione di rage quit di quelli violenti
il gioco preferito dalla mia compagna...anche io l'ho giocato e apprezzato,in parte...ma,dopo averlo completato ed esser passato un'anno,ormai,l'esaurimento nervoso è ancora ad uno stadio abbastanza avanzato...
alla fine lo avete fatto, recensione a cuore aperto😉.. grazie per tutte le ore di intrattenimento che ci avete regalato, il senso di colpa nei confronti di Nicola per aver riso alle sue sofferenze non mi passerà mai e spero che il team di sviluppo possa continuare il suo lavoro incrementando sempre di più il suo know-how perchè anche io sono dell'opinione che dentro questo titolo ci sia molto di buono che non va per nulla scartato 👍
<a href="#" class="seekto" data-time="1069">17:49</a> ma noooo mentre mangio i tortellini in brodo che li stavo per sputare sul portatileeeeee ahahahahahahahahahah
Non so se lo avete già notato, ma c'è un altro finale su Baldo. Si sblocca collezionando tutte le armi sacre prima della boss fight finale. Allego qui il link della true ending: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-e8v4Z6zQns8.html
Se migliorasse nei punti che avete descritto (e provato 😅) anche 40 ore le giocherei volentieri (40 ore in cui però le quest abbiano un inizio ed una fine e i personaggi un senso e non sia tutto un sogno!)
Non ho giocato a Baldo, ne ho sempre sentito parlare in modo scoraggiante. Grazie per la vostra recensione, mette in evidenza pregi e difetti, non lesina le mancanze e questa a mio avviso è l'unica maniera per creare una critica costruttiva mirata a migliorare il comparto videoludico nostrano. Io dico questo agli sviluppatori di Baldo: avete dimostrato di avere tante qualità, fatele sbocciare tutte!
Il 2022 finisce ufficialmente oggi. Che dico! Il mondo può anche finire oggi. Non prima del 100% del gioco e della true ending. Fate almeno una reaction.
L'una e tre minuti, mi accingo a finire di editare le foto sul cellulare, mentre guardo un video di 38 minuti su baldo, mentre aspetto di prendere una tachipirina per calmare il mio raffreddore. Serata epica in compagnia di qdss, esperienza consigliata 🤣
<a href="#" class="seekto" data-time="572">09:32</a> ah beh la gente apprezza la peggiore mondezza di gioco figuriamoci questo gioco quanto viene apprezzato
<a href="#" class="seekto" data-time="1010">16:50</a> Nicola sei proprio sicuro di voler urlare ai 4 venti questa tua debolezza? Non vorrei ti si ritorcesse contro sotto forma di infiniti giochi sul trapianto di ortaggi (sempre fatti con la dovuta calma)... o forse si 🤔 😂😂😂